Всего сообщений: 58 |
|
||||
Автор | Сообщение | |||
XBOCT | ![]() Сообщение #1 | |||
![]() Регистрация: 20.03.2013 Сообщений: 85 Откуда: Пенза Имя: Николай |
После справедливого замечания Фиделя решил перенести свой ответ Lefine из темы про глюки и баги в отдельную ветку: вдруг кто-то еще сочтет мои рассуждения не бесполезными. lefine писал(a): Как-то не вяжется это все с игрой на выживание без читерства. Лёня, я тебе как почти такой же новичок и одиночка в DayZ скажу: игра действительно во многом трудна и несправедлива, но чаще всего это не вина собравшихся на сервере людей.Андрей, конечно, был прав, написав в правилах, что жизнь одиночки сложна. Но это не только из-за того, что «кучей проще воевать», а еще и из-за более легкой доступности общих ресурсов, которые все несут на базу и могут спокойно пользоваться потом. Для нового человека смерть это еще очень сильное переживание, ведь мы еще не привыкли к игре, получаем бурю эмоций от банального обретения спичек или пары унций серебра. Мы старательно цепляемся за жизнь, тратим по часу на прохождение в полуприсяде по городу, через который кто-то за полминуты проносится мимо нас на кваде или тем паче - пролетает над ним на вертолете. Я погибал и от падений, и от глюков (проваливался в текстуры), и от зомби, и каждый раз было обидно и тяжело начинать с чистого листа, пытаясь снова и снова нажить материальные блага. И тем более я был удивлен попыткой ребят из одного анклава на прошедших выходных расстрелять с вертолета мой убогий Гольф, пока я, никого не трогая, пылил по проселку. Казалось бы, за что? Почему? Я же живой человек, не зомби, всем друг... Первые пару часов был искренне возмущен, даже сам проявил ответную агрессию, но потом поговорил на эту тему с Тором (спасибо, кстати), подумал немного - пришло понимание и успокоение. Для новичка-одиночки смерть означает «впустую» потраченные Nдцать часов, тогда как погибший игрок со стажем только появившись на карте вызывает друзей или эвако-вертолет, попадает на базу, берет новое снаряжение и через 10 минут уже снова отправляется в бой. То есть для большинства наших более опытных товарищей игра уже перешла на новый уровень, им уже не интересно выживать, гораздо приятнее воевать. С таким вот столкновением разных целей в одной игре («выживать» и «воевать») ничего поделать нельзя, нужно принять как данность и стараться подстроиться. Уверен, что никто из постоянных игроков не пользуется какими-либо читерскими приемами и ПО. За этим бдительно следят админы, да и сам процесс отбора подразумевает некоторую фильтрацию на входе. И, пожалуй, самое главное: мне еще ни разу не отказывали в помощи, если я обращался за ней напрямую через чат или TS. Пару раз буквально спасали, делились оружием, медикаментами, подвозили до нужных мест. В общем я это все к тому написал, что ты не отчаивайся – играть очень интересно, даже одиночкой-выживателем. ;-) | |||
В начало страницы | ||||
![]() | ||||
HeDiN | Сообщение #2 | |||
![]() Регистрация: 02.12.2013 Сообщений: 326 Откуда: Екатеринбург Имя: Дмитрий |
XBOCT писал(a): игра действительно во многом трудна и несправедлива, но чаще всего это не вина собравшихся на сервере людей. Lefine, когда я на сервере есть - заходи в ТС, помогу советом как минимум. | |||
В начало страницы | ||||
![]() | ||||
Andrey_Vasilich | Сообщение #3 | |||
![]() CWFALT*Admin Регистрация: 18.02.2013 Сообщений: 2275 Откуда: Майкоп, Россия Имя: Андрей |
На самом деле, именно этот самый период и вспоминаешь потом, и понимаешь где был весь кайф - все эмоции и переживания :D. Когда после трехсуточного блуждания непонятно где, непонятно как выживая, часами убегая от вереницы зомби, потому как стрелять тебе не чем, а то что можно забежать в дом и они отстанут ты просто не знаешь. И когда наконец отбившись от толпы зомби, весь искусанный с падающими паморками серого цвета ты падаешь с крыши пожарки и каким-то чудом остаешься жив, но с поломанными ногами ползешь через всю взлетку к вертолету, поминутно теряя сознание, и видишь как в твою сторону поворачивают голову зомби... ...и наконец доползти до вертолета что бы увидеть простреленный бак, и "красный" движок :D. И вот лежа у вертолета в полубессознанке, и проклиная "эту дебильную игру" вдруг сквозь вату в ушах слышишь приближающийся звук мотора УАЗика,какие-то добрые люди в камуфляже тебе вкалывают морфин и адреналин, перевязывают, вливают кровь... и вот ты уже мчишься в открытом "кабриолете" с пулеметом на вертлюге, мимо проносятся леса, поля, деревни и городки, и тут ты понимаешь - что ведь это того стоило, черт побери! Наслаждайтесь приключением, потом начнется сплошное хомячество и ПХД :D | |||
В начало страницы | ||||
![]() | ||||
iSemeckiy | Сообщение #4 | |||
![]() CWF миротворец Регистрация: 02.05.2013 Сообщений: 3109 Откуда: Мск Имя: Юрий |
Andrey_Vasilich писал(a): На самом деле, именно этот самый период и вспоминаешь потом, и понимаешь где был весь кайф - все эмоции и переживания :D Слушай, а хорошо написал! :good: Сам помню валялся в амбаре весь переломанный, без крови, без БК. А какой-то добрый человек через всю чернорусь приехал на красном фольксвагене и восстановил старика Семечкина, это было круто. Лохматый камуфляж, крутая зеленая винтовка, крутая машина. Блин, я был реально ему благодарен. | |||
В начало страницы | ||||
![]() | ||||
Buendos | Сообщение #5 | |||
![]() Грейпфруттенфюрер Кац Регистрация: 07.06.2012 Сообщений: 958 Откуда: ЗаМКАДыш Имя: Дмитрий |
Andrey_Vasilich писал(a): На самом деле, именно этот самый период и вспоминаешь потом, и понимаешь где был весь кайф - все эмоции и переживания :D. +100500 :good: | |||
В начало страницы | ||||
![]() | ||||
Efreetos | Сообщение #6 | |||
![]() Регистрация: 24.08.2013 Сообщений: 273 Откуда: Moscow |
Buendos писал(a): +100500 :good: Самый позитивный топик :) И Хвост отлично описал идею, и Василич к месту дополнил, аж слезу пробивает :) Круто, правда. Спасибо. | |||
В начало страницы | ||||
![]() | ||||
Astronax | Сообщение #7 | |||
![]() Регистрация: 01.04.2013 Сообщений: 77 Откуда: Ростов-на-Дону Имя: Александр |
Новички просто еще не осознали всего кайфа не знания игровой механики. А когда ее узнаешь сразу теряется большая часть кайфа и игра превращается из осторожного выживания в разграбление напролом. Вот тут то и нужны враги, чтоб поостудить пыл особо наглых марадеров. | |||
В начало страницы | ||||
![]() | ||||
HeDiN | Сообщение #8 | |||
![]() Регистрация: 02.12.2013 Сообщений: 326 Откуда: Екатеринбург Имя: Дмитрий |
Astronax писал(a): игра превращается из осторожного выживания в разграбление напролом Напролом? Спорно. Весьма спорно. То-то по дорогам на сервере никто не ездит. | |||
В начало страницы | ||||
![]() | ||||
Денчик | Сообщение #9 | |||
![]() Регистрация: 06.10.2012 Сообщений: 302 Откуда: Чебоксары Имя: Денис |
HeDiN писал(a): Напролом? Спорно. Весьма спорно. То-то по дорогам на сервере никто не ездит. Враки :-x Я езжу :tss: Слон подтвердит :cry: | |||
В начало страницы | ||||
![]() | ||||
r0driges | Сообщение #10 | |||
![]() Cruz Worlds Fighters Регистрация: 07.01.2013 Сообщений: 1385 Откуда: БОМЖ Имя: Игорь |
Вот и я грущу, вспоминая старые времена.... Все забыли о такой статистической штуке, как количество дней, прожитых персом. Ибо она ни на что не влияет в игре. Кроме как на азарт и желание выжить любой ценой. Я играю в Дэйз фактически с момента появления игры. И тоже вспоминаю, что жизнь моя по началу длилась минут 5-7 после респа. Потом пошли часы, дни, появилось понимание чего и как делать, появились знакомства, а позже и целая группа бойцов со своей структурой и командованием. Мой перс в чистой официальной Дэйз на диких серверах прожил больше 200 дней. Пусть даже отнять отсюда процентов 40 не игровых дней - все равно долгожитель. Цель и интерес у меня такой был - прожить как можно дольше. И когда есть такая цель - ведешь себя в игре совершенно по другому. Я понимаю, что сейчас у нас рай и изобилие. Оружия - хоть ж..й ешь, авто - завались, кровь себе сам заливаешь.. И в этом тоже есть некий интерес. Но 60% игроков понятия не имеют о том, как выживать ночью и без ствола и ПНВ, как ориентироваться на карте без метки на этой самой карте, как выживать, имея в ресурсах только одинокую, хз где заныканную палатку..... | |||
В начало страницы | ||||
![]() | ||||
lokayat | Сообщение #11 | |||
Регистрация: 28.04.2012 Сообщений: 168 Откуда: Киев Имя: Константин |
Цитата: И в этом тоже есть некий интерес. Но 60% игроков понятия не имеют о том, как выживать ночью и без ствола и ПНВ, как ориентироваться на карте без метки на этой самой карте, как выживать, имея в ресурсах только одинокую, хз где заныканную палатку..... Обычно было даже без палатки :-) | |||
В начало страницы | ||||
![]() | ||||
HeDiN | Сообщение #12 | |||
![]() Регистрация: 02.12.2013 Сообщений: 326 Откуда: Екатеринбург Имя: Дмитрий |
r0driges писал(a): Вот и я грущу, вспоминая старые времена.... До того, как зарегаться на сервере, скачал пиратку и недели две бегал, чтобы познакомиться с игрой. Вот там был азарт до дрожи в коленках, конечно. Я не знал ничего и пытался выживать.И в этом тоже есть некий интерес. Сейчас азарт другого рода совсем. | |||
В начало страницы | ||||
![]() | ||||
XBOCT | Сообщение #13 | |||
![]() Регистрация: 20.03.2013 Сообщений: 85 Откуда: Пенза Имя: Николай |
Как оно, однако, обернулось! Изначально написал свои мысли в целях поддержать lifine’а (который, может, и не читал это вовсе :D), а всколыхнул в народе ностальгию. С одной стороны, несмотря на отличный пассаж Василича (тоже спасибо, очень хорошо проиллюстрировал, я именно это и имел в виду, когда про взаимопомощь писал), я хочу подчеркнуть свой базовый посыл: новичкам действительно интересно играть и сейчас, при условии ведения боевых действий. Просто надо психологически это принять и все. Вон, товарищ John в соседней ветке раскрылся в подтверждение тому. С другой же стороны подумалось мне, что если и правда многим хочется вернуться во времена тотальной взаимопомощи и борьбы за жизнь Человечества, то может стоит создать такую штуку на отдельном сервере? Конечно, просто сервер без PvP будет никому не интересен, но было бы здорово пожить на более углубленном с точки зрения миссий и глобальных идей сервере PvE. Идей таких, понятное дело, полно, вопрос только в их реализации. Сам не мастак и по времени ограничен, а админы наши и так, похоже, загружены сверх всякой меры :cry: | |||
В начало страницы | ||||
![]() | ||||
Blednyi | Сообщение #14 | |||
Регистрация: 29.12.2013 Сообщений: 89 Откуда: СССР Имя: Дмитрий |
XBOCT писал(a): С другой же стороны подумалось мне, что если и правда многим хочется вернуться во времена тотальной взаимопомощи и борьбы за жизнь Человечества, то может стоит создать такую штуку на отдельном сервере? Конечно, просто сервер без PvP будет никому не интересен, но было бы здорово пожить на более углубленном с точки зрения миссий и глобальных идей сервере PvE. Идей таких, понятное дело, полно, вопрос только в их реализации. Сам не мастак и по времени ограничен, а админы наши и так, похоже, загружены сверх всякой меры :cry: | |||
В начало страницы | ||||
![]() | ||||
XBOCT | Сообщение #15 | |||
![]() Регистрация: 20.03.2013 Сообщений: 85 Откуда: Пенза Имя: Николай |
Blednyi писал(a): А ветку про альтернативный сервер не читали? ;) Читал. конечно, но я не совсем об этом. Даже там люди (судя по правилам) занимаются самообогащением и частенько постреливают друг в друга. А я больше думаю о, например, некой центральной базе выживших, обеспечением выживания которой занимаются игроки.И миссии все строятся от этого (принести ресурсы, спасти рейдовую группу, отразить волну зомби, локализовать вспышку инфекции в периметре, провести электричество от ГЭС и т.п.). Сюда же легко подвешиваются и боты, как некая злобная организация вторжения, работорговцы и прочее. Ничто при этом не мешает жить одиночкой, вне общей базы, но главное: игроки воспринимают друг друга как одну команду... Ну и на всякий случай еще раз скажу: это просто мысли о других возможных вариантах, а меня самого и так все вполне устраивает ;-) | |||
В начало страницы | ||||
![]() | ||||
Andrey_Vasilich | Сообщение #16 | |||
![]() CWFALT*Admin Регистрация: 18.02.2013 Сообщений: 2275 Откуда: Майкоп, Россия Имя: Андрей |
XBOCT писал(a): Даже там люди (судя по правилам) занимаются самообогащением и частенько постреливают друг в друга. Только на ивентах стреляем и в зоне миссии. Все остальное время мир дружба жувачка. | |||
В начало страницы | ||||
![]() | ||||
iSemeckiy | Сообщение #17 | |||
![]() CWF миротворец Регистрация: 02.05.2013 Сообщений: 3109 Откуда: Мск Имя: Юрий |
XBOCT писал(a): Читал. конечно, но я не совсем об этом. Даже там люди (судя по правилам) занимаются самообогащением и частенько постреливают друг в друга. А я больше думаю о, например, некой центральной базе выживших, обеспечением выживания которой занимаются игроки. И миссии все строятся от этого (принести ресурсы, спасти рейдовую группу, отразить волну зомби, локализовать вспышку инфекции в периметре, провести электричество от ГЭС и т.п.). Сюда же легко подвешиваются и боты, как некая злобная организация вторжения, работорговцы и прочее. Ничто при этом не мешает жить одиночкой, вне общей базы, но главное: игроки воспринимают друг друга как одну команду... Ну и на всякий случай еще раз скажу: это просто мысли о других возможных вариантах, а меня самого и так все вполне устраивает ;-) Имхо, для реализации такого плана, нужен сценарий. А это уже совершенно другой уровень игры. | |||
В начало страницы | ||||
![]() | ||||
XBOCT | Сообщение #18 | |||
![]() Регистрация: 20.03.2013 Сообщений: 85 Откуда: Пенза Имя: Николай |
Andrey_Vasilich писал(a): Только на ивентах стреляем и в зоне миссии. Все остальное время мир дружба жувачка. Вообще замечательно тогда. Как устану от войны, так и попрошусь к вам ;-) Меня правило номер 6 смутило в основном, про "отстрел кепок с вертолетов". :DiSemeckiy писал(a): Имхо, для реализации такого плана, нужен сценарий. А это уже совершенно другой уровень игры. Ну, не обязательно прям уж какой-то сюжет сквозной выстраивать, можно именно миссиями все оформить попробовать. Сделать так, что основная награда будет приходить не от лута, а от оплаты "главой администрации" выполнения задачи. А сценарий продумывать разве что под глобальные ивенты. Впрочем, ты скорее прав - это другой уровень игры, а главное - работы: уже далеко не фанатский неоплачиваемый труд наших и так делающих великое дело админов :yes: | |||
В начало страницы | ||||
![]() | ||||
iSemeckiy | Сообщение #19 | |||
![]() CWF миротворец Регистрация: 02.05.2013 Сообщений: 3109 Откуда: Мск Имя: Юрий |
XBOCT писал(a): Ну, не обязательно прям уж какой-то сюжет сквозной выстраивать, можно именно миссиями все оформить попробовать. Сделать так, что основная награда будет приходить не от лута, а от оплаты "главой администрации" выполнения задачи. А сценарий продумывать разве что под глобальные ивенты. Впрочем, ты скорее прав - это другой уровень игры, а главное - работы: уже далеко не фанатский неоплачиваемый труд наших и так делающих великое дело админов :yes: Вообще, наметки такого глобального сценария уже есть - противостояние групп выживших и злых вояк, захватывающих острова. Надо только канву набить. | |||
В начало страницы | ||||
![]() | ||||
lefine | Сообщение #20 | |||
Регистрация: 10.06.2012 Сообщений: 163 Откуда: israel Имя: Лёня |
Я не понимаю, что со мной происходит. Игра захватила меня, цепкими лапками, каждый выстрел в мою сторону, вызывает бурю эмоций. Спасибо, что начал эту тему, я немного остыл и начинаю адекватно воспринимать информацию на мониторе. | |||
В начало страницы | ||||
![]() | ||||
Andrey_Vasilich | Сообщение #21 | |||
![]() CWFALT*Admin Регистрация: 18.02.2013 Сообщений: 2275 Откуда: Майкоп, Россия Имя: Андрей |
XBOCT писал(a): Andrey_Vasilich писал(a): Только на ивентах стреляем и в зоне миссии. Все остальное время мир дружба жувачка. Меня правило номер 6 смутило в основном, про "отстрел кепок с вертолетов". :DУпс, оно уже давно устарело и стало неактуальным, спасибо, напомнил, уберу. | |||
В начало страницы | ||||
![]() | ||||
iSemeckiy | Сообщение #22 | |||
![]() CWF миротворец Регистрация: 02.05.2013 Сообщений: 3109 Откуда: Мск Имя: Юрий |
Andrey_Vasilich писал(a): слышишь приближающийся звук мотора УАЗика,какие-то добрые люди в камуфляже тебе вкалывают морфин и адреналин, перевязывают, вливают кровь... и вот ты уже мчишься в открытом "кабриолете" с пулеметом на вертлюге, мимо проносятся леса, поля, деревни и городки Не, ну Василич, жук, и тут вспомнил про УАЗы с ДШК :) | |||
В начало страницы | ||||
![]() | ||||
Не3найка | Сообщение #23 | |||
![]() Регистрация: 14.03.2013 Сообщений: 263 Откуда: Maskava Имя: Алексей |
iSemeckiy писал(a): [ Не, ну Василич, жук, и тут вспомнил про УАЗы с ДШК :) Теперь век будет помнить тот день :D | |||
В начало страницы | ||||
![]() | ||||
iSemeckiy | Сообщение #24 | |||
![]() CWF миротворец Регистрация: 02.05.2013 Сообщений: 3109 Откуда: Мск Имя: Юрий |
Не3найка писал(a): Теперь век будет помнить тот день :D Как и мы, собственно, опознания ;) Не, ну здорово было, все равно ;) | |||
В начало страницы | ||||
![]() | ||||
blackhawk | Сообщение #25 | |||
![]() Регистрация: 16.01.2013 Сообщений: 708 Откуда: Москва Имя: Антон |
Круто! А главное душевно. :) :good: Вспоминаю как начинали на оридженсе с Бендером и Маерсом. Как приехали уже на побитом уазе к дубовскому аэродрому. Поставили единственную полатку, которую нашел Вавка и после этого убился на цементом заводе. И как сидели потом около костра, трындили. :) | |||
В начало страницы | ||||
![]() |
Всего сообщений: 58 |
Модераторы: Cruz, n90, r0driges, Orc |
Эту тему просматривают: нет зарегистрированных пользователей , гости: 5 |