Dayz Epoch на карте NAPF

  Всего сообщений: 1542
Для печати
Автор Сообщение
iSemeckiy
 Написано: 18.02.2014, 13:22  

CWF миротворец


Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 3109
Откуда: Мск
Имя: Юрий
Tor писал(a):
Крестьяне как раз планируют заселится в пору Vorb(а)!

Не очень хорошо занимать лутабельные объекты. Все-таки запчасти будут в дефиците. Так что лучше занять что-то другое.
В начало страницы
BanzaiCh
 Написано: 18.02.2014, 13:23  

Регистрация: 02.04.2013
Сообщений: 320
Имя: Борис
Алло, это служба поддержки? :help: :writer: :rtfm:
В начало страницы
Blednyi
 Написано: 18.02.2014, 13:24  
Регистрация: 29.12.2013
Сообщений: 89
Откуда: СССР
Имя: Дмитрий
FEDEL писал(a):
Да.1 ед техники=1 сарай=1 стена=1 дверь=1 фонарь=1 ед купленной техники=1 ед битой техники.На карте N-объектов и нет разницы.
Так что чем больше стройки тем меньше респа
Уже массу раз жевали и объясняли
Эх.. видать косноязычно объясняю. вопрос был можно ли в чистом поле строить сараи/фонари или нет. и замечания iSemeckiy не понял, т.к. "много раз разжевывалось" что игре без разницы, машина или сарай - есть постоянный лимит. вот я и не понял, как строительство в поле может по-особому на этот лимит повлиять, по сравнению со строительством в каком-нибудь поселке.
я не вижу разницы, ППД в поле или в деревне. Если фонари защищают от зомби, а базы считаются игроками неприкосновенными, то организация ППД в каком-то поселке/сарае скорее "отыгрышь роли", а не реальная необходимость.
по сути база - место отстоя техники и нескольких сейфов/сараев. вот кроме этих сараев и сейфов, да может фонарей от навязчивых алкоголиков, мне ничего не нужно.
а вот если базы не неприкосновенны, и игроки будут ходить на чужие, чтобы тырить вещи из сараев и прочих незапираемых строений, да жечь технику, тогда может и будет смысл привязаться к какому-нибудь сараю и повесить на него дверь с кодовым замком. Хотя, как рассказывают, С4 и в этом случае поможет все мои ухищрения в области сохранения непосильно нажитого обойти.
В начало страницы
BanzaiCh
 Написано: 18.02.2014, 13:25  

Регистрация: 02.04.2013
Сообщений: 320
Имя: Борис
Blednyi писал(a):
Эх.. видать косноязычно объясняю. вопрос был можно ли в чистом поле строить сараи/фонари или нет. и замечания iSemeckiy не понял, т.к. "много раз разжевывалось" что игре без разницы, машина или сарай - есть постоянный лимит. вот я и не понял, как строительство в поле может по-особому на этот лимит повлиять, по сравнению со строительством в каком-нибудь поселке.
я не вижу разницы, ППД в поле или в деревне. Если фонари защищают от зомби, а базы считаются игроками неприкосновенными, то организация ППД в каком-то поселке/сарае скорее "отыгрышь роли", а не реальная необходимость.
по сути база - место отстоя техники и нескольких сейфов/сараев. вот кроме этих сараев и сейфов, да может фонарей от навязчивых алкоголиков, мне ничего не нужно.
а вот если базы не неприкосновенны, и игроки будут ходить на чужие, чтобы тырить вещи из сараев и прочих незапираемых строений, да жечь технику, тогда может и будет смысл привязаться к какому-нибудь сараю и повесить на него дверь с кодовым замком. Хотя, как рассказывают, С4 и в этом случае поможет все мои ухищрения в области сохранения непосильно нажитого обойти.
Просто если ты будешь строить в поле - будет больше объектов строительства=меньше объектов респа
В начало страницы
ALLOXA
 Написано: 18.02.2014, 13:29  

Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 116
Откуда: Санкт-Петербург
Имя: Алексей
FEDEL писал(a):

Например занять нелутабельную промку ферму с частично существующим забором,так,что бы поставить пару стен в дырах и дверь(ворота) с замком.

Тогда вопрос следующий. Сколько элементов можно использовать на забор? А то так можно и квадратный километр отгородить при наличии свободного времени и упорства :) (минус 100 элементов из базы). Или после завершения стройки Игорь все равно будет эти элементы в другую базу переносить?
В начало страницы
BanzaiCh
 Написано: 18.02.2014, 13:31  

Регистрация: 02.04.2013
Сообщений: 320
Имя: Борис
ALLOXA писал(a):
Тогда вопрос следующий. Сколько элементов можно использовать на забор? А то так можно и квадратный километр отгородить при наличии свободного времени и упорства :) (минус 100 элементов из базы).
Ну насчет твоих возможностей мы в курсе :D
В начало страницы
FEDEL
 Написано: 18.02.2014, 13:31  

Критег


Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 1403
Откуда: Севастополь-Санкт-Петербург
Blednyi писал(a):
Эх.. видать косноязычно объясняю. вопрос был можно ли в чистом поле строить сараи/фонари или нет. и замечания iSemeckiy не понял, т.к. "много раз разжевывалось" что игре без разницы, машина или сарай - есть постоянный лимит. вот я и не понял, как строительство в поле может по-особому на этот лимит повлиять, по сравнению со строительством в каком-нибудь поселке.
я не вижу разницы, ППД в поле или в деревне. Если фонари защищают от зомби, а базы считаются игроками неприкосновенными, то организация ППД в каком-то поселке/сарае скорее "отыгрышь роли", а не реальная необходимость.
по сути база - место отстоя техники и нескольких сейфов/сараев. вот кроме этих сараев и сейфов, да может фонарей от навязчивых алкоголиков, мне ничего не нужно.
а вот если базы не неприкосновенны, и игроки будут ходить на чужие, чтобы тырить вещи из сараев и прочих незапираемых строений, да жечь технику, тогда может и будет смысл привязаться к какому-нибудь сараю и повесить на него дверь с кодовым замком. Хотя, как рассказывают, С4 и в этом случае поможет все мои ухищрения в области сохранения непосильно нажитого обойти.

Давай определимся в терминах: строить это строить из дверей стен полов потолков.
Поставить скрафченный сарай это поставить сарай.
Построить сарай это построить сарай из элементов.
Неприкосновенность баз будет,не надо поднимать в разных контекстах уже давно решенные вопросы
В начало страницы
FEDEL
 Написано: 18.02.2014, 13:34  

Критег


Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 1403
Откуда: Севастополь-Санкт-Петербург
ALLOXA писал(a):
Тогда вопрос следующий. Сколько элементов можно использовать на забор? А то так можно и квадратный километр отгородить при наличии свободного времени и упорства :) (минус 100 элементов из базы). Или после завершения стройки Игорь все равно будет эти элементы в другую базу переносить?

Сколько хочешь.
Будет минус респа- мне лично пофиг.
У нас в группе коллективизация сильная,мы себя транспортом обеспечим.
Перерисовывать переносить никто ничего никогда больше не будет.
В начало страницы
Blednyi
 Написано: 18.02.2014, 13:35  
Регистрация: 29.12.2013
Сообщений: 89
Откуда: СССР
Имя: Дмитрий
FEDEL писал(a):
Давай определимся в терминах: строить это строить из дверей стен полов потолков.
Поставить скрафченный сарай это поставить сарай.
Построить сарай это построить сарай из элементов.
Неприкосновенность баз будет,не надо поднимать в разных контекстах уже давно решенные вопросы
Да, терминология это главное.
Я имел ввиду поставить скрафченный сарай.
В начало страницы
ALLOXA
 Написано: 18.02.2014, 13:36  

Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 116
Откуда: Санкт-Петербург
Имя: Алексей
FEDEL писал(a):
Сколько хочешь.
Будет минус респа- мне лично пофиг.
У нас в группе коллективизация сильная,мы себя транспортом обеспечим.
Перерисовывать переносить никто ничего никогда больше не будет.

Понятно. Чем меньше - тем лучше.
В начало страницы
Cruz
 Написано: 18.02.2014, 13:42  

Демиург


Регистрация: 18.02.2012
Сообщений: 6080
Откуда: Marbella
Имя: Андрей Круз
Tor писал(a):
Крестьяне как раз планируют заселится в пору Vorb(а)!

Занять порт не совсем гут идея, все же базовое лутабельное место. И по площади с ума не сходите, 4 фонаря на квадрат - это, примерно, еще и допустимая площадь огораживания на человека. Используйте существующие заборы, не ставьте свои бесконечные, не грузите сервер. Всегда прикидывайте, как вместо двух единиц стройки использовать одну. Оптимизируйте, мы же все играем на одном сервере, старайтесь держать его быстрым и с респом.
В начало страницы
Andrey_Vasilich
 Написано: 18.02.2014, 13:44  

CWFALT*Admin


Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 2276
Откуда: Майкоп, Россия
Имя: Андрей
ALLOXA писал(a):
Понятно. Чем меньше - тем лучше.

Не пойму, а что не проще нарисовать этот самый периметр в редакторе и отдать Игорю - не проще? К чему сыр-бор то?
В начало страницы
FEDEL
 Написано: 18.02.2014, 13:45  

Критег


Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 1403
Откуда: Севастополь-Санкт-Петербург
Andrey_Vasilich писал(a):
Не пойму, а что не проще нарисовать этот самый периметр в редакторе и отдать Игорю - не проще? К чему сыр-бор то?
Сыр бор к тому,что никто ничего больше не будет вставлять,рисовать и т.д.
В начало страницы
Cruz
 Написано: 18.02.2014, 13:46  

Демиург


Регистрация: 18.02.2012
Сообщений: 6080
Откуда: Marbella
Имя: Андрей Круз
Andrey_Vasilich писал(a):
Не пойму, а что не проще нарисовать этот самый периметр в редакторе и отдать Игорю - не проще? К чему сыр-бор то?

Этого больше не будет. Мы исходим из приципа, что ничего в игре не должно делаться вручную. Что есть в самой игре и на самой карте, тем и пользуемся. Таким образом сохраняем возможность тиражирования сервера.
В начало страницы
iSemeckiy
 Написано: 18.02.2014, 14:03  

CWF миротворец


Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 3109
Откуда: Мск
Имя: Юрий
Andrey_Vasilich писал(a):
Не пойму, а что не проще нарисовать этот самый периметр в редакторе и отдать Игорю - не проще? К чему сыр-бор то?

Рисовать что-то в редакторе, тем более юзеру, практика порочная. Это мы уже проходили :-x
В начало страницы
r0driges
 Написано: 18.02.2014, 14:31  

Cruz Worlds Fighters


Регистрация: 07.01.2013
Сообщений: 1382
Откуда: БОМЖ
Имя: Игорь
Примерный расчет таков, что я установлю респ изначально на максимальный - около 1500 единиц. и менять его не буду. т.е. через какое то время вы все настроите всякого говн нужного, и респ авто станет ровно на количество этого "нужного" меньше. играет человек 20 - вот и подсчитайте, что и сколько каждый построит (а минимум это с 10 единиц стройки). т.е. 200 сразу в минус.
потом база, периметр - еще 500-700 строений.... потом Аллоха башню построит :D
и на карте будет появляться жалкие 5-7 машинок.
я совсем не против того, что вы что либо там строите. лично мне это по барабану.
Но как только кто либо начнет ныть, что транспорта на карте нет, я тут же через БД подскажу, кто больше всех в этом виноват :D
Думаю, что война и разрушения виновнику будут обеспечены

по поводу "нарисованных баз"... их не будет.
В начало страницы
FEDEL
 Написано: 18.02.2014, 14:40  

Критег


Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 1403
Откуда: Севастополь-Санкт-Петербург
Семецкий,я тебе к вопросу подводной лодки байку расскажу.
Древнюю,с бородой но смешную:
После длительного запоя командир подводной лодки вызывает штурмана:
- Бегом наши координаты!!!
- Таааащ командир, навигационному оборудованию хана,ниче не ясно...
- Акустик!!! Доложить обстановку!!!
- Шум винтов слева по борту
- Залп тремя торпедами и тихо мне! Пропустим SOS - хрен узнаем, где находимся
В начало страницы
Cruz
 Написано: 18.02.2014, 14:43  

Демиург


Регистрация: 18.02.2012
Сообщений: 6080
Откуда: Marbella
Имя: Андрей Круз
ALLOXA писал(a):

Везде звучит слово "периметр". Как его обозначать, чем?

Нашел место со стеной, врезал в нее ворота, заткнул дыры - вот и периметр. Таких место прорва. Мы заняли два смежных квартала в Хутвиле, воткнули в арки сараи, между домами чуток заборов добавили и по факту получили полностью изолированный периметр, использовав с пару десятков единиц стройки, на девять человек.
В начало страницы
Cruz
 Написано: 18.02.2014, 14:47  

Демиург


Регистрация: 18.02.2012
Сообщений: 6080
Откуда: Marbella
Имя: Андрей Круз
ALLOXA писал(a):
Или после завершения стройки Игорь все равно будет эти элементы в другую базу переносить?

НИКТО НИЧЕГО БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ ПЕРЕНОСИТЬ. Вообще. Сколько настроили - столько и минус из респа. Вообще больше ничего не будет делаться руками кроме разрушения возведенных замков и лишних фонарей, с прикрепленным баном на пару суток.
В начало страницы
Andrey_Vasilich
 Написано: 18.02.2014, 14:51  

CWFALT*Admin


Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 2276
Откуда: Майкоп, Россия
Имя: Андрей
r0driges писал(a):
Примерный расчет таков, что я установлю респ изначально на максимальный - около 1500 единиц. и менять его не буду.

А может быть использовать вот это:

Код
DZE_BuildingLimit = 10000;


? Не вникал как работает этот параметр?
В начало страницы
ALLOXA
 Написано: 18.02.2014, 14:55  

Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 116
Откуда: Санкт-Петербург
Имя: Алексей
r0driges писал(a):
потом Аллоха башню построит :D
Ну конечно, нашли крайнего! :D
"Это я почему раньше такой злой был? Это потому что у меня велосипеда...." потому что вы всё в ТимСпике обсудите, до основных масс эта информация, к сожалению, не доходит. Вот и получилось тогда, что об ограничениях я узнал уже в виде претензий и угроз :xz:
В начало страницы
FEDEL
 Написано: 18.02.2014, 14:57  

Критег


Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 1403
Откуда: Севастополь-Санкт-Петербург
ALLOXA писал(a):
Ну конечно, нашли крайнего! :D
потому что вы всё в ТимСпике обсудите, до основных масс эта информация, к сожалению, не доходит. :xz:

Если толпой обсуждать получится гвалт балаган и непотребство.
В начало страницы
r0driges
 Написано: 18.02.2014, 15:01  

Cruz Worlds Fighters


Регистрация: 07.01.2013
Сообщений: 1382
Откуда: БОМЖ
Имя: Игорь
Andrey_Vasilich писал(a):
А может быть использовать вот это:

Код
DZE_BuildingLimit = 10000;


? Не вникал как работает этот параметр?

есть вроде как два параметра.
один - вот этот вроде, задающий максимум построек на карте,
а есть еще один - задает максимум построек на один столб.
но пока оба этих ограничения не тестил, но в уме держу.
но все равно - переменная привязана к общему респу.
В начало страницы
ALLOXA
 Написано: 18.02.2014, 15:04  

Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 116
Откуда: Санкт-Петербург
Имя: Алексей
FEDEL писал(a):
Если толпой обсуждать получится гвалт балаган и непотребство.

Я к тому, что все ограничения, правила, недовольства и т.п., а так же действия, приводящие к дисбалансу, или неудобствам других игроков следует озвучивать на форуме в "Правилах". Чтобы если человек и нарушает "Правила", то делает это осознанно, а не по не знанию. А это уже другая статья.

Вот даже сейчас. 1 столб на 1 человека. Это прозвучало явно. Так почему бы не прописать в правилах аналогично для построек? Все вопросы про респ отпадут сами собой. Например, 1 человек - 10 построек. Внесите это в правила, пож-та.

PS А то сейчас вроде всем по фигу и по барабану, а потом а-та-та прилетает.
В начало страницы
FEDEL
 Написано: 18.02.2014, 15:22  

Критег


Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 1403
Откуда: Севастополь-Санкт-Петербург
ALLOXA писал(a):
Я к тому, что все ограничения, правила, недовольства и т.п., а так же действия, приводящие к дисбалансу, или неудобствам других игроков следует озвучивать на форуме в "Правилах". Чтобы если человек и нарушает "Правила", то делает это осознанно, а не по не знанию. А это уже другая статья.

Вот даже сейчас. 1 столб на 1 человека. Это прозвучало явно. Так почему бы не прописать в правилах аналогично для построек? Все вопросы про респ отпадут сами собой. Например, 1 человек - 10 построек. Внесите это в правила, пож-та.

А кто будет контролировать?
Кому это надо?Кто кого уполномочил?Если человек сам не может додуматься до очевидных и разжеванных вещей,то сам себе злобный Буратина.
Любые правила хороши,когда для их выполнения и контроля надо минимум сил и времени.Иначе на 10 игроков 5 контролеров
В начало страницы
  Всего сообщений: 1542
Быстрый переход:  
  Модераторы:  Cruz, n90, r0driges, Orc
Эту тему просматривают: нет зарегистрированных пользователей , гости: 3