Day Z Origins альтернативный сервер

  Всего сообщений: 1253
Для печати
Автор Сообщение
Andrey_Vasilich
 Написано: 14.10.2015, 19:50  

CWFALT*Admin


Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 2276
Откуда: Майкоп, Россия
Имя: Андрей
Андромедыч писал(a):
Neyan писал(a):
В Dayzlauncher нет пока нового патча. Че-то не соображу как заходить :fool:
У Оригинсов свой лаунчер. Они всегдя "отделялись" от других модов.
http://originsmod.info/download.html

Вот спасибо, я как раз думал, откуда бы скачать мод. :beer:
В начало страницы
shurix
 Написано: 15.10.2015, 00:53  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
Скиньте пожалуйста мне в личку пароль. Хочу с вами побегать
В начало страницы
alexlnc
 Написано: 15.10.2015, 09:22  

Origins[ALT]Admin


Регистрация: 20.03.2013
Сообщений: 1257
Откуда: Да уже и сам запутался...
Имя: Алексей
shurix писал(a):
Скиньте пожалуйста мне в личку пароль. Хочу с вами побегать

Скинул. Бегай=)
В начало страницы
alexlnc
 Написано: 15.10.2015, 10:03  

Origins[ALT]Admin


Регистрация: 20.03.2013
Сообщений: 1257
Откуда: Да уже и сам запутался...
Имя: Алексей
Что-то вообще беда... Третий раз уже арму с ориджинсом переустанавливаю, все равно на отсутствие файлов каких то ругается...
В начало страницы
Andrey_Vasilich
 Написано: 15.10.2015, 11:30  

CWFALT*Admin


Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 2276
Откуда: Майкоп, Россия
Имя: Андрей
alexlnc писал(a):
Что-то вообще беда... Третий раз уже арму с ориджинсом переустанавливаю, все равно на отсутствие файлов каких то ругается...

Давай вечером в тс заходи, попытаюсь разрулить твою тему). 8-)
В начало страницы
alexlnc
 Написано: 15.10.2015, 13:20  

Origins[ALT]Admin


Регистрация: 20.03.2013
Сообщений: 1257
Откуда: Да уже и сам запутался...
Имя: Алексей
Andrey_Vasilich писал(a):
Давай вечером в тс заходи, попытаюсь разрулить твою тему). 8-)

Кажись понял в чем дело... Ща гипотенузу проверю...
В начало страницы
alexlnc
 Написано: 15.10.2015, 13:22  

Origins[ALT]Admin


Регистрация: 20.03.2013
Сообщений: 1257
Откуда: Да уже и сам запутался...
Имя: Алексей
И кстати, кому не лень. Киньте пожалуйста адрес ТС сервера.
В начало страницы
shurix
 Написано: 15.10.2015, 14:49  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
alexlnc писал(a):
И кстати, кому не лень. Киньте пожалуйста адрес ТС сервера.

ts3.gtxgaming.co.uk:1020
В начало страницы
alexlnc
 Написано: 15.10.2015, 14:57  

Origins[ALT]Admin


Регистрация: 20.03.2013
Сообщений: 1257
Откуда: Да уже и сам запутался...
Имя: Алексей
shurix писал(a):
ts3.gtxgaming.co.uk:1020

Спасибо.
В начало страницы
Andrey_Vasilich
 Написано: 16.10.2015, 01:08  

CWFALT*Admin


Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 2276
Откуда: Майкоп, Россия
Имя: Андрей
Это походу мой некролог модам про зомби на движках Армы, да и вообще, всему этому безобразию вместе взятому. Я понял, что не так с ними. То-ли переросло, то-ли накопилось. Я хочу реализма, мне надоели условности. Я от них просто устал. Я хочу в ПА мире видеть его логичным и понятным, а не живущим по своим странным законам. Я хочу находить еду и воду в магазине и в жилье, а не в ангаре. Я хочу находить оружие и БК на военных обьектах, и много а не в магазине с продуктами или к примеру в церкви, и с гулькин хрен. Я полагаю, что машины должны как минимум ездить а не стоять полуразобранными, ну или хотя-бы половина из них. Мне не понятно, почему я, имея ящик с инструментами должен для установки колеса искать ржавые клещи к примеру, или еще какую-то неведомую хрень, ведь у меня есть ящик с инструментами. Да и вещи находящиеся в домах и прочих местах должны там лежать а не появляться после повторного забегания туда. Ну и много чего еще дикого и нелогичного не хочу я там видеть и делать вид, что это по приколу. Я полагаю общая направленность мысли понятна. Беру тайм-аут, до появления чего-то действительно похожего на жизнь, а не набор нелепостей нагроможденных друг на друга. Вот такие дела. Ушел в COD4, не обессудьте).
В начало страницы
alexlnc
 Написано: 16.10.2015, 13:32  

Origins[ALT]Admin


Регистрация: 20.03.2013
Сообщений: 1257
Откуда: Да уже и сам запутался...
Имя: Алексей
Эк тебя накрыло ;-)
В начало страницы
iSemeckiy
 Написано: 16.10.2015, 13:51  

CWF миротворец


Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 3109
Откуда: Мск
Имя: Юрий
Andrey_Vasilich писал(a):
Это походу мой некролог модам про зомби на движках Армы, да и вообще, всему этому безобразию вместе взятому.

Это ориджинс пошел по странному пути. Ломающиеся пилы это, конечно, не айс. Но по карте лута я с тобой согласен, нужна однозначная логика, чтобы понимать, что в высотке можно найти консервы, одежду и очень редко какую-то двустволку.
В начало страницы
Neyan
 Написано: 16.10.2015, 14:39  

Регистрация: 25.06.2013
Сообщений: 538
Откуда: Иваново
Имя: Михаил
iSemeckiy писал(a):
Это ориджинс пошел по странному пути. Ломающиеся пилы это, конечно, не айс. Но по карте лута я с тобой согласен, нужна однозначная логика, чтобы понимать, что в высотке можно найти консервы, одежду и очень редко какую-то двустволку.

Согласен, что с логикой спавна перебор получился. Да и по ремонту и сбору техники тоже сыровато. Но тут есть один момент, с которым все кто держат серваки сталкиваются. Нужно удержать народ как можно дольше в игре, для этого поломать все привычные патерны поведения, не плохой вариант. Придется изучать все по новой, движуха на карте появится из-за новых мест спавна лута и т.д. В общем интерес подогрет, а это главное. Другой вопрос, насколько эта логика качественно продумана, но здесь уже, возможно, от творческого потенциала разрабов зависит. В отличии от эпоховцев эти хоть что-то делают или пытаются по крайней мере.

В целом, если уж интерес более чем скромный есть, то всегда можно разрабам свои идеи выслать. При накоплении определенной статистики, думается, что изменения будут более творчески качественными.
В начало страницы
keydatch
 Написано: 16.10.2015, 15:02  

Регистрация: 20.03.2013
Сообщений: 607
Откуда: Москва
Имя: Александр
Andrey_Vasilich писал(a):
Это походу мой некролог модам про зомби на движках Армы, да и вообще, всему этому безобразию вместе взятому...

"ты что МакФлай струсил чтоли?" (с) :D :D :D
В начало страницы
shurix
 Написано: 16.10.2015, 15:03  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
Я вчера на Ориджинсе побегал пару часов. Мне кажется, что в ДейЗ Эпохе было попроще и тем интересней. В Эпохе за пару часов можно было насобирать колес или скрутить их с других машин, чтобы собрать одну целую машину и ехать ИССЛЕДОВАТЬ. В Ориджинс такое не прокатит. Можно целый день бегать собирать запчасти и в результате не найти ржавые пролкогубцы. В результате двигатель поменять не сможешь и никуда не поедешь. Хотя день прошел с пользой, не спорю. В Ориджинсе, как я понял, нельзя случайно найти вертолет в поле. Обо всех МЕСТАХ появления вертов все давно знают и их пасут.
Это как игра про Вулфштейн, пройденная сотню раз, в которой точно знаешь, где и сколько фрицов тебя ждут.
Буду продолжать дорабатывать Эпоху на Арме 3. Смысл должен быть в поиске приключений на свою задницу, а не в постоянном собирании запчастей по промкам. К примеру, герои Круза никогда пол-книжки не собирали машину, чтобы на ней ехать искать приключения.
В начало страницы
Андромедыч
 Написано: 16.10.2015, 19:15  

Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 299
Откуда: планета Земля
А мне наоборот новый Оригинс понравился.
Чувствуется развитие у ребят.
И те минусы, которые я видел раньше - зафиксили.
А игру усложнили, да.
Это теперь не симулятор бомжа, кстати.
Но с машинами действительно стало немного сложнее - но я считаю оправдано, хотя далеко от реальности.
Но вот тут такой момент, если говорить об Оригинс и говорить об реальности... то, кхм... Оригинс никогда не позиционировался реалистичностью.

У него самые "идиотские" идеи, которые когда либо были)))
Но! Они реально уникальные! Давайте просто перечислим:

1. Постройка домов (это был первый мод для DayZ, в котором это было реализовано это в полном объеме - не в Epoch, а в Origins...).
2. Амфибии (да, в арме есть плавающий транспорт - тот-же БРДМ или БТР, но транспорт плавающий от мирных жителей...).
3. Подводная лодка (покажите мне еще такого в Арме!).
4. Летающая крепость (чтаааа, вообще? :)))) но ведь уникально!).
5. Плоты (в рамках игровой вселенной вообще классно выглядит).
6. Призраки (их отменили уже давно, вроде как и летающую крепость теперь).
7. Зомби убиваются только в голову. У зомби горят ночью глаза (выглядит это все довольно "люто").
8. Бронирующий обвес на транспорт (эту фичу до сих пор никто не перенял именно в таком ключе, а ведь это действительно классная идея и реализация. Вспомните А.Круза - вот, вот то, о чем он писал в своем романе :-) Пусть тут немного и в странном искаженном ключе, но покажите мне кто сделал лучше и иначе...).
9. Вообще уникальные модели (транспорта в том числе: ванная на колесах, летающий-приводняющийся грузовик самоделкина, шушпацырь!, багги!, плавающий транспортник и наземный).
10. Инопланетяне.
11. Атмосферный остров (ведь в нем даже язык свой придуман. И все эти надписи, на вроде: Эбать СШП на телефонных будках и прочие Хрентрансы...).
12. Системы ивентов (пусть мне не нравится сами ивенты, мне не нравятся боты, которых к ним прикрутили и их количество и уж тем более то, что после того как ты запилил всю банду ботов с них нельзя снять ничего, даже амуницию - сама схема и механика более верная, чем эти взлетающие из ниоткуда надписи на весь экран по Epoch'евски... особенно бесили эти надписи тогда, когда ты играешь на звук или целишься в кого-то на расстояние, а тебе вместо точек милдота курсивом по центру: БАНДИТЫ ПОТЕРПЕЛИ КРУШЕНИЕ.... ну афигеть теперь - важная информация, а еще более интересно КАК это все нарисовалось точными с привязкой по ГПС в моей карте координатами...).

В последнем Оригинс вновь стало находиться оружие (с ПАТРОНАМИ!). Да, это не совсем как в реальности. И уж тем более респаун, но это проблемы в рамках движка - мне вот как раз не нравится схема стендалонов, где лут "сохраняется" - выглядит это хоть и близко к реальности, но на практике превращается в симулятора голодного американского бомжа.
Зомби стали вести себя немного лучше. Они и раньше были одними из самых хардкорных в перечне всех модов DayZ (хардкорнее только DayZero), но теперь они стали лучше. Грамотнее спавнятся (и деспавнятся, раньше меня бесило когда ты настрелял пачку зомби - айда их лутать, а их зачистил скрипт разом всех... и всё, и ты просто патроны потратил). Грамотнее двигаются в неагрессивном состоянии (постоянно пытаются отрезать путь игроку). Итд. В общем я считаю, это плюс.
Теперь нельзя съесть больше чем ты можешь консерв (т.е. нельзя отожраться, если в тебе мало крови). Вот! Вот то, что заставит тебя быть аккуратнее. А-то раньше насобирал аплеух - да пофиг, пошел консервами нагнал себе жирок обратно... А то что самозаливку ввели... бредово конечно, но а) она не 100% восстанавливает, б) есть шанс заразиться ну и тд. В целом это лотерея в общем. Проще все-же не дамагаться :-)
Добавили интерьерных зданий и вообще ребаланс зданий по карте. Мне нравится. Интерьерные здания я вообще люблю. А особенно Лесопилка и Танковый завод! Весьма! 2-х этажная не лагающая Милиция! :-) Наконец-то! :-) Я на старой видеокарте это ой как оценил.
Новый список оружия. Мне вообще всего и побольше! :-)

В общем итоговая моя оценка. 9.5 из 10 зомби в закупаке :з
ДА ЭТИ РЕБЯТА (ЧЕРТ ПОБЕРИ) ЗА ОДИН ПАТЧ (sic!) сделали контента БОЛЬШЕ, чем ребята из группы разработки стендалона. Точка.

Так что только плюс. Пусть есть то, что мне не нравится, это все же пока (до сих пор) один из лучших модов среди DayZ'ов. DayZero увы умирает (они не обновлялись уже на столько давно, что говорить о развитии не имеет смысла). Epoch ушли на А3 (на А2 правда недавно афишировали новую версию, но вроде как иная группа разработчиков - не изначальная). Брекинг Поинт (я сейчас про А2) уже давно умер. Намальск (Сумрака) вообще давно забил на свой проект (кстати, с удивлением узнал, что он есть в титрах оригинального ванильного DayZ'а - уж не в команде-ли он? Вот этого я не знаю).
В начало страницы
alexlnc
 Написано: 16.10.2015, 20:21  

Origins[ALT]Admin


Регистрация: 20.03.2013
Сообщений: 1257
Откуда: Да уже и сам запутался...
Имя: Алексей
Неистово плюсую.
В начало страницы
iSemeckiy
 Написано: 17.10.2015, 11:04  

CWF миротворец


Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 3109
Откуда: Мск
Имя: Юрий
Андромедыч писал(a):
А мне наоборот новый Оригинс понравился.
Чувствуется развитие у ребят.

В целом, конечно, верно. Для нас ориджинс был настоящим прорывом после ванильного дейзи. Стройка, новый транспорт, остров ботов - все это было очень круто и интересно, факт. Однако, на мой взгляд, они взяли несколько не тот вектор. По-моему, произошло следующее - юзеры задолбали разрабов нытьем про казуальность, а те в ответ сделали ну уж очень неказуально, но местами совершенно неумно. Линия с инопланетниками совершенно, лично мне, непонятна. И вот этот бред с ломающимися инструментами и т.д. Но мод, по-любому, интересный.
В начало страницы
AlterEgo
 Написано: 17.10.2015, 13:00  

Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 143
Откуда: Свердловская область, Россия
Имя: Дмитрий
Скиньте пароль пожалуйста, в личку.
В начало страницы
alexlnc
 Написано: 17.10.2015, 18:54  

Origins[ALT]Admin


Регистрация: 20.03.2013
Сообщений: 1257
Откуда: Да уже и сам запутался...
Имя: Алексей
iSemeckiy писал(a):
В целом, конечно, верно...

Вот с этим постом Юры согласен целиком.
В начало страницы
Neyan
 Написано: 02.11.2015, 12:13  

Регистрация: 25.06.2013
Сообщений: 538
Откуда: Иваново
Имя: Михаил
Народ, не против если откат базы данных на субботу утро сделаю?
В начало страницы
AlterEgo
 Написано: 02.11.2015, 16:19  

Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 143
Откуда: Свердловская область, Россия
Имя: Дмитрий
Neyan писал(a):
Народ, не против если откат базы данных на субботу утро сделаю?

А зачем?
В начало страницы
Neyan
 Написано: 03.11.2015, 01:47  

Регистрация: 25.06.2013
Сообщений: 538
Откуда: Иваново
Имя: Михаил
AlterEgo писал(a):
А зачем?

Да из-за переезда некогда было в игру зайти и все барахло тю тю. Придется почти с нуля начинать.
В начало страницы
Goblin
 Написано: 03.11.2015, 01:57  
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 176
Откуда: Томск
Имя: Александр
Миш,а наше барахло и умения?Ты в Дубова появись,я тебе лута отсыплю)))Уж больно долго качать навыки.
В начало страницы
AlterEgo
 Написано: 03.11.2015, 07:22  

Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 143
Откуда: Свердловская область, Россия
Имя: Дмитрий
Goblin писал(a):
Миш,а наше барахло и умения?Ты в Дубова появись,я тебе лута отсыплю)))Уж больно долго качать навыки.

Полностью согласен, прокачка навыков вновь это Ж.
В начало страницы
  Всего сообщений: 1253
Быстрый переход:  
  Модераторы:  Cruz, n90, r0driges, Orc
Эту тему просматривают: нет зарегистрированных пользователей , гости: 2