Dayz Epoch

  Всего сообщений: 4368
Для печати
Автор Сообщение
kleineslon
 Написано: 26.06.2013, 03:45  

наблюдатель ООН


Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 692
Имя: Слон
Ещё вариант ивента:
"Чистый берег"
Условие - провести тотальную зачистку побережья от Электро до Каменки от бандитов.
Авиаподдержка - только безоружные вертолёты, для транспортировки и разведки.
Техника, всё, кроме вооружённых миниганами и АГС
Участники делятся на штурмовые группы и группы поддержки\эвакуации.
Штурмовые группы, с задачей - уничтожить всех бандитов, и разобрать все кучи мусора с баррикадами на этом участке берега.
Групппа поддержки и эвакуации - соответственно, ведут разведку, доставку боеприпасов и эвакуацию раненых\приём пополнения(заново возродившихся)
Убитый игрок считается новобранцем, его нужно доставить на базу и вооружать\обмундировывать только на базах анклавов.
:writer:
В начало страницы
Buendos
 Написано: 26.06.2013, 08:21  

Грейпфруттенфюрер Кац


Регистрация: 07.06.2012
Сообщений: 958
Откуда: ЗаМКАДыш
Имя: Дмитрий
kleineslon писал(a):
Ещё вариант ивента:
"Чистый берег"
Условие - провести тотальную зачистку побережья от Электро до Каменки от бандитов.
:writer:

Вот правильно!
Нас с Денчиком банда гадов завалила вчера. Хочу мстить!!!!!!! :ready:
В начало страницы
Vasia Kruger
 Написано: 26.06.2013, 10:20  

Venator immortuorum


Регистрация: 16.03.2012
Сообщений: 1567
Откуда: Москва, СССР
Имя: Василий
Вопрос для затравки. Вчера убит бандитами, и потерял безвозвратно все что имел. Включая ключи от двух машин. Можно ли ключи восстановить? И если можно то как? Или теперь тачки только взорвать чтоб не мешали?


Ивент.

вариант 1. "Последний герой"

Ограничение по времени 3 часа. Все желающие забрасываются одновременно в город (черно или электо, не принципиально), имея только базовый комплект снаряжения. Задача выжить в течении 3 часов. Выход из игры - поражение. Выход из города - поражение. Выигрывает игрок выживший в городе в течении 3х часов, и имеющий наибольшее количество фрагов-зомби.

Сценарий может быть как с пвп так и без него. Хорошо бы организовать призовой фонд для победителя (можно просто устроить сбор голда за участие, победитель получает все).

вариант 2. "Высокое напряжение"

Игроки делятся на две равные по численности команды. Одна команда использует только пустынный камуфляж, вторая только зеленый. Гили запрещены. Снайперские винтовки запрещены. Обе команды одновременно заходят в Электро с противоположных сторон.
Техника разрешена кроме бронированных хаммеров, и машин с гранатометами. Вертолеты запрещены. Численность техники у команд одинаковая.
Задача сценария перемочить друг друга в пределах города.

Мирняк должен быть черте города в гражданской одежде... и на свой страх и риск.


вариант 3 "Дорога жизни" опять же подразумевает ПвП.

Организаторы прячут в одном из крупных городов три бензовоза залитых под пробку, но без колес. Команды участвуют с теми же ограничениями что и в предыдущем сценарии. Задача вывезти колонну бензвозов из города и доставить их в условную точку (на дамбу например... или в Петровку).

Условия, бензовозы можно гнать только все разом (за исключением случая если какой то из них сожгут).

Приз... 3 полных бензовоза)))
В начало страницы
Buendos
 Написано: 26.06.2013, 10:53  

Грейпфруттенфюрер Кац


Регистрация: 07.06.2012
Сообщений: 958
Откуда: ЗаМКАДыш
Имя: Дмитрий
Vasia Kruger писал(a):

Задача вывезти колонну бензвозов из города и доставить их в условную точку (на дамбу например... или в Петровку).


Блин.. прям как в молодости- колонна наливняков, без брони и вертушек, из зеленки бандосы палят...
Нуегонафиг..
В начало страницы
Graff
 Написано: 26.06.2013, 11:18  

Регистрация: 16.03.2013
Сообщений: 205
Откуда: Москва
Имя: Евгений
Buendos писал(a):
Блин.. прям как в молодости- колонна наливняков, без брони и вертушек, из зеленки бандосы палят...
Нуегонафиг..

Ага, мы тут с тобой гнали 2 бензовоза и правда ну его нафиг))
В начало страницы
zeroalex29a
 Написано: 26.06.2013, 11:29  
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 230
Откуда: Оттуда
Имя: Алексей
Мое предложение ивента:
Небольшое вступление.

После наступления зомбоапокалипсиса мир рухнул. И зомби не были самыми страшными порождениями новой реальности. Страшнее всего были люди. Их жестокость, так долго запрятанная внутри, наконец то вырвалась наружу не сдерживаемая законами и полицией. Брат убивал брата, друг друга.
В этом безумном мире не осталось и капли добра. (это было вступление не ругайте сильно за худ.часть я не Андрей Круз)
Однако, даже в этом мире есть несколько островков безопасности. Это небольшие, но сильные анклавы выживших, которые воюют меж собой за оставшиеся ресурсы и технологии.
Как то, каждый из анклавов перехватывает радиопередачу. В ней говориться о тайной лаборатории, которая была уничтожена с началом апокалипсиса. Однако, из самого центра ада, в который она превратилась, выбрался один из ученых, у которого с собой противоядие от зомби-вируса. Каждый из анклавов принимает решение - найти этого ученого и прихватизировать его. Вакцина - это власть над миром.
Итак, особенности:
В связи с тем, что ученый видел своими глазами как зомби убивали его коллег, он немного сдвинулся умом. Он передвигается по территории Черноруси пешком, в случайном направлении, двигается он без цели. Периодически, неизвестные, на общем канале сообщают его точное местоположение.
Задача анклавов, найти этого ученого и привести на СВ аэродром (тот что над Красноставом). Если ученый уже найден какой то группой, его координаты продолжают сообщаться остальным участникам игры, что бы они могли его найти и, уничтожив тех кто нашел его раньше, забрать себе. Выигрывает та команда, которая сможет довести его до СВ аэродрома и увезти его оттуда в свой лагерь.
Но, все не так просто как кажется. Использовать технику на 4 колесах нельзя. Можно пользоваться только птичками, которые не вооружены. Вооружение анклавов любое. Транспорт от СВ аэродрома любой, кроме вертолетов.
И самое главное, т.к. ученый тронулся умом, он периодически будет выдавать задание команде, которая в данный момент времени его ведет, и если команда не выполнит его задания то он от нее уйдет. Ну или применит ещё какие либо меры по своему усмотрению (он же псих, хотя и не вооруженный).
Особенности:
1. Полное ПВП
2. Несколько воюющих сторон
3. Использование техники
4. Работа по всей карте
5. Возможность восстанавливать вооружение из заранее сделанных баз
6. Работа группами
7. Использование техники

В общем вот такое предложение.
В начало страницы
REX
 Написано: 26.06.2013, 11:43  

Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 885
Сценарий №2. 215 в Тентуре, галактика Кин-дза-дза в Спирали
Плюк населяют плюкане, делящиеся на чатлан (4-6 игроков, жеребьевка) и пацаков (все остальные).
Игроки из обоих категорий свободны в выборе организации.

Чатлане:
Мужской персонаж, обладает властно-распорядительными полномочиями, носит камуфляж. Имеет начальный лут в виде вертолета, вооружения и большого запаса боеприпасов. Передвигаются исключительно на вертолетах, колесный транспорт использовать разерено только для перегона реквизированного на базар по кратчайщей дороге). Имеет право остановить любого пацака, досмотреть его самого и т\с, реквизировать до половины имущество по своему усмотрению. Транклюкировать пацака разрешается только в случае неподчинения. При этом имущество и т\с пацака переходит полностью к чатланину.
Запрещается немотивированые убийства, запрещается лутание, сбор транспортных средств. Продажа разрешается исключительно реквизированного имущества и т\с пацаков. Чатланин без камуфляжа (в дефолтном скине) не обладает распорядительными полномоячиями, его распоряжения можно игнорировать. Чатлалина без камуфляжа можно транклюкировать без негативных последствий, имущество переходит к пацаку. ПВП между чатланами запрещено. На територии базаров и прилегающей територии (скажем а радиусе 500 м.) пацаки чатланам не подчиняются. Пасти пацаков на подходах к базарам - моветон, но не запрещенный.

Пацаки:
Женский персонаж, камуфляж запрещен. Может использовать исключительно наземные т\с, ремонт, сбор, продажа воздушного транспорта запрещены.
Обязан подчинятся приказам чатлан. При каждом контакте с чатланами, кроме базаров, обязан откупатся золотом, имуществом, транспортом. ПВП между пацаками - на их усмотрение.

Критерии победы:
исключительно количество золота к окончанию ивента.
Чатлане окормляются исключительно на своей пастве.
Пацаки всячески пытаются избежать аудиенций и поборов чатлан, при этом сколотив капитал.

Ку.
В начало страницы
Graff
 Написано: 26.06.2013, 12:46  

Регистрация: 16.03.2013
Сообщений: 205
Откуда: Москва
Имя: Евгений
zeroalex29a писал(a):
Мое предложение ивента:
Небольшое вступление.

После наступления зомбоапокалипсиса мир рухнул. И зомби не были самыми страшными порождениями новой реальности. Страшнее всего были люди. Их жестокость, так долго запрятанная внутри, наконец то вырвалась наружу не сдерживаемая законами и полицией. Брат убивал брата, друг друга.
В этом безумном мире не осталось и капли добра. (это было вступление не ругайте сильно за худ.часть я не Андрей Круз)
Однако, даже в этом мире есть несколько островков безопасности. Это небольшие, но сильные анклавы выживших, которые воюют меж собой за оставшиеся ресурсы и технологии.
Как то, каждый из анклавов перехватывает радиопередачу. В ней говориться о тайной лаборатории, которая была уничтожена с началом апокалипсиса. Однако, из самого центра ада, в который она превратилась, выбрался один из ученых, у которого с собой противоядие от зомби-вируса. Каждый из анклавов принимает решение - найти этого ученого и прихватизировать его. Вакцина - это власть над миром.
Итак, особенности:
В связи с тем, что ученый видел своими глазами как зомби убивали его коллег, он немного сдвинулся умом. Он передвигается по территории Черноруси пешком, в случайном направлении, двигается он без цели. Периодически, неизвестные, на общем канале сообщают его точное местоположение.
Задача анклавов, найти этого ученого и привести на СВ аэродром (тот что над Красноставом). Если ученый уже найден какой то группой, его координаты продолжают сообщаться остальным участникам игры, что бы они могли его найти и, уничтожив тех кто нашел его раньше, забрать себе. Выигрывает та команда, которая сможет довести его до СВ аэродрома и увезти его оттуда в свой лагерь.
Но, все не так просто как кажется. Использовать технику на 4 колесах нельзя. Можно пользоваться только птичками, которые не вооружены. Вооружение анклавов любое. Транспорт от СВ аэродрома любой, кроме вертолетов.
И самое главное, т.к. ученый тронулся умом, он периодически будет выдавать задание команде, которая в данный момент времени его ведет, и если команда не выполнит его задания то он от нее уйдет. Ну или применит ещё какие либо меры по своему усмотрению (он же псих, хотя и не вооруженный).
Особенности:
1. Полное ПВП
2. Несколько воюющих сторон
3. Использование техники
4. Работа по всей карте
5. Возможность восстанавливать вооружение из заранее сделанных баз
6. Работа группами
7. Использование техники

В общем вот такое предложение.


Ничего так, мне нравится.
В начало страницы
scorpions235
 Написано: 26.06.2013, 14:11  
Регистрация: 24.09.2012
Сообщений: 230
Откуда: Вологда
Имя: Павел
Ивент геноцид
Иремя 3 часа.
Убивать всех встречных ботов кроме трейдеров. После окончания ивентов подсчет скальпов, у кого больше тому и награда. Промежуточные итоги для разгрузки и предотвращения дубляжа прилетает вертушка и увозит лут. Техника любая
В начало страницы
scorpions235
 Написано: 26.06.2013, 14:12  
Регистрация: 24.09.2012
Сообщений: 230
Откуда: Вологда
Имя: Павел
Ивент штурм базы.
На базе слона выгоняется техника, чтоб не попортили и остаются защитники.
Их атакуют нападающие пропорция 1 к 3. У защитников пулемет 5.56 и ПП, у нападающих калаши либо м~ки. Снайперки запрещены, гранаты по желанию, техникой запрещено пользоваться, гилли тоже. Награда на усмотрение устроителя. Время ивента 1 час
В начало страницы
scorpions235
 Написано: 26.06.2013, 14:36  
Регистрация: 24.09.2012
Сообщений: 230
Откуда: Вологда
Имя: Павел
Ивент бегущий человек
Из точки А в точку Б надо добратся беглецу на него охотятся несколько групп охотников за головами. Перед забегом рестарт, техника используется любая, но не более 2х единиц на группу. Задача охотников или поймать живьем награда выше или убить награда вполовину меньше, чем за живого.
Награда на усмотрение устроителя, пвп между охотниками разрешено. Беглец несет на себе некий бонус какой обговаривается устроителем. Беглец носит сиськи
В начало страницы
Vasia Kruger
 Написано: 26.06.2013, 14:45  

Venator immortuorum


Регистрация: 16.03.2012
Сообщений: 1567
Откуда: Москва, СССР
Имя: Василий
scorpions235 писал(a):
Ивент бегущий человек
Из точки А в точку Б надо добратся беглецу на него охотятся несколько групп охотников за головами. Перед забегом рестарт, техника используется любая, но не более 2х единиц на группу. Задача охотников или поймать живьем награда выше или убить награда вполовину меньше, чем за живого.
Награда на усмотрение устроителя, пвп между охотниками разрешено. Беглец несет на себе некий бонус какой обговаривается устроителем. Беглец носит сиськи

Вот на это подпишусь беглецом!!!
В начало страницы
scorpions235
 Написано: 26.06.2013, 14:54  
Регистрация: 24.09.2012
Сообщений: 230
Откуда: Вологда
Имя: Павел
Ивент кабанчик, типа дмб
На определенной территории бегают двое он и жертва. У жертвы топор, у охотника пм. Время действия час полтора. Задача кабанчика выжить у охотника завалить кабана. В рюкзаке жертва таскает награду. Если охотник не завалил кабанчика, то кабан забирает приз себе.
В начало страницы
scorpions235
 Написано: 26.06.2013, 15:05  
Регистрация: 24.09.2012
Сообщений: 230
Откуда: Вологда
Имя: Павел
Ивент падение черного ястреба
2~3 вертушки должны забрать группу. Им мешают талибы действие происходит в черно. Оружие любое, кроме снайперок техника любая. Ивент считается выполненым если забрали хоть одного человека и доставили на базу
В начало страницы
Graff
 Написано: 26.06.2013, 15:17  

Регистрация: 16.03.2013
Сообщений: 205
Откуда: Москва
Имя: Евгений
scorpions235 писал(a):
Ивент падение черного ястреба
2~3 вертушки должны забрать группу. Им мешают талибы действие происходит в черно. Оружие любое, кроме снайперок техника любая. Ивент считается выполненым если забрали хоть одного человека и доставили на базу

это может получиться весело
В начало страницы
scorpions235
 Написано: 26.06.2013, 15:18  
Регистрация: 24.09.2012
Сообщений: 230
Откуда: Вологда
Имя: Павел
Ивент нападение на базу
Время 2 часа ночью. пнв на половине обороняющихся. Нападающие могут использовать что хотят. Цель взорвать на базе гранату типа базу подорвали или тут есть варианты типа с4. Как будут подбираться диверсанты фантазия в помощь. техника любая
В начало страницы
scorpions235
 Написано: 26.06.2013, 15:25  
Регистрация: 24.09.2012
Сообщений: 230
Откуда: Вологда
Имя: Павел
ивент золотой галеон ТОЛЬКО ПРИ НАЛИЧИИ ВОДНОГО ТРАНСПОРТА В ИГРЕ
С одного края карты стартует судно загруженное золотом или его аналогом. Идет оно в другой конец карты топлива, полный бак и все. У экипажа обычный комплект еда, вода, оружие. Канистр нет, цель доставить кораблик на другой конец карты. Если это удалось экипаж забирает награду
Вертолеты запрещены
В начало страницы
zeroalex29a
 Написано: 26.06.2013, 15:30  
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 230
Откуда: Оттуда
Имя: Алексей
scorpions235 писал(a):
ивент золотой галеон ТОЛЬКО ПРИ НАЛИЧИИ ВОДНОГО ТРАНСПОРТА В ИГРЕ
С одного края карты стартует судно загруженное золотом или его аналогом. Идет оно в другой конец карты топлива, полный бак и все. У экипажа обычный комплект еда, вода, оружие. Канистр нет, цель доставить кораблик на другой конец карты. Если это удалось экипаж забирает награду
Вертолеты запрещены

А в чем сложность то?
В начало страницы
REX
 Написано: 26.06.2013, 15:32  

Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 885
zeroalex29a писал(a):
А в чем сложность то?
Наверно не заснуть по дороге.
В начало страницы
zeroalex29a
 Написано: 26.06.2013, 15:33  
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 230
Откуда: Оттуда
Имя: Алексей
REX писал(a):
Наверно не заснуть по дороге.

Подозреваю что так.
В начало страницы
scorpions235
 Написано: 26.06.2013, 15:35  
Регистрация: 24.09.2012
Сообщений: 230
Откуда: Вологда
Имя: Павел
Ивент путешествие желтого чемоданчика
Время полчаса на полет и столько же на подготовку. Маршрут узнают за двадцать минут до полета.
Из точки А в точку Б вылетает вертолет. Вертолет идет строго по маршруту. Один из пассажиров везет деньги или их эквивалент. Задача приземлить птичку и забрать чемоданчик.
Техника и оружие используются любые
В начало страницы
Ray
 Написано: 26.06.2013, 15:38  

Site Admin


Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 17219
Откуда: Ярославль
Имя: Андрей
zeroalex29a писал(a):
А в чем сложность то?

Все знают, куда оно идет и с чем. Ператы ликуе :ready:
В начало страницы
scorpions235
 Написано: 26.06.2013, 15:40  
Регистрация: 24.09.2012
Сообщений: 230
Откуда: Вологда
Имя: Павел
REX писал(a):
Наверно не заснуть по дороге.

наверное надо сделат уточнение и уменьшить количество топлива, посадить стрелков с пулеметами и снайперками на берегу и запретить судну удаляться больше 700 метров от берега
В начало страницы
REX
 Написано: 26.06.2013, 15:42  

Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 885
scorpions235 писал(a):
Ивент путешествие желтого чемоданчика
Время полчаса лету столько же на подготовку. Маршрут узнают за лвадцать минут до полета.
Из точки А в точку Б вылетает вертолет. Вертолет идет строго по маршруту. Один из пассажиров везет деньги или их эквивалент. Задача приземлить птичку и забрать чемоданчик.
Техника и оружие используются любые
Мда... это называется количество в ущерб качеству.
Вы постарайтесь привязть ивент к реальному серверу.
Материк черноруссии по диагонали пролетается от 3 до 6 минут в зависимости от типа вертолета, какие могут быть "полчаса лету"? :blink:
В начало страницы
scorpions235
 Написано: 26.06.2013, 15:44  
Регистрация: 24.09.2012
Сообщений: 230
Откуда: Вологда
Имя: Павел
REX писал(a):
Мда... это называется количество в ущерб качеству.
Вы постарайтесь привязть ивент к реальному серверу.
Материк черноруссии по диагонали пролетается от 3 до 6 минут в зависимости от типа вертолета, какие могут быть "полчаса лету"? :blink:

извините не знал на вертолетах не летаю. Но ведь я сказал идет по маршруту и можно сделать с залетом на разные точки в том числе и на заправку
В начало страницы
  Всего сообщений: 4368
Быстрый переход:  
  Модераторы:  Cruz, n90, r0driges, Orc
Эту тему просматривают: нет зарегистрированных пользователей , гости: 2