Arma 3 Epoch Main Server: Хотелки

  Всего сообщений: 263
Для печати
Автор Сообщение
Efreetos
 Написано: 24.03.2015, 18:37  

Регистрация: 24.08.2013
Сообщений: 273
Откуда: Moscow
По зомбям, пока бегал один
Цитата:
1. при заходе игрока в город или аэропорт, с разных сторон появляются зомби и бегут на игрока
Есть такое дело. Хрипят, за игроком довольно бодро бегают, ходят и лазают по лестницам, в общем - шикарно.
Что бы поменял:
- У некоторых слишком уж понтовая одежонка (военные). Эдак можно за час лутания по объектам себе нехилый комплект одежды собрать, на месяц вперёд. Плюс - топоры, бензопилы - тоже можно успеть подобрать. Может, время исчезновения трупов ещё уменьшить?

Цитата:
4. зомби из города должны постепенно исчезать, когда игрок ушел или был убит
Исчезают.
Что бы поменял:
- Исчезают почти сразу, может оставлять их там в течение 10-30 минут, скажем? Ну что бы был "след", если в городе кто-то побывал до тебя.

Цитата:
5. ну и смотрите на ФПС. у меня в большом городе проседало до 15, когда вокруг появлялось более 50 зомбаков
Особого проседания не заметил, но и 50 зомбаков не удалось собрать пока. Попробуем толпой.

Самолёты
АНы шикарные! дверь даже открывается и из неё можно стрелять! Однако с ними есть баг - если выпрыгнуть из самолёта, не заглушив двигатель, то этот звук тебя будет преследовать потом везде.
Что бы поменял:
- Убрал бы из респа Snow-модели, по земле то они взлетают, но как то не фен-шуй.
- Если это возможно, задать им респ в "специфических" местах. Например: аэропорты однозначно, дороги, ровные поля. Потому как кое-где они респятся очень странно и криво.

Респ, здания, промка
На новой промке около С-В аэро лут есть, и в зданиях из арма2 и из арма3.
- Единственное что не понял - во многих домах лут валяется прямо на земле, и тут же шкафы, диваны. То есть на той же промке получается лута в два раза больше чем обычно, за счёт "рассыпаного". Это специфика карты, или уже накрученная логика?
- Около промки построенной не респятся зомби (наверное не прописывал их там ещё?).
- И конечно этой промки нет на карте, что печалит очень сильно. Её реально на карту то поместить?
В начало страницы
Efreetos
 Написано: 24.03.2015, 20:29  

Регистрация: 24.08.2013
Сообщений: 273
Откуда: Moscow
По зомбям, ещё: надо отобрать у них бензопилы, тогда и время можно не править пропадания трупа.
Бензопилой даже хаммер распиливает с одного раза - это не дело. Зомби вообще не должны уметь ими пользоваться, ну или по крайней мере не в таких кол-вах их должно быть.
Можно сделать зомби-босса, например. С бензопилой и хер убьёшь - это тема.

По самой карте ещё заметил, очень много зданий из Арма 3 почему-то в принципе не отмечены на карте. Не доделана карта :(
В начало страницы
shurix
 Написано: 24.03.2015, 20:40  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
Зомбаки будут появлятся в городах и любых других пунктак, указанных на карте. Скрипт на клиенте расставляет триггеры автоматически при заходе игрока на сервер.

Когда построим достаточное количество промок, портов и городков, то их я смогу добавить на карту и они тоже будут респить зомбаков.

Поведение зомбей я поменяю в соответствии с комментарием Василича. Они будут респится и бродить и будут нападать на игрока, только когда заметят его или услышат выстрелы. Попробую разнообразить звуки, которые издают зомби. Плейт-кариеры с зомбей поснимаю, потому что все зомби будут убиваться выстрелом в голову или 5-10 выстрелами в тело, в зависимости от используемого калибра.

Зомбаки будут исчезать из города сразу же после выхода оттуда игрока. Исключение будут составлять те зомбаки, которые бегут за игроком и видят перед собой непосредственную цель. Остальные будут убираться для сохранения ФПС на клиенте.

Лут сейчас генерируется двумя скриптами. Эпоховский лут привычно появляется в мебели. А новый скрипт ищет в радиусе 80 метров от игрока дома из своего списка и там разбрасывает лут прямо на пол. Прелесть этого скрипта в том, что он респит лут почти во всех классах зданий, а не только в зданиях Арма 3, как Эпоховский. Если лут будет и в мебели и рядом на полу, будем считать это бонусом.

Свободно времени у меня сейчас практически нет из-за необычайной занятости на работе, поэтому я не знаю, когда смогу продолжить делать изменения на сервере.
В начало страницы
Efreetos
 Написано: 25.03.2015, 11:01  

Регистрация: 24.08.2013
Сообщений: 273
Откуда: Moscow
Как я уже и сказал, спешить особо некуда. Давай до конца недели ещё потестируем карту, у нас пока не все могут зайти на сервер, в силу полтергейста, иначе я объяснить это не могу; а потом будем принимать решение о переходе - если его примем, тогда будет смысл тратить твоё время на карту, глядишь к тому моменту и свободного времени будет побольше.
В начало страницы
Райан
 Написано: 25.03.2015, 15:42  
Регистрация: 25.03.2015
Сообщений: 6
Откуда: Тула
Имя: Райан
Привет! Я добавил на канал новое видео, в нем говорится о том возможно ли в ARMA 3 играть по стелсу. Я очень надеюсь на то что ты его посмотришь. Спасибо! http://www.youtube.com/v/_JVTUU0Q85I
В начало страницы
Efreetos
 Написано: 25.03.2015, 18:53  

Регистрация: 24.08.2013
Сообщений: 273
Откуда: Moscow
Райан писал(a):
Я добавил на канал новое видео



з.ы. даже не жалко, что качество максимум 360.
В начало страницы
Andrey_Vasilich
 Написано: 25.03.2015, 23:35  

CWFALT*Admin


Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 2276
Откуда: Майкоп, Россия
Имя: Андрей
Райан писал(a):
Привет! Я добавил на канал новое видео, в нем говорится о том возможно ли в ARMA 3 играть по стелсу. Я очень надеюсь на то что ты его посмотришь. Спасибо!

Мапьчиковый бьюти-блог. Спасибо, поблевал.
В начало страницы
shurix
 Написано: 26.03.2015, 00:23  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
я переделал скрипт зомбей. добавил звуков из Ориджинс, поэтому файл миссии стал больше 3 МБ. позже попробую звуки спрятать в аддон, но пока так.

зомби появляются в населенных пунктах при приближении игрока и начинают ходить туда-сюда. чем больше город или аэропорт, тем больше радиус появления и количество зомбей. их сложнее убить, как будет видно из видео. зомбей в военной форме я сделал боссами с бензопилами. они очень редкие и убиваются очередью в голову или пол-короба по ногам.

можно от зомбей прятаться, но, если они тебя заметят или услышат выстрелы, то придут разбираться.

если они начали преследование, то уже не отстанут. можно от них только уехать на машине.

В начало страницы
Andrey_Vasilich
 Написано: 26.03.2015, 01:04  

CWFALT*Admin


Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 2276
Откуда: Майкоп, Россия
Имя: Андрей
Звуки прекрасные. Сильно дополняют образ. Реально порадовали. Если еще можно будет мимо этих зомби прокрасться или проползти, в зависимости от расстояния, незамеченым, будет совсем здорово.
В начало страницы
shurix
 Написано: 26.03.2015, 01:33  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
Andrey_Vasilich писал(a):
Если еще можно будет мимо этих зомби прокрасться или проползти, в зависимости от расстояния, незамеченым, будет совсем здорово.

ну прокрадешься, ну проползешь, ну облутаешь промку... а тут вентокрыл с ботами!
В начало страницы
Andrey_Vasilich
 Написано: 26.03.2015, 01:34  

CWFALT*Admin


Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 2276
Откуда: Майкоп, Россия
Имя: Андрей
shurix писал(a):
Andrey_Vasilich писал(a):
Если еще можно будет мимо этих зомби прокрасться или проползти, в зависимости от расстояния, незамеченым, будет совсем здорово.

ну прокрадешься, ну проползешь, ну облутаешь промку... а тут вентокрыл с ботами!

Альтернатива стрельбе всегда радует.
В начало страницы
shurix
 Написано: 26.03.2015, 03:48  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
я перенес звуковое сопровождение зомбаков в аддон.
всем нужно перекачать @CWF мод из папки https://drive.google.com/open?id=0BxlL3HGbsA4PeTdVTUh5elJaTFk&authuser=0
В начало страницы
BeSSS
 Написано: 26.03.2015, 12:35  

Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 104
Откуда: Германия - Нижняя Саксония
Имя: Константин
shurix писал(a):
я перенес звуковое сопровождение зомбаков в аддон.
всем нужно перекачать @CWF мод из папки https://drive.google.com/open?id=0BxlL3HGbsA4PeTdVTUh5elJaTFk&authuser=0


Может уже на "Git" перейдём? :) один раз обьяснить, зато потом легче. :rtfm:
В начало страницы
shurix
 Написано: 26.03.2015, 13:39  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
BeSSS писал(a):
Может уже на "Git" перейдём? :) один раз обьяснить, зато потом легче. :rtfm:

надо подумать. я не совсем представляю себе преимущество ГитХаба перед Гугл-драйвом в отношении огромных файлов наших модов. ты мне как-нить в ТС расскажешь, ок?
В начало страницы
BeSSS
 Написано: 26.03.2015, 15:04  

Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 104
Откуда: Германия - Нижняя Саксония
Имя: Константин
shurix писал(a):
надо подумать. я не совсем представляю себе преимущество ГитХаба перед Гугл-драйвом в отношении огромных файлов наших модов. ты мне как-нить в ТС расскажешь, ок?

Да конечно, без проблем. Тема интерессная. Ты с ним работал уже? У нас программисты без него уже представить себе не могут работу. Коротко: Ты работаеш над фаилами в тестовом бранше. когда протестил и пошло скидываешь на актуальную изменения. Всем просто не надо будет перекачивать всё по новой (хоть мне и не трудно), просто происходит апдейт и докачиваются/синхронизируются информационые пакеты. Самое лудшее, ты всегда можешь вернутся к любой точке изменения и сделать её основной. Очень легко например работать в группе над одним и тем же проекте, 100% безопасность. Подробнее можно в ТС.
В начало страницы
Neyan
 Написано: 26.03.2015, 16:10  

Регистрация: 25.06.2013
Сообщений: 538
Откуда: Иваново
Имя: Михаил
shurix писал(a):
я переделал скрипт зомбей. добавил звуков из Ориджинс, поэтому файл миссии стал больше 3 МБ. позже попробую звуки спрятать в аддон, но пока так.

зомби появляются в населенных пунктах при приближении игрока и начинают ходить туда-сюда. чем больше город или аэропорт, тем больше радиус появления и количество зомбей. их сложнее убить, как будет видно из видео. зомбей в военной форме я сделал боссами с бензопилами. они очень редкие и убиваются очередью в голову или пол-короба по ногам.

можно от зомбей прятаться, но, если они тебя заметят или услышат выстрелы, то придут разбираться.

если они начали преследование, то уже не отстанут. можно от них только уехать на машине.

Тоже есть пара мыслей по зомбям, Шурик, как будешь по-свободней, заходи в тс.
В начало страницы
Efreetos
 Написано: 27.03.2015, 17:43  

Регистрация: 24.08.2013
Сообщений: 273
Откуда: Moscow
Что хотелось бы сказать по итогам тестирования. Условно разделю на три части: то что делает Шурикс, сама карта, и новая эпоха. Не буду искать причины проблем в какой-то из категорий отдельно, так как не понимаю связей - может какие-то косяки карты всплыли из-за новой версии эпохи.

I.
Зомбаки вышли великолепные - старые знакомые звуки куда лучше прежних, и главное, они остались осмысленными: они орут по разному когда тебя замечают, когда ты по ним попадаешь, когда гонятся за тобой, и пр. Мне кажется можно Круза звать обратно - он бы их одобрил, я уверен:)
Боссы-зомби просто звери - слышны звуки попадания пуль по металлу, когда по ним лупишь, убить реально сложно, прут на тебя целенаправленно, и подпускать к себе ни в коем случае нельзя - распилят на раз, причём со звуком тоже. То есть безрукие по сравнению с ними - просто щенята. Вполне допускаю, что надо будет ещё сократить шанс их появления, но пока итак сойдёт.

Толпу зомби удалось протестировать пока только вдвоём - зомби было явно больше 50, фпс не проседал, и мы видели зомби друг друга. Так что здесь всё ок.

АНы, как я уже говорил - тоже отлично вписались в концепцию островной карты. Надо поправить только некоторые моменты, типа убрать из респа самолёты с лыжами, и попробовать поставить их в респ как-то более осмысленно - не ставить рядом с водой (их тупо не развернёшь что бы взлететь, кроме тех что умеют взлетать с воды), не давать им респится в лесу, и т.д. То есть в идеале - рядом с водой только специальные, остальные в полях, на аэродромах, вдоль крупных дорог.

II.
Не буду подкреплять каждое слово скринами, лень. Кто в другах в стиме, глянет мои последние скриншоты.
Карта в целом понравилась, и хотелось бы её попробовать, однако всегда есть но:
Критичное:
- Не отображаются на карте здания из Арма3 - что уже стоящие, что поставленные в редакторе.
- Малое кол-во крупных городов, придётся что-то придумывать и достраивать.
- Юго-Восточный остров вообще напоминает черновик - ни у одного из "городов" нет названия, да и вообще там 50/50 военные базы и сожжённые деревни. То есть там как бы и делать нечего вообще.
Не критичное:
- Естественных укрытий, пригодных для ведения боя с ботами в достаточном кол-ве можно найти только на Северо-Восточном острове, он местами напоминает Алтис. В остальное время (не меньше чем в 75% случаев) придётся воевать с ботами в лесу, в поле, в горах - практически без укрытий.
- Наблюдается резкий контраст в респе техники: например сейчас ни на одном из сервеных островов нет ни одного вертолёта или самолёта, зато они все на южных. Примерно такая же ситуация с плавсредствами: можно пробежать километров 10 береговой линии и не встретить ни одной лодки.
- Ещё более резкий контраст с Poppy (зелёные треугольники), контейнерами и колесами оборзения (оранжевые точки) - они все на южных островах ближе к центру. Что за прикол - не понятно.

- Респ слишком жирный - надо сокращать, но я думаю это настраивается.

III.
На новую версию эпохи однозначно надо переходить, хотя бы что бы проверить, не устранилась ли беда с пропаданием и возгоранием транспорта - для нашей банды это критичный параметр.
В остальном, из того что успел отметить - стройка стала гораздо приятнее, но со своими приколами, безрукие и дроны теперь появляются даже на тихий пердёж персонажа (на самом деле можно ВООБЩЕ ничего не делать - и они могут появится), есть немного нового оружия. Есть и странные решения типа подписывать белой всплывающей надписью все что можно обыскать и что можно подвигать (стройка). Возможно, это можно будет отключить, иначе раздражает.


Итого:
Если мы не ждём ещё одного обновления эпохи в скором времени, вместе с какой-то адекватной новой картой
и
Если автор островной карты будет с ней реально что-то делать в плане доработок (хотя бы - критичных), и не придётся при обновлении потом переписывать все скрипты,
то
мне кажется, надо переходить на новую карту с блекджеком и шлюхами новыми зомби и самолётами. Ибо Алтис реально поднадоел уже.

зато полёт фантазии на этой карте найдёт благодатную почву - хоть на каждом островке сделай по "сектору Б" и хитрожопых миссий типа "лодочный конвой", "доставка грузов самолётом" и пр.

Ну а что касается набора нынешних миссий, то мне кажется стоит убрать нахрен миссию с ядерным взрывом, ибо уже раз она у нас рядом с нашей базой бахнула - ничего радостного, да и сама она нудная и неинтересная.

К перечню миссий, как я уже упомянул выше, я бы добавил "мирных" миссий, как было например в ориджинсе, типа доставки людей/грузов из А в Б. С учётом дикого кол-ва ботов у нас, задача становиться реально нетривиальной.
В начало страницы
shurix
 Написано: 27.03.2015, 18:33  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
спасибо за отличный отчет.

зомби мне тоже нравятся. не зря я на них столько времени потратил.

с респом самолетов и другой техники я сделать ничего не могу. этот процесс полностью контролируется Эпохой. могу лишь после рестарта сервера и заполнения скриптом пустых ячеек техники поискать новые АНы и пересадить их поближе к одной из трех ВПП или в зоны с нулевым уклоном (в полях).

новая карта, конечно, своеобразная. я к ней уже слегка остыл. много там недоделок и автор не отзывается на форуме, поэтому, обновлений ждать не стоит.

начинаю подумывать поставить Тавиану. там уже почти все переделали под Арму 3, включая глючные мосты и расчистку дорог от ржавых машин. осталось поменять пару классов домов у все будет готово. есть уже много серверов на этой карте. больше всего меня радует то, что там уже расставлены телефонные будки, продуманы места респа и рынки. на новой МСКЕ мне все это только предстоит сделать.
еще у нас с Неяном уже есть координаты военок для ботов, Сектор Б, Зоопарк и База Спецназа. то есть, подготовительной работы будет в разы меньше.

как к этой идее отнесется обсчество? (я знаю, что Василич поддержит)
В начало страницы
iSemeckiy
 Написано: 27.03.2015, 18:53  

CWF миротворец


Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 3109
Откуда: Мск
Имя: Юрий
shurix писал(a):
зомби мне тоже нравятся. не зря я на них столько времени потратил.

начинаю подумывать поставить Тавиану. там уже почти все переделали под Арму 3, включая глючные мосты и расчистку дорог от ржавых машин. осталось поменять пару классов домов у все будет готово. есть уже много серверов на этой карте. больше всего меня радует то, что там уже расставлены телефонные будки, продуманы места респа и рынки. на новой МСКЕ мне все это только предстоит сделать.
еще у нас с Неяном уже есть координаты военок для ботов, Сектор Б, Зоопарк и База Спецназа. то есть, подготовительной работы будет в разы меньше.

как к этой идее отнесется обсчество? (я знаю, что Василич поддержит)

Шурикс, спасибо тебе за отличную работу! Это реально дорогого стоит, спасибо!

Про Тавиану я скажу так, я против. Т.к. есть ностальгические моменты, да, но она быстро надоест, это мы уже проходили.
В начало страницы
Andrey_Vasilich
 Написано: 27.03.2015, 18:57  

CWFALT*Admin


Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 2276
Откуда: Майкоп, Россия
Имя: Андрей
Еще-бы не поддержал). На Ориджинсе сейчас живу).

ЗЫ. Я вообще щетаю, что если Ориджинс перенести на А3 и починить тамошних ботов, стреляющих сквозь лес, холмы и камни на километр, и местами не признающих стены стенами, было бы просто шикарно. Ибо там балланс и играбельность очень продуманы, и карта сделана именно так как и должно - с любовью к мелочам, с заморачиванием на деталях, атмосферой ПА просто насыщена. Все остальные карты и рядом не валялись.
В начало страницы
Japhy Ryder
 Написано: 27.03.2015, 19:02  

Регистрация: 15.03.2013
Сообщений: 54
Имя: Александр
Не, Тавиану не хочется. Скучная она.
В начало страницы
Efreetos
 Написано: 27.03.2015, 19:05  

Регистрация: 24.08.2013
Сообщений: 273
Откуда: Moscow
Я так понимаю, дело даже не в карте, а в принципе - в арме 3

вот альтернативные товарищи громче всех кричали что им нужен вайп - и где они? опять только мы на сервере. Значит не лежит душа?

так что я думаю что и Тавиана, и MSKE ничего принципиально не изменят...
В начало страницы
FEDEL
 Написано: 27.03.2015, 19:12  

Критег


Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 1403
Откуда: Севастополь-Санкт-Петербург
Не,Тавиана еще на Ориджинсе надоела. И безперспективна она. Я вообще отношусь скептически ко всем нештатным под А3 картам
В начало страницы
Neyan
 Написано: 27.03.2015, 23:19  

Регистрация: 25.06.2013
Сообщений: 538
Откуда: Иваново
Имя: Михаил
Дело хозяйское конечно, но когда с картой и серваком пару месяцев провозишься, кучу времени и сил потратишь, тогда перспективы выглядят совсем иначе. Вваливать энергию в новый сервак с новой картой будет уже не так интересно, тем более когда народ энергией делиться особо не хочет.
В начало страницы
BanzaiCh
 Написано: 28.03.2015, 00:15  

Регистрация: 02.04.2013
Сообщений: 320
Имя: Борис
Neyan писал(a):
Дело хозяйское конечно, но когда с картой и серваком пару месяцев провозишься, кучу времени и сил потратишь, тогда перспективы выглядят совсем иначе. Вваливать энергию в новый сервак с новой картой будет уже не так интересно, тем более когда народ энергией делиться особо не хочет.
Я не понял :pardon: Вы про А2 или А3?
В начало страницы
  Всего сообщений: 263
Быстрый переход:  
  Модераторы:  Cruz, n90, r0driges, Orc
Эту тему просматривают: нет зарегистрированных пользователей , гости: 3