Arma 3 Epoch Main Server: Хотелки

  Всего сообщений: 263
Для печати
Автор Сообщение
Japhy Ryder
 Написано: 17.02.2015, 12:11  

Регистрация: 15.03.2013
Сообщений: 54
Имя: Александр
Efreetos писал(a):
Несколько мыслей:

......

з.ы. Джафи предлагаю на эти миссии не брать - он не удержится от лутания, тогда придётся ещё и от ботов с безрукими отбиваться:))

Чо сразу Джафи? :xz: Я с собой Аламут буду брать. И гранат побольше. :ready:
В начало страницы
Efreetos
 Написано: 17.02.2015, 12:43  

Регистрация: 24.08.2013
Сообщений: 273
Откуда: Moscow
Japhy Ryder писал(a):
Чо сразу Джафи? :xz: Я с собой Аламут буду брать. И гранат побольше. :ready:

В начало страницы
Efreetos
 Написано: 17.02.2015, 13:32  

Регистрация: 24.08.2013
Сообщений: 273
Откуда: Moscow
Ещё из хотелок по миссиям - хочется больше "контактных" миссий, с ближним боем.

Вроде миссии на болоте (Джафи Камп, сейчас очень редко появляется - я лично вообще ни разу не застал).

Можно ещё посадить ботов куда-то под солнечные батареи, например, в районе Power Plant возле аэропорта, или в разбросанные силовые установки севернее Mazi
В начало страницы
shurix
 Написано: 18.02.2015, 08:41  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
я сделал следующие изменения:

- у убитых ботов пропадает оружие. все остальное остается в разгрузке
- вероятность того, что бот будет таскать снайперку или ручной пулемет, снижена до 10-15%
- увеличил количество возможных мест появления блокпостов до 44 позиций. 5 блокпостов будет появлятся в этих местах рандомно
- добавил 50 возможных мест появления моторизированных банд ботов. 5 будет рандомно появлятся на карте. если во время поездки на ближайшую военку вы увидете несколько машин с вооруженными ботами в кузове, не переживайте, жить вам осталось совсем недолго

- усиленно тестирую новую миссию Город Одержимых. готово уже процентов на 80. завтра буду просить народ зайти на тестовый сервер и заценить
В начало страницы
Efreetos
 Написано: 18.02.2015, 09:20  

Регистрация: 24.08.2013
Сообщений: 273
Откуда: Moscow
shurix писал(a):

- у убитых ботов пропадает оружие. все остальное остается в разгрузке

Пистолеты тоже пропадают у них? Или их не было, я не помню?

Просто часто для того что бы добраться до трупа, приходилось убить парочку-другую ботов, что бы "прибарахлится" и продолжить путь к трупу. Хотя бы пистолеты и патроны к ним должны быть, иначе только "полвторого" остаётся ответить, если повстречаешься с ними.
В начало страницы
shurix
 Написано: 18.02.2015, 15:30  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
Efreetos писал(a):
Пистолеты тоже пропадают у них? Или их не было, я не помню?

Просто часто для того что бы добраться до трупа, приходилось убить парочку-другую ботов, что бы "прибарахлится" и продолжить путь к трупу. Хотя бы пистолеты и патроны к ним должны быть, иначе только "полвторого" остаётся ответить, если повстречаешься с ними.

пистолет выдается на респе. могу добавить магазинов к пистолету. у ботов пистолеты иногда есть, но они за основное оружие, и тоже пропадают
В начало страницы
Efreetos
 Написано: 18.02.2015, 16:05  

Регистрация: 24.08.2013
Сообщений: 273
Откуда: Moscow
shurix писал(a):
пистолет выдается на респе. могу добавить магазинов к пистолету. у ботов пистолеты иногда есть, но они за основное оружие, и тоже пропадают

Давай тогда так - стартовый набор, я уже писал, странный. Броники - слишком жирно, но да ладно, но патронов то к ружью, то к пистолету нет

Давай просто пистолет - и магазинов 4-5 к нему. А ружбайку эту нахрен, толку от неё мало.
В начало страницы
Efreetos
 Написано: 18.02.2015, 16:36  

Регистрация: 24.08.2013
Сообщений: 273
Откуда: Moscow
shurix писал(a):
я сделал следующие изменения:
- вероятность того, что бот будет таскать снайперку или ручной пулемет, снижена до 10-15%

Учитывая что миссии, на которых среди призов есть патроны для тяжёлых снайперок - КРАЙНЕ редки, зато куча чинуков и прочего - предлагаю таки добавить упомянутые патроны + патроны к пулемётам в приз других миссий, иначе ну совсем грустно - тратятся они куда быстрее, чем находятся.
В начало страницы
shurix
 Написано: 18.02.2015, 16:51  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
Efreetos писал(a):
Учитывая что миссии, на которых среди призов есть патроны для тяжёлых снайперок - КРАЙНЕ редки, зато куча чинуков и прочего - предлагаю таки добавить упомянутые патроны + патроны к пулемётам в приз других миссий, иначе ну совсем грустно - тратятся они куда быстрее, чем находятся.

ок, сделаю
В начало страницы
FEDEL
 Написано: 18.02.2015, 17:25  

Критег


Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 1403
Откуда: Севастополь-Санкт-Петербург
shurix писал(a):
я сделал следующие изменения:

- у убитых ботов пропадает оружие.

Какая то странная идея. Кто придумал?
В начало страницы
iSemeckiy
 Написано: 19.02.2015, 12:53  

CWF миротворец


Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 3109
Откуда: Мск
Имя: Юрий
Шурикс, идея по поводу пропуска миссий. Если голосование технически реализовать трудно, может быть попробуем такой вариант:
Неактивированная миссия "живет" 20 минут, а активированная, например, 80 минут от момента активации.
В начало страницы
iSemeckiy
 Написано: 19.02.2015, 16:06  

CWF миротворец


Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 3109
Откуда: Мск
Имя: Юрий
Шурикс, еще идея для обсуждения. Сейчас, по факту, крипто тратить некуда, кроме как на обслуживание джаммера. Идея такая: поставить на точках респа таксофоны и специального мужичка, у которого можно было бы за 300-500 криптов взять в аренду карт, причем карт живет только до рестарта, не прописываясь в базу. Потом его можно просто бросить или разобрать на железки.
В начало страницы
shurix
 Написано: 19.02.2015, 17:00  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
iSemeckiy писал(a):
Шурикс, еще идея для обсуждения. Сейчас, по факту, крипто тратить некуда, кроме как на обслуживание джаммера. Идея такая: поставить на точках респа таксофоны и специального мужичка, у которого можно было бы за 300-500 криптов взять в аренду карт, причем карт живет только до рестарта, не прописываясь в базу. Потом его можно просто бросить или разобрать на железки.

хорошая идея. можно попробовать.

а для ВИП-клиентов всего за какие-то 2000-3000 можно и вертолет организовать с экскурсией над достопримечательностями Альтиса
В начало страницы
shurix
 Написано: 19.02.2015, 17:21  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
iSemeckiy писал(a):
Шурикс, идея по поводу пропуска миссий. Если голосование технически реализовать трудно, может быть попробуем такой вариант:
Неактивированная миссия "живет" 20 минут, а активированная, например, 80 минут от момента активации.

я лучше попробую захерачить на базах что-то типа таксофона, к которому можно подойти и (за небольшие деньги) соощить, что я-таки поеду на миссию. тогда боты будут сидеть и терпеливо ждать. если сигнала не поступит в первые 10 (или 20?) минут после начала миссии, то боты пойдут пить пиво.
В начало страницы
iSemeckiy
 Написано: 19.02.2015, 18:20  

CWF миротворец


Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 3109
Откуда: Мск
Имя: Юрий
shurix писал(a):
я лучше попробую захерачить на базах что-то типа таксофона, к которому можно подойти и (за небольшие деньги) соощить, что я-таки поеду на миссию. тогда боты будут сидеть и терпеливо ждать. если сигнала не поступит в первые 10 (или 20?) минут после начала миссии, то боты пойдут пить пиво.

Прикольный вариант! Только может не привязываться к базам, а использовать рацию?

И еще, Шурикс, можешь посмотреть, что-то ФПС упал % на 10-15. Может какие-то ошибки прут?
В начало страницы
shurix
 Написано: 19.02.2015, 18:57  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
iSemeckiy писал(a):
Может какие-то ошибки прут?

ошибок нет
В начало страницы
iSemeckiy
 Написано: 19.02.2015, 19:50  

CWF миротворец


Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 3109
Откуда: Мск
Имя: Юрий
shurix писал(a):
ошибок нет

Ну нет, так нет :(
В начало страницы
shurix
 Написано: 19.02.2015, 20:10  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
iSemeckiy писал(a):

И еще, Шурикс, можешь посмотреть, что-то ФПС упал % на 10-15. Может какие-то ошибки прут?

2 часа до рестарта. статистика с сервера:

17:04:33 "122 Active ground units"
17:04:33 "6 Active emplacement units"
17:04:33 "0 Active chopper patrol units (Crew)"
17:04:33 "20 Active vehicle patrol units (Crew)"

я поменяю скрипт, чтобы мото патрули не агрились на вертолеты
В начало страницы
iSemeckiy
 Написано: 19.02.2015, 21:02  

CWF миротворец


Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 3109
Откуда: Мск
Имя: Юрий
shurix писал(a):
я поменяю скрипт, чтобы мото патрули не агрились на вертолеты

:good:
В начало страницы
Не3найка
 Написано: 19.02.2015, 22:27  

Регистрация: 14.03.2013
Сообщений: 263
Откуда: Maskava
Имя: Алексей
Шурикс убери пожалуйста наркоманскую миссию с нашей базы,локальные вайпы заманали
В начало страницы
Efreetos
 Написано: 19.02.2015, 22:38  

Регистрация: 24.08.2013
Сообщений: 273
Откуда: Moscow
Не3найка писал(a):
Шурикс убери пожалуйста наркоманскую миссию с нашей базы,локальные вайпы заманали

Если это возможно, конечно... Примерно в одном и том же месте респятся - слева от ангара, если смотреть на него лицом.

Немного последствий:

минус вертолёт и 5 единиц бронированной техники, и около 12 ремкомплектов для починки техники рядом.

В начало страницы
iSemeckiy
 Написано: 19.02.2015, 23:52  

CWF миротворец


Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 3109
Откуда: Мск
Имя: Юрий
shurix писал(a):
я поменяю скрипт, чтобы мото патрули не агрились на вертолеты

Шурикс, может быть ботам "время жизни" сократить? Они появились на игрока, он убежал (улетел), боты пару минут потусили и исчезли. М?
В начало страницы
shurix
 Написано: 20.02.2015, 01:04  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
Не3найка писал(a):
Шурикс убери пожалуйста наркоманскую миссию с нашей базы,локальные вайпы заманали

координат для этой миссии, которые были бы рядом с вашей базой, нет. я на всякий случай убрал из списка координаты острова, находящегося южнее. иногда, как мне кажется, игра промахивается с правильным выбором координат.
В начало страницы
shurix
 Написано: 20.02.2015, 01:06  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
iSemeckiy писал(a):
Шурикс, может быть ботам "время жизни" сократить? Они появились на игрока, он убежал (улетел), боты пару минут потусили и исчезли. М?

попробую. обычные боты с миссий чистятся скриптом каждые 10 минут после окончания миссии. с мото-ботами и ботами на блокпостах можно сделать что-то похожее.

давай я сначала научу новых ботов не реагировать на вертолеты, а там посмотрим
В начало страницы
iSemeckiy
 Написано: 20.02.2015, 01:13  

CWF миротворец


Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 3109
Откуда: Мск
Имя: Юрий
shurix писал(a):
давай я сначала научу новых ботов не реагировать на вертолеты, а там посмотрим

Конечно, мастер :)
В начало страницы
  Всего сообщений: 263
Быстрый переход:  
  Модераторы:  Cruz, n90, r0driges, Orc
Эту тему просматривают: нет зарегистрированных пользователей , гости: 3