S.T.A.L.K.E.R.

  Всего сообщений: 190
Для печати
Автор Сообщение
Orion
 Написано: 06.03.2014, 12:19  

Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 3180
Откуда: Ростовская область
В мод "Закоулки Правды" для ТЧ кто играл? Сейчас дети притащили на флэшке - аж верещат от восторга
В начало страницы
Adan115
 Написано: 06.03.2014, 19:17  

Дохтур


Регистрация: 30.06.2012
Сообщений: 824
Есть еще Hard War Mode на чистое небо- это нечто, но очень сложно. Я бросил- выбесило, что линейка здоровья все время умирает.

А замысел очень ничего.
В начало страницы
Ray
 Написано: 07.03.2014, 21:42  

Site Admin


Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 17218
Откуда: Ярославль
Имя: Андрей
Orion писал(a):
В мод "Закоулки Правды" для ТЧ кто играл? Сейчас дети притащили на флэшке - аж верещат от восторга

Поставил. Подобрал пистолет, выглядящий как Браунинг ХП. Читаю название - Глок :facepalm:
В начало страницы
marmon21412
 Написано: 08.03.2014, 11:40  

флудер


Регистрация: 15.06.2013
Сообщений: 6094
Откуда: Внутримкадщина
Имя: Дмитрий
А ты чё хотел ? Красивости наше всё ...
В начало страницы
Ray
 Написано: 08.03.2014, 13:48  

Site Admin


Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 17218
Откуда: Ярославль
Имя: Андрей
marmon21412 писал(a):
А ты чё хотел ? Красивости наше всё ...

И еще у меня на свалке дико глючат текстуры :(
В начало страницы
marmon21412
 Написано: 08.03.2014, 13:57  

флудер


Регистрация: 15.06.2013
Сообщений: 6094
Откуда: Внутримкадщина
Имя: Дмитрий
Вот тут поройся. C:\Users\Public\Documents\stalker-shoc

Там все настройки.
В начало страницы
Ray
 Написано: 08.03.2014, 14:07  

Site Admin


Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 17218
Откуда: Ярославль
Имя: Андрей
marmon21412 писал(a):
Вот тут поройся. C:\Users\Public\Documents\stalker-shoc
Там все настройки.

А что именно крутить?
И как шатание камеры при ходьбе уменьшить? Час поиграл - реально голова кружиться начала :hihi:
В начало страницы
marmon21412
 Написано: 08.03.2014, 14:11  

флудер


Регистрация: 15.06.2013
Сообщений: 6094
Откуда: Внутримкадщина
Имя: Дмитрий
Читни ... http://www.playground.ru/cheats/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_sozdanie_modifikatsiy-23730/

http://centaz.narod.ru/stalker_boost.html

По камере - папка stalker-shoc > cam inert > 0
В начало страницы
MAMONT
 Написано: 03.04.2014, 23:17  
Регистрация: 03.04.2014
Сообщений: 1
Откуда: РФ
Имя: Константин
Ray писал(a):
Для Чистого неба - OGSM mod.

Здравствуйте. По поводу ОГСМ + 100500.
Отличный мод. Всего в меру и не тормозит, не вылетает. И атмосферный очень.
В начало страницы
Orion
 Написано: 29.04.2014, 10:22  

Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 3180
Откуда: Ростовская область
Вчера кинули ссылку на STALKER: Lost Alpha
Скачал, поставил, попробовал - красиво. Но есть пара моментов, которые здорово портят впечатление:
- английская озвучка всё убивает - ну совсем не в дугу, когда Сидорович на аглицком шпрехает. Причём с каким-то румынским акцентом.
- заставки зачем-то сделали в комиксовом ключе - вообще выбивается из стилистики...
Запустил сегодня утром — вышел от Сидоровича, забрался в погреб и нашел там водку и сырок. Водку засадил — колбасит сурово :D

Пока качалось почитал - вроде как, у авторов мода спёрли сырую версию и выложили в сеть. Увидев такое дело они подсуетились и ускорили выпуск.
Цитата:
Дата релиза неоднократно переносилась. Планируется выпуск патчей. Неожиданное объявление даты связано с утечкой 1 апреля 2014 года, полной сборки проекта за октябрь 2013 года.
Впрочем, народ говорит, что иначе бы ещё год ждали... Почитал - некоторые умудрились уже половину игры пройти, продираясь сквозь вылеты и баги и выдали кучу рецептов где и чего подкрутить для оптимизации.
А так - масштабно:
Цитата:
27 полностью новых локаций
То ли 1 мая, то ли 3-го обещают патч. Посмотрим...
В начало страницы
Orion
 Написано: 05.05.2014, 09:05  

Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 3180
Откуда: Ростовская область
Понемногу играю в STALKER: Lost Alpha. Впечатляет:
- вид локаций переработали здорово. Они стали больше, добавились ручейки, болотца, зелени стало больше. Ломиться напрямую по карте теперь совершенно невозможно - не только риск нарваться на аномалию или влететь в радиоактивное пятно, но и ямы, канавы, проломы: приходится петлять и иногда делать неслабые крюки. Появилась куча подземелий, к примеру, на Кордоне в туннеле под дорогой появилась дверь - за ней обширное подземелье с казармами, туалетами, один выход ведёт прямо к блок-посту под железной дорогой, по второму тупик и орава зомби. Но, не смотря на изменения локации вполне узнаваемы;
- народ ругает ИИ. Какой-то он неравномерный стал - то противник тупит и подставляется, а то ведёт себя вполне на уровне прежних "Теней Чернобыля" и даже умнее. Например:
Задание: встретиться с Фоксом, он теперь в плену у бандитов. Двое рядом с ним, двое в другой комнате. Заходишь в комнату - сидят на полу, на вошедшего ноль эмоций. Убиваешь одного - второй некоторое время просто сидит, валишь его и только тогда бегут двое других. Второй вариант - убиваешь тех, которые рядом с Фоксом. Остальные начинают суетиться - но чуть потеряли из виду - интерес теряют и уходят назад.
Другой квест на Свалке - теперь нужно не рейд бандитов на кладбище техники отбить, а завалить снайпера, сидящего на ж/д мосту. Выстрел и он раненный падает в кусты, подхожу - вопит и просит помощи, ищу чтобы добить - а он уже подлечился и встречается меня очередью;
Дошел до Агропрома - вояк много, они быстры и стреляют, гады, очень метко...
- есть механики и возможность тюнинга оружия;
- фонарик не вечен: батарейки садятся. И светит теперь он как средний фонарик, ночью с ним особо не повоюешь;
- что-то было про новых монстров и новые аномалии - пока увидел только двух: свисающую с потолка херню - типа "халф-лайфовского" барнакла, только с тентаклями - лезть в него побоялся и какого-то мелкого уродца - что-то вроде излома, дожидаться и выяснять чего он умеет не стал - завалил и все дела;
- бутылка водки теперь вставляет как бутылка водки - штормит ого-го как - влез на бывшем АТП в радиоактивное пятно, пришлось всадить бутылочку - пол-пути к Сидоровичу только и делал, что "подруливал", ибо носило из стороны в сторону;
- классически для всех модов добавлена всякая пердь типа гитар и губных гармошек - не попробовал, сразу продал. В других модах если дать персонажу гитару, то он начинает бренчать на ней и петь. В продаже у Сидоровича есть флэшка - причём написано, что она работает только с устройствами под управлением Linux'a :D;
- озвучка очень неоднозначная. Напрягает, помимо отсутствия русского языка, постоянный шум от собак, причём такое впечатление, что они вот - рядом, уже подбегают и кинутся. Начинаешь осматриваться - где-то на пределе видимости. Добавили немного пугающих звуков - периодически раздаётся чей-то предсмертный вопль, причём неожиданно - когда крадёшься наощупь с севшим фонариком, то эмоций добавляет.
Поставил патч 1.30013 - особо ничего не изменилось, народ жалуется на вылеты - пока особо не напрягло, у меня они случаются после нескольких подряд загрузок сейвов - военных на Агропроме вчера так и не заборол.
Скачал русский перевод записей в ПДА - нифига не работает, так же как и русские тексты квестов. Так что тут вопрос пока открыт.
В начало страницы
Денчик
 Написано: 05.05.2014, 17:47  

Регистрация: 06.10.2012
Сообщений: 302
Откуда: Чебоксары
Имя: Денис
Orion писал(a):

- озвучка очень неоднозначная. Напрягает, помимо отсутствия русского языка, постоянный шум от собак, причём такое впечатление, что они вот - рядом, уже подбегают и кинутся. Начинаешь осматриваться - где-то на пределе видимости.
У меня та же херня. только на кордоне Вертолёт Сука достал.
В начало страницы
Orion
 Написано: 05.05.2014, 20:27  

Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 3180
Откуда: Ростовская область
Денчик, очень многих достал - видел патч для отключения вертолёта :D
В начало страницы
mister X
 Написано: 05.05.2014, 21:50  

Регистрация: 24.04.2013
Сообщений: 19
Откуда: Адыгея
Имя: Андрей
привет, мужики!
ворвался в STALKER: Lost Alpha - согласен со всем что тут обсуждаете, но очень опечалило одно постоянное выбрасывание(все перепробовал,ничего не помогает)- когда переходишь в локацию БАР....почитал по форумам - все жалуются... выкидывает жестко на рабочий стол...
В начало страницы
Orion
 Написано: 06.05.2014, 08:11  

Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 3180
Откуда: Ростовская область
mister X писал(a):
...очень опечалило одно постоянное выбрасывание...
Я смотрю - у всех свои приколы. У меня, как заметил, игра очень не любит загрузку по F7 - скорее всего будет вылет, если два раза - 75%, третий раз - 100%. Загрузка сохранения через меню - всё отлично.
Вчера столкнулся с таким приколом: захожу в бар, поговорил с барменом, сходил в подсобку, взял квест, проапгрейдил "Абакан" - выхожу и понимаю, что надо было сначала на него оптику навесить. Загружаю сохранение - на входе в подсобку охранник, который не уходит.
В начало страницы
Orion
 Написано: 14.05.2014, 08:30  

Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 3180
Откуда: Ростовская область
Продолжаю неспешно играть. Покатался по ходу игры на машине. "Нива". Гонять на ней под обстрелом - очень весело.
Особенно забавно заезжать на ней в аномалию "Трамплин" или "Воронка" - машину или подбрасывает фиг знает куда или поднимает и начинает крутить всяко.

А вот с квестами всё-таки не додумано. С одной стороны они стимулируют исследования Зоны и пробуждают "думалку", ну уж очень в некоторых местах не очевидно.
Несколько примеров:
С заездами на "Ниве" - приезжаешь на указанную точку, казалось бы - вот он Кордон и радушный приём у Сидоровича. А вот фиг - надо вернуться чёрт знает куда и лезть в какую-то тёмную шахту. Зачем? Зачем мне в здравом уме и твёрдой памяти туда лезть? Надо! Надо и всё!

Далее по ходу ещё одного квеста надо выпытать у пьяного бандита пароль. Для того, чтобы он принял за своего (и остальные бандиты тоже) надо переодеться в бандитский шмот - где его найти никак не обозначено. Пришлось обойти всю локацию и в результате в закоулке нового подземелья найти три трупа бандитов и у одного найти искомое.
Потом, после недолгой беготни надо втереться в доверие к Борову, который позволяет открыть сейф - но после открытия сейфа - становится враждебен и нападает.

В Лаборатории X-18 - тоже не всё гладко. Саму лабораторию переработали радикально - на полное её прохождение потратил часа три, четыре этажа и масса закоулков, ну и монстров тоже хватает. А вот финал квеста - нашел компьютер - и? Методом проб и ошибок выяснил, что нужна флэшка. Причём строго определённая - зелёная. Которую купил для прикола, ибо написано было, что она работает только с операционной системой Linux.
Ну и позабавил такой момент - на компе есть три игрушки: тетрис, пазлы и что-то карточное. Всё вполне играбельное. Театр абсурда - сесть играть в "Сталкера", прийти в подземную лабораторию и в жуткой темноте среди монстров играть в тетрис
В начало страницы
тимон
 Написано: 23.08.2014, 18:19  

Матерый чебурнатор


Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 1536
Откуда: Ташкент
Имя: Тимур
http://www.youtube.com/v/0aGK-aO0vMo
попалось как то на ютубе :D
В начало страницы
Orion
 Написано: 23.08.2014, 21:31  

Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 3180
Откуда: Ростовская область
На "Лост Альфа" два новых патча выпустили - в принципе, что два это пофиг, они кумулятивные, то есть можно ставить последний - и все дела. Как говорят на официальном сайте мода - русская озвучка на подходе
В начало страницы
Reader1973
 Написано: 23.08.2014, 21:34  

Регистрация: 22.01.2013
Сообщений: 328
Откуда: Беларусь, Новополоцк
Имя: Алексей
Orion писал(a):
На "Лост Альфа" два новых патча выпустили - в принципе, что два это пофиг, они кумулятивные, то есть можно ставить последний - и все дела. Как говорят на официальном сайте мода - русская озвучка на подходе

глючные оба...но ,зараза, интересные.
В начало страницы
Вячеслав
 Написано: 24.08.2014, 00:47  

Пасечник


Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 2770
Откуда: Самарская область
У меня "Боевая подготовка", изредка забегаю туда, дальше агробиопрома не прошел, тяжело, вернулся на кордон. Валят с 1-3 попаданий, сам убиваешь тоже быстро. Играть начинаешь осторожно, аптечки дороги и редки.
В начало страницы
Orion
 Написано: 24.08.2014, 02:08  

Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 3180
Откуда: Ростовская область
Reader1973 писал(a):
глючные оба...но ,зараза, интересные.
Озвучку ждать буду - чтобы уже тогда заново начать
В начало страницы
Derik
 Написано: 25.08.2014, 15:59  

Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 214
Откуда: Астрахань
Имя: Денис
Orion писал(a):
Озвучку ждать буду - чтобы уже тогда заново начать

Мдя, озвучку неплохо-бы.
А транспортные перевозки внутри локаций - "это просто праздник какой-та" :good:

На днях, пока Surv обновлялся побегал слегка - атмосферно.
В начало страницы
Orion
 Написано: 25.08.2014, 20:15  

Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 3180
Откуда: Ростовская область
Derik писал(a):
...
А транспортные перевозки внутри локаций - "это просто праздник какой-та" :good:
...
Особенно празднично, если въехать в аномалию какую-нибудь на авто :D
Можно почувствовать себя как на карусели, или зависнуть вниз головой
В начало страницы
Derik
 Написано: 26.08.2014, 11:11  

Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 214
Откуда: Астрахань
Имя: Денис
Orion писал(a):
Особенно празднично, если въехать в аномалию какую-нибудь на авто :D
Можно почувствовать себя как на карусели, или зависнуть вниз головой

20 секунд - полет нормальный :D
И самое интересное - Нива загружена как фура... Недосмотр ?
В начало страницы
TiRex
 Написано: 27.08.2014, 00:17  

Все течет,все меняется


Регистрация: 01.12.2012
Сообщений: 1836
Откуда: Нижний Новгород
Имя: Сергей
Derik писал(a):
20 секунд - полет нормальный :D
И самое интересное - Нива загружена как фура... Недосмотр ?

до первого легкого столкновения, и "все что нажито непосильным трудом"...
В начало страницы
  Всего сообщений: 190
Быстрый переход:  
  Модераторы:  Cruz, n90, r0driges, Orc
Эту тему просматривают: нет зарегистрированных пользователей , гости: 3