S.T.A.L.K.E.R.

  Всего сообщений: 190
Для печати
Автор Сообщение
Orion
 Написано: 10.02.2014, 09:32

Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 3175
Откуда: Ростовская область
В теме про "Метро 2033" начали обсуждать, но я думаю игра достойна и отдельной темы. Конечно, о самой игре уже всё сказано-перессказано, но ведь ещё тысячи модов есть.
Я вот позавчера начитался и вытащил из закромов "Зов Припяти", накатил патч 1.6.02, поставил Sigerous Mod 1.7 - и наслаждаюсь.
Мод толковый - и квесты разнообразили, и оружие. Добавили реализма в плане воздействия стрелкового оружия на бренное тело, хотя зомби по-прежнему живучи. Но вот на кровососа наткнулся - и как-то с перепуга его завалил сразу. Надо ещё поискать - они все такие, или просто повезло?
А ещё вот такой вопрос - не то чтобы он меня мучает, но ответа на него так и не нашел - а почему в игре начисто отсутствуют револьверы? Как-то странно при наличии сотен разнообразных образцов оружия тотальное отсутствие револьверов.
Ну и чтоб два раза не вставать - а порекомендуйте толковых модов на "Тени Чернобыля" и "Чистое небо". Последнее во что играл - была "Народная солянка" на ТЧ, если мне память не изменяет - года два назад. Не понравилось категорически: да, у Сидоровича сразу есть всё - хоть экзоскелет, хоть пулемёт. Но где на это всё средства взять? Опять же - перемудрили со сложностью квестов - куда ни пойди везде то кровососов пара-тройка, то кабанов десяток. На Кордоне. Толку с того "Калаша", что с трупа снял с двумя десятками патронов...
В начало страницы
аллигатор
 Написано: 10.02.2014, 09:43  

Злой домовой


Регистрация: 07.06.2012
Сообщений: 1788
Откуда: Лобня
Имя: Олег
Orion писал(a):
В теме про "Метро 2033" начали обсуждать, но я думаю игра достойна и отдельной темы. Конечно, о самой игре уже всё сказано-перессказано, но ведь ещё тысячи модов есть.
Я вот позавчера начитался и вытащил из закромов "Зов Припяти", накатил патч 1.6.02, поставил Sigerous Mod 1.7 - и наслаждаюсь.
Мод толковый - и квесты разнообразили, и оружие. Добавили реализма в плане воздействия стрелкового оружия на бренное тело, хотя зомби по-прежнему живучи. Но вот на кровососа наткнулся - и как-то с перепуга его завалил сразу. Надо ещё поискать - они все такие, или просто повезло?

В свое время любил в тяпницу вечером выпимши погонять кровососов в деревне недалеко от базы Свободы... С ножом... Кстати, если пользовать правую кнопку мыши, кровосос отлетает с первого удара... После того, как третьего завалишь, остальные обычно ныкаться начинают.. и главное с ножичком на контролера не нарваться, сидит он там на окраине..
В начало страницы
Vasia Kruger
 Написано: 10.02.2014, 09:59  

Venator immortuorum


Регистрация: 16.03.2012
Сообщений: 1567
Откуда: Москва, СССР
Имя: Василий
Да, если приличных модов накрутить то игра более или менее.
В начало страницы
Ray
 Написано: 10.02.2014, 12:31  

Site Admin


Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 17208
Откуда: Ярославль
Имя: Андрей
Для Чистого неба - OGSM mod.
В начало страницы
тимон
 Написано: 10.02.2014, 14:08  

Матерый чебурнатор


Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 1536
Откуда: Ташкент
Имя: Тимур
револьвер есть в SGS моде на "зов припяти" у "модовского" торговца на "янове"
В начало страницы
BERENDEY
 Написано: 10.02.2014, 14:19  

Самый Добрый


Регистрация: 25.08.2012
Сообщений: 2057
Откуда: Харьков
Имя: Александр
А меня всегда удивляло, почему в игре АПСа и ТТ нет? В каких-то модах встречал, а в оригинале нет! :xz:
В начало страницы
Gavel
 Написано: 10.02.2014, 21:52  

Регистрация: 15.03.2012
Сообщений: 104
Откуда: Луганск - Нижний Новгород
Имя: Тимофей
BERENDEY писал(a):
А меня всегда удивляло, почему в игре АПСа и ТТ нет? В каких-то модах встречал, а в оригинале нет! :xz:

В оригиналах весьма странный ассортимент и баланс, а "модификации" оружия :facepalm:.
ЗЫ Лучшего, чем ТЧ с АМК модом не встречал. Чуть зацепил мод Мизери, но там хардкор ради хардкора, поэтому бросил.
В начало страницы
Вячеслав
 Написано: 11.02.2014, 08:56  

Пасечник


Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 2769
Откуда: Самарская область
АМК+Альтернатива на "Тени Чернобыля", скачал, действие начинается за пределами зоны, внутрь еще даже не зашел, да и нет времени пока, но по описанию обещает быть интересным.
В начало страницы
Gylmyne
 Написано: 11.02.2014, 14:54  

Регистрация: 13.03.2013
Сообщений: 57
Откуда: Замкадыш жулебинский
Имя: Кирилл
NLC мод. Вот это "тот самый" сталкер! Рекомендую настоятельно!
В начало страницы
Vasia Kruger
 Написано: 11.02.2014, 17:06  

Venator immortuorum


Регистрация: 16.03.2012
Сообщений: 1567
Откуда: Москва, СССР
Имя: Василий
Народная солянка... но сто лет уже не играл. Скучно после Эпохи.
В начало страницы
Ray
 Написано: 11.02.2014, 22:49  

Site Admin


Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 17208
Откуда: Ярославль
Имя: Андрей
Gylmyne писал(a):
NLC мод. Вот это "тот самый" сталкер! Рекомендую настоятельно!

Это под какой из сталкеров?
В начало страницы
Orion
 Написано: 12.02.2014, 10:19  

Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 3175
Откуда: Ростовская область
Vasia Kruger писал(a):
Народная солянка... но сто лет уже не играл. Скучно после Эпохи.
Мне как-то дети притащили несколько дисков с ТЧ, с уже установленными модами. "Народная солянка" тоже была - насколько помню (года два назад играл) не понравилось тем, что как выше писали "хардкор ради хардкора". Плюс неадекватное поведение NPC - прошел где-то треть игры, при этом накопилось с десяток квестов, которые нельзя закончить из-за того, что NPC либо погибли, либо куда-то свалили - к примеру здорово бесил разгуливающий по локации Волк, который сначала запёрся на радиоактивный участок на Кордоне, огороженный "колючкой" и там стоял, а потом вообще потопал на блок-пост.

Уточнено - далее про ЗП с Sigerous mod
Вчера перед сном прошел квест на вызволение из плена Радзинского - вынес наёмников из СВД, хоть и рекомендовали в сети взорвать их к чертям. Если залезть на ближайшее здание - с лестницы отстреливаются все на раз. Только с последним помучался - тихо сидел в рощице и пришлось побегать чтоб его найти, ибо иначе пленник не хочет покидать насиженное место.
Попробовал найти Оазис - так и не смог пройти зал с телепортом - почему-то не появляется аномалия между колонн, пробовал перебором вариантов - надоело
В начало страницы
Ray
 Написано: 12.02.2014, 11:04  

Site Admin


Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 17208
Откуда: Ярославль
Имя: Андрей
Orion писал(a):
Попробовал найти Оазис - так и не смог пройти зал с телепортом - почему-то не появляется аномалия между колонн, пробовал перебором вариантов - надоело

А это разве в ТЧ? Помнится, Оазис в ЗП был... :xz:
В начало страницы
Orion
 Написано: 12.02.2014, 11:48  

Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 3175
Откуда: Ростовская область
Ray писал(a):
А это разве в ТЧ? Помнится, Оазис в ЗП был... :xz:
Да, я про ЗП, просто без перехода с "Народной солянки" на Sigerous Mod начал писать
В начало страницы
Gylmyne
 Написано: 12.02.2014, 12:40  

Регистрация: 13.03.2013
Сообщений: 57
Откуда: Замкадыш жулебинский
Имя: Кирилл
Ray писал(a):
Это под какой из сталкеров?

Здесь многое про него http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8431. Серьезный, если так можно сказать "взрослый" продукт, заставляющий думать игрока и просчитывать многие шаги. Для меня слишком стремный, после того, как начал во сне орать жена запретила подходить к диску с игрой.
В начало страницы
BERENDEY
 Написано: 12.02.2014, 12:46  

Самый Добрый


Регистрация: 25.08.2012
Сообщений: 2057
Откуда: Харьков
Имя: Александр
Gylmyne писал(a):
Здесь многое про него http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8431. Серьезный, если так можно сказать "взрослый" продукт, заставляющий думать игрока и просчитывать многие шаги. Для меня слишком стремный, после того, как начал во сне орать жена запретила подходить к диску с игрой.
:blink: :blink: :blink: :blink: :blink:
В начало страницы
Ray
 Написано: 12.02.2014, 13:18  

Site Admin


Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 17208
Откуда: Ярославль
Имя: Андрей
Gylmyne писал(a):
Здесь многое про него http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8431. Серьезный, если так можно сказать "взрослый" продукт, заставляющий думать игрока и просчитывать многие шаги. Для меня слишком стремный, после того, как начал во сне орать жена запретила подходить к диску с игрой.

Ничотак вроде. А в нем исправлен главный косяк ТЧ - меню торговли, где на продажу выставлялись ВСЕ предметы, которые есть, включая одетые?
В начало страницы
Gylmyne
 Написано: 12.02.2014, 13:21  

Регистрация: 13.03.2013
Сообщений: 57
Откуда: Замкадыш жулебинский
Имя: Кирилл
Не помню. Если даже и есть такое, то не влияет на общую положительную оценку. Попробуйте, по Кордону, если будут затыки, могу рассказать. Дальше Свалки не ходил.
В начало страницы
Ray
 Написано: 12.02.2014, 13:40  

Site Admin


Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 17208
Откуда: Ярославль
Имя: Андрей
Меня в ТЧ бесит, что по запаре запросто можно продать свое оружие и арты с пояса. Уже в ЧН это было пофиксено.
В начало страницы
Orion
 Написано: 12.02.2014, 14:11  

Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 3175
Откуда: Ростовская область
Ray писал(a):
Меня в ТЧ бесит, что по запаре запросто можно продать свое оружие и арты с пояса...
Ага, есть такое - особенно первые разы когда играл. Стволы как-то нет, а вот артефакты всё время продавал - причём обнаруживал это уже спустя какое-то время, что очень добавляло эмоций
В начало страницы
Matraskin
 Написано: 12.02.2014, 19:21  

Ватник-сионист


Регистрация: 25.06.2012
Сообщений: 24086
Откуда: Казань
Имя: Святослав
В ЗП перекладывал трофеи. Выложил кучку, не спеша перекладывался. Мимо шли Сталкеры и спиздили прокачанный винт. Умерли...
В начало страницы
Orion
 Написано: 17.02.2014, 08:40  

Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 3175
Откуда: Ростовская область
Неспешно и с наслаждением прохожу ЗП Sigerous mod. Впечатление очень положительное.
Самую малость портит мод нечувствительность персонажа к радиации - помереть от облучения практически невозможно, по крайней мере я уже куда только не совался - появляется значок облучения, но на уровень здоровья не влияет это никак, да и при выходе из радиоактивного пятна - исчезает.
В начало страницы
тимон
 Написано: 17.02.2014, 11:05  

Матерый чебурнатор


Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 1536
Откуда: Ташкент
Имя: Тимур
Orion писал(a):
Неспешно и с наслаждением прохожу ЗП Sigerous mod. Впечатление очень положительное.
Самую малость портит мод нечувствительность персонажа к радиации - помереть от облучения практически невозможно, по крайней мере я уже куда только не совался - появляется значок облучения, но на уровень здоровья не влияет это никак, да и при выходе из радиоактивного пятна - исчезает.

все от версии мода зависит.и от того за кого играешь у новичка иммунитет побольше у мастера слабее
В начало страницы
Orion
 Написано: 17.02.2014, 12:43  

Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 3175
Откуда: Ростовская область
Версия 1.7, играю на сложности "Ветеран"
В начало страницы
тимон
 Написано: 17.02.2014, 13:42  

Матерый чебурнатор


Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 1536
Откуда: Ташкент
Имя: Тимур
у меня вроде 2.2 версия.без антирада перс дохнет на раз
В начало страницы
  Всего сообщений: 190
Быстрый переход:  
  Модераторы:  Cruz, n90, r0driges, Orc
Эту тему просматривают: нет зарегистрированных пользователей , гости: 1