Игра DayZ

  Всего сообщений: 3368
Для печати
Автор Сообщение
r0driges
 Написано: 16.05.2013, 13:23  

Cruz Worlds Fighters


Регистрация: 07.01.2013
Сообщений: 1382
Откуда: БОМЖ
Имя: Игорь
маркер прицела я и так могу отключить, настройки сложности самого сервера
хз что дают - отписал админам, может растолкуют.
отключать 3D вид.. я и так без него играю, при посадке включаю иногда.
и еще, Алекс - тут же полно начинающих игроков. Что нам легко - для них - сложно.
НО! Предлагаю плавно заканчивать песочницу.
это раз. А то просьбы "довези меня до базы от пожарки в Севе ибо мало патронов"
как то....удивляют, что ли :blink
Уже многие обжились, обуржуились, по 8 вертов/машин на морду лица.
Давайте мутить ивенты и войнушки для желающих, не трогая мирняк.
В начало страницы
Cruz
 Написано: 16.05.2013, 13:29  

Демиург


Регистрация: 18.02.2012
Сообщений: 6080
Откуда: Marbella
Имя: Андрей Круз
r0driges писал(a):
маркер прицела я и так могу отключить, настройки сложности самого сервера
хз что дают - отписал админам, может растолкуют.
отключать 3D вид.. я и так без него играю, при посадке включаю иногда.

Маркер прицела отключать не надо, потому что он заменяет реальную фокусировку твоего внимания. В жизни ты можешь сконцентрировать взгляд на чем-то, в игре без маркера - нет. Так что это просто глупо.
Играть мне нравится от 3-го лица. Из-за реализма. Вид "из глаз" мне вовсе не помогает вживаться в перса, скорее наоборот, теряешь ощущение его присутствия в той реальности и габаритов. Так что при переключении на "1-е лицо" просто перестану играть.
Единственное, что могло бы быть полезно при повышении сложности - это хитрость ботов и большее количество зомбей в респе. Но уверен, что как раз этого и не случится.

А песочницу заканчивать уже пора. Помогать буду только с эвакуацией с точки респа, если убили, это железно, в любое время и в любом месте. Действовать же предпочитаю с уже проверенными партнерами.
Если для новичков не хватает техники - можно догововариваться, чем-то и поделиться можно, но уже не возмездной основе. Условно - отдам, например, УАЗ, но за него надо будет принести ремкомплект на полтора таких, или два, как процент за лизинг.
Есть еда, новички всегда голодают, но теперь ее буду продавать и менять. Просто для того, чтобы запустить торговый процесс в игре. На патроны и запчасти, например. Есть какое-то экстраоружие из неплохого, тоже могу махнуть. И так далее.
Кстати, давайте вообще переходить к корыстному обмену, потому что даже интересно, что из этого получится.

На войнушку пока не пойду, неохота.

Кстати, машин у всех старожилов реально много, так что предлагаю подумать над тем, от чего можно отказаться, и это расстрелять - пусть респятся на своих местах. Для новичков фора и, главное - это сделает их богаче и как следствие, может проще наладиться торговля. Можно даже не менять тогда УАЗ, а просто уничтожить его, пусть летит на свое место. И заключить некое соглашение среди старичков о том, что машины пока не лутаем.
В начало страницы
Andrey_Vasilich
 Написано: 16.05.2013, 14:03  

CWFALT*Admin


Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 2276
Откуда: Майкоп, Россия
Имя: Андрей
XBOCT писал(a):
Всем доброго дня, друзья!
На несколько недель работа и поездки заставили отложить бегание в WarZ, теперь, значит, решил заглянуть, а тут вот чего :blink:
Все прочитать пока даже не осилил, но интересует прежде всего вот какой вопрос: после такого погружения в DZ:O кто-то собирается вообще пробовать DZ Stand Alone, когда тот выйдет?
Узнать хочу из личного интереса - предпочел бы дождаться SA, но ведь там (как я понял, по крайней мере на первичных этапах) не будет многих фич, уже реализованных в Origins, и если вся замечательная компания предпочтет остаться в "обжитом" мире, то я буду думать об установке его...

Думаю не ошибусь, если предположу, что от СА многие ждут безглючности и всяких лецензионных вкусняшек типа развития мира и оперативного латания дыр, регулярных обновлений техники и оружия в апдейтах(увы, но долларов по 15 за каждый ДЛП будут брать). Ну и оптимизации тоже. Поэтому какое-то время эти проекты будут параллельно пока какой-то не перевесит. И все естественно купят СА и будут сравнивать и вести холивары))). Поэтому сейчас оч сложно предположить как оно там будет. По опыту знаю - сильно ожидаемый проект всегда разочаровывает. Эффект завышенных ожиданий и идеализации продукта, увы - это факт. Да и первичная "сырость" продукта многих отпугнет скорее всего). Поэтому далеко не факт, что все перебегут туда. Вывод: живи сегодня!
В начало страницы
Vasia Kruger
 Написано: 16.05.2013, 14:07  

Venator immortuorum


Регистрация: 16.03.2012
Сообщений: 1567
Откуда: Москва, СССР
Имя: Василий
Соглашусь с Андреем. Пора вводить торговлю. И по поводу техники тоже.
Сам бы вторую завел с удовольствием, но найти уже не надеюсь, вся техника на пляже)))

Слон, мы оказывается не просто соседи, мы строимся практически в упор)))
Я вчера почти закончил, 2 единицы дров не хватило, топор сломался :D
А поход за топором превратился в отдельное приключение. Чуть в сабине ласты не склеил.
В начало страницы
FEDEL
 Написано: 16.05.2013, 14:21  

Критег


Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 1403
Откуда: Севастополь-Санкт-Петербург
Расселяться надо имхо.
На небольшие кучки.
А то севастопольский пляж уже в мегаполис превратился.
Скоро самим уже будет лень камни таскать и дрова рубить.Таджиков наймем
В начало страницы
zeroalex29a
 Написано: 16.05.2013, 14:27  
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 230
Откуда: Оттуда
Имя: Алексей
У вас там город уже побольше чем сам севастополь будет. Буржуины вы :)
В начало страницы
Vasia Kruger
 Написано: 16.05.2013, 14:34  

Venator immortuorum


Регистрация: 16.03.2012
Сообщений: 1567
Откуда: Москва, СССР
Имя: Василий
Так может тогда в качестве усложнения игры обнулить сервак. И всем хором с нуля начать? При условии более 10 человек в одном месте не селиться.

Ну как вариант. Тогда и торговля будет, выделить под это некое место на карте, типа рынок.
В начало страницы
Cruz
 Написано: 16.05.2013, 14:36  

Демиург


Регистрация: 18.02.2012
Сообщений: 6080
Откуда: Marbella
Имя: Андрей Круз
FEDEL писал(a):
Расселяться надо имхо.
На небольшие кучки.

А как расселишься? Уже все построено, снести не получится. А пляж уже глючным стал, у машин колеса квадратные, не успевает отрисовывать.
Надо от объектов избавляться. Готов остаться с двумя транспортными средствами - и все.
Если бы можно было дом снести, как тот же фундамент...
В начало страницы
BanzaiCh
 Написано: 16.05.2013, 14:37  

Регистрация: 02.04.2013
Сообщений: 320
Имя: Борис
Vasia Kruger писал(a):
Соглашусь с Андреем. Пора вводить торговлю. И по поводу техники тоже.
Сам бы вторую завел с удовольствием, но найти уже не надеюсь, вся техника на пляже)))
Легковушек, ваннамобилей, тракторов и багги еще до хренища. Просто искать надо по всяким дырам в том числе.
В начало страницы
Vasia Kruger
 Написано: 16.05.2013, 14:40  

Venator immortuorum


Регистрация: 16.03.2012
Сообщений: 1567
Откуда: Москва, СССР
Имя: Василий
BanzaiCh писал(a):
Легковушек, ваннамобилей, тракторов и багги еще до хренища. Просто искать надо по всяким дырам в том числе.

Значит как достроюсь, буду по дырам лазать. Благо уазик есть, пушки есть, патроны есть... Запчастями порт набит под завязку.

Кстати, а на соседнем острове столько же народу живет? или их анклав меньше?
В начало страницы
Cruz
 Написано: 16.05.2013, 14:41  

Демиург


Регистрация: 18.02.2012
Сообщений: 6080
Откуда: Marbella
Имя: Андрей Круз
BanzaiCh писал(a):
Легковушек, ваннамобилей, тракторов и багги еще до хренища. Просто искать надо по всяким дырам в том числе.

До хренища, верно. Но какой смысл в накапливании транспортных средств? Я езжу ровно на двух, если беру третье - то просто так, от скуки. А у меня их четыре.
Уничтожить лишние - это штук двадцать, наверное, с пляжа уберется. И тормоза исчезнут.
Народ развлекался с автобусами, ну развлеклись уже. А они точно нужны на пляже? А их там штук 8, наверное. Оттащить и под ДШК их, пусть горят.
Кстати, кто мне вертолет прямо перед домом ставит? Надо переставить, а то тоже... респиться отправлю.
В начало страницы
Andrey_Vasilich
 Написано: 16.05.2013, 15:05  

CWFALT*Admin


Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 2276
Откуда: Майкоп, Россия
Имя: Андрей
Vasia Kruger писал(a):
Соглашусь с Андреем. Пора вводить торговлю.

Главное что-бы не получилось как говорит Задорнов:
"Торгаши всегда влезают во все щели и изнутри уничтожают то, во что влезли."
Кто будет устанавливать курс патрона?))). Обменный пункт нужен, перекупщики появятся)).

Насчет расселения: я не строюсь на пляже именно по этой причине. Присмотрел хороших пару мест, сегодня благодаря Уралу смогу поехать закладывать новое поселение.
В начало страницы
Vasia Kruger
 Написано: 16.05.2013, 15:14  

Venator immortuorum


Регистрация: 16.03.2012
Сообщений: 1567
Откуда: Москва, СССР
Имя: Василий
Andrey_Vasilich писал(a):
Главное что-бы не получилось как говорит Задорнов:
"Торгаши всегда влезают во все щели и изнутри уничтожают то, во что влезли."
Кто будет устанавливать курс патрона?))). Обменный пункт нужен, перекупщики появятся)).

Насчет расселения: я не строюсь на пляже именно по этой причине. Присмотрел хороших пару мест, сегодня благодаря Уралу смогу поехать закладывать новое поселение.

Ну я то как раз на пляже строюсь, но о домике в деревне тоже думаю. А пока нужен дом-склад. Кстати если найду местечко и переселюсь, начну барыжить недвижимостью в анклаве севастополь)))
В начало страницы
blpk
 Написано: 16.05.2013, 15:16  

Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 74
Откуда: Киев
Имя: Дмитрий Ильницкий
Cruz писал(a):

Кстати, кто мне вертолет прямо перед домом ставит? Надо переставить, а то тоже... респиться отправлю.
Ми - 17? Может быть моим. Но там возле моего дома тоже чей то вертолет стоял, не хотел рисковать вот и сел сбоку. Вечером зайду и сяду возле своего дома если место будет.
В начало страницы
Wargoat
 Написано: 16.05.2013, 15:50  

Регистрация: 20.03.2013
Сообщений: 145
Откуда: Ставрополь
Имя: Евгений
Wargoat - имя неизвестного героя, погибшего в своем первом бою под обломками вражеского вертолета)))
В начало страницы
LordSarmat
 Написано: 16.05.2013, 15:50  
Регистрация: 22.03.2013
Сообщений: 300
Откуда: Украина, Херсон
Имя: Григорий
Vasia Kruger писал(a):
Кстати, а на соседнем острове столько же народу живет? или их анклав меньше?

Наш анклав поменьше конечно и поскромнее, да и мы не на пляже. Но атмосфера анархии и взаимопомощи затягивают. Начинал как вольный стрелок, а в итоге прибился к Сауроновцам, о чем совсем не жалею.
Из сложностей реально было бы неплохо либо начать с 0, либо ввести ивенты и битву. Можно и анклав на анклав, но без разграбления основных баз друг друга.
В начало страницы
Spriggun
 Написано: 16.05.2013, 16:04  
Регистрация: 30.04.2013
Сообщений: 39
Откуда: Уфа
Имя: Александр
Пока тоже присоединился к Сауронцам, хотя я пока еще не решил где останусь но мне у них нравится.

Насчет транспорта я с самого первого дня у вас не понимал, зачем каждому из вас по десятку машин, при условии что ездите на одной-двух.
В начало страницы
Cruz
 Написано: 16.05.2013, 16:08  

Демиург


Регистрация: 18.02.2012
Сообщений: 6080
Откуда: Marbella
Имя: Андрей Круз
Spriggun писал(a):

Насчет транспорта я с самого первого дня у вас не понимал, зачем каждому из вас по десятку машин, при условии что ездите на одной-двух.

Поначалу просто любопытно попробовать разные. Потом многие приспособили лишние машины под склады. Лично мне пока хватает двух домов и гаража для хранения всего.
В общем, есть даже 2 (два) вакантных УАЗа, судьбу которых буду решать.
В начало страницы
LordSarmat
 Написано: 16.05.2013, 16:10  
Регистрация: 22.03.2013
Сообщений: 300
Откуда: Украина, Херсон
Имя: Григорий
Spriggun писал(a):
Пока тоже присоединился к Сауронцам, хотя я пока еще не решил где останусь но мне у них нравится.

Насчет транспорта я с самого первого дня у вас не понимал, зачем каждому из вас по десятку машин, при условии что ездите на одной-двух.

Это называется хомяк или желание попробовать. Мне нравятся шушпанцер и багги.
Шушпанцер за вместимость, багги за простоту, большой бензобак, маленькие размеры и относительно большая вместимость. Больше езжу на багги сейчас. Шушпанцер и травиан как склад использую. Один из пикапов сделаю эвакуационным и один пикап могу толкнуть желающим. Сам думаю зачем столько машин нагреб, но хохол не поверит, пока не помацает. Помацал и остановился на шушике и багги.
В начало страницы
iSemeckiy
 Написано: 16.05.2013, 16:24  

CWF миротворец


Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 3109
Откуда: Мск
Имя: Юрий
Обнуление баз будет обязательно при переходе на версию 2.0
По поводу сложности - убрать расстояние и ник при наведении прицела на цель. Вид от третьего лица я бы не убирал, играть от первого в арму не прет совершенно.
В начало страницы
Cruz
 Написано: 16.05.2013, 16:25  

Демиург


Регистрация: 18.02.2012
Сообщений: 6080
Откуда: Marbella
Имя: Андрей Круз
Andrey_Vasilich писал(a):

Кто будет устанавливать курс патрона?))). Обменный пункт нужен, перекупщики появятся)).

Курс устанавливает рынок. Как договоримся. Отдашь колесо за пять банок консервов? Вот и первый курс. Автоматный магазин за болеутоляющее? Или за два? И так далее.
В начало страницы
master_2
 Написано: 16.05.2013, 16:36  

Регистрация: 20.03.2013
Сообщений: 86
Откуда: Харьков
Имя: Mikhail
Е мое, да у вас там целая Эпоха мертвых образуется. Покупаю ключ и прошусь к вам.
В начало страницы
paan
 Написано: 16.05.2013, 16:53  

Регистрация: 15.03.2013
Сообщений: 101
Откуда: Ижевск
Имя: Антон
У меня три машины и больше мне нафиг ненадо, одна представительская/разъездная, а две стоят как склады. А... Ну еще вертолет...


Куплю 10 DMR магазинов за 10 армирующего материала.
В начало страницы
Cruz
 Написано: 16.05.2013, 17:08  

Демиург


Регистрация: 18.02.2012
Сообщений: 6080
Откуда: Marbella
Имя: Андрей Круз
paan писал(a):


Куплю 10 DMR магазинов за 10 армирующего материала.

Сомневаюсь в успехе :D
В начало страницы
LUCKY Mick
 Написано: 16.05.2013, 17:26  

Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 534
Откуда: Москвабад
Имя: Михаил
И так, что бы хотелось видеть в DayZ или к вопросу о сложности (все сугубо субъективно)

Давеча освежил в памяти ЭМ тов Круза и понял, в игре невероятно МАЛО ЗОМБИЭ! их должно быть больше. Что бы поездка в город была не увеселительной прогулкой чисто пострелять и набить хуманити, а так что бы....."БЛ!!!! опять надо в город, заканчивается еда, вода, бензин, цемент и голые бабы!!!!" зомби должны лесть на шум из всех щелей и подвалов как тараканы. Что бы например проходя мимо стадиона в Лепестке боятся не то что бы выстрелить, а громко икнуть, ибо оттуда попрет черной волной УЖОССС!!!!
И чем глубже в город тем гущщще зомбиэ и больше Оранжевых и соответственно богаче лут и по возвращении радоваться что хватило патронов.

Я вот для разнообразия делаю пешие вылазки куда нибудь, тока ради того, что бы поиграть в рулетку, хватит ли еды, воды и патронов... и бывает прикольно или грустно...придешь в городок, зайдешь в магаз а там НИЧЕГО НЕТ! а кушать хочется...

Вот наш анклав меж Ебургом и Ярославлем, другой - на пляже рядом с Севастополем, так из городов должны постоянно идти на шум зомби, по одному, по двое, но время от времени, что бы не расслабляться ))

Вояки должны прилетать рандомно, и желательно так же рандомно высаживаться.
Например поехала боевая группа за лутом, а тут вояки - вырезали лагерь, все сожгли и слово "ХYZ" написали на стене.

Вид от 1го или 3го лица это дело каждого и кто как привык, на счет прицела на экране, полностью согласен с Андреем, он должен быть.

Должно быть ВЫЖИВАНИЕ.

Да и давать новичкам сразу все это по моему не серьезно. помочь советом, эвакуацией из Жопы, но не более...
В начало страницы
  Всего сообщений: 3368
Быстрый переход:  
  Модераторы:  Cruz, n90, r0driges, Orc
Эту тему просматривают: нет зарегистрированных пользователей , гости: 5