Dayz Origins (Welcome back to Тaviana )

  Всего сообщений: 300
Для печати
Автор Сообщение
Андромедыч
 Написано: 15.06.2014, 21:18  

Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 301
Откуда: планета Земля
Мои взгляды на правила игры:
1) Любые мероприятия проводить с оглядкой на то, что тебя могут кемперить.
2) Легче относится к игре, ведь это всего-лишь игра (тем более Арма такая игра, когда от того, что нев овремя сломал ноги упав с 1-го этажа умираешь теряешь все).

Так как любые правила порождают только правила. Они не нужны. Это виртуальный мир.

Как говорят старожилы Fallout "пижама должна страдать" и "ты не познал сути пустоши". Так что и в DayZ примерно так-же "кепка должна страдать". Это survival, он подразумевает постоянную гнетущую атмосферу ужаса, а не уютненькое гнездышко для выращивания цветочков. Хотите мира, дружбы, жвачки - делайте сервер No PVP. Если PVP, то пусть будет полным.

Мое мнение. Я допускаю другие, но не соглашаюсь с ними :3
В начало страницы
Cruz
 Написано: 15.06.2014, 22:13  

Демиург


Регистрация: 18.02.2012
Сообщений: 6080
Откуда: Marbella
Имя: Андрей Круз
HeDiN писал(a):
Ну и сравнения с сексуальными меньшинствами тоже всех касаться могут. Если уж так не нравится кемперство баз - нахера этот пункт ввели тогда вообще? На НАПФе и Черноруссии обходились без него как то.

Не могут. Потому что я процитировал конкретный пункт правил, который так и звучал: "Кемперить базы не запрещено, но кто кемперит - тот пидарас". Вон Васильич не даст соврать, именно такой он и был.

Лично я считаю, что ты атаковал вполне нормально и даже прилично, обдумав ситуацию, т.е. высчитал где противник точно замрет, определил дистанцию, сделал все чисто. Лично я считаю, что возмущение Ифрита абсолютно необосновано.
Но вот если ты просто начнешь офаться возле базы, чтобы там же зайти и исключительно кемперить ее - это уже как-то не очень. Хотя тоже не запрещено правилами.
А вот кемперить точки респа - это с самого начала некультурно.
В начало страницы
Andrey_Vasilich
 Написано: 15.06.2014, 23:31  

CWFALT*Admin


Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 2275
Откуда: Майкоп, Россия
Имя: Андрей
Cruz писал(a):

...я процитировал конкретный пункт правил, который так и звучал: "Кемперить базы не запрещено, но кто кемперит - тот пидарас". Вон Васильич не даст соврать, именно такой он и был...

Я помню :D Еще запомнилось, что Алекс очень против этой поправки был :D
В начало страницы
RoyRU
 Написано: 16.06.2014, 01:12  
Регистрация: 25.10.2012
Сообщений: 802
Откуда: Питер
Имя: Кирилл
Сообщение от модератора: Уважаемый, а вашим мнением начнут интересоваться когда-нибудь позже. Пока можете держать его при себе.
В начало страницы
Cruz
 Написано: 16.06.2014, 02:04  

Демиург


Регистрация: 18.02.2012
Сообщений: 6080
Откуда: Marbella
Имя: Андрей Круз
Андромедыч писал(a):
Мои взгляды на правила игры:
1) Любые мероприятия проводить с оглядкой на то, что тебя могут кемперить.
2) Легче относится к игре, ведь это всего-лишь игра (тем более Арма такая игра, когда от того, что нев овремя сломал ноги упав с 1-го этажа умираешь теряешь все).

Так как любые правила порождают только правила. Они не нужны. Это виртуальный мир.

Как говорят старожилы Fallout "пижама должна страдать" и "ты не познал сути пустоши". Так что и в DayZ примерно так-же "кепка должна страдать". Это survival, он подразумевает постоянную гнетущую атмосферу ужаса, а не уютненькое гнездышко для выращивания цветочков. Хотите мира, дружбы, жвачки - делайте сервер No PVP. Если PVP, то пусть будет полным.

Мое мнение. Я допускаю другие, но не соглашаюсь с ними :3

В жизни у человека нет возможности логиниться и разлогиниваться, и заниматься исключительно охотой на себе подобных (даже Чикатило должен был деньги на жизнь зарабтывать и все такое). Поэтому те, кто играют исключительно для того, чтобы кого-то убить, вызывают некое удивление. На нашем сервере, поскольку у нас все же больше симуляция выживания (с постоянными драками). Поэтому упорное желание дождаться кепку на точке респа и застрелить относится, на мой взгляд, к мотивации перезрелой школоты.
Перехватить же целую компанию противника и покрошить ее в удачной засаде - это уже по-возрослому, в этом есть некое искусство. За все время, что я играю (пара лет), я кемперил базу противника всего один раз, исключительно для демонстрации того, что бывает, когда ты кемперишь чужую базу. Эффект превзошел все ожидания - убитый впал в состояние гаки, обложил всех хуями и гордо ушел с сервера, потом, правда, пытаясь вернуться обратно как ни в чем не бывало (это у него вообще стиль такой).
Так к чему я... к тому, что когда игроки переходят на кемперство на респе и у баз, то это игру выхолащивает. Кажется, что оживляет, но на самом деле это только поначалу. Затем начинаются взаимные догонялки, пострелялки, виртуальная реальность окончательно расстатеся со словом "реальность" - и так далее. Эпоха, например, теперь дает возможность обустраивать реально крепкие базы - там и кемперство баз становится частью игры. В Ориджинсе этого нет, слишком много ограничений на строительство - поэтому начинается борьба не с противником, а с самой игрой. А это несколько хуже.
В начало страницы
HeDiN
 Написано: 16.06.2014, 08:45  

Регистрация: 02.12.2013
Сообщений: 326
Откуда: Екатеринбург
Имя: Дмитрий
Cruz писал(a):

Лично я считаю, что ты атаковал вполне нормально и даже прилично, обдумав ситуацию, т.е. высчитал где противник точно замрет, определил дистанцию, сделал все чисто. Лично я считаю, что возмущение Ифрита абсолютно необосновано.
Но вот если ты просто начнешь офаться возле базы, чтобы там же зайти и исключительно кемперить ее - это уже как-то не очень. Хотя тоже не запрещено правилами.

Вот это и хотелось услышать.
В начало страницы
Андромедыч
 Написано: 16.06.2014, 14:02  

Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 301
Откуда: планета Земля
Cruz писал(a):
...За все время, что я играю (пара лет), я кемперил базу противника всего один раз, исключительно для демонстрации того, что бывает, когда ты кемперишь чужую базу...

Вот ключевой момент, по моему мнению.
Мы вообще в команде часто называем людей ведущих лютые адские беседы по поводу теплоты взаимоотношений виртуальных персонажей - чатвоинами. Простите, если обижу кого.

Но это игра.

Ну и по поводу того, кто чем занимается: кто survival, а кто в поисках pvp (переросток).

Я в эти компьютерные игры начинал играть очень давно. И уже ко времени выхода первых бета версий контер-страйк наигрался.
Играли тогда мы в quake. Потом был quake 2 и мод к нему (да-да, мод) Action Quake 2 (который позже переродился в Action Half Life, а потом в Half Life: Counter Strike, который изначально был проектом разрабатываемым сообществом... ну ладно я не об этом). И уже тогда была традиция "валить все что движется". Рефлексия, если хотите. Так воспитано :3
Зато тогда в чатике (ну войсов тогда не было, зато сидели как правило в одном жутко прокуренном помещении) максимальное оскорбление которое можно было услышать от противник: АХ ТЫ МЕРЗАВЕЦ!
Да-да, именно "мерзавец". Маты и оскорбления унижительного порядка в виртуальной боевой схватке не приветствовались. Эмоции в мире картинок рекомендуется контролировать.

А теперь что? Убили - "да у меня лаг!", "да ты читер"... итд... итп.
Ладно. Я не вижу смысла переводить обсуждение в русло "раньше трава была зеленее". Если хотите, можете называть меня "переростком" который обыгрался в quake в свое время. И не видит другого счастья в мире картинок, кроме как шинковать все вокруг в виртуальное мясцо со спец-эффектами.

Мне так проще. И времени меньше. И результат (отдача) больше.
В начало страницы
LUCKY Mick
 Написано: 16.06.2014, 14:06  

Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 534
Откуда: Москвабад
Имя: Михаил
Вы это, того, заходите почаще в игру, с вами прикольно.
В начало страницы
iSemeckiy
 Написано: 16.06.2014, 14:26  

CWF миротворец


Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 3109
Откуда: Мск
Имя: Юрий
Андромедыч писал(a):
Вот ключевой момент, по моему мнению.
Мы вообще в команде часто называем людей ведущих лютые адские беседы по поводу теплоты взаимоотношений виртуальных персонажей - чатвоинами. Простите, если обижу кого.

Каждому своё. Не могу сказать, что разделяю твою позицию, но уж точно её понимаю.
В начало страницы
Андромедыч
 Написано: 16.06.2014, 14:58  

Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 301
Откуда: планета Земля
ну мы подзалипли в кооператив Namalsk'а :-)
Оригинального Намальска.
Если созреем, то придем, конечно.
В начало страницы
Cruz
 Написано: 16.06.2014, 15:40  

Демиург


Регистрация: 18.02.2012
Сообщений: 6080
Откуда: Marbella
Имя: Андрей Круз
Андромедыч писал(a):
Вот ключевой момент, по моему мнению.
Мы вообще в команде часто называем людей ведущих лютые адские беседы по поводу теплоты взаимоотношений виртуальных персонажей - чатвоинами. Простите, если обижу кого.

Смысл закрытого сервера еще и в том, что ты избавлен от присутствия школоты на нем. Это важно не потому, что школота воюет или кемперит, а потому, что она тупая. И слишком много людей в играх реализует тот стиль поведения, который в жизни реализовать не может - ссыкотно. Я походил по диким серверам Эпохи и могу сказать, что именно там мне скучно. Смысл в том, что ты "вешаешь скальпы на пояс" ваще-то так себе смысл, точнее его отсутствие. Война - всегда следствие столкновения интересов, а там сам интерес в стрельбе друг друга. Мне на такое, откровенно говоря, времени жалко.

У меня давно лежит проработанная концепция онлайновой игры, в которой война обеспечена, всех со всеми, если не научатся вступать в союзы и образовывать картели. Но она будет именно следствием того, что есть ресурся, ресурсов недостаточно, но владение ими ведет к процветанию, т.е. почти нормальная модель развивающегося общества. Если бы я нашел под это дело хорошую команду тех, кто сумеет посчитать затраты и все это создать, то я бы даже финансирование организовал. Но, к сожалению, мои контакты в ту зону не распрострянаются, а заодноя не могу оценить уровень компетентности потенциальных партнеров. Так что все лежит.
В начало страницы
Андромедыч
 Написано: 16.06.2014, 16:27  

Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 301
Откуда: планета Земля
Cruz, у каждого своя правда.
Но DayZ, как проект изначально был проектом "свободы".
Я не настаиваю на том, что в своем закрытом сервере люди имеют право создавать правила. Которые подвергаются обсуждению. Я не отрицаю наличие PvE серверов. Но, если рассмотреть к примеру правило: не убивать людей в трейд-зоне... С оглядкой на то, что это все-таки DayZ (в оригинале, как сказал Ваномас: "евреи зажали нам выдать в начале даже карту и кулаки")... Т.е. не имея под рукой карты, не будучи знакомым с картой Napf, я могу просто застрелить персонажа на одной рефлексии... Потому что:
а) у меня не было под рукой возможности понять, что персонаж находится на территории, где запрещено убивать (никаких вразумительных ограждений нет - которые видно со стороны. Я еще раз подчеркиваю: со стороны);
б) я не знаком на столько с картой, что-бы знать, что в этом месте именно запретная зона, а сам я в эту зону еще "не наступал", что-бы мне написало - "запретная зона" (если я кемперю, то ведь очевидно, что делаю я это издалека);
в) описанная выше ситуация (не выдуманная, кстати) легко провоцирует "тот самый срач"...

Ну или... Мы угоняем у админов одного из Оригинс сервера летающую крепость и разбиваем ее по глупости своей неосторожной (just for fun)... Нас банят за читы... Лол. Видео имеется. Это ли не проявление мелочной власти виртуального бога администратора сервера? Разве этому есть какие-то правила? А ведь на том сервере не было запрещено "отжимать" вертолеты (мы несколько раз там это успешно делали на том самом сервере и даже видео писали). Да ладно, собственно. Просто, я считаю, что любые подобные ситуации не стоит сразу вывозить на температуре. Так как, в одной из соседних тем я помню когда-то по поводу моего стиля игры у людей вспыхнула ненависть... Однако, никто не задавался вопросом более тщательно: почему мы поступили именно так? А сразу обозначили, что мол режим игры "агрошкольник". Пусть будет. Мы уже тоже достаточно давно играем в DayZ, что-бы понимать к чему ведут такие разговоры. Менять стиль игры? Пока такой мысли не было, да и поводов тоже не наблюдал.

Зато, благодаря такому подходу в игре, мы очень часто подводим "к носу папиросу". И тот самый случай, когда мы поставили "наискосок" домик на одной из баз "противника" привел к тому, что довольно таки благоразумный администратор вышел с нами на связь и благодаря вежливому диалогу они создали новое правило... Т.е. с одной стороны мы сломали систему, с другой стороны мы выявили слабые места... То, как они решили эту проблему - остается на их совести))))

Но желания от отрицательного отношения к стилю игры заходить на сервер не прибавляется. К сведению, в общем :-)

P.S. к сведению (раз уж привел этот пример). Спрячу в спойлер.
В начало страницы
iSemeckiy
 Написано: 16.06.2014, 17:09  

CWF миротворец


Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 3109
Откуда: Мск
Имя: Юрий
Андромедыч писал(a):
Т.е. не имея под рукой карты, не будучи знакомым с картой Napf, я могу просто застрелить персонажа на одной рефлексии

Ну, у нас это точно невозможно. Во-первых рынок огорожен и явно обозначен. И там еще сообщение вылезает, дескать, на рынок входишь.
В начало страницы
r0driges
 Написано: 16.06.2014, 18:06  

Cruz Worlds Fighters


Регистрация: 07.01.2013
Сообщений: 1385
Откуда: БОМЖ
Имя: Игорь
Я вот для себя тоже сформировал концепцию мода на Арма2. Но! Уже нет азарта и желания делать на ней что то. Не могу себя заставить уделять модингу больше,чем
час в день. Просто делать что то глобально - это два-три месяца сидеть над кодами, ничем особо больше не занимаясь. Даже если объединить усилия меня, Шурикса, Василича - все равно долго и муторно. Ибо мы далеко не профи.
А смысл - особо не просматривается. Опять будут два полупустых сервера, срач и спор. А получить лицензии от использованных модов в своем - та еще жопа.
А Арма3 - она хороша, но только начала развиваться. И что то глобальное нужно делать или полностью с нуля и самому или ждать, когда народ наделает чего то стоящего.
В начало страницы
Andrey_Vasilich
 Написано: 16.06.2014, 20:47  

CWFALT*Admin


Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 2275
Откуда: Майкоп, Россия
Имя: Андрей
r0driges писал(a):
...опять будут два полупустых сервера...

Нет, только не это, я категорически против. С этим надо завязывать, я вам точно говорю. этот путь - тупиковый.
В начало страницы
Andrey_Vasilich
 Написано: 16.06.2014, 20:51  

CWFALT*Admin


Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 2275
Откуда: Майкоп, Россия
Имя: Андрей
Андромедыч писал(a):
Так как, в одной из соседних тем я помню когда-то по поводу моего стиля игры у людей вспыхнула ненависть... Однако, никто не задавался вопросом более тщательно: почему мы поступили именно так?

Не скрою, не во всем был прав, сразу не просек фишку, потом чисто на упрямстве, признаю - глупый срач развел, раз уж ты вспомнил, надо признать.
В начало страницы
Efreetos
 Написано: 16.06.2014, 21:08  

Регистрация: 24.08.2013
Сообщений: 273
Откуда: Moscow
Мне всё происходящее (исключая последние посты) напоминает футбол, актуально, что говорится. Можно показать классную игру, а можно упасть и скорчить рожу боли. И заработать штрафной. Так ведь быстрее и "эффективнее". И по правилам.

И игра захватывающая, и болельщиков это не отворачивает, но осадочек остаётся.
Наверное поэтому я больше люблю хоккей.
В начало страницы
Андромедыч
 Написано: 16.06.2014, 22:20  

Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 301
Откуда: планета Земля
Я не держу зла ни на кого никогда :)
В начало страницы
Cruz
 Написано: 17.06.2014, 02:39  

Демиург


Регистрация: 18.02.2012
Сообщений: 6080
Откуда: Marbella
Имя: Андрей Круз
Андромедыч писал(a):


Но желания от отрицательного отношения к стилю игры заходить на сервер не прибавляется. К сведению, в общем :-)

Отношение к стилю не отрицательное, иначе бы не приглашали. Я просто описал нашу мотивацию. Принимать ее или нет - дело ваше.
При этом основной я все же вижу нашу модификацию игры на Epoch. Без рынка и с бродячими ботами помимо миссий.
В начало страницы
r0driges
 Написано: 17.06.2014, 06:30  

Cruz Worlds Fighters


Регистрация: 07.01.2013
Сообщений: 1385
Откуда: БОМЖ
Имя: Игорь
К слову о Ориджинс.
Оказывается они судятся с Богемией.
Это раз.
Второе - сегодня был странный рестарт, а это обновились сервера по мелочам.
Миссии, лут, дали админам некие настройки сервера.
Типа - крутизну ботов подкрутить, погоду и тд...
Вот такие вот новости. Мод то ли мертв - то ли в подполье.


з.ы. одно из новшеств.
При релоге на острове ботов отреспишься ... снова на острове ботов, а не на
"материке". Можно настроить стартовый лут по мелочам. Ну и тд.
В начало страницы
iSemeckiy
 Написано: 17.06.2014, 09:30  

CWF миротворец


Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 3109
Откуда: Мск
Имя: Юрий
r0driges писал(a):
К слову о Ориджинс.
Оказывается они судятся с Богемией.
Это раз.
Второе - сегодня был странный рестарт, а это обновились сервера по мелочам.
Миссии, лут, дали админам некие настройки сервера.
Типа - крутизну ботов подкрутить, погоду и тд...
Вот такие вот новости. Мод то ли мертв - то ли в подполье.

Интересно! Надо последить за развитием событий.

Кстати, если так пойдет, можно будет выдернуть из ориджинс машины атмосферные и попробовать вытащить стройку!
В начало страницы
Cruz
 Написано: 17.06.2014, 12:45  

Демиург


Регистрация: 18.02.2012
Сообщений: 6080
Откуда: Marbella
Имя: Андрей Круз
r0driges писал(a):
Можно настроить стартовый лут по мелочам. Ну и тд.

Стартовый лут - стартовый набор?
В начало страницы
r0driges
 Написано: 17.06.2014, 12:47  

Cruz Worlds Fighters


Регистрация: 07.01.2013
Сообщений: 1385
Откуда: БОМЖ
Имя: Игорь
Cruz писал(a):
Стартовый лут - стартовый набор?
Да, можно выбрать стволы/медицину/рюкзак
В начало страницы
Cruz
 Написано: 17.06.2014, 13:06  

Демиург


Регистрация: 18.02.2012
Сообщений: 6080
Откуда: Marbella
Имя: Андрей Круз
r0driges писал(a):
Да, можно выбрать стволы/медицину/рюкзак

Масенький рюкзачок, еще бинтик и ПП
В начало страницы
Андромедыч
 Написано: 17.06.2014, 13:59  

Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 301
Откуда: планета Земля
Всем привет. Мы не куксимся. Мы придем по желанию.
Просто пока желание у нас такое - играем в кооп Намальска.
Арма 2. На тему "медленные зомби" (те самые) и кровососы :D

В начало страницы
  Всего сообщений: 300
Быстрый переход:  
  Модераторы:  Cruz, n90, r0driges, Orc
Эту тему просматривают: нет зарегистрированных пользователей , гости: 6