Day Z Origins альтернативный сервер

  Всего сообщений: 1253
Для печати
Автор Сообщение
blackhawk
 Написано: 17.07.2013, 14:52  

Регистрация: 16.01.2013
Сообщений: 708
Откуда: Москва
Имя: Антон
Novichek51 писал(a):
Который Хус - с палочкой и бородой?
Решил свой бизнес открыть?
Я тебе даже слоган придумал:
Лучшие кишки зомби от Новичка. :D
В начало страницы
alexlnc
 Написано: 17.07.2013, 14:54  

Origins[ALT]Admin


Регистрация: 20.03.2013
Сообщений: 1257
Откуда: Да уже и сам запутался...
Имя: Алексей
Artorias писал(a):
Можно обменять у какого-то доктора на био мясо

Эээх... Ща бы килограмм-другой био-мяса, замутить био-шашлычок и залить его био-пивасиком :read:
В начало страницы
Novichek51
 Написано: 17.07.2013, 15:06  

Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 1324
Откуда: Ты откуда зёма?Да я зМурмАнска
Имя: Сергей
Не, у нас сейчас +15 и дождь, пивасик не пойдет. А на работе я то же мечтаю иногда о шашлычке, а до шашлычки метров 200. Не поверите, ни разу не ходили.
В начало страницы
alexlnc
 Написано: 17.07.2013, 15:08  

Origins[ALT]Admin


Регистрация: 20.03.2013
Сообщений: 1257
Откуда: Да уже и сам запутался...
Имя: Алексей
Novichek51 писал(a):
Не, у нас сейчас +15 и дождь, пивасик не пойдет. А на работе я то же мечтаю иногда о шашлычке, а до шашлычки метров 200. Не поверите, ни разу не ходили.

Действительно слабо верится :D
В начало страницы
Novichek51
 Написано: 17.07.2013, 15:08  

Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 1324
Откуда: Ты откуда зёма?Да я зМурмАнска
Имя: Сергей
blackhawk писал(a):
Решил свой бизнес открыть?
Я тебе даже слоган придумал:
Лучшие кишки зомби от Новичка. :D

Не, просто не понятно было, не у каждого зомбака встречалось. Ксати, а в Ориджинсе сырое мясо можно есть или сначала жарить обязательно?
В начало страницы
Novichek51
 Написано: 17.07.2013, 15:09  

Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 1324
Откуда: Ты откуда зёма?Да я зМурмАнска
Имя: Сергей
alexlnc писал(a):
Действительно слабо верится :D

Да мы сами обычно, в баню на бережок озера и жарим, когда тепло конечно.
В начало страницы
blackhawk
 Написано: 17.07.2013, 15:14  

Регистрация: 16.01.2013
Сообщений: 708
Откуда: Москва
Имя: Антон
Novichek51 писал(a):
Не, просто не понятно было, не у каждого зомбака встречалось. Ксати, а в Ориджинсе сырое мясо можно есть или сначала жарить обязательно?
Есть можно, но можно и заболет
В начало страницы
alexlnc
 Написано: 17.07.2013, 15:15  

Origins[ALT]Admin


Регистрация: 20.03.2013
Сообщений: 1257
Откуда: Да уже и сам запутался...
Имя: Алексей
blackhawk писал(a):
Есть можно, но можно и заболет

Ага, червиё полутораметровое заведется :D
В начало страницы
blackhawk
 Написано: 17.07.2013, 15:17  

Регистрация: 16.01.2013
Сообщений: 708
Откуда: Москва
Имя: Антон
alexlnc писал(a):
Ага, червиё полутораметровое заведется :D
А может и больше :D
В начало страницы
blackhawk
 Написано: 17.07.2013, 15:24  

Регистрация: 16.01.2013
Сообщений: 708
Откуда: Москва
Имя: Антон
Таблица лута на промке Эпохи:


Не мудрено, что у вас там одни банки респяться...
В начало страницы
Novichek51
 Написано: 17.07.2013, 15:50  

Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 1324
Откуда: Ты откуда зёма?Да я зМурмАнска
Имя: Сергей
Вот кстати:
class Industrial: Default {
zombieChance = 0.4; это не отвечает за количество зомби?
zombieClass[] = {"z_worker1","z_worker2","z_worker3"};
maxRoaming = 2; а это роуминг=2 - это про что речь?
В начало страницы
Artorias
 Написано: 17.07.2013, 16:05  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 50
Откуда: Владивосток
Имя: Василий
Novichek51 писал(a):
Вот кстати:
class Industrial: Default {
zombieChance = 0.4; это не отвечает за количество зомби?
zombieClass[] = {"z_worker1","z_worker2","z_worker3"};
maxRoaming = 2; а это роуминг=2 - это про что речь?

Видимо это шанс спавна зомби в здании.
В начало страницы
blackhawk
 Написано: 17.07.2013, 16:09  

Регистрация: 16.01.2013
Сообщений: 708
Откуда: Москва
Имя: Антон
Novichek51 писал(a):
Вот кстати:
class Industrial: Default {
zombieChance = 0.4; это не отвечает за количество зомби?
zombieClass[] = {"z_worker1","z_worker2","z_worker3"};
maxRoaming = 2; а это роуминг=2 - это про что речь?

zombieChance - вероятность
zombieClass - какие будут появляться
maxRoaming - это какой то параметр "брожения", хождения зомби

Количество уменьшить можно не сдесь, а сдесь:
Код
MaxVehicleLimit = 300; // Default = 50
MaxDynamicDebris = 500; // Default = 100
dayz_MapArea = 14000; // Default = 10000
-dayz_maxLocalZombies = 40; // Default = 40
+dayz_maxLocalZombies = 30; // Default = 30

И я это где то находил. Просто сейчас у меня нет доступа к раскрытым pbo. Но в каком то точно видел.
В начало страницы
Novichek51
 Написано: 17.07.2013, 16:09  

Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 1324
Откуда: Ты откуда зёма?Да я зМурмАнска
Имя: Сергей
А где же шанс спавна зомби вообще, где же он?
В начало страницы
blackhawk
 Написано: 17.07.2013, 16:09  

Регистрация: 16.01.2013
Сообщений: 708
Откуда: Москва
Имя: Антон
Artorias писал(a):
Видимо это шанс спавна зомби в здании.
На промке.
А еще есть на заправках, фермах, офисах и т.д.
По сути это огроменный класс.
В начало страницы
blackhawk
 Написано: 17.07.2013, 16:10  

Регистрация: 16.01.2013
Сообщений: 708
Откуда: Москва
Имя: Антон
А вообще кто нить засекал с какой периодичность зомбяры появляются?
Сколько секунд, минут?
В начало страницы
Artorias
 Написано: 17.07.2013, 16:18  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 50
Откуда: Владивосток
Имя: Василий
blackhawk писал(a):

И я это где то находил. Просто сейчас у меня нет доступа к раскрытым pbo. Но в каком то точно видел.

В init.sqf. По ощущениям сразу и респятся, после последнего убитого :)
В начало страницы
blackhawk
 Написано: 17.07.2013, 16:29  

Регистрация: 16.01.2013
Сообщений: 708
Откуда: Москва
Имя: Антон
Artorias писал(a):
В init.sqf. По ощущениям сразу и респятся, после последнего убитого :)
Сдесь не совсем все так просто.
Я нашел несколько вызовов из нескольких модулей и какие из них рабочие а какие нет пока не понятно...
Пока очень похоже вот на это:
В начало страницы
Artorias
 Написано: 17.07.2013, 16:44  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 50
Откуда: Владивосток
Имя: Василий
Это в каком файле? Можно попробывать дописать diag_log и посмотреть по логам какой их них пишет :)
В начало страницы
blackhawk
 Написано: 17.07.2013, 16:50  

Регистрация: 16.01.2013
Сообщений: 708
Откуда: Москва
Имя: Антон
Artorias писал(a):
Это в каком файле? Можно попробывать дописать diag_log и посмотреть по логам какой их них пишет :)

dayz_code\compile\
player_spawnzedCheck.sqf
player_spawnCheck.sqf
building_spawnZombies.sqf
zombie_generate.sqf

Код из player_spawnCheck.sqf

Вот в какой из них дописывать..? :???:
В начало страницы
Artorias
 Написано: 17.07.2013, 16:58  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 50
Откуда: Владивосток
Имя: Василий
Во все :D что-нибудь вроде diag_log"Я player_spawnCheck.sqf". Надо на своем локальном что-нибудь поменять, посмотреть что получится.

vbawol очевидно забил на свой блог, некоторые вопросы уж как десять дней без ответа. Может стоит на офф форуме поспрошать про спавн?
В начало страницы
blackhawk
 Написано: 17.07.2013, 17:02  

Регистрация: 16.01.2013
Сообщений: 708
Откуда: Москва
Имя: Антон
Можно конечно попробовать сделать так:

И посмотреть, что получиться...
В начало страницы
alexlnc
 Написано: 17.07.2013, 17:11  

Origins[ALT]Admin


Регистрация: 20.03.2013
Сообщений: 1257
Откуда: Да уже и сам запутался...
Имя: Алексей
Кароч я ваще не понимаю что тут происходит :D
В начало страницы
blackhawk
 Написано: 17.07.2013, 17:12  

Регистрация: 16.01.2013
Сообщений: 708
Откуда: Москва
Имя: Антон
alexlnc писал(a):
Кароч я ваще не понимаю что тут происходит :D

:D
В начало страницы
Novichek51
 Написано: 17.07.2013, 17:13  

Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 1324
Откуда: Ты откуда зёма?Да я зМурмАнска
Имя: Сергей
Ну когда кусок кода показывают, вроде понятно, но вот дальше - темная тундра! :help:
В начало страницы
  Всего сообщений: 1253
Быстрый переход:  
  Модераторы:  Cruz, n90, r0driges, Orc
Эту тему просматривают: нет зарегистрированных пользователей , гости: 6