Day Z Origins альтернативный сервер
| Всего сообщений: 1253 |
|
||||
| Автор | Сообщение | |||
| keydatch | Сообщение #351 | |||
Регистрация: 20.03.2013 Сообщений: 607 Откуда: Москва Имя: Александр |
blackhawk писал(a): ArmoredSUV_PMC_DZ - [57,[11437.9,9411.03,0.009]] Юстас - Алексу, не? :D :D :Dkeydatch - 4030 | |||
| В начало страницы | ||||
![]() | ||||
| blackhawk | Сообщение #352 | |||
Регистрация: 16.01.2013 Сообщений: 708 Откуда: Москва Имя: Антон |
keydatch писал(a): Юстас - Алексу, не? :D :D :D 11437.9,9411.03,0.009 - Это некие координаты этого сува. Но пока не понял что к чему. 4030 - А это твое хуманити. :) | |||
| В начало страницы | ||||
![]() | ||||
| blackhawk | Сообщение #353 | |||
Регистрация: 16.01.2013 Сообщений: 708 Откуда: Москва Имя: Антон |
На сколько я понял используется 3D способ записи координат. То есть [с запада на восток, с юга на север, высота] координата [0 ,0, 0] - нижний левый угол карты на уровне моря | |||
| В начало страницы | ||||
![]() | ||||
| r0driges | Сообщение #354 | |||
Cruz Worlds Fighters Регистрация: 07.01.2013 Сообщений: 1385 Откуда: БОМЖ Имя: Игорь |
blackhawk писал(a): На сколько я понял используется 3D способ записи координат. То есть [с запада на восток, с юга на север, высота] координата [0 ,0, 0] - нижний левый угол карты на уровне моря ну типа того. [114,[13234.4,10752,0.001]] 114 - хз что это, 132 -1 координата, а что бы получит вторую нужно считать 152-107=45 т.е. координаты 13234.4,10752 на карте будут 132045 | |||
| В начало страницы | ||||
![]() | ||||
| Novichek51 | Сообщение #355 | |||
Регистрация: 04.03.2013 Сообщений: 1324 Откуда: Ты откуда зёма?Да я зМурмАнска Имя: Сергей |
ArmoredSUV_PMC_DZ - [57,[11437.9,9411.03,0.009]] Бронированный СУВ это ясно, РМС и циферки непонятно. могут быть координаты, изношенность, груз или еще чего. keydatch - 4030 это егохуманити? А уже отписали, а то я на середине сообщения отходил. | |||
| В начало страницы | ||||
![]() | ||||
| Andrey_Vasilich | Сообщение #356 | |||
CWFALT*Admin Регистрация: 18.02.2013 Сообщений: 2275 Откуда: Майкоп, Россия Имя: Андрей |
ArmoredSUV_PMC_DZ - это бронированный СУВ, а насчет пулемета не уверен). Насчет ночи при перезагрузке - так и было, я вчера поправил, теперь при старте сервака 4 утра, светло, нормально, птички чирикают. Кроме подлых торгашей нужно отыскать где правится временной интервал между волнами респа зомбей, Блэк, ты случайно не нашел это место в конфигах?))). Мануал по ссылке какой-то подозрительно короткий, там токо как уничтожать битый транспорт, назначать время до исчезновения для брошенных машин, и конфигурация торговли - ни один параметр мне нафиг не нужен). | |||
| В начало страницы | ||||
![]() | ||||
| blackhawk | Сообщение #357 | |||
Регистрация: 16.01.2013 Сообщений: 708 Откуда: Москва Имя: Антон |
Andrey_Vasilich писал(a): ArmoredSUV_PMC_DZ - это бронированный СУВ, а насчет пулемета не уверен). Насчет ночи при перезагрузке - так и было, я вчера поправил, теперь при старте сервака 4 утра, светло, нормально, птички чирикают. Кроме подлых торгашей нужно отыскать где правится временной интервал между волнами респа зомбей, Блэк, ты случайно не нашел это место в конфигах?))). В конфигах не нашел. А в SQL-ких таблицах тем более. Даже все доступные для правки скрипты вчера перелопатил... Работаю... :???: Может Игорь чего подскажет. | |||
| В начало страницы | ||||
![]() | ||||
| keydatch | Сообщение #358 | |||
Регистрация: 20.03.2013 Сообщений: 607 Откуда: Москва Имя: Александр |
Andrey_Vasilich писал(a): ArmoredSUV_PMC_DZ - это бронированный СУВ, а насчет пулемета не уверен). повторюсь, было бы идеально, много зомби респаються сразу, пусть даже очень много, но следующий респ минут хотя бы через 15-20, как-то так...Насчет ночи при перезагрузке - так и было, я вчера поправил, теперь при старте сервака 4 утра, светло, нормально, птички чирикают. Кроме подлых торгашей нужно отыскать где правится временной интервал между волнами респа зомбей, Блэк, ты случайно не нашел это место в конфигах?))). | |||
| В начало страницы | ||||
![]() | ||||
| r0driges | Сообщение #359 | |||
Cruz Worlds Fighters Регистрация: 07.01.2013 Сообщений: 1385 Откуда: БОМЖ Имя: Игорь |
Andrey_Vasilich писал(a): ArmoredSUV_PMC_DZ - это бронированный СУВ, а насчет пулемета не уверен). Насчет ночи при перезагрузке - так и было, я вчера поправил, теперь при старте сервака 4 утра, светло, нормально, птички чирикают. Кроме подлых торгашей нужно отыскать где правится временной интервал между волнами респа зомбей, Блэк, ты случайно не нашел это место в конфигах?))). а тут ниче не сделать. можно только количество зомбиков регулировать. теоритически открывать dayz_server.pbo и там искать | |||
| В начало страницы | ||||
![]() | ||||
| Novichek51 | Сообщение #360 | |||
Регистрация: 04.03.2013 Сообщений: 1324 Откуда: Ты откуда зёма?Да я зМурмАнска Имя: Сергей |
И радиус респа то же проверить, а то кажется вчера хрен знает с какой дали приходили-приползали. | |||
| В начало страницы | ||||
![]() | ||||
| blackhawk | Сообщение #361 | |||
Регистрация: 16.01.2013 Сообщений: 708 Откуда: Москва Имя: Антон |
keydatch писал(a): повторюсь, было бы идеально, много зомби респаються сразу, пусть даже очень много, но следующий респ минут хотя бы через 15-20, как-то так... Может я конечно и ошибаюсь, но мне кажется респ все же должет происходить на перса, а не по времени. А то просто не понятно откуда они все плодятся... | |||
| В начало страницы | ||||
![]() | ||||
| alexlnc | Сообщение #362 | |||
Origins[ALT]Admin Регистрация: 20.03.2013 Сообщений: 1257 Откуда: Да уже и сам запутался... Имя: Алексей |
Парни красавчики. Работа закипела :good: | |||
| В начало страницы | ||||
![]() | ||||
| blackhawk | Сообщение #363 | |||
Регистрация: 16.01.2013 Сообщений: 708 Откуда: Москва Имя: Антон |
r0driges писал(a): а тут ниче не сделать. можно только количество зомбиков регулировать. Уже была такая мысля.теоритически открывать dayz_server.pbo и там искать Есть распаковщики. Вчера нашел. Но работы там тоже не мало... | |||
| В начало страницы | ||||
![]() | ||||
| r0driges | Сообщение #364 | |||
Cruz Worlds Fighters Регистрация: 07.01.2013 Сообщений: 1385 Откуда: БОМЖ Имя: Игорь |
blackhawk писал(a): Может я конечно и ошибаюсь, но мне кажется респ все же должет происходить на перса, а не по времени. каждое здание+кучи мусора+сам персА то просто не понятно откуда они все плодятся... в ориджинс респятся на теннисных шариках, т.е. респ идет или на предмет или строение. и пилить ВСЕ - да ну его нафиг | |||
| В начало страницы | ||||
![]() | ||||
| r0driges | Сообщение #365 | |||
Cruz Worlds Fighters Регистрация: 07.01.2013 Сообщений: 1385 Откуда: БОМЖ Имя: Игорь |
blackhawk писал(a): Уже была такая мысля. а теперь найди еще и ЗАПАКОВЩИК - и я не шучу :DЕсть распаковщики. Вчера нашел. Но работы там тоже не мало... | |||
| В начало страницы | ||||
![]() | ||||
| Andrey_Vasilich | Сообщение #366 | |||
CWFALT*Admin Регистрация: 18.02.2013 Сообщений: 2275 Откуда: Майкоп, Россия Имя: Андрей |
blackhawk писал(a): Уже была такая мысля. Есть распаковщики. Вчера нашел. Но работы там тоже не мало... а если его править и потом паковать контрольная сумма изменится, и сервер может расстроится, или батл-ай, ему ж положено бдеть чтоб файлы были в поряде). | |||
| В начало страницы | ||||
![]() | ||||
| blackhawk | Сообщение #367 | |||
Регистрация: 16.01.2013 Сообщений: 708 Откуда: Москва Имя: Антон |
Novichek51 писал(a): И радиус респа то же проверить, а то кажется вчера хрен знает с какой дали приходили-приползали. По поводу радиуса респа пока сильное подозрение вот на это: | |||
| В начало страницы | ||||
![]() | ||||
| blackhawk | Сообщение #368 | |||
Регистрация: 16.01.2013 Сообщений: 708 Откуда: Москва Имя: Антон |
Andrey_Vasilich писал(a): а если его править и потом паковать контрольная сумма изменится, и сервер может расстроится, или батл-ай, ему ж положено бдеть чтоб файлы были в поряде). Контрольная сумма ему не важна.По сути PBO - это пакет, к котором зашита миссия, скрипты, графика, звуки и т.д. | |||
| В начало страницы | ||||
![]() | ||||
| Andrey_Vasilich | Сообщение #369 | |||
CWFALT*Admin Регистрация: 18.02.2013 Сообщений: 2275 Откуда: Майкоп, Россия Имя: Андрей |
r0driges писал(a): а теперь найди еще и ЗАПАКОВЩИК - и я не шучу :D а не прокатывает старый способ - паковать рар-ом и менять расширение. Частенько помогало раньше... | |||
| В начало страницы | ||||
![]() | ||||
| Andrey_Vasilich | Сообщение #370 | |||
CWFALT*Admin Регистрация: 18.02.2013 Сообщений: 2275 Откуда: Майкоп, Россия Имя: Андрей |
blackhawk писал(a): Контрольная сумма ему не важна. По сути PBO - это пакет, к котором зашита миссия, скрипты, графика, звуки и т.д. Если это контейнерный файл, то обычным архиватором должно канать, со сменой расширения ясно дело. | |||
| В начало страницы | ||||
![]() | ||||
| Andrey_Vasilich | Сообщение #371 | |||
CWFALT*Admin Регистрация: 18.02.2013 Сообщений: 2275 Откуда: Майкоп, Россия Имя: Андрей |
По поводу радиуса респа не стои заморачиваться, это все нормално пашет. Лучше по количеству и времни поищи. Атуальнее аж песдетс. Кстати, наткнулся на интересную писанину по стволам, офтоп канешна, но интересно, мнение настрадавшегося от них бойца :D http://www.yaplakal.com/forum2/topic613037.html | |||
| В начало страницы | ||||
![]() | ||||
| r0driges | Сообщение #372 | |||
Cruz Worlds Fighters Регистрация: 07.01.2013 Сообщений: 1385 Откуда: БОМЖ Имя: Игорь |
есть пару путей - если коротко. можно напихать кучу модов на сервер, потом накидать кучу ссылок, что откуда качать - и пусть народ другой путь - все ставить на сервер в миссию, игрок заходит, скачивает миссию, и играет. по этому пути и иду. ща стоит вопрос установки rModa на сервер - пытаюсь его в миссию запихнуть, что бы игроку не нужно было ничего делать. | |||
| В начало страницы | ||||
![]() | ||||
| blackhawk | Сообщение #373 | |||
Регистрация: 16.01.2013 Сообщений: 708 Откуда: Москва Имя: Антон |
r0driges писал(a): а теперь найди еще и ЗАПАКОВЩИК - и я не шучу :D | |||
| В начало страницы | ||||
![]() | ||||
| blackhawk | Сообщение #374 | |||
Регистрация: 16.01.2013 Сообщений: 708 Откуда: Москва Имя: Антон |
r0driges писал(a): есть пару путей - если коротко. Резонно! :good:можно напихать кучу модов на сервер, потом накидать кучу ссылок, что откуда качать - и пусть народ другой путь - все ставить на сервер в миссию, игрок заходит, скачивает миссию, и играет. по этому пути и иду. ща стоит вопрос установки rModa на сервер - пытаюсь его в миссию запихнуть, что бы игроку не нужно было ничего делать. | |||
| В начало страницы | ||||
![]() | ||||
| vovaz02h | Сообщение #375 | |||
технонанонекрофил - милитарист Регистрация: 21.03.2012 Сообщений: 4702 Откуда: З нашого боку порєбріка. Имя: Владимир |
blackhawk писал(a): Pbo файл создается в редакторе миссий, в ходе так называемого "экспортирования " и содержит не больше (и не меньше ) тех файлов и папок, которые были включены в процессе создания миссии, кампании или же аддона.Это отдельный файл, в который включено множество папок. Итак, чтобы вы поняли это окончательно, все что вы сделали в своей папке, с миссией, кампанией или аддоном, может быть легко упаковано в один файл, который называется Pbo. Если мне не изменяют остатки склероза, отбитые во времена OFP, то уточнение "не более" несколько таки преувеличено. Поскольку PBO создается из каталога миссии в редакторе, (исключительно верно!), но в том же каталоге могли лежать и другие файлы. Например ресурсы, самые распространенные - звуки в ogg. | |||
| В начало страницы | ||||
![]() | ||||
| Всего сообщений: 1253 |
| Модераторы: Cruz, n90, r0driges, Orc |
| Эту тему просматривают: нет зарегистрированных пользователей , гости: 18 |
