Day Z Origins альтернативный сервер

  Всего сообщений: 1253
Для печати
Автор Сообщение
keydatch
 Написано: 11.07.2013, 16:49  

Регистрация: 20.03.2013
Сообщений: 607
Откуда: Москва
Имя: Александр
blackhawk писал(a):
ArmoredSUV_PMC_DZ - [57,[11437.9,9411.03,0.009]]

keydatch - 4030
Юстас - Алексу, не? :D :D :D
В начало страницы
blackhawk
 Написано: 11.07.2013, 16:51  

Регистрация: 16.01.2013
Сообщений: 708
Откуда: Москва
Имя: Антон
keydatch писал(a):
Юстас - Алексу, не? :D :D :D

11437.9,9411.03,0.009 - Это некие координаты этого сува. Но пока не понял что к чему.

4030 - А это твое хуманити.

:)
В начало страницы
blackhawk
 Написано: 11.07.2013, 16:56  

Регистрация: 16.01.2013
Сообщений: 708
Откуда: Москва
Имя: Антон
На сколько я понял используется 3D способ записи координат. То есть
[с запада на восток, с юга на север, высота]
координата [0 ,0, 0] - нижний левый угол карты на уровне моря
В начало страницы
r0driges
 Написано: 11.07.2013, 17:08  

Cruz Worlds Fighters


Регистрация: 07.01.2013
Сообщений: 1385
Откуда: БОМЖ
Имя: Игорь
blackhawk писал(a):
На сколько я понял используется 3D способ записи координат. То есть
[с запада на восток, с юга на север, высота]
координата [0 ,0, 0] - нижний левый угол карты на уровне моря

ну типа того.
[114,[13234.4,10752,0.001]]
114 - хз что это, 132 -1 координата, а что бы получит вторую
нужно считать 152-107=45
т.е. координаты 13234.4,10752 на карте будут 132045
В начало страницы
Novichek51
 Написано: 11.07.2013, 17:08  

Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 1324
Откуда: Ты откуда зёма?Да я зМурмАнска
Имя: Сергей
ArmoredSUV_PMC_DZ - [57,[11437.9,9411.03,0.009]] Бронированный СУВ это ясно, РМС и циферки непонятно. могут быть координаты, изношенность, груз или еще чего.

keydatch - 4030 это егохуманити?
А уже отписали, а то я на середине сообщения отходил.
В начало страницы
Andrey_Vasilich
 Написано: 11.07.2013, 17:11  

CWFALT*Admin


Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 2275
Откуда: Майкоп, Россия
Имя: Андрей
ArmoredSUV_PMC_DZ - это бронированный СУВ, а насчет пулемета не уверен).
Насчет ночи при перезагрузке - так и было, я вчера поправил, теперь при старте сервака 4 утра, светло, нормально, птички чирикают. Кроме подлых торгашей нужно отыскать где правится временной интервал между волнами респа зомбей, Блэк, ты случайно не нашел это место в конфигах?))). Мануал по ссылке какой-то подозрительно короткий, там токо как уничтожать битый транспорт, назначать время до исчезновения для брошенных машин, и конфигурация торговли - ни один параметр мне нафиг не нужен).
В начало страницы
blackhawk
 Написано: 11.07.2013, 17:13  

Регистрация: 16.01.2013
Сообщений: 708
Откуда: Москва
Имя: Антон
Andrey_Vasilich писал(a):
ArmoredSUV_PMC_DZ - это бронированный СУВ, а насчет пулемета не уверен).
Насчет ночи при перезагрузке - так и было, я вчера поправил, теперь при старте сервака 4 утра, светло, нормально, птички чирикают. Кроме подлых торгашей нужно отыскать где правится временной интервал между волнами респа зомбей, Блэк, ты случайно не нашел это место в конфигах?))).

В конфигах не нашел.
А в SQL-ких таблицах тем более.
Даже все доступные для правки скрипты вчера перелопатил...
Работаю... :???:

Может Игорь чего подскажет.
В начало страницы
keydatch
 Написано: 11.07.2013, 17:13  

Регистрация: 20.03.2013
Сообщений: 607
Откуда: Москва
Имя: Александр
Andrey_Vasilich писал(a):
ArmoredSUV_PMC_DZ - это бронированный СУВ, а насчет пулемета не уверен).
Насчет ночи при перезагрузке - так и было, я вчера поправил, теперь при старте сервака 4 утра, светло, нормально, птички чирикают. Кроме подлых торгашей нужно отыскать где правится временной интервал между волнами респа зомбей, Блэк, ты случайно не нашел это место в конфигах?))).
повторюсь, было бы идеально, много зомби респаються сразу, пусть даже очень много, но следующий респ минут хотя бы через 15-20, как-то так...
В начало страницы
r0driges
 Написано: 11.07.2013, 17:15  

Cruz Worlds Fighters


Регистрация: 07.01.2013
Сообщений: 1385
Откуда: БОМЖ
Имя: Игорь
Andrey_Vasilich писал(a):
ArmoredSUV_PMC_DZ - это бронированный СУВ, а насчет пулемета не уверен).
Насчет ночи при перезагрузке - так и было, я вчера поправил, теперь при старте сервака 4 утра, светло, нормально, птички чирикают. Кроме подлых торгашей нужно отыскать где правится временной интервал между волнами респа зомбей, Блэк, ты случайно не нашел это место в конфигах?))).

а тут ниче не сделать. можно только количество зомбиков регулировать.
теоритически открывать dayz_server.pbo и там искать
В начало страницы
Novichek51
 Написано: 11.07.2013, 17:15  

Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 1324
Откуда: Ты откуда зёма?Да я зМурмАнска
Имя: Сергей
И радиус респа то же проверить, а то кажется вчера хрен знает с какой дали приходили-приползали.
В начало страницы
blackhawk
 Написано: 11.07.2013, 17:16  

Регистрация: 16.01.2013
Сообщений: 708
Откуда: Москва
Имя: Антон
keydatch писал(a):
повторюсь, было бы идеально, много зомби респаються сразу, пусть даже очень много, но следующий респ минут хотя бы через 15-20, как-то так...

Может я конечно и ошибаюсь, но мне кажется респ все же должет происходить на перса, а не по времени.
А то просто не понятно откуда они все плодятся...
В начало страницы
alexlnc
 Написано: 11.07.2013, 17:17  

Origins[ALT]Admin


Регистрация: 20.03.2013
Сообщений: 1257
Откуда: Да уже и сам запутался...
Имя: Алексей
Парни красавчики. Работа закипела :good:
В начало страницы
blackhawk
 Написано: 11.07.2013, 17:17  

Регистрация: 16.01.2013
Сообщений: 708
Откуда: Москва
Имя: Антон
r0driges писал(a):
а тут ниче не сделать. можно только количество зомбиков регулировать.
теоритически открывать dayz_server.pbo и там искать
Уже была такая мысля.
Есть распаковщики. Вчера нашел. Но работы там тоже не мало...
В начало страницы
r0driges
 Написано: 11.07.2013, 17:18  

Cruz Worlds Fighters


Регистрация: 07.01.2013
Сообщений: 1385
Откуда: БОМЖ
Имя: Игорь
blackhawk писал(a):
Может я конечно и ошибаюсь, но мне кажется респ все же должет происходить на перса, а не по времени.
А то просто не понятно откуда они все плодятся...
каждое здание+кучи мусора+сам перс
в ориджинс респятся на теннисных шариках, т.е. респ идет или на предмет или
строение. и пилить ВСЕ - да ну его нафиг
В начало страницы
r0driges
 Написано: 11.07.2013, 17:18  

Cruz Worlds Fighters


Регистрация: 07.01.2013
Сообщений: 1385
Откуда: БОМЖ
Имя: Игорь
blackhawk писал(a):
Уже была такая мысля.
Есть распаковщики. Вчера нашел. Но работы там тоже не мало...
а теперь найди еще и ЗАПАКОВЩИК - и я не шучу :D
В начало страницы
Andrey_Vasilich
 Написано: 11.07.2013, 17:19  

CWFALT*Admin


Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 2275
Откуда: Майкоп, Россия
Имя: Андрей
blackhawk писал(a):
Уже была такая мысля.
Есть распаковщики. Вчера нашел. Но работы там тоже не мало...

а если его править и потом паковать контрольная сумма изменится, и сервер может расстроится, или батл-ай, ему ж положено бдеть чтоб файлы были в поряде).
В начало страницы
blackhawk
 Написано: 11.07.2013, 17:19  

Регистрация: 16.01.2013
Сообщений: 708
Откуда: Москва
Имя: Антон
Novichek51 писал(a):
И радиус респа то же проверить, а то кажется вчера хрен знает с какой дали приходили-приползали.
По поводу радиуса респа пока сильное подозрение вот на это:
В начало страницы
blackhawk
 Написано: 11.07.2013, 17:20  

Регистрация: 16.01.2013
Сообщений: 708
Откуда: Москва
Имя: Антон
Andrey_Vasilich писал(a):
а если его править и потом паковать контрольная сумма изменится, и сервер может расстроится, или батл-ай, ему ж положено бдеть чтоб файлы были в поряде).
Контрольная сумма ему не важна.
По сути PBO - это пакет, к котором зашита миссия, скрипты, графика, звуки и т.д.
В начало страницы
Andrey_Vasilich
 Написано: 11.07.2013, 17:21  

CWFALT*Admin


Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 2275
Откуда: Майкоп, Россия
Имя: Андрей
r0driges писал(a):
а теперь найди еще и ЗАПАКОВЩИК - и я не шучу :D

а не прокатывает старый способ - паковать рар-ом и менять расширение. Частенько помогало раньше...
В начало страницы
Andrey_Vasilich
 Написано: 11.07.2013, 17:22  

CWFALT*Admin


Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 2275
Откуда: Майкоп, Россия
Имя: Андрей
blackhawk писал(a):
Контрольная сумма ему не важна.
По сути PBO - это пакет, к котором зашита миссия, скрипты, графика, звуки и т.д.

Если это контейнерный файл, то обычным архиватором должно канать, со сменой расширения ясно дело.
В начало страницы
Andrey_Vasilich
 Написано: 11.07.2013, 17:24  

CWFALT*Admin


Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 2275
Откуда: Майкоп, Россия
Имя: Андрей
По поводу радиуса респа не стои заморачиваться, это все нормално пашет. Лучше по количеству и времни поищи. Атуальнее аж песдетс.

Кстати, наткнулся на интересную писанину по стволам, офтоп канешна, но интересно, мнение настрадавшегося от них бойца :D http://www.yaplakal.com/forum2/topic613037.html
В начало страницы
r0driges
 Написано: 11.07.2013, 17:25  

Cruz Worlds Fighters


Регистрация: 07.01.2013
Сообщений: 1385
Откуда: БОМЖ
Имя: Игорь
есть пару путей - если коротко.
можно напихать кучу модов на сервер, потом накидать кучу ссылок, что откуда качать - и пусть народ ебе учит камасутру, что куда запихивать у себя в клиенте.
другой путь - все ставить на сервер в миссию, игрок заходит, скачивает
миссию, и играет.
по этому пути и иду.
ща стоит вопрос установки rModa на сервер - пытаюсь его в миссию запихнуть, что бы игроку не нужно было ничего делать.
В начало страницы
blackhawk
 Написано: 11.07.2013, 17:30  

Регистрация: 16.01.2013
Сообщений: 708
Откуда: Москва
Имя: Антон
r0driges писал(a):
а теперь найди еще и ЗАПАКОВЩИК - и я не шучу :D

В начало страницы
blackhawk
 Написано: 11.07.2013, 17:30  

Регистрация: 16.01.2013
Сообщений: 708
Откуда: Москва
Имя: Антон
r0driges писал(a):
есть пару путей - если коротко.
можно напихать кучу модов на сервер, потом накидать кучу ссылок, что откуда качать - и пусть народ ебе учит камасутру, что куда запихивать у себя в клиенте.
другой путь - все ставить на сервер в миссию, игрок заходит, скачивает
миссию, и играет.
по этому пути и иду.
ща стоит вопрос установки rModa на сервер - пытаюсь его в миссию запихнуть, что бы игроку не нужно было ничего делать.
Резонно! :good:
В начало страницы
vovaz02h
 Написано: 11.07.2013, 18:09  

технонанонекрофил - милитарист


Регистрация: 21.03.2012
Сообщений: 4702
Откуда: З нашого боку порєбріка.
Имя: Владимир
blackhawk писал(a):
Pbo файл создается в редакторе миссий, в ходе так называемого "экспортирования " и содержит не больше (и не меньше ) тех файлов и папок, которые были включены в процессе создания миссии, кампании или же аддона.Это отдельный файл, в который включено множество папок. Итак, чтобы вы поняли это окончательно, все что вы сделали в своей папке, с миссией, кампанией или аддоном, может быть легко упаковано в один файл, который называется Pbo.
Если мне не изменяют остатки склероза, отбитые во времена OFP, то уточнение "не более" несколько таки преувеличено. Поскольку PBO создается из каталога миссии в редакторе, (исключительно верно!), но в том же каталоге могли лежать и другие файлы. Например ресурсы, самые распространенные - звуки в ogg.
В начало страницы
  Всего сообщений: 1253
Быстрый переход:  
  Модераторы:  Cruz, n90, r0driges, Orc
Эту тему просматривают: нет зарегистрированных пользователей , гости: 18