Arma 3 Taviana

  Всего сообщений: 655
Для печати
Автор Сообщение
alexlnc
 Написано: 12.04.2015, 12:52  

Origins[ALT]Admin


Регистрация: 20.03.2013
Сообщений: 1257
Откуда: Да уже и сам запутался...
Имя: Алексей
У меня еще не установлен клиент, но я забиваю себе под базу остров Книн=)
В начало страницы
shurix
 Написано: 12.04.2015, 15:44  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
RoyRU писал(a):
Надо что-то делать с АБСОЛЮТНО бесшумными зомбями. :-(

я научу их рычать, когда они приближаются к тебе метров на 5. может, даже это поможет ускорить пищеварительные процессы
В начало страницы
LUCKY Mick
 Написано: 12.04.2015, 16:35  

Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 534
Откуда: Москвабад
Имя: Михаил
Мда, зомби много и они стремительны как понос новобранца, тут даже пулемет с банками не панацея.....
В начало страницы
keydatch
 Написано: 12.04.2015, 16:54  

Регистрация: 20.03.2013
Сообщений: 607
Откуда: Москва
Имя: Александр
да, доресп нужно сдвинуть по времени я думаю + если можно, сделать респ зомбей подальше от перса...
В начало страницы
Денчик
 Написано: 12.04.2015, 17:43  

Регистрация: 06.10.2012
Сообщений: 302
Откуда: Чебоксары
Имя: Денис
keydatch писал(a):
да, доресп нужно сдвинуть по времени я думаю + если можно, сделать респ зомбей подальше от перса...

Правильно. Это ж капец когда в чисто поле позади тебя появляется тело и ломает тебя.
В начало страницы
shurix
 Написано: 12.04.2015, 17:52  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
зомби будут появлятся минимум в 25 метрах от игрока. они должны рычать, когда приблизятся на 5 метров к игроку.

они боятся Джаммера и самоликвидируются в радиусе 100 метрах от него.

я увеличил в два раза время респавна зомбей. то есть, если все зомби на видимом пространстве перебиты, новые появятся минут через 5.

скажите, как я еще могу облегчить вам жизнь?
В начало страницы
Андромедыч
 Написано: 12.04.2015, 17:56  

Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 301
Откуда: планета Земля
shurix писал(a):
скажите, как я еще могу облегчить вам жизнь?
На самом деле, как я понял, это зомби из Чернарусь Апокалипсис (Very Bad Day итд). У них есть основное отличие от зомби DayZ, это то, что они "видят" игрока независимо от его "стейта". А в DayZ зомби "теряют" игрока (или "не видят"), когда он "ползает".

Я понимаю, что эта "хотелка" слишком hard. Но было-бы круто :)
В начало страницы
keydatch
 Написано: 12.04.2015, 18:23  

Регистрация: 20.03.2013
Сообщений: 607
Откуда: Москва
Имя: Александр
shurix писал(a):
зомби будут появлятся минимум в 25 метрах от игрока. они должны рычать, когда приблизятся на 5 метров к игроку.

они боятся Джаммера и самоликвидируются в радиусе 100 метрах от него.

я увеличил в два раза время респавна зомбей. то есть, если все зомби на видимом пространстве перебиты, новые появятся минут через 5.

скажите, как я еще могу облегчить вам жизнь?
Саш, на самом деле огромное тебе спасибо за труды и время на них потраченное! :good:
В начало страницы
Денчик
 Написано: 12.04.2015, 19:39  

Регистрация: 06.10.2012
Сообщений: 302
Откуда: Чебоксары
Имя: Денис
Шурик мой М998 Дюпает Сошки и прицелы установленные на пушки лежащие в нём.
В начало страницы
shurix
 Написано: 12.04.2015, 20:06  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
Денчик писал(a):
Шурик мой М998 Дюпает Сошки и прицелы установленные на пушки лежащие в нём.

знакомая проблема еще с Алтиса.

если не сложно, то можно около торговцев поставить машинку и в нее складывать все, что не продается. я вернусь из отпуска и добавлю торговцам все стволы, что не продавались.
В начало страницы
shurix
 Написано: 12.04.2015, 20:16  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
Андромедыч писал(a):
А в DayZ зомби "теряют" игрока (или "не видят"), когда он "ползает".

Я понимаю, что эта "хотелка" слишком hard. Но было-бы круто :)

у меня уже работает функция, которая позволяет бродячему зомби увидить идущего игрока с 40 метров, крадущегося - с 25 метров, а ползущего - с 20 метров. эти параметры можно легко изменить. там еще фактор тумана уменьшает шансы зомби заметить игрока.

при этом есть ньюанс, что все зомби, отреспившиеся в одной зоне, состоят в одной группе. если один зомби замечает игрока, то остальным автоматически становится известно об игроке. другое дело, что они могут по этому поводу ничего не делать.
В начало страницы
Андромедыч
 Написано: 12.04.2015, 20:41  

Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 301
Откуда: планета Земля
shurix писал(a):
другое дело, что они могут по этому поводу ничего не делать.
Я как-то "колдовал" на эту тему (только с обычными зомби из DayZ Epoch для А2). Прикручивал HeadLess клиент.
И как я понял это их "ничего не делать" получается если сервер-FPS буксует или идет сетевой рассинхрон. Т.е. ты у себя видишь объект на расстоянии 5 метров, а для сервера этот объект находится на 100 метров... Ну это я лишь "додумывал". Так как реальной картинки я не видел, конечно.

Еще, как это ни странно, я вроде даже понял, что если высчитывать расстояние до объекта родной функцией distance, то это может бить по server-fps (квадратичное уравнение треугольника? Я не знаю, как работает функция https://community.bistudio.com/wiki/distance в своей глубине). А если считать суммы модулей разницы X-ов и Y-ов между объектами - такого эффекта нет. Правда, во втором случае конкретно идет отказ "от высоты". В общем, рассуждать я могу много. Конкретных готовых рабочих реализаций у меня увы нет.

Даже за то, что ты уже сделал, действительно спасибо. Надеюсь, заглянем к вам на огонек нашей пестрой компанией. Базу мы делать "не будем". Если и будем, то по хард-кору) Кто найдет и ограбит - того и тапки) Я очень надеюсь лишь на то, что никто не будет юзать админ-мх) ради "восстановления справедливости")
В начало страницы
shurix
 Написано: 12.04.2015, 21:34  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
Андромедыч писал(a):
Я очень надеюсь лишь на то, что никто не будет юзать админ-мх) ради "восстановления справедливости")

на новом сервере очень обрезанная админка только у меня и у Родригеса. все по-чеснаку
В начало страницы
shurix
 Написано: 12.04.2015, 21:37  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
shurix писал(a):
зомби будут появлятся минимум в 25 метрах от игрока. они должны рычать, когда приблизятся на 5 метров к игроку.

они боятся Джаммера и самоликвидируются в радиусе 100 метрах от него.

я увеличил в два раза время респавна зомбей. то есть, если все зомби на видимом пространстве перебиты, новые появятся минут через 5.

эти обновления я уже поставил на сервер.

буду разбираться с несанкционированными рестартами. возможно, придется перестраивать сервак из-за того, что где-то остался невидимый рестарт
В начало страницы
shurix
 Написано: 13.04.2015, 01:20  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
keydatch писал(a):
Саш, на самом деле огромное тебе спасибо за труды и время на них потраченное! :good:

всегда пожалуйста! заходите поиграть и зовите друзей!
В начало страницы
shurix
 Написано: 13.04.2015, 01:52  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
я отключил рестарты в 4, 10, 16 и 22 часа.
на сервере остались старые за-кешированные рестарты в 3:45, 9:45, 15:45 и 21:45. я с ними ничего сделать не могу. чтобы их убрать, надо переделывать сервак.
я сейчас перестраивать сервак не хочу. пусть пока работает, как есть. надо иметь ввиду, что рестарт может произойти чуть раньше или чуть позже обычного времени.

UPD: Джаммеры и сейф-зоны на рынках работают против зомбей, как было заявлено ранее
Не следует ставить свои джаммеры в местах общего лута. Буду за этим следить, убирать джаммеры и как-то наказывать непослушных
В начало страницы
Андромедыч
 Написано: 13.04.2015, 09:56  

Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 301
Откуда: планета Земля
shurix писал(a):
рестарт может произойти чуть раньше или чуть позже обычного времени.
Так вроде на А3 работает-же BEC Admin?
Можно вроде-бы попробовать прикрутить "предупреждения".
В начало страницы
shurix
 Написано: 13.04.2015, 11:39  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
Андромедыч писал(a):
Так вроде на А3 работает-же BEC Admin?
Можно вроде-бы попробовать прикрутить "предупреждения".

Баттл-Ай отключен, т.к. слишком много геморроя с настройками фильтров под каждый скрипт. У меня стоит серверный скрипт, который за 15 минут до 6-часового цикла начинает показывать сообщения. Я пока его не тестировал на новом сервере. В новой версии АнтиХака тоже есть похожая фича.
В начало страницы
Андромедыч
 Написано: 13.04.2015, 12:10  

Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 301
Откуда: планета Земля
shurix понял. Я сам как-то делал скрипт на serverTime. У меня вот так было на 4 часа - 1 минута (даже не рассинхронизировалось вроде-бы со временем):
Код
if (serverTime>14340) then {hint "Server restart after 1 minute";};
В начало страницы
shurix
 Написано: 13.04.2015, 13:16  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
думаю сделать рецепт для создания аптечки, а то их маловато на ботах и в респе. типа: мокрые салфетки + полевой цветочек мака. какие будут идеи?
В начало страницы
keydatch
 Написано: 13.04.2015, 13:19  

Регистрация: 20.03.2013
Сообщений: 607
Откуда: Москва
Имя: Александр
shurix писал(a):
думаю сделать рецепт для создания аптечки, а то их маловато на ботах и в респе. типа: мокрые салфетки + полевой цветочек мака. какие будут идеи?
можно салфетки + вискарь, и да аптечек крайне мало((( :boyan:
В начало страницы
Dimofan
 Написано: 13.04.2015, 13:32  

Регистрация: 05.04.2013
Сообщений: 47
Имя: Дмитрий
Цитата:
думаю сделать рецепт для создания аптечки

Идея хорошая, а то аптечек и в прям мало, толко давай рецепт попроще, что-нибудь на пример , порвать одежду на части и приложить подорожник :)
В начало страницы
Dimofan
 Написано: 13.04.2015, 13:34  

Регистрация: 05.04.2013
Сообщений: 47
Имя: Дмитрий
Цитата:
можно салфетки + вискарь

Вискарик тоже редко попадается
В начало страницы
Денчик
 Написано: 13.04.2015, 14:45  

Регистрация: 06.10.2012
Сообщений: 302
Откуда: Чебоксары
Имя: Денис
Куплю аптечку за 5 канистр бензина :D
В начало страницы
Денчик
 Написано: 13.04.2015, 19:12  

Регистрация: 06.10.2012
Сообщений: 302
Откуда: Чебоксары
Имя: Денис
Случилась неведомая херня. Садился в полностью починеный вертолёт в квадрате 175:057 и взорвался. Рой пытался облутать мою тушку и умер открыв инвентарь. Дебаг монитор показывал Нормальную температуру.
В начало страницы
  Всего сообщений: 655
Быстрый переход:  
  Модераторы:  Cruz, n90, r0driges, Orc
Эту тему просматривают: нет зарегистрированных пользователей , гости: 5