Мод "Эпоха мёртвых" для игры "Arma 2"
MiF -> 17.08.2012, 16:33
----------------------------------------------------------------------------
С разрешения Андрея Круза планирую начать работу над модом Эпоха мертвых для игры arma 2 combat operations. Буду рад любой помощи (в особенности автора)и надеюсь на поддержку форумчан.
Ray -> 17.08.2012, 16:44
----------------------------------------------------------------------------
Огласите весь список планируемого, пжалста...
мультиплеер?
платность?
сюжет?
графику где посмотреть?
Cleitman -> 17.08.2012, 17:58
----------------------------------------------------------------------------
Так day-z вроде есть уже? :)
Ray -> 17.08.2012, 18:00
----------------------------------------------------------------------------
Cleitman писал(a):
Так day-z вроде есть уже? :)
Я так понял, будет почти то же самое, но в Москве?
Cleitman -> 17.08.2012, 18:21
----------------------------------------------------------------------------
Ray писал(a):
Я так понял, будет почти то же самое, но в Москве?
Изобразить Москву в 3д - задача отнюдь не для мода. Наверное автор хочет изменить поведение зомбе.
Кстати, если кто захочет игру купить, покупайте именно то что написано - arma 2 combat operations. На другие армы 2 мод не не ставится.
MiF -> 18.08.2012, 09:25
----------------------------------------------------------------------------
Мод естественно бесплатный.Планов много. Данная игра и бесплатные сторонние моды дают отличную стартовую базу по технике, оружию и юнитам. В DayZ применяется The Undead Mod за авторством Charon Productions. Данный мод включает зомби, шустеров (в моде зараженные), и миленьких зомбированных собачек т.е.большую часть некрофауны.Мод будет заточен под одиночное и корпоративное прохождение и естественно мультиплеер. Пока под большим вопросом сюжет. Воссоздавать Москву очень затратно по времени и по ресурсам. В данный момент в игре отсутствует адекватная система торговли, нет некоторых видов транспорта и оружия, почти отсутствует ролевая система. Путем ретекстура можем получить готовые фракции например военных, фармкоровской службы безопасности и силовиков, бандитов, мародеров, боевиков, МВД.
Дугужев -> 18.08.2012, 20:20
----------------------------------------------------------------------------
Так если проблема воссоздать Москву в 3D (задача действительно нетривиальна) не лучше ли сделать мод по ЯЕД? Там к локациям не настолько жесткие требования.
Vadiara -> 18.08.2012, 20:30
----------------------------------------------------------------------------
В ЯЕД меньше деталей,да,но там нужна будет масштабность.Только если не делать как в СТАЛКЕРЕ например.Новая локация-loading :???:
Дугужев -> 19.08.2012, 01:35
----------------------------------------------------------------------------
Vadiara писал(a):
Только если не делать как в СТАЛКЕРЕ например.Новая локация-loading :???:
именно! и скриптовый путь через атлантику
MiF -> 19.08.2012, 09:37
----------------------------------------------------------------------------
В арме карта представляет собой довольно обширный остров или группу островов в рамках одной миссии может быть довольно много задач, любые ограничения искусственны (невидимые стены или стрелка-навигатор), задачи традиционно нанизывают на струну сюжета чтобы игрок не путался. В компании карт может быть несколько или одна но постепенно меняющаяся.
Как пробный шар предлагаю замапить свой родной город. По теории Круза он не удержится. Показать всю глубину прихода БП. И мне легче и объектов интересных у нас много. А от действий персонажа будет зависеть какие анклавы выживут, какими силами и где укрепятся.
Борис Громов -> 19.08.2012, 09:53
----------------------------------------------------------------------------
MiF писал(a):
Как пробный шар предлагаю замапить свой родной город.
Заинтриговал... :) А профиль при этом - пустой. Что за город-то? Али секрет большой? :)
MiF -> 19.08.2012, 10:04
----------------------------------------------------------------------------
Город-Герой который до сих пор не разу не сдался врагу, хотя за свою историю множество раз бывал под осадой. Лишь однажды его ворота были открыты предателями. История циклична, и данное событие я тоже освещу. А без интриги жизнь скучна и пресна :D.
Ray -> 19.08.2012, 10:06
----------------------------------------------------------------------------
Борис Громов писал(a):
А профиль при этом - пустой. Что за город-то? Али секрет большой? :)
Дык город секретный из-за самоваров поди? :tss:
MiF -> 19.08.2012, 10:39
----------------------------------------------------------------------------
По поводу ЯЕД скажу следующее. Изначально родилась идея создать что-то типа Iran Front, отдельный проект по ВСЕМ мирам Круза, но начал с ЭМ
На сайте я видел множество прекрасных арт работ было бы здорово такое добавить в мод :D
Ray -> 19.08.2012, 10:50
----------------------------------------------------------------------------
MiF писал(a):
На сайте я видел множество прекрасных арт работ было бы здорово такое добавить в мод :D
Например?
MiF -> 19.08.2012, 10:53
----------------------------------------------------------------------------
Когда в 90-е годы на самоварном заводе стали выдавать зарплату продукцией, родилась у Михалыча мысля торговать собранными из деталей самоварами. Но бизнес быстро накрылся, из стволов и затворов самовар собрать оказалось непросто :D
Например нужно фоновое изображение главного меню, картинки для окна миссии, логотипы группировок в разном исполнении, плакаты типа "Здесь живые" и "За поджоги - расстрел", просто надписи на стенах. Я пока работаю один и я, как не странно, не четырехручный Альманзор. По 3Д пока вообще завал, камрад дружащий с блендером и максом в отпуске, греется на югах.
Несколько вопросов
1. Нужно ли прикручивать рукопашный бой или проста раздать зомби ветеранам биты, топоры, лопаты и т.п.
2. Нужны ли ролевые элементы (навыки, скилы, прокачка, перки)
3. Нужен ли генератор персонажа (в арме выбирать особо не из чего отдельно тело, башня и картуз\очки\наушники ну и рюкзачила)
4. В зомбимоде если тебя заражают у тебя около 6 минут (Вирус шестерка)до моменто море. Как вариант после ты обращащаешся и несколько минут бродишь зомбей. Реализовать это в принципе несложно. Даже пркрутить фильтр "Вид из глаз" с подсветкой "мяса".
Vadiara -> 19.08.2012, 14:42
----------------------------------------------------------------------------
По первому вопросу у мкня мыслей нету :xz:
Насчет ролевых элементов,то да,можно.Например,не побегав с Маузером каким пару часов,за КОРД не сядешь и так далее...
3.Не в начальных версиях,так как это не столь важно,есть многое другое.что НАДО сделать
MiF -> 19.08.2012, 16:44
----------------------------------------------------------------------------
Излагайте, обсудим, буду рад любым идеям.
Vasia Kruger -> 20.08.2012, 12:24
----------------------------------------------------------------------------
Со всем уважением... ИМХО делать Землю Лишних на основе армы не следует. Во первых уже есть ДэйЗ, во вторых движок Армы больше подходит для массовых заруб с применением танков и вертолетов, а вот бои на коротких дистанциях выглядят форменным издевательством. Бои в здании вообще устрашают)))
Мне видится более разумным глубокая модификация Сталкера или L4D, благо в сети достаточно и текстур и моделей, да и целых модификаций способных облегчить производство.
Это если рассматривать 3Д экшОн) А если делать модификацию на основе игр серии Е5? (имеется ввиду "Бригада Е5 новый альянс", "7,62", "Мародер")
Все сказанное разумеется ИМХО. С интересом буду наблюдать за вашим проектом)))
Кстати, а модификация планируется сингловая?
Ray -> 20.08.2012, 13:22
----------------------------------------------------------------------------
Согласен. Мод на движке STALKER Call Of Prypiat был бы очень в тему. Да и половину текстур оттуда можно использовать. И кучу графики и моделей от сторонних мэйкеров. Военных вообще можно использовать as is :)
Vasia Kruger -> 20.08.2012, 13:54
----------------------------------------------------------------------------
Ray писал(a):
Согласен. Мод на движке STALKER Call Of Prypiat был бы очень в тему. Да и половину текстур оттуда можно использовать. И кучу графики и моделей от сторонних мэйкеров. Военных вообще можно использовать as is :)
Собственно... отключил аномалии, переименовал мутантов в... мутантов (!!!). И все)))
Ну это все в рамках шутки конечно.
Прошу прощения за ОФФ.
vovaz02h -> 20.08.2012, 13:56
----------------------------------------------------------------------------
Ray писал(a):
Да и половину текстур оттуда можно использовать.
... и на от 3/4 до 4/5 срезать рюкзаки ...
MiF -> 20.08.2012, 15:06
----------------------------------------------------------------------------
Ну кровососа я прям сейчас добавить могу как эрзец заменитель морфа.
Отвечу по пунктам. В Арме почти все миссии доступны для корпоративного сетевого прохождения. В Сталекре убрать аномалии и переименовать персонажей можно минут за 30-40 обычным блокнотом. Насколько я знаю ни одна из перечисленных игр не имеет достаточно мощного встроенного редактора и уже готовой мат. базы, не говоря уже о командных сетевых действиях и ботах. В играх с умной паузой воевать с зомби будет рутинной работой по набиванию лута и ХП. Модить их без нормальных инструментов проблемно. Вот почитайте на hla.3dn.ru про этот долгий и увлекательный процесс и про возможности движка. Интерес воевать с щустерами или собачками если в любой момент можно поставить игровую паузу и сразу увидеть вероятность попасть в противника. А вот повоюй когда шустера три а магазин в пм один, с прострелянной ногой.
Cruz -> 20.08.2012, 16:13
----------------------------------------------------------------------------
MiF писал(a):
Ну кровососа я прям сейчас добавить могу как эрзец заменитель морфа.
Отвечу по пунктам. В Арме почти все миссии доступны для корпоративного сетевого прохождения. В Сталекре убрать аномалии и переименовать персонажей можно минут за 30-40 обычным блокнотом. Насколько я знаю ни одна из перечисленных игр не имеет достаточно мощного встроенного редактора и уже готовой мат. базы, не говоря уже о командных сетевых действиях и ботах. В играх с умной паузой воевать с зомби будет рутинной работой по набиванию лута и ХП. Модить их без нормальных инструментов проблемно. Вот почитайте на hla.3dn.ru про этот долгий и увлекательный процесс и про возможности движка. Интерес воевать с щустерами или собачками если в любой момент можно поставить игровую паузу и сразу увидеть вероятность попасть в противника. А вот повоюй когда шустера три а магазин в пм один, с прострелянной ногой.
Откуда лут на зомби?
Меняешь модель повреждений и все становится сложно.
Добавляется адреналин - еще сложнее.
Как раз на основе Бригады Е5 была бы идеальная игра. А все остальное... :-(
MiF -> 20.08.2012, 16:33
----------------------------------------------------------------------------
Не спорю игры БЕ5 и 7,62 и у меня любимые но реализовать на них точно не сумею.
Ray -> 20.08.2012, 16:44
----------------------------------------------------------------------------
А говорят, в Кризис-3 будет мощный редактор уровней. Мож подождать его?
MiF -> 20.08.2012, 17:02
----------------------------------------------------------------------------
Меня удивляет куда смотрят наши игроделы, я долго и упорно ждал когда по любимым книгам создадут хоть одну игру. Ну и решил стать кузнецом своего счастья. Не думаю что в кризисе география затронет Россию. Да и на таком движке простенькие модели думаю будут смотреться как слабые потуги юных пионэров.
В Аарма3 редактор тоже наверняка неплохой. Но пока оно все выйдет мне уже лицуху на нарезняк выдадут :D. Пока по принципу делай что делаешь... а статья найдется.
Иван Кольцо -> 20.08.2012, 23:57
----------------------------------------------------------------------------
Требуется ли какая помощь в организации данного мероприятия. Я не програмер, но по мелочи может и сгожусь на что.
аллигатор -> 22.08.2012, 22:22
----------------------------------------------------------------------------
+1
Чем смогу - помогу..
Dok -> 29.08.2012, 14:51
----------------------------------------------------------------------------
Лут на зомби вполне себе может быть.
Личено меня удивило в Арме, что каски и бронежилеты не снять...
К слову в ЭМ был колоритный зомби омоновец с АКСУ)))
Борис Громов -> 29.08.2012, 16:53
----------------------------------------------------------------------------
Dok писал(a):
К слову в ЭМ был колоритный зомби омоновец с АКСУ)))
Со стареньким АКС-74, Коль. Там еще ГГ удивился, откуда, мол? Подмосковный что ли? Потому как Москву давно на АК-74М перевооружили. В ОМОНе АКСУ вообще на вооружении нет, за ненадобностью.
Dok -> 31.08.2012, 22:46
----------------------------------------------------------------------------
Борис Громов писал(a):
Со стареньким АКС-74, Коль. Там еще ГГ удивился, откуда, мол? Подмосковный что ли? Потому как Москву давно на АК-74М перевооружили. В ОМОНе АКСУ вообще на вооружении нет, за ненадобностью.
Попутал, значит. Тем не мене лут на такой момент зачетный, ИМХО. Я б не отказался случись что...)))
Andrakann -> 09.09.2012, 07:20
----------------------------------------------------------------------------
Всем здрасьте :)
Cleitman писал(a):
Кстати, если кто захочет игру купить, покупайте именно то что написано - arma 2 combat operations. На другие армы 2 мод не не ставится.
На самом деле достаточно купить Arma 2: Operation Arrowhead, саму арму 2 скачиваем и ставим с ключом из нулей, потом поверх нее "Операцию стрела" с лицензионным ключом и на выходе будет Arma 2: Combat Operations по цене Arrowhead - у меня именно так, в Day-Z играл нормально.
Cruz писал(a):
Откуда лут на зомби?
Лут скорее не на зомби, а за их спиной, просто к нему нужно прорваться, что сути не меняет.
Cruz писал(a):
Как раз на основе Бригады Е5 была бы идеальная игра. А все остальное... :-(
Странно, мне как раз Arma показалась неплохой иллюстрацией к сценам из книг, из "Земли лишних" например:
http://www.youtube.com/v/opQc90AgSyAВ ролике правда сплошные косяки со стороны снимающих в плане тактики (на мой дилетантский взгляд), но сам антураж - огромные пространства, конвой по пустынной местности, длительное корячение в засаде - очень напомнило.
Еще ролик работы снайпера - демонстрирует практически все манипуляции из книг:
http://www.youtube.com/v/LTBvPn19g98(это не чистая арма 2, а с модификацией ACE, добавляющей реализма)
MiF писал(a):
Несколько вопросов
1. Нужно ли прикручивать рукопашный бой или проста раздать зомби ветеранам биты, топоры, лопаты и т.п.
2. Нужны ли ролевые элементы (навыки, скилы, прокачка, перки)
3. Нужен ли генератор персонажа (в арме выбирать особо не из чего отдельно тело, башня и картуз\очки\наушники ну и рюкзачила)
4. В зомбимоде если тебя заражают у тебя около 6 минут (Вирус шестерка)до моменто море. Как вариант после ты обращащаешся и несколько минут бродишь зомбей. Реализовать это в принципе несложно. Даже пркрутить фильтр "Вид из глаз" с подсветкой "мяса".
Наполеоновские планы )
В Day-Z основным минусом для меня является осутствие базы - места, которое можно огородить, при этом не имея респа зомби за спиной или на голове, в котором хранить технику и собранные ништяки, откуда выезжать на рейды и которое очень не хотелось бы потерять в результате захвата.
Насколько я разобрался в теме, для разработчиков было большой проблемой даже собранное авто привязать к персонажу - оно терялось при выходе с сервера, а на сервере разработчиков сохрянялся только носимый инвентарь персонажа, довольно убогий на мой взгляд, даже при наличии расширенных рюкзаков.
Если проблема долгосрочного сохранения праведно нажитого в больших количествах (хотя бы в пределах анклава) решаема, тогда имеет смысл заняться модом, иначе это будет простыми перестрелками в духе армы, только среди книжных декораций, бессмысленными и беспощадными, как в дей-зет.
Cruz -> 09.09.2012, 14:21
----------------------------------------------------------------------------
В Day-Z довольно быстро заканчивается смысл беготни. Ну выживаешь, а дальше что?
Vasia Kruger -> 10.09.2012, 10:24
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
В Day-Z довольно быстро заканчивается смысл беготни. Ну выживаешь, а дальше что?
Ну тут уж каждый сам себе находит развлечение. Мы с одним товарищем охотились на плей киллеров (бандюков что возле крупного скопления лута новичков валят из снайперок). Но на этом этапе зомби уже уходят на второй план, чисто игры снайперов.
А по теме. В арме сингловый ЭМ был бы несколько интереснее.
Andrakann -> 10.09.2012, 10:53
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
В Day-Z довольно быстро заканчивается смысл беготни. Ну выживаешь, а дальше что?
Как раз это мне там и не нравится, персонаж с полным рюкзаком боеприпасов и всеми картами-компасами-камуфляжами на этом исчерпывает смысл игры, ну настрелял я 400+ зомби и толку от этого никакого, респятся за соседним углом.
Остается только столь же бессмысленная война с другими выжившими, в которой традиционно силен тот, кто лежит тихо и ждет, а не ищет в кого пострелять, поэтому мои шансы при решении повоевать примерно 200:1 за неожиданно прилетевший сюрприз в башку.
Вдобавок развелись толпы читеров, скоро даже любителям пострелять выживших будет нечего ловить. Поиграл денек, повидал волшебные коробки раскиданные по лесу, с полным набором снайпера внутри (костюм гилли, 2 варианта баррета с тепловиком и без и куча патронов), позже нашел другую коробку с полным комплектом оружия по 5 стволов каждого, пока скроллил этот список меня и положили владельцы. Апофеозом стал персонаж, телепортирующий к себе всех игроков на сервере, бегающий с дымом из под ног и рубящий всех топором, естественно неуязвимый.
В общем, при создании мода нужно в первую очередь продумать чем занять игроков, например захватом и укреплением базы, после чего можно начинать заполнять ее склады полезным барахлом, вопрос полезности барахла должен определяться сложностью его добычи - в одиночку, небольшой группой, приличной группой на технике, также редкостью респа каждого варианта.
Респ зомби ограничить пределами видимости игроков как минимум, основной источник должен быть в части карты "большой город для рейдов", количество простых зомби и шустеров должно исчисляться сотнями в пределах видимости.
Повреждения от атаки зомби в дей-зет на мой взгляд бредовые, то слегка царапают, то приложат до перелома и потери сознания.
Я бы вообще убрал повреждения от обычных зомби, лучше таймер до укуса, по книге они очень цепкие, так и сделать, что если зомби вцепился, вырваться не получится, движения персонажа затормозятся (хотя в игре он и так тот еще тормоз), по истечении таймера (20-30 сек), в пределах которого жертва как бы уклоняется-отбивается - засчитывается укус и амба соответственно.
Шустерам с ударным оружием можно добавить разовую атаку перед вцеплением (в книге они или убегали или умирали после первого замаха, поэтому неясно, стал бы зомби дальше дубиной колотить или уже пытаться жрать), эта атака сносит часть хп персонажам без шлема/брони, возможно ломает кости.
Ну а морфов мелких можно сделать и как нынешние зомби, бегает, кусает, только рэндома поменьше с повреждениями, в зависимости от размеров и стадии морфирования.
Еще я бы добавил вооруженных и быстрых НПЦ-людоедов, не имеющих привычки тихо сидеть в засаде.
Планировка карты примерно такая: угол и четверть или более карты заняты городом, кишащим зомби, переходящим в пригород дачного типа, где зомби поменьше, за этой чертой несколько стратегических и укрепляемых точек, типа пищевого склада, склада ГСМ, военной базы, автозавода, на которых в изобилии соответствующего ресурса.
Можно запланировать между этими источниками еще и укрепляемую зону под рынок.
Игроки ресаются на окраинах города или в пригороде, в доме или охотничье вооружение или полезный инструмент (можно ввести пару специализаций - боец и механик, первый не сможет открыть запертую дверь без специального ВУ и починить машину, второму сделать минусы на использование ручного оружия в виде повышенного дрожания), с инструментом можно воевать врукопашную или вскрыть соседний домик в поисках оружия (с вариантом нарваться на зомби).
Боекомплект прилично ограничить, пополнение и улучшение или с зомби-ментов/вояк или в особняках чиновников с толпой зомби внутри или на постах/базах военных или милиции, в виде здания или укрепленного пункта, также зомбонаполненного. Ну и на глобальной военной базе, которую можно контролировать, должен быть неограниченный источник неплохого, но и не слишком хорошего оружия.
Лучшее оружие в центре города, в оружейных магазинах или базе спецназа, куда прорваться можно только на подготовленной или бронетехнике, там же и лучшая техника, не подготовленная, но проходимая и емкая. Можно даже танки там давать, только боеприпас ограниченный и добывается по соседству, но добираться другим путем. Запас хода на одной заправке - до окраины города или меньше (владельцев базы ГСМ не сильно огорчит).
Подготовка техники ведется на базе, с использованием запчастей, добываемых как с разбитых авто и всяких свалках (колеса, решетки), так и в городе на базах (броня, кронштейны под оружие, люстры). При наличии деления на классы - только механиками. При наличии скиллов и их прокачки - в зависимости от скилла, разный уровень модифицирования (от криво приваренных решеток на окна, до рейдовых грузовиков с отбойниками и люстрами).
Дополнительно можно занять играющих модифицированием базы, постройкой ангаров, в которых можно модифицировать технику, вертолетной площадки, без которой не сохранить вертолет, пристани для парковки водной техники, домов для персонажей, чтобы не болели от спанья на земле )
При потере базы, часть построек пропадает.
Насчет читеров и прочих любителей невозбранно пристрелить выжившего мысли такие: при выходе с сервера, тушка персонажа остается на нем, вроде как спит или сознание потерял, ее можно грабить, можно перемещать, например запереть в клетке в центре базы, можно просто грохнуть.
Чтобы при заходе в игру нас не окружали спящие тела ранее игравших, было неплохо ввести расписание работы сервера, 3-4 часа в сутки, потом выкл и все спят. Какие-то сервера работают с 19 до 23, какие-то с 20 до 00, какие-то с 16 до 20. Выбрал себе подходящий по режиму и выживай на нем, надо свалить или не можешь играть какие-то дни - позаботься чтобы тушка персонажа спала в защищенном друзьями или просто укромном месте.
Для желающих покинуть сервер можно организовать в противоположном от города углу портал выхода/входа. Может быть даже с транспортом с товаром, это уже зависит от возможностей по сохранению этого добра главным сервером.
Вот такие прикидки, думаю многое можно реализовать модификацией армы, как обычно потребуются годы самоотверженного труда, особенно от программеров/скриптеров, которые исчезающе редко замечены в самоотверженности )
Идеальным вариантом была бы специально написанная ММО, но разработчики, которые потянули бы такой масштаб заняты своим Survarium-ом, который возможно будет в чем-то похож, но скорее всего безнадежно казуален.
Оффтоп:
Dok писал(a):
К слову в ЭМ был колоритный зомби омоновец с АКСУ)))
Борис Громов писал(a):
Со стареньким АКС-74, Коль. Там еще ГГ удивился, откуда, мол? Подмосковный что ли? Потому как Москву давно на АК-74М перевооружили. В ОМОНе АКСУ вообще на вооружении нет, за ненадобностью.
Dok писал(a):
Попутал, значит. Тем не мене лут на такой момент зачетный, ИМХО. Я б не отказался случись что...)))
Или вы оба не правы или у меня неправильная версия книги:
Cruz писал(a):
И тут нечто привлекло мое внимание.
- Стой! - заорал я, показывая рукой на то, что привлекло мое внимание. - Нет, есть Бог, и он нас любит!!! Стоять!!!
Леха резко остановил машину, чуть прижавшись к тротуару. Я присмотрелся. Все же глазастый я! Найду зеркало - сам себя расцелую! По тротуару в нашу сторону брели трое мертвяков. Двое были совсем обычные, один же был одет в городской серый камуфляж, пропитанный запекшейся кровью. На шее у него висел АК-74М, судя по черному пластику и сложенному прикладу. Ремень автомата перехлестнулся, и именно поэтому бывший омоновец его не смог потерять. Автомат ему явно мешал, потому что он все время норовил оттолкнуть его от себя.
Вот это трофей! Разжиться таким оружием, да еще подобным образом, я даже и не предполагал. Я схватил СКС, вылетел чертом из кабины, опустился на колено, глухо стукнув наколенником об асфальт.
- Справишься? - спросил Леха, тоже выходя из машины и продевая левую руку в ремень «Тигра».
- Естественно.
До зомби было около пятидесяти метров. Я совместил красную точку перекрестья прицельной сетки со лбом мертвяка в камуфляже. Вообще-то он шел за спинами двух других, но я словно боялся, что он сбежит, унося с собой автомат. Выбрал слабину спускового крючка, нажал на спуск. Приклад толкнул в плечо, мертвяк покачнулся, но не упал. Пуля ударила его вскользь, правее и выше точки прицеливания. Качнулся, сволочь… Я снова выждал момент, выстрелил. Теперь попал, мертвяк рухнул как подкошенный. Остальные продолжали идти ко мне, один из них ускорился. Леха стоял рядом, держа свой карабин стволом вниз, прижав приклад к плечу.
- Нормально, продолжай, - объявил он. - Прикрываю.
Я кивнул в ответ, снова приложился к оружию. Прицелился, выстрелил. Теперь точно. Второй мертвяк упал, который быстрый. Рядом грохнул «Тигр», и третий завалился.
- Посмотрим? - спросил меня Леха:
- Ага, давай.
Мы медленно и опасливо подошли к валяющимся на асфальте телам. Двое были при жизни самыми обычными рядовыми гражданами. На одного напали на улице, он был одет в пальто. Его почти не тронули, лишь след укуса на ладони. Это понятно - отталкивал противника руками, был укушен, отбился, а потом умер где-то в другом месте. Второй был босиком, в тренировочных штанах и белой майке. Его рвали всерьез, судя по всему - дома, кто-то из членов семьи, наверное. Этот был похож на кавказца, скорее всего - азербайджанец. Мышцы с одной руки были объедены до кости, лицо измазано кровью - сам где-то «перекусил». Омоновец же был изорван страшно, непонятно, как он вообще мог двигаться. Хотя ноги остались почти нетронутыми. Ему мы уделили больше всего внимания.
Автомат Леха снял с него сразу, быстро осмотрел.
- Новенький, ствол в нагаре, магазин пустой, - заключил он. - В разгрузке одного рожка не хватает. Видать, выпулил все, затем на него кинулись, он первый просто выбросил, сменил, второй расстрелял, а затем помер. В общем, два рожка в подсумке, полные, один в автомате, пустой, одного не хватает. Ремень надо будет поменять - кровью насквозь пропитан. Да и автомат оттереть, он как с бойни.
Обшарив убитого, Леха продолжил:
- Пистолет ПММ, к нему два магазина по двенадцать патронов, полные. Две светозвуковые «Зари». Броник хороший, но его уже не отстирать, весь в крови. Радиостанция «Моторола», аккумулятор разряжен. У нас тоже «Моторолы» есть, так что пригодится.
Исчерпывающая информация, а главное - полезная. То, что ствол в нагаре, - ничего, почистим. То, что автомат новый, означает, что загубить его стрельбой длинными очередями омоновец не успел бы, даже будь такое желание. Патроны к нему мы купили у вояк четверть часа назад, такой вот подарок судьбы.
Ну и пистолет с двадцатью четырьмя патронами нам не помешает. Пока в нем особого смысла нет, но кто знает? Леха его уже с кобурой себе на разгрузку прилаживает. Может быть, и к нему удастся что-то достать, а пока попользуемся тем, что есть. В любом случае пригодится.
Автомат и все запасные магазины сунули в сумку, лежащую в багажнике. Это оперативный запас, пока имеющимся оружием попользуемся.
А для пропитанного кровью броника я бы сшил чехол, но скорее всего он бы отстирался вполне достаточно )
Sacredshadow -> 16.09.2012, 13:00
----------------------------------------------------------------------------
немного работаю с музыкой, если что-то будет нужно, попробую помочь
Dok -> 18.09.2012, 11:53
----------------------------------------------------------------------------
ИМХО - без создания базы, своей команды и без возможности зачистки территории от зомби - смысла в моде будет не много... Это фигня выйдет, если на баззе будут все время зомбаки респиться...
Andrakann -> 18.09.2012, 12:59
----------------------------------------------------------------------------
В идеале зомбари должны толпами приходить из города, а респиться вообще в подвалах или метро, но все упирается в программирование, а автор темы, подозреваемый в умении программить, испарился, не протянув и недели...
Даже относительно простые моды делаются около года, а масштабный растянется на 2-3 года.
Может автор DayZ в своем платном аддоне к арме чем-нибудь порадует.
Dok -> 18.09.2012, 14:26
----------------------------------------------------------------------------
Andrakann писал(a):
В идеале зомбари должны толпами приходить из города, а респиться вообще в подвалах или метро, но все упирается в программирование, а автор темы, подозреваемый в умении программить, испарился, не протянув и недели...
Даже относительно простые моды делаются около года, а масштабный растянется на 2-3 года.
Может автор DayZ в своем платном аддоне к арме чем-нибудь порадует.
Именно. Хотя замечу, что фанаты сделали сейчас Блэк Месу - реинкарнация Халф-Лайфа на новой графике. 8 лет пахали - и таки получилось. А там тожде непросто все...
Андромедыч -> 18.09.2012, 17:50
----------------------------------------------------------------------------
Dok писал(a):
А там тожде непросто все...
За это время:
1) многие из разработчиков обзавелись семьей;
2) были скандалы, интриги, расследования. Увы;
3) прогресс не стоял на месте и даже сегодня движок Source уже является крайне устаревшим - сложно было на нем воспроизвести близкую к современным стандартам картинку (хотя, лично мое мнение - не в графике счастье).
Единственный минус им (нет, не тот, что нет Xen'a - это не минус. Это и так ясно). Минус то, что у Военных в Black Mesa тупо интеллект от Сил Альянса (из Half Life 2), а он заметно слабее оригинального интеллекта у военных в оригинальном Half Life от 1998 года (sic! казуальщина, такая казуальщина).
С другой стороны замечу, что движок Source более лоялен к разработчику. Хотя на нем создать такие пространства, как в ARMA2 не реально.
Но чисто визуально он лучше, не смотря на то, что в Арма 2 моложе - а выглядит она достаточно "пластилиново". Много блюра, не оптимизирована (даже на сильных машинах тупит). В итоге в АРМУ, что-бы играть хотя-бы на уровне среднего игрока (в тот-же DayZ) приходится убирать настройки графики на минимум - иначе она имеет свойство периодически "фризить".
Да и скрипты (признаю, читерил шутки ради - но среди волков, по волчьи выть) у нее криво работают. Порой простой loop вылетает по необъяснимым причинам. В случае непредвиденного лага может и вовсе забыть часть скрипта.
Крайне кривая поделка. Не пойму как Рокет на ней создал DayZ.
Для разработок с открытым миром, вполне подойдет UDK
http://www.unrealengine.com/udk/Но, это лишь мнение. Я сам с ним работал, знаю что это. Но браться за реализацию какого-либо проекта не рискну. Время пожалею. Увы.
corund -> 20.09.2012, 14:05
----------------------------------------------------------------------------
Если бы я делал мод, то выбрал бы движок подходящий под задачу и позволяющий быстрее всего сделать прототип игры с готовым геймплеем. Ни в коем случае не тратить время на 3д модели, текстуры, звуки и т.д. Использовать в прототипе только то, что идет с движком.
Имея на руках прототип с интересным геймплеем можно уже набрать команду для дальнейшей разработки.
Andrakann -> 20.09.2012, 16:06
----------------------------------------------------------------------------
Если все и так в движке, зачем делать мод? Можно просто играть...
А так, когда выйдет полноценный DayZ, разрабатываемый на модифицированной специально под него ветке движка Operation Arrowhead>Take On Helicopters>DayZ - на нем видимо проще всего и будет сделать мод приближающий к Эпохе Мертвых.
vovaz02h -> 20.09.2012, 16:15
----------------------------------------------------------------------------
Andrakann писал(a):
Если все и так в движке, зачем делать мод? Можно просто играть...
смысл в том,
чтобы не за пол года не нарисовать
стопицот образцов текстур
хабара и полмильйона "
панцермобилей выживальщика" отработанных до последней полутени, плюс одного-двух-трех
шустриков и одного-двух
морфов так, чтобы кровь в жилах стыла, все эти пол года пиаря "
самый реалистичный игровой мир по мотивам произведений...", но ни одной строки скриптов не написать;
а чтобы построить мало-мальски живой мир, соответствующий установленным законам и обкатать его скрипты, а потом только (или паралельно, но только параллельно, а не вместо того) начинать рисовать скины на прочие вундервафли.
Andrakann -> 20.09.2012, 18:46
----------------------------------------------------------------------------
Без скинов никто играть не станет и проект загнется в безвестности )
Vasia Kruger -> 21.09.2012, 12:15
----------------------------------------------------------------------------
Топикстартер, ты где? Поделись новостями, как идет?
Andrakann -> 21.09.2012, 14:13
----------------------------------------------------------------------------
Топикстартер не появлялся на форуме 22 дня, судя по профилю, поиск по другим форумам результатов не дал...
vovaz02h -> 21.09.2012, 14:26
----------------------------------------------------------------------------
Andrakann писал(a):
Без скинов никто играть не станет и проект загнется в безвестности )
Я просто вот о чем...
По опыту чтения форума OFP в свое время, обычно, после того, как было нарисовано N+5 мегаскинов АК-74 и УАЗа, а также на стандартного болвана был натянут портрет главного героя, вдруг выясняется, что удобоваримой идеи "как все это будет жить между собой" часто внезапно(tm) не находится.
Без скинов не надо играть. Без скинов - надо тестировать.
А это работа.
Может быть, даже более неблагодарная, чем писать и вычитывать.
Но, почему-то мне кажется, что найти человек 10, которые согласятся тестировать без волосовздымающих скинов - можно. Если заработает - то и скинами заняться. Просто в огромнейшем количестве случаев только скинами все и заканчивается... Ну нет, можно и параллельно скинами заниматься, но никак не вместо самой логики работы.
Andrakann -> 21.09.2012, 15:14
----------------------------------------------------------------------------
Проблема собственно в том, что скины рисовать найдется немало мастеров, а скрипты и логику AI программировать - от нуля до единицы )
Вполне можно начать с отрисовки карты и расстановки респов зомби на основе мода DayZ, там тоже есть прогресс, зомби ресаются внутри строений и выходят при приближении игрока, как пьяные со свадьбы.
Запихать эти респы в темноту переходов, метро, глубину домов и сосредоточить в черте города - возможно уже будет не так плохо.
Ray -> 21.09.2012, 16:24
----------------------------------------------------------------------------
А как же светлая мечта Круза - с мелкашкой и кучей патронов зачистить ВЕСЬ город?
Русберг -> 21.09.2012, 19:59
----------------------------------------------------------------------------
Все зависит чисто от личных возможностей каждого члена команды.
А так нужны обычно: дизайнер, программист механики, программист клиентской части, геймдизайнер.
Я являюсь последним в этой цепочки. Конечно же, сутрировал малость, команда может быть и больше в зависимости от размеров проекта, но там тогда задачи просто разделяются. :ready:
lvbnhbq -> 21.09.2012, 20:29
----------------------------------------------------------------------------
Простите, что не могу воспроизвести всю терминогогию, половина слов для меня словно по-китайски :oops: :D , но идея вот в чем: сын с товарищем решили сделать игру под какой-то готовый движок, проработали игровую идею (от миров Круза отказались гады!) и т.д., уперлись в отсутствие дизайнера. Сравнили собственные потуги дизайна с тем, что уже сделано на этом движке, и похоронили идею. Если использовать терминологию камрада Русберга, то у них были только "программист механики, программист клиентской части".
Русберг -> 21.09.2012, 21:41
----------------------------------------------------------------------------
lvbnhbq писал(a):
Простите, что не могу воспроизвести всю терминогогию, половина слов для меня словно по-китайски :oops: :D , но идея вот в чем: сын с товарищем решили сделать игру под какой-то готовый движок, проработали игровую идею (от миров Круза отказались гады!) и т.д., уперлись в отсутствие дизайнера. Сравнили собственные потуги дизайна с тем, что уже сделано на этом движке, и похоронили идею. Если использовать терминологию камрада Русберга, то у них были только "программист механики, программист клиентской части".
и не было геймдизайнера, поэтому идея и похерилась, потому что именно он(Я) генерирует идею, создает в голове всю вселенную, а потом доводит до осознания всего каждому из команды, и только от него зависит, насколько качественно она реализуется, то есть команда поймет замысел.
а скины под игру найти проще, чем все остальное
lvbnhbq -> 21.09.2012, 21:58
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
и не было геймдизайнера, поэтому идея и похерилась, потому что именно он(Я) генерирует идею, создает в голове всю вселенную, а потом доводит до осознания всего каждому из команды, и только от него зависит, насколько качественно она реализуется, то есть команда поймет замысел.
а скины под игру найти проще, чем все остальное
Во бля! Так это они меня в геймдизайнеры зазвать пытались! :???: :shock: :D Блин, знал бы, что это так круто - согласился бы! ;-) :D А так, дал согласие только на диалоги и описания. :wall: :cry:
Andrakann -> 22.09.2012, 11:47
----------------------------------------------------------------------------
Ray писал(a):
А как же светлая мечта Круза - с мелкашкой и кучей патронов зачистить ВЕСЬ город?
В игре, полная зачистка испортит геймплей, т.к. нечем будет заняться, да и зомби призваны охранять ништяки.
На окраине и базах должно быть конечное количество, потом только с городских респов чтобы брели.
Да и целиком солидный город на карту не влезет, я прикидывал четверть карты занять городом переходящим в пригород, а в углу карты получился бы как раз его центр, соответственно 3/4 города вне карты как-бы...
Не уверен, что такое получится в арме, там карта за краем переходит в бесконечные поля.
Vasia Kruger -> 23.09.2012, 17:19
----------------------------------------------------------------------------
Andrakann писал(a):
В игре, полная зачистка испортит геймплей, т.к. нечем будет заняться, да и зомби призваны охранять ништяки.
На окраине и базах должно быть конечное количество, потом только с городских респов чтобы брели.
Да и целиком солидный город на карту не влезет, я прикидывал четверть карты занять городом переходящим в пригород, а в углу карты получился бы как раз его центр, соответственно 3/4 города вне карты как-бы...
Не уверен, что такое получится в арме, там карта за краем переходит в бесконечные поля.
Тут есть ещё проблема производительности, большой город можно конечно нарисовать... + лут, + зомбе.... И без этого плохо оптимизированный движок окончательно превратит тактический шутер в пошаговую стратегию.
В том ДэйЗ зомби есть только вокруг игрока, стоит игроку покинуть зону респа зомби, как они исчезают. Иначе никакое железо такую игру просто не потянет.
Имхо все таки арма не лучший выбор для такого мода.
Андромедыч -> 23.09.2012, 17:46
----------------------------------------------------------------------------
В DayZ нового дизайна практически нет.
А мод уже бомба, не смотря на всю свою кривость.
Соглашусь с тем, что действительно важно сначала проработать геймплей на базе уже имеющихся текстур и моделей. А уже потом прорабатывать графическую составляющую.
Тут видмо мало кто в курсе, с чего начинался Counter Strike в свое время.
А начинался он с Action Quake 2, и скины изображающих тот-же МП5 появились далеко не сразу. Первые альфы вообще были тупо без моделек оружия (была такая иконка по центру экрана означающая что в руках тот или иной аппарат. Ну и crosshair :D ) Позже был Action Half Life. И уже только после того, как наработали целую концепцию игры (хардкор геймплей, на те времена. Эти выши "хедшоты" и убийства с одной пули. Перебинтовка на время и прочие радости реалистичных экшн-игр) начался появляться Counter Strike. 1997 год начало. И только в 1999 появились первые рабочие беты для массовых войн. И уже только в 2000-ых началось глобальное сумасшествие с этим вашими компьютерными клубами и школьниками, прогуливающими уроками за клавиатурой и мышкой в ЦыСу :D
Дугужев -> 23.09.2012, 20:55
----------------------------------------------------------------------------
Я конечно не большой специалист (совсем не спец, если честно), но есть же движки всяких ММОRPG. Там, насколько я видел со стороны, куча персонажей, как управляемых игроками, так и компьютером. И все бегают одновременно. И ничего не тормозит даже на средних машинах. Может стоит такой движок рассмотреть, пусть даже с ущербом для "реалистичной" графики и текстур высокого разрешения.
Андромедыч -> 24.09.2012, 00:24
----------------------------------------------------------------------------
Дугужев писал(a):
Может стоит такой движок рассмотреть, пусть даже с ущербом для "реалистичной" графики и текстур высокого разрешения.
Дело не в ущербности графики. Дело в работе над ней.
Смысл в том, что в разработке какого-либо проекта (игры, мода) не особое значение имеет качество картинки, которое отдаст тот самый "движок".
А время затраченное, на "рисование" этой картинки. И тут без разницы что это будет: высоко-реалистичные фотографичные текстуры HD рассчитанные на разрешение 1920х1080 на 32-битной палитре RGB. Или-же это будет инди-сектор в 320х240 (а-то и 320х200) с 256-цветной палитрой. Количество времени затраченное на реализацию такого набора текстур от этого не зависит отнюдь. Я не спорю, сейчас могут понабежать детишки HD-шники и начать швыряться модными словами из разряда постобработки фотографий. Но суть в том, что над текстурами низкого качества приходится работать нисколько не меньше. Если не больше. Дело в том, что показать "красивенькую" текстуру в HD - задача как-бы ясная и побочных эффектов не вызывающая. Вся сложность только в механике задачи очистки картинки в своей массе.
А вот у низкокачественных текстур задача по истине космическая. Как в полуторадесятках 256-цветных пикселях показать пользователю, что это именно кирпич, а не бетон или доска? Да еще и при этом с учетом искажений, которые будет накладывать на текстуру сам "движок" при рендере.
В общем суть я думаю ясна.
Т.е. речь в теме идет как раз о том, что все мододелы первым делом берутся за то, что-бы отважно настругать текстурок. А когда энтузиазм уже иссякает, то все остается лишь на уровне какой-то призрачной идеи. Без каркаса. Одни "зарисовки".
В конце концов эти самые модели и текстуры можно набрать на целой куче сайтов, посвященных этому (давно уже не в теме, потому ссылок под рукой сейчас нет - но оно ищется без труда).
В общем суть в том, что моды надо начинать делать не с картинок. А именно с реализации программной части (клиент-сервер).
Ну допустим, для наглядности обсуждения, взять движок UDK (Unreal Development Kit) и реализовать на нем скриптовую часть работы автомата Калашникова. И пусть у него будет текстура бластера, но стрелять он должен именно как Калашников. Дальше, вместо, зомби пусть будут Skaarj'и. Но проработать физику. И особенно обратить внимание на то, что умирать они должны только от попадания в голову. Проработать искусственный интеллект этих "мобов". Причем проработать его в жестком альфа-тесте в режиме сети (а не локально, на текущей машине разработчика).
И уже после ВСЕГО этих двух задач, энтузиазм многих здесь ворчавших (мол в DayZ зомби какие-то не правильные, пасутся только у городов...) поиссякнет...
Посмотрите последние ролики WarZ... Ничего необычного не замечаете в них? А я уже заметил. Зомби на крышах... В ролике с интервью господин товарищ продюсер (со славянским именем-фамилией, кстати) тактично отворачивается в геймплейном видео от данного огреха, обратите внимания :) (url:
proof ). И я даже знаю почему оно так у них, но не считаю нужным это объяснять.
В общем засада ждет там, где и не подозреваешь. А правильная засада так и подавно. А тут все сплошь именно правильные засады.
Вот когда кто либо из здесь присутствующих сможет реализовать 2 задачи описанные мной в верху, в масштабе 225 км квадратных, в сетевом режиме... Вот тогда и поговорим о том, что есть плохие игры, а что хорошие.
А мы умеем делать лучше
Дугужев -> 24.09.2012, 12:36
----------------------------------------------------------------------------
Спасибо за разъяснения. Зауважал близзард еще больше, они умудрились сделать шедевральную графику в варкрафте 3.
Андромедыч -> 24.09.2012, 13:18
----------------------------------------------------------------------------
Blizzard стоит уважать хотя-бы за Starcraft 1 :D
2 тоже хорош. Но 1 - это вообще пушка.
Лично мое мнение, что Starcraft вообще лучшая игра. Ну если мерить среди всех игр (не только компьютерных), то на 2 месте после шахмат :)
И не зря корейцы любят Старкрафт. Величайшая игра. Это и есть шахматы realtime, в декорациях. Настолько серьезный проект :)
Кстати там по современным меркам графики нет, но игра от этого не становится хуже.
На момент выхода-же игры, графика в ней была приемлемая - не прорыв. Но все равно Starcraft порабощает :D
Andrakann -> 28.09.2012, 17:55
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
В общем суть в том, что моды надо начинать делать не с картинок. А именно с реализации программной части (клиент-сервер).
Ну допустим, для наглядности обсуждения, взять движок UDK (Unreal Development Kit) и реализовать на нем скриптовую часть работы автомата Калашникова. И пусть у него будет текстура бластера, но стрелять он должен именно как Калашников. Дальше, вместо, зомби пусть будут Skaarj'и. Но проработать физику. И особенно обратить внимание на то, что умирать они должны только от попадания в голову. Проработать искусственный интеллект этих "мобов". Причем проработать его в жестком альфа-тесте в режиме сети (а не локально, на текущей машине разработчика).
А если брать движок таки ArmA 2, то первый пункт уже готов, вместе с моделью автомата, для второго если делать по моему сценарию нужно 3 варианта поведения:
1. Медленный и цепкий, убивает по истечении таймера.
2. Быстрый и цепкий, наносит доп.повреждения/оглушает перед атакой, далее как 1.
3. Быстрый, не цепкий, но повреждения не совместимые с жизнью при отсутствии защиты, если возможность в движке есть - двигается и по стенам.
Бонусом идут уродованые вариации этих типов, полтушки, без одной грабли и т.п.
Если сделать на базе DayZ и назначить первый тип зомби-колхознику, второй - зомби-в-ушанке, третий зомби-ветеринару, то народ может и не заметить особой разницы между модами вообще.
А вот если их перемоделить - заметят все и сразу.
PS: WarCraft II порабощал, StarCraft просто сменил графику и немного доразвил идею. Ну и подтвердил мою позицию, если подумать ;)
AlexBr85 -> 30.09.2012, 19:53
----------------------------------------------------------------------------
а если взять движек Unreal Engine 3 (http://www.unrealengine.com/udk/), впринцепе неплохая вещь в плане игростраения. гдето на форуме читал (немогу всмонить на каком) кто делает игру на этом движке на тиматику зомби, может даже и WarZ - посмотрел гемплей и сильно разочеровался, нету напряженности, нету страха перед зомби, нету какойто обреченности что ли(взяти наприпер игру резент ивл 4 - я там штаники чуть не пачкал, каждый патрон считал, а тут бегай и зачищай от одной к другой локации).
Движек армы2 мне кажется не подайдет к ЭМ, т.к. в помещениях как то туговато двигаться - коряво чтоли (лично мое мнение), вод для ЗЛ самое то.
Да и сам движек немного корявый как мне кажется, багов много. на форумах игростроя армы2, многие говорят что для создания хорошого мода нужен хороший скриптер, а таких как мне кажется тут нет.
P.S. чем могу тем помогу. спектр помощи обширный 3D моделинг, моушен графика, 3D анимации.
Андромедыч -> 01.10.2012, 14:21
----------------------------------------------------------------------------
Арма-овские сервера в идеале каждые 2 часа нужно "ребутить". Так как иначе она впадает "в задумчивость" и игра начинает превращаться в эстонскую эстафету, по дисциплине поиски "хоть какого-нибудь лута". Зомби начинают "тупить", на сервере ощущается аура "отсутствия присутствия". Так-же эту ситуацию могут породить читеры, которые "слишком много наспавнили чего-либо, неважно чего". А вот если игра "в тонусе", то тот-же DayZ дает такого жару до сих пор :hihi: Попробуйте-ка на свеже-ребутнутом сервере шмальнуть с АКМ где-нибудь в центре Электрозаводска вытянувшись в полный рост, посмотрю я на вас, как вы потом будете судорожно считать остатки ваших (ДАЖЕ!) дюжины (ДВЕНАДЦАТИ!) рожков патронов :bravo: :D Это вам признает любой задрот в DayZ, даже тот, что уже на автопилоте с зомби в догонялки прямо с рождения кепкой уже играет.
Andrakann -> 01.10.2012, 17:31
----------------------------------------------------------------------------
Чтобы найти какой-нибудь лут, нужно почистить места его появления от пустых банок и прочего мусора и покинуть помещение на пару минут (например почистить соседнее). Собранный мусор можно скинуть в любом месте, главное не на точку респа лута. Такой обход игровой механики называется фармингом и нигде не запрещен.
От читеров рекомендую сервера с "белым списком", например
этот. После бана относительно безобидных мап-хакеров, там сейчас творится чистый DayZ.
В центре Электро и Черно не раз стрелял из SMLE, ну набегает штук 50 зомби, сначала шустрые и прыгуны, потом подтягиваются опоздавшие шустряки "из соседних деревень" и доползают ползуны. Внутри здания их отстрелить не составляет проблемы - хватает запаса к ПМ, а можно и просто убежать.
Насчет 12 рожков смотрим статистику попаданий в голову на скрине:
[изображение]Ну я вообще очереди не люблю, даже с пулемета одиночными или двойками стреляю.
В связи с чем бесит постоянный самосброс режима огня на очередь по-умолчанию у АК в дейзи.
Андромедыч -> 01.10.2012, 19:32
----------------------------------------------------------------------------
Andrakann, ах ты-ж редиска! Я там уже есть! :D
И у меня там проблемы:
http://dayz.maroderi.ru/viewtopic.php?id=34Я как-то и пропустил тебя тут и там. Мир-то тесен, однако!
Ну что-ли привет, братюня. Я если что там гоппи сразу был. Уж не обессудь. Но теперь я вспомнил, что вроде-бы именно тебя шлепули с винтокрыла однажды :D
А по поводу мапчитеров, я за одного в свое время поручался... Но ведь весь смысл DayZ в том, что тебя могут нае*ать. И меня так-же нае*али. Хотя, на тот момент, что я поручался за данного товарища, он действительно не читерил... А ведь читы у меня были (админы сервера в курсе, обсуждали мою другую проблему, еще на старом форуме) и я ему их даже предлагал, на что он тогда мне совершенно отчетливо сказал "мне не интересно читерить" :)
Насчет попаданий в голову - я всегда стараюсь попадать в голову. 75% выдаю железно. И то, оставшиеся 25% потому-что имею привычку "дать очередь", для "созыва присяжных заседателей", ну и из-за кривой механики Армы. Я все-же из мира Quake, до сих пор не понимаю этих Duble-кликов, а так-же разницы стрельбы от плеча и с бедра в игровом мире (кстати, в мне кажется, но в арме с бедра или с плеча - не важно. По моему недосмотр, читай: баг).
Мой "живой" скрин с того сервера, у меня конечно не твоя статистика, но и играю я меньше:
http://dayz.maroderi.ru/viewtopic.php?id=22#p320З.Ы. играю редко, в основном только по выходным.
Andrakann -> 01.10.2012, 20:02
----------------------------------------------------------------------------
Да того перса вчера разложили в аэро, похоже венчающие мой черный список кризис с бухим.
А с верта меня ни разу не валили, я на том сервере видел верт только в виде пожара в Электро )
И если сейчас не откатят далеко, то у меня будет пулемет и лучше бы вертам с бандосами меня облетать ;)
Falanger -> 02.10.2012, 12:26
----------------------------------------------------------------------------
бесплатный мод умрёт, не родившись, ребята...
я любитель моддинга. Делал для себя моды-ребалансы на ДУМ-3, Академию Джедаев, Мёртвый Космос (нерабочий получился мод :-( ). Пользовался при этом моделями, кем-то уже нарисованными, а скрипты писал сам... Так, в сюжет АД ввёл разные мечи из мода "бегство с Явина", хотел ввести механику "носить много мечей, потерял-взял, какой рукой ближе к лежащему мечу - той и взял, прыжок-удар ногами, кулачный бой" и прочее, но уже сил и желания не хватило. На ДУМ-3 переписал почти всё оружие: прицепил к нему фонари, собранные из разных модов, повысил реалистичность урона, реалистичность и скорость стрельбы пулемёта и автомата и т.п., включил тоже где-то нарытый алгоритм "если зомби после очередной смерти остался цел - он встаёт", включил не-исчезание трупов, пытался включить "убитые демоны встают и вяло дерутся, как зомби". ТАК ВОТ: это колоссальный труд... а, ОСОБЕННО, писать скрипты поведения персонажей. Те же мёртвые солдаты из ДУМ-3 - одни из самых интеллектуальных врагов в пройденных мною играх. а сколько сил ИД-софт на них потратили? вы не задумывались, почему ДУМ-3 так долго делался? а почему СТАЛКЕР делался ещё дольше? при этом обе корпорации очень большие и богатые.
А теперь я дошёл до самого интересного: ещё в 8-9 классах, 14 лет назад, у меня была идея сделать игру по роману "Чумная Звезда" Дж. Мартина... Даже сценарий я написал: занял он аж 3 тетради школьных, по 24 листа :-) Как попытался я это реализовать, на то время, на движке квейк-2, так и забил нафиг. Позднее думал о реализации на движках "Чужих против Хищников" и "Мёртвого космоса", и с друзьями начинали это делать, но всё загнулось, т.к. денег за это никто не платит, а надо и зарабатывать на жизнь (сейчас, а раньше - учиться в универе :-) ), и ещё время на отдых, да и вообще, сделать мод - это тяжёлый и нудый труд, который должен быть очень хорошо спонсирован: во-первых, чтобы участники проекта могли отдавать силы только ему, т.е., работа, во-вторых, на привлечение потенциальных покупателей хоть какой-то рекламой, которую хотя бы 100 000 геймеров и инете увидят, и хотя бы 10 000 из них потом эту игру/мод купят, чтобы отбить деньги спонсора... Вот так...
Andrakann -> 02.10.2012, 15:42
----------------------------------------------------------------------------
Я участвовал в моддинге Jagged Alliance 2, сначала и довольно плотно в Shady Job, потом немного рисовал для Night Ops - оба этих бесплатных мода доделаны и выпущены, создатели NO до сих пор модят JA2.
Все зависит от желания и силы воли, время найти легко, даже работая, просто всегда есть более интересные занятия, если желание увидеть готовый мод невелико.
У многих участников оно пропадает в процессе создания мода, хотел кто-то увидеть ВСС-Винторез в JA2, помогал всячески, как только доделали альфу с этим винторезом, он поиграл и пропал, т.к. интерес иссяк.
Поэтому нужен маньяк на все руки, который может сделать работу за любого сдувшегося участника, желающий именно зарелизить достойного качества мод - пока такого в этой теме не наблюдаю.
Андромедыч -> 02.10.2012, 16:16
----------------------------------------------------------------------------
Falanger писал(a):
бесплатный мод умрёт, не родившись, ребята...
1. Counter Stike зарождался как бесплатный мод. Стал платным, да. Но это из-за бешеной популярности проекта.
2. DayZ - бесплатный мод. Не успев родиться взял миллион игроков.
3. BlackMesa - абсолютно бесплатный мод (там даже игры не надо).
И эти три
миллионщика каг-бэ красноречиво намекают о противоречии твоих слов :D
А ведь еще тысячи разных проектов, таких как например:
Nightmare house 2,
Grey,
Cry of Fear (тоже кстати миллионщики, пусть и набравшие такие объемы не с такой динамикой как вверху описанные. Так например BlackMesa набрал миллион не то что-бы не родившись, а еще на этапе обсуждения проекта. Когда он вышел - сайт лег. В интернетах полно видеоотчетов с истериками обывателей, что ждали этого эпичного момента записывая происходящее на камеру - посмотрите, это доставляет :hihi: ).
В общем, для ознакомления с существующими модами (для различных игр), рекомендую ознакомиться с сайтом:
www.moddb.comКоличество и качество проектов (на сайте предусмотрена система рейтингов) заставляет задуматься о том, что такое Моды. Порой они действительно чрезвычайно круты. Попробуйте хотя-бы
Cry of Fear. И не дай бог кто-то хотя-бы заикнется про графику, сразу-же определяем его в детей-казуальщиков :D
Crimson24 -> 14.04.2013, 19:07
----------------------------------------------------------------------------
Есть кооперативная компания песочница с зомби для Армы2 скачать можно тут
http://dynamiczombiesandbox.comвзять за основу но добавить фракции, выживальшиков ботов, цели и задачи, и морфов. Добавить ботов к себе в команду к примеру за выполнения задания или спасения - лишний боец не помешает, будет машину вести или за стрелка. По книге зомби апокалипсис по всей планете пошел по этому привязать к Москве нет смысла можно взять любую карту и героев лучше случайных создать, главное ведь атмосфера а не следовать книге.
alexlnc -> 15.04.2013, 17:22
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
Как раз на основе Бригады Е5 была бы идеальная игра. А все остальное... :-(
+1
Virus(25rus) -> 28.04.2013, 11:13
----------------------------------------------------------------------------
Хм.. А может лучше чем делать мод к забагованной арме2(или 3) лучше просто дождаться, когда выпустят DayZ SA и сделать Эпоху Мертвых уже на него?
zeroalex29a -> 29.04.2013, 10:19
----------------------------------------------------------------------------
Может поиграть в Дейзет ориджин и понять, что всё уже сделано?
dima ganster -> 11.07.2013, 23:53
----------------------------------------------------------------------------
MiF писал(a):
С разрешения Андрея Круза планирую начать работу над модом Эпоха мертвых для игры arma 2 combat operations. Буду рад любой помощи (в особенности автора)и надеюсь на поддержку форумчан.
ви главное не забуте добавить морфов и по больше варужения техники и таму подобного
dima ganster -> 12.07.2013, 00:05
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
Откуда лут на зомби?
Меняешь модель повреждений и все становится сложно.
Добавляется адреналин - еще сложнее.
Как раз на основе Бригады Е5 была бы идеальная игра. А все остальное... :-(
андрей :read: :read: а ви недумали по епохе мертвих зделать нармальную игру с нуля ви толь не абижайтесь про мне кажется што зделать нармальну гру лутше чем модhttp://cruzworlds.ru/fans/img/smiles/reader.gif
BanzaiCh -> 12.07.2013, 10:39
----------------------------------------------------------------------------
dima ganster писал(a):
андрей :read: :read: а ви недумали по епохе мертвих зделать нармальную игру с нуля ви толь не абижайтесь про мне кажется што зделать нармальну гру лутше чем модhttp://cruzworlds.ru/fans/img/smiles/reader.gif
:good:и главно штобы можно грабить КОРОВАНЫ :crazy:
Andrey_Vasilich -> 12.07.2013, 14:14
----------------------------------------------------------------------------
BanzaiCh писал(a):
:good:и главно штобы можно грабить КОРОВАНЫ :crazy:
Нормальная игра она завсегда лучше ненормальной. Мысль бесконечно мудра! Отлить в граните! И КОРОВАНЫ - ВОРОВАНЫ чтоб там были!
alexlnc -> 12.07.2013, 14:17
----------------------------------------------------------------------------
BanzaiCh писал(a):
:good:и главно штобы можно грабить КОРОВАНЫ :crazy:
Да я джва года жду ету игру :D
iSemeckiy -> 12.07.2013, 14:40
----------------------------------------------------------------------------
Грабители, блин, собрались 8-) Якудза с триадой, блин :blink:
Andrey_Vasilich -> 12.07.2013, 14:47
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):
Грабители, блин, собрались 8-) Якудза с триадой, блин :blink:
Не, ну а че, с КОРОВ - то мясо вон какое полезное - кровь восстанавливает! Так что корованы грабить - эт наше всё :D
iSemeckiy -> 12.07.2013, 14:49
----------------------------------------------------------------------------
Andrey_Vasilich писал(a):
Не, ну а че, с КОРОВ - то мясо вон какое полезное - кровь восстанавливает! Так что корованы грабить - эт наше всё :D
Живодер! :cry:
alexlnc -> 12.07.2013, 14:54
----------------------------------------------------------------------------
И еще чтобы домики набИгали...
Andrey_Vasilich -> 12.07.2013, 14:56
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):
Живодер! :cry:
Ни в коем разе! Я их вначале в голову стреляю, а потом уж корованы...
alexlnc -> 12.07.2013, 15:05
----------------------------------------------------------------------------
Andrey_Vasilich -> 12.07.2013, 15:14
----------------------------------------------------------------------------
alexlnc писал(a):
Там сосбсно все идеи местных ивентов скомпилированы в единый позыв! Читайте и воплощайте!
FGlock -> 19.11.2013, 20:12
----------------------------------------------------------------------------
Попытаюсь лаконично.
Что это:Модификация dayZ под хардкорный геймплей с сюжетом и кооперативным, вернее TvP прохождением. Это авторский проект, не песочница. Процент выполнения 40-50%.
Плюсы:+ Добавлены некоторые геймплейные моменты типа стамины, нагрузки и т.д.
+ Торговцы нпс, патрули ИИ
+ Перепаковщик патронов и единичные патроны под каждый калибр
+ Экономика, деньги, репутация
+ Радиация, хим заражение
+ Энергозависимая электроника (батарейки)
+ Более реальная медицина: кровь по группам и резусу, физраствор, различные антибиотики, радиопротекторы
+ Зомби заражают вирусом + таймер, вакцина, убить только в голову, различные зомби и лут в них
+ Есть сюжетная цель, тексты
+ Хардкорный баланс, конечное число смертей игроков (10-20 на всю компанию), конечное число релогов (2 на время жизни сервера) + таймер на вход после релога
+ Новая система лута + облучивание областей (т.е. конечное число вещей)
В планах:* Поломка, чистка и ремонт оружия (идет проработка концепции)
* Зачистка областей от патрулей и зомби (на стадии написании кода)
* Разнообразные инфекции и лекарства к ним
* Усложненный ремонт техники, добавление различного вида топлива, масел, запчастей
* Строительство (Epoch)
* Адекватный крафт
* Переходы между локациями (пока в ручную)
* Поломка и ремонт обмундирования, одежды
* Броники, шлемы, противогазы и их различные состояния
* Специализация
...и т.д. Более подробно
http://yadi.sk/d/fDhA-DsMCxFuH (галочкой помечены уже реализованные функции)
Минусы:- Нет АСЕ
- Нет полноценной, законченой сюжетной ветки (в разработке)
- Нет квестового модуля и модуля диалогов НПС-игрок
- Не для массового пользования
- Очень много работы по допиливанию скриптов и атмосферы включая моделлинг и текстуринг.
- Проект под угрозой из-за отсутствия времени, команды и появлению новой платформы (A3)
Обзор мода:
http://www.youtube.com/v/6rXO0DtYS3AИтог: Упор делался на реализм - изначально планировался как сетевой симулятор выживания без зомби и прочей чуши. Однако был поворот в сторону сталкера и даже почти готовый вариант истории, но сценарий ЭМ все же победил как более "реалистичный" и востребованный.
Только под мультиплеер, примерно на 10-12 постоянных игроков: группа 5-10 игроков + 1 игрок водитель ботов(противник) + ГМ. Игры планировалось проводить эпизодами по 3-4 часа в выходные, ACRE, +18.
Если не найду команду фанатов-модостроителей заброшу. Делать все одному чрезвычайно сложно. Сейчас как хобби в свободное время.
Andrey_Vasilich -> 19.11.2013, 20:34
----------------------------------------------------------------------------
Звучит неплохо. Жаль помочь здесь вряд-ли кто сможет. Разве что только хорошими советами, да тестированием с отловом багов.
Я конечно понимаю, что все это дело дышит на ладан, и пост этот - крик о помощи. Но все же позволю себе пару советов, мало ли что...
Поломка и ремонт оружия - глупо, теряешь или меняешь оружие настолько часто, что оно не успевает отработать и тысячной части своего ресурса.
Чистка оружия - реализовать это будет очень непросто, что бы это было хоть как-то близко к оригиналу или хотя-бы интересно. А реализованное криво будет решатся проще - выбросил, подобрал новый.
Разнообразные инфекции и лекарства к ним - если это "ЭМ" то глупо, посколько "шестерка" не давала зараженному заболеть чем либо еще.
BanzaiCh -> 19.11.2013, 20:55
----------------------------------------------------------------------------
Andrey_Vasilich писал(a):
Звучит неплохо. Жаль помочь здесь вряд-ли кто сможет. Разве что только хорошими советами, да тестированием с отловом багов.
Я конечно понимаю, что все это дело дышит на ладан, и пост этот - крик о помощи. Но все же позволю себе пару советов, мало ли что...
Поломка и ремонт оружия - глупо, теряешь или меняешь оружие настолько часто, что оно не успевает отработать и тысячной части своего ресурса.
Чистка оружия - реализовать это будет очень непросто, что бы это было хоть как-то близко к оригиналу или хотя-бы интересно. А реализованное криво будет решатся проще - выбросил, подобрал новый.
Разнообразные инфекции и лекарства к ним - если это "ЭМ" то глупо, посколько "шестерка" не давала зараженному заболеть чем либо еще.
Ремонт и чистка оружия будет иметь смысл, если оружия(не ушатанного) будет очень мало.
r0driges -> 19.11.2013, 21:01
----------------------------------------------------------------------------
Банзаич, сволач - прямо слово в слово написал то, че я отстукиваю на клаве
Вообще - к сожалению, я тоже вряд ли смогу помочь.
так - в каких то мелочах. ибо это большой и сложный проект.
на арму2 полно всего, но что бы заставить все работать без глюков в одном пакете, да еще добавить кучу всего своего - это головняк еще тот.
я посмотрел док, многие вещи уже реализованы в разных модах.
к примеру - локации ботов, транспорт забавный - Ориджинс
профессии, квесты и всякая лабуда типа сдачи экзамена на права - ArmaLife
Эпоха - строительство, экономика
ну и тд.
BanzaiCh -> 19.11.2013, 21:13
----------------------------------------------------------------------------
r0driges писал(a):
Банзаич, сволач - прямо слово в слово написал то, че я отстукиваю на клаве
Вообще - к сожалению, я тоже вряд ли смогу помочь.
так - в каких то мелочах. ибо это большой и сложный проект.
на арму2 полно всего, но что бы заставить все работать без глюков в одном пакете, да еще добавить кучу всего своего - это головняк еще тот.
Да, я такой, когда трезвый и злой :crazy:.
А вобще, если имеется опыт мододелания, может и вправду под Арму 3 мастырить? Она постабильней вроде... Это такой, нубский вопрос :)
r0driges -> 19.11.2013, 21:14
----------------------------------------------------------------------------
BanzaiCh писал(a):
Да, я такой, когда трезвый и злой :crazy:.
А вобще, если имеется опыт мододелания, может и вправду под Арму 3 мастырить? Она постабильней вроде... Это такой, нубский вопрос :)
я, кстати, вчера поставил Breaking Point на Арму3.
поиграю - скажу, как она перенеслась с Армы2
Andrakann -> 20.11.2013, 10:59
----------------------------------------------------------------------------
FGlock писал(a):
Если не найду команду фанатов-модостроителей заброшу. Делать все одному чрезвычайно сложно. Сейчас как хобби в свободное время.
Может не "найду", а "создам"? Команды обычно уже имеют свой проект, хоть программер и является основой, но после его ухода команда скорее распадется, чем пойдет искать другого программера, с другим проектом.
Если создавать команду, то нужны единомышленники или готовность пожертвовать частями концепта и принять другие.
Я например, мог бы заняться пунктом "
- Очень много работы по допиливанию скриптов и атмосферы включая моделлинг и текстуринг." (со скриптами не факт что сильно помогу), но у меня есть критические возражения по концепту:
- "
с сюжетом и кооперативным, вернее TvP прохождением.", "
на 10-12 постоянных игроков: группа 5-10 игроков + 1 игрок водитель ботов(противник) + ГМ. Игры планировалось проводить эпизодами по 3-4 часа в выходные" - это все мне представляется как единственный сервер, для 10-12 избранных, еще и работающий только пару часов по выходным, потому что некому, кроме автора, исполнять роль водителя ботов и ГМ. Сомневаюсь, что найдется много желающих сменить на этом посту, т.к. нужно не только досконально знать сюжет и механику, но и видеть в этом развлечение, а не работу. Вдобавок сервер должен быть построен на прототипе процессора из далекого будущего, иначе все НПЦ будут тупо крутиться на месте, учитывая АСЕ, стамину, радиацию и прочие требующие обсчета факторы, серверный фпс будет сильно ниже нуля.
В общем текущий концепт не сильно жизнеспособен на мой взгляд, уверен, что если поднять изначальные вопросы, которые он решал, можно найти альтернативные варианты, не сильно удаляясь от стандартов песочницы.
Еще один важный момент - я считаю, что делать мод на основе А2 или даже А3 бессмысленно - это мертвые движки, 99% времени там займет борьба с читерами, причем с мизерными шансами на успех. Лучше пока расслабить батоны и подождать релиза СА, там многое уже будет встроено в движок, плюс в процессе альфы-беты можно будет отжать у Рокета необходимые фичи или основу для них.
Пока же лучше заняться доработкой концепта, сбором команды, организацией рабочей площадки (если делать сюжет, то светить его на открытых форумах не стоит имхо).
FGlock -> 25.11.2013, 20:26
----------------------------------------------------------------------------
Цитата:
это все мне представляется как единственный сервер, для 10-12 избранных, еще и работающий только пару часов по выходным, потому что некому, кроме автора, исполнять роль водителя ботов и ГМ
Это кооперативная сюжетная игра с ролеплеем. Прорабатывать сюжет для более чем одна группа очень сложно.
Код
Ремонт и чистка оружия будет иметь смысл, если оружия(не ушатанного) будет очень мало.
Это все в рамках проекта симуляции. Согласен, в игре реализм особо не нужен.
Цитата:
Разнообразные инфекции и лекарства к ним - если это "ЭМ" то глупо, посколько "шестерка" не давала зараженному заболеть чем либо еще.
Лихо Андрей выкинул из оборота тысячи разнообразных зараз и хворей, ага...
В общем согласен - нужно ждать СА и Дейз на А3, собсна чем и занимался последние полгода. А пока буду потихоньку пилить симулятор и радоваться каждой реально обоснованной смерти :)
Цитата:
Пока же лучше заняться доработкой концепта, сбором команды, организацией рабочей площадки (если делать сюжет, то светить его на открытых форумах не стоит имхо).
Я и ищу единомышленников, и это не первая попытка. В основном у всех свои проекты. Но должен заметить что содание мода по ЭМ на основе дейз это сам бох велел, нарошней не придумаешь. Короче говоря, отметился, если что, зовите. Я хоть скриптер и хилый, но идейный.
Andrakann -> 27.11.2013, 09:50
----------------------------------------------------------------------------
FGlock писал(a):
Это кооперативная сюжетная игра с ролеплеем. Прорабатывать сюжет для более чем одна группа очень сложно.
Можно и к песочнице прикрутить, одни друг-друга стреляют, другие ходят по карте от одной сюжетной наводки к другой.
Как глобальное продвижение, на финише ждет "билет" на другую карту, куда только таким образом можно попасть, то есть если там убьют, то пока не пройдешь первую - не вернешься.
Придется рисовать несколько вариантов карты - начальную и для продвинувшихся, но это заодно открывает неплохие возможности.
Кстати карта должна быть с большим городом (Москвой?) и окрестными базами, если следовать книгам.
Цитата:
Лихо Андрей выкинул из оборота тысячи разнообразных зараз и хворей, ага...
Книга по сути шутер, ничто не должно отвлекать героев :)
Цитата:
В общем согласен - нужно ждать СА и Дейз на А3, собсна чем и занимался последние полгода. А пока буду потихоньку пилить симулятор и радоваться каждой реально обоснованной смерти :)
Симулятор чего? И каким образом обоснована там смерть? :)
Цитата:
Я и ищу единомышленников, и это не первая попытка. В основном у всех свои проекты. Но должен заметить что содание мода по ЭМ на основе дейз это сам бох велел, нарошней не придумаешь. Короче говоря, отметился, если что, зовите. Я хоть скриптер и хилый, но идейный.
О твоих подвигах мне изначально рассказал ispan55, он вроде тоже в
команде?
Сильно расслабляться тоже не стоит, нужно следить за разработкой СА и прикидывать, что можно использовать и как.
Например недавно Рокет выложил рисунок с предрассчитанными маршрутами для зомби, чтобы те сквозь дома не бегали:
[изображение]Вопрос: возможно ли средствами скриптов доработать это дело, чтобы маршруты строились еще и по стенам (которых по сути не существует для СА-зомби) и крышам? Или надо уже сейчас Рокета теребить?
Морфы-то грешат любовью к таким путешествиям, да и игроки не особо ждут подарка на загривок.
Еще вопрос о цепкости зомби, я его уже пару раз
пытался Рокету подсунуть, но он похоже будет делать усиленное кровотечение и заражение от их ударов.
А ведь если бы зомби вцеплялся в игрока руками и ногами, пытаясь есть - жизнь сразу перестала бы казаться малиной.
Shkurka -> 02.12.2013, 14:54
----------------------------------------------------------------------------
Было бы не плохо сделать мод DayZ на основе мода АСЕ,там всё что нужно для хард. игры)Беруши,перевес и т.д.)
Andrakann -> 02.12.2013, 16:29
----------------------------------------------------------------------------
Shkurka писал(a):
Было бы не плохо сделать мод DayZ на основе мода АСЕ,там всё что нужно для хард. игры)Беруши,перевес и т.д.)
А чего не хватает-то?..
FEDEL -> 02.12.2013, 16:32
----------------------------------------------------------------------------
Andrakann писал(a):
А чего не хватает-то?..
Серверов Армы с этим модом хватает точно ;-)
Андромедыч -> 02.12.2013, 20:51
----------------------------------------------------------------------------
Andrakann писал(a):
Вопрос: возможно ли средствами скриптов доработать это дело, чтобы маршруты строились еще и по стенам (которых по сути не существует для СА-зомби) и крышам? Или надо уже сейчас Рокета теребить?
Арма-же. Ты помнишь-же: это Арма, сынок!
Возможно-то оно возможно. И даже, как-бы, по умолчанию.
Т.е. построить waypoint'ы в Арме можно уже прямо сейчас.
Заставить любых ботов (включая зомби) двигаться по этой сетке можно.
Однако, Арма настолько непредсказуема, что порой заведомо проработанный (казалось-бы) скрипт может дать сбоя и пойти гулять по своим делам.
У меня так после 2-х часового геймплея патруль, что окружает warzone перестает атаковать персонажей, пытающихся выйти за пределы "игровой" зоны.
И не только у меня. Это вообще проблема армы. Известная проблема.
В 3-ей серии это точно так-же увы =С
Причем, что интересно косяк проявляется именно только в сетевой версии.
В однопользовательском режиме - как повезет.
Andrakann -> 05.12.2013, 11:37
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
Это вообще проблема армы. Известная проблема.
В 3-ей серии это точно так-же увы =С
Какие люди! :)
Стока лет, стока зим...
А по теме, меня только моддинг СА интересует, если только "сетевой пузырь" в бету армы не добавят. Имхо движок без него для мультиплеера мертв, с ним получше должно быть.
Андромедыч -> 16.01.2014, 19:50
----------------------------------------------------------------------------
Andrakann писал(a):
Какие люди! :)
Стока лет, стока зим...
А по теме, меня только моддинг СА интересует, если только "сетевой пузырь" в бету армы не добавят. Имхо движок без него для мультиплеера мертв, с ним получше должно быть.
Да SA еще никакой. Писать там точно нечего.
Так, ознакомился. Пошел дальше. Рубим в обычный DayZ.
Aftermath, Overwatch, Origins, Namalsk и даже Pantera :3
Отбираем вертолеты. Обижаем кепок)
Всё как всегда :D Никакой морали и принципов. Одна злость и ненависть 8-) Нутыпонял :3
Эх, РГТ загнулся увы. А Epoch меня не прет. Не люблю все эти "сейвзоны" итд итп. Попахивает барбификацией. Ну и алчным донатом (нет, мне денег не жалко. Даже в этом РГТ мне дали статус спонсора, хотя я всегда засылал деньги со словами "я против этой херни!" азазаза). Короче, нет в этом всем хардкора уже.
Так что, если по теме, то SA еще рано изучать. Внутри (я имею в виду с точки зрения моддинга) это всё та-же игра, пусть и с бонусами (в виде картиночек). Ну еще что-то с сетевым кодом там мутят. Но как было это ворохом скриптов и вотчиной читерюг, так и осталось тем-же. Теперь только не BattleEye следит за порядком, а PunkBuster (мой ник, азазаза) - но я не думаю, что это спасет от тех-же мх, увы... Пока пусто на эту тему лишь только потому, что еще нет людей, которые легко расстаются с 30 баксами (в случае провала махинации, азазаз). Так и то уже сегодня за 15 можно взять подарочком. А инструментов-то пока тютю.
Так-что пока только Арма 2 и Арма 3. Причем для SA используется "промежуточная" версия - Take On Helicopters, для нее в вики богемии есть отдельная категория (с точки зрения скриптологии), хотя и близкая все-же именно к Арма 2:
http://community.bistudio.com/wiki/Take_On_Helicopters
Andrakann -> 17.01.2014, 15:23
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
Рубим в обычный DayZ.
Всё как всегда :D Никакой морали и принципов. Одна злость и ненависть 8-)
Но как было это ворохом скриптов и вотчиной читерюг, так и осталось тем-же. Теперь только не BattleEye следит за порядком, а PunkBuster (мой ник, азазаза) - но я не думаю, что это спасет от тех-же мх, увы...
Пока пусто на эту тему лишь только потому, что еще нет людей, которые легко расстаются с 30 баксами
А инструментов-то пока тютю.
Причем для SA используется "промежуточная" версия - Take On Helicopters
Запустил обычный дейз после длительного перерыва и игры в СА, бросилась в глаза корявая анимация персонажа, угловатость фигуры, заторможенность действий :)
Даже в Origins зверствуешь? Если народ лутает стройматериалы, валишь?
Скриптов практически нет, на стадии запуска были какие-то остатки, читеры встрепенулись, но дырку выпилили, а неправедно нажитое вайпнули.
Панкбастера никто не приглашал, на всех серверах работает стимовский VAC, плюс на большинстве подключили Battleye, который теперь банит читеров во всей Battleye Network, в которую пока входят DayZ SA и ArmA 3.
С 30 баксами расстался миллион человек за 4 недели после старта :)
Это явно повлияло и на Battleye, т.к. при мне был забанен чел с платным мапхаком (в Origins), к которому он сильно привык со времен администрирования серверов Origins, в те времена, когда мапхак был единственным средством следить за творящимся на сервере (сейчас там встроили слежение от третьего лица).
Инструментов тю-тю и будут не скоро, но Chernarus+ легко и непринужденно загружается в ArmA 3, даже 3д-редактор пашет:
[изображение](на скрине север Черно)
А от Take On Helicopters в СА разве что облака, да и те пока урезаны, на выложенных скринах из ранних тестовых билдов они покруче выглядят.
Движок взяли потому, что это была самая отточенная версия RV3 на момент начала разработки. RV4 еще куковал в альфа стадии А3.
Еще Рокет обещал многие системы переделать, в том числе рендерер.
У Богемии и покруче технологии уже разработаны, правда непонятно на чем их запускать, ибо для вояк:
http://www.youtube.com/v/GFrGF54B0r0&hd=1
Андромедыч -> 17.01.2014, 23:24
----------------------------------------------------------------------------
Andrakann писал(a):
Даже в Origins зверствуешь? Если народ лутает стройматериалы, валишь?
Что-бы не скучно было, так сказать :3
Andrakann писал(a):
Панкбастера никто не приглашал, на всех серверах работает стимовский VAC, плюс на большинстве подключили Battleye, который теперь банит читеров во всей Battleye Network, в которую пока входят DayZ SA и ArmA 3.
Я этим специально не интересовался. Но PunkBuster у меня именно с DayZ SA встал. Как это не странно. Другого у меня ничего и нет практически. Я не думаю, что это Portal, HalfLife и тд, уж тем более. Но утверждать не буду. То что античитерские приблуды работать стали эффективнее это здорово. Но игра в целом пустая еще. Так, где-то на уровне 5% от оригинала (мод: DayZ). Графооон и анимации я не буду касаться. То, что дальность прорисовки локации теперь выглядит лучше это факт, теперь "тумана" как такового и не видно, практически (я не говорю, что его нет - просто сделали симпотичнее этот момент). Большое кол-во работы с объектами чувствуется (по сути-то перерисовали всю Черноруссию, с нуля да еще и больше сделали). Но по факту, пока игра сырая. Нет тех эмоций от свистящих пуль над головой, нет желания исследовать мир, так как пока он пустой, к сожалению. Я об этом.
Andrakann писал(a):
Инструментов тю-тю и будут не скоро, но Chernarus+ легко и непринужденно загружается в ArmA 3, даже 3д-редактор пашет
Это не удивительно. И понятно. Что-то вроде "обратной совместимости". Но вот из оттуда сюда, как? Вопрос чисто спортивный. Т.е. если создать задание в Арма3, его можно подложить в DayZ SA? Или уже только на Арма 3 и оставаться? У меня нет Арма 3 и не думаю ее брать. Мне не нравится ее "футуристика". И думаю, что многие ее брать не будут. А тот мод, что аля DayZ на Arma 3, на сколько мне известно еле еле набирает кол-во игроков на пару тройку серверов. Сегодня даже у Намальска классического больше "живых" серверов. Я не спорю, что сам SA дает жару. Но мне он пока не нравится. Хотя 30 баксов не жалею :3
Andrey_Vasilich -> 18.01.2014, 17:58
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
Что-бы не скучно было, так сказать :3
мда... что и сказать - меленько напакостить людям, при этом гаденько так хихикая... А потом еще видео своего подвига выложить на всеобщее обозрение...
Обмельчал народец... Догадываешься, как таких "героев" в нормальном обществе называют?
Андромедыч -> 18.01.2014, 20:25
----------------------------------------------------------------------------
Andrey_Vasilich писал(a):
мда... что и сказать - меленько напакостить людям, при этом гаденько так хихикая... А потом еще видео своего подвига выложить на всеобщее обозрение...
Обмельчал народец... Догадываешься, как таких "героев" в нормальном обществе называют?
Ты пытаешься прочитать мне мораль в этом мире картинок?
Andrey_Vasilich -> 18.01.2014, 21:41
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
Ты пытаешься прочитать мне мораль в этом мире картинок?
Не надо заниматься изящной словесностью и пытаться пудрить мозги.
В любом из миров, именно поступки говорят окружающим, что ты такое. И декорации не критичны.
Андромедыч -> 19.01.2014, 19:32
----------------------------------------------------------------------------
Andrey_Vasilich писал(a):
Не надо заниматься изящной словесностью и пытаться пудрить мозги.
В любом из миров, именно поступки говорят окружающим, что ты такое. И декорации не критичны.
Твой пафос мне мало интересен. Как и твое мнение.
iSemeckiy -> 19.01.2014, 23:00
----------------------------------------------------------------------------
Andrey_Vasilich писал(a):
Догадываешься, как таких "героев" в нормальном обществе называют?
Именно для таких случаев придуман вайт лист и пароль на сервер :)
Andrey_Vasilich -> 20.01.2014, 11:08
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
Твой пафос мне мало интересен. Как и твое мнение.
Ха) Ну еще бы. С такими... особями обычно не общаюсь, не смог сдержатся, уж очень интересно было, что в ответ булькнешь. Да и обычно такие "герои" свое дерьмо подкладывают втихомолку, а тут такой засвет. Не стану утверждать что сам Д-артаньян, но промолчать очень сложно глядя на такое... и можешь не утруждаться отвечать, все уже ясно, ответ не будет содержать конструктива и информации.
Vasia Kruger -> 20.01.2014, 12:13
----------------------------------------------------------------------------
Andrey_Vasilich писал(a):
Ха) Ну еще бы. С такими... особями обычно не общаюсь, не смог сдержатся, уж очень интересно было, что в ответ булькнешь. Да и обычно такие "герои" свое дерьмо подкладывают втихомолку, а тут такой засвет. Не стану утверждать что сам Д-артаньян, но промолчать очень сложно глядя на такое... и можешь не утруждаться отвечать, все уже ясно, ответ не будет содержать конструктива и информации.
Андрей Василич, а что там в видео? (у меня не открывается)
Андромедыч -> 20.01.2014, 12:41
----------------------------------------------------------------------------
Andrey_Vasilich, твои слова не имеют смысла, безосновательны и глупы. Ты максималистичен, как... впрочем не буду. Опускаться до оскорблений, как подъездное быдло я оставлю как приз тебе. Искренне даже пожелаю тебе успехов в твоей будущей реальной жизни. Продолжать сей оффтоп далее не намерен. Если у тебя какие-то переживания - то это только твои переживания, данной темы они не касаются. Ты конечно вправе и дальше включать агрошкольника, мне просто чрезвычайно лень расписывать тебе среднестатистические нормы поведения в онлайн конференциях. Продолжать этот пустой разговор более не буду, адьё :)
Andrey_Vasilich -> 20.01.2014, 14:22
----------------------------------------------------------------------------
Vasia Kruger писал(a):
Андрей Василич, а что там в видео? (у меня не открывается)
Видать стремно стало засранцу, удалил. На видео сюжет о том, как 2 засранца, гаденько подхихикивая убивают из кустов в спину двух поселенцев которые стройкой занимаются. Потом приехали к кому то в лагерь, и фундамент кинули поперек дороги, типа насрали. Как то так все меленоко, подленько. Гадкое ощущение после просмотра осталось.
Andrey_Vasilich -> 20.01.2014, 14:48
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
Andrey_Vasilich, твои слова не имеют смысла...
Я всегда говорил мудакам в глаза, что они мудаки. Это не к тебе оскорбление, не радуйся, это констатация поступков. И в реальной жизни поступаю так-же, и чудесно себя при этом чувствую. Ибо твои понятия о выживании в среде тебе подобных основаны на бесхребетности и приспособленстве. Это сейчас стало считаться нормой, эпоха безвольных холопов в самом разгаре.
Insomniac -> 20.01.2014, 16:17
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
Andrey_Vasilich, твои слова не имеют смысла, безосновательны и глупы. Ты максималистичен, как... впрочем не буду. Опускаться до оскорблений, как подъездное быдло я оставлю как приз тебе. Искренне даже пожелаю тебе успехов в твоей будущей реальной жизни. Продолжать сей оффтоп далее не намерен. Если у тебя какие-то переживания - то это только твои переживания, данной темы они не касаются. Ты конечно вправе и дальше включать агрошкольника, мне просто чрезвычайно лень расписывать тебе среднестатистические нормы поведения в онлайн конференциях. Продолжать этот пустой разговор более не буду, адьё :)
ИМХО, конечно. но никакие слова других людей так не оскорбят человека, как его собственные поступки. тем паче, в играх человек отбрасывает все сковывающие моменты из реальной жизни и ведет себя как натура подсказывает. одного я только не понял, зачем свое грязное белье еще и на общее обозрение вываливать? или внатуре "Панк головного мозга"?
iSemeckiy -> 20.01.2014, 16:26
----------------------------------------------------------------------------
Insomniac писал(a):
одного я только не понял, зачем свое грязное белье еще и на общее обозрение вываливать? или внатуре "Панк головного мозга"?
Ну, кому-то это смешно или забавно. Нельзя людей за это осуждать. Василичу, тебе, мне это не кажется смешным или забавным, но ведь есть еще куча людей, кто оценит шутку юмора. Имхо, тсзть.
Insomniac -> 20.01.2014, 16:32
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):
Ну, кому-то это смешно или забавно. Нельзя людей за это осуждать. Василичу, тебе, мне это не кажется смешным или забавным, но ведь есть еще куча людей, кто оценит шутку юмора. Имхо, тсзть.
я хз, но меня воспитывали, что шутка юмора - это когда смешно, а не когда мерзко и противно.
Андромедыч -> 20.01.2014, 17:26
----------------------------------------------------------------------------
Для меня DayZ просто игра :)
iSemeckiy -> 20.01.2014, 17:36
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
Для меня DayZ просто игра :)
Так она для всех просто игра. Только играть в любую игру можно по-разному. Тут просто наши взгляды на игровой процесс расходятся. Всего-то делов.
Я собственно к тому, что можно играть в преферанс чинно-благородно, не теряя азарта. А можно насрать под столом. Тоже, вроде, правила не нарушены, а вот играть некомфортно :)
Андромедыч -> 20.01.2014, 17:54
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):
Так она для всех просто игра. Только играть в любую игру можно по-разному. Тут просто наши взгляды на игровой процесс расходятся. Всего-то делов.
Я собственно к тому, что можно играть в преферанс чинно-благородно, не теряя азарта. А можно насрать под столом. Тоже, вроде, правила не нарушены, а вот играть некомфортно :)
Я понимаю сей спич. Но не я говном кидаться начал здесь, обрати внимание.
Это раз.
Два, я не делал тайны, что играю в DayZ гопника.
Andrakann в курсе, например. Воевали даже. Никто никому никаких претензий и лекций о морали не выставлял. Мало того,
Andrakann мне даже помогал когда-то. А я потом помогал другим людям, так как он уже не играл. Так что разные сценарии бывают в этой игре. Она тем и хороша. Ну а то, что у молодого человека в этой конференции приключилась женская истерика, по случаю жесткого режима игры (а где одуванчики выращивают на серверах DayZ'этов?), то я не собираюсь его успокаивать. Мне тупо лень. Пусть будет.
Insomniac -> 20.01.2014, 19:10
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
Я понимаю сей спич. Но не я говном кидаться начал здесь, обрати внимание.
Это раз.
Два, я не делал тайны, что играю в DayZ гопника. Andrakann в курсе, например. Воевали даже. Никто никому никаких претензий и лекций о морали не выставлял. Мало того, Andrakann мне даже помогал когда-то. А я потом помогал другим людям, так как он уже не играл. Так что разные сценарии бывают в этой игре. Она тем и хороша. Ну а то, что у молодого человека в этой конференции приключилась женская истерика, по случаю жесткого режима игры (а где одуванчики выращивают на серверах DayZ'этов?), то я не собираюсь его успокаивать. Мне тупо лень. Пусть будет.
когда это у вас была истерика?
Andrey_Vasilich -> 20.01.2014, 21:22
----------------------------------------------------------------------------
Нагадившие под стол всегда оправдывают свои кучки словами "что естественно - то не безобразно". И это не истерика, это я не смог сдержать гадливой гримассы, наступив случайно в нечистоты. А еще - всегда забавно наблюдать, как школота изворачивается, вырастая до мудрого форумного старца, и называя всех детьми. Жаль, что ты не в моем городе живешь, а то бы я заглянул к твоим родителям, побеседовать о том кого они вырастили. А то они наверное не в курсе. Может всыпали бы ремня...
Vasia Kruger -> 20.01.2014, 22:47
----------------------------------------------------------------------------
Ну все... началась битва двух якодзун.
Годзила извращается.
уважаемые, завязывайте бокс по переписке. А то админ придет, и бо бо сделает.
Игра игрой, но давайте не сраться.
сам считаю что играть надо красиво, но при этом на одном из серверов Ориджина с удовольствием ходил гадить в аул к игроку под ником "чечен".
Давайте жить дружно(с).... хотя бы не выносить говно за пределы лички.
ИМХО.
Andrakann -> 23.01.2014, 09:13
----------------------------------------------------------------------------
Экий срачик тут разгорелся...
Собственно мой вопрос был задан для сравнения ощущений, я тоже валю кепок и всех кто не в ТС, по простой причине - в моде, вся деятельность сводится к накоплению и применению оружия, больше там делать нечего, поэтому не застреленный вовремя кепко, найдет пушку и сразу же выстрелит в спину.
Единственное исключение из правил было в Origins, там были другие задачи, кроме накопления оружия, застукав кого-нибудь за выполнением которых желания сразу пристрелить у меня не возникало.
Похоже это не общее ощущение, хотя герр Шрабикус тот еще фрукт ;)
Андромедыч -> 25.01.2014, 02:06
----------------------------------------------------------------------------
Бэтманы прям, все. Герои. Робины Гуды. Из-за игры тут решили правду нарубить. Успехов всем.
Просто, очевидно, вы не играли на действительно хардкорных серверах (ромашки выращиваете, да? :3 ).
А мы с Andrakann'ом играли. При этом "друзьями" не были. Убивали друг друга, решительно. Но это все ради спортивного интереса, в рамках виртуального игрового мира. Здесь-же мы ведем мирные беседы, без претензий друг к другу. Кстати, на последнем сервере (который загнулся, Andrakann в курсе о чем разговор), был даже сформирован целый термин относительно вот "героев слова" в печатном виде: чат-воины. Они такие чат-воины.
Я еще раз попробую рекомендовать вам уже отличать игру с пухами (не про выращивание ромашек, на поле) от реального мира. И да, не буду говорить ничего про возраст никому. Так как, реально встречал людей более взрослых по натуре своей, чем 40-летние геймеры-задроты :3 Ну это к примеру чисто абстрактно было сказано, кто спроецировал (или примерял на себя) - сам виноват :D
З.Ы. еще раз отмечу, я в данной теме усиленно пытался обсуждать СУБЖ. И приведенное мной видео было ответом на вопрос, в контексте беседы. Весь остальной оффтопик провоцировал не я (это для админов сейчас было сказано). К слову, к теме имею не поддельный интерес, так как в свободное время занимаюсь изучениями устройства технологии работы редактора Arma (ну и ее потомков, в виде DayZ).
Andrey_Vasilich -> 25.01.2014, 11:44
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
Бэтманы прям, все. Герои. Робины Гуды. Из-за игры тут решили правду нарубить.
Что неуютно быть засранцем? Ну так покайся. Мы тебя простим. А упорствовать в своем засранстве - удел либо идиота, либо конченого морального урода. Но и моральных уродов тоже прощают. Сам знаешь перед чем.
Андромедыч -> 25.01.2014, 13:28
----------------------------------------------------------------------------
Я не буду разговаривать с неадекватами :)
Andrey_Vasilich -> 25.01.2014, 14:53
----------------------------------------------------------------------------
Сдулся, радной...
r0driges -> 25.01.2014, 17:00
----------------------------------------------------------------------------
давайте оба тормознете. не хочется вас делать читателями
Андромедыч -> 26.01.2014, 04:03
----------------------------------------------------------------------------
r0driges писал(a):
давайте оба тормознете. не хочется вас делать читателями
А поясните мне, согласно правил этой конференции, в чем я не прав?
Общался вроде-бы в пределах топика, оффтоп разводил не я. Первый не грубил. Так в чем-же моя вина?
LUCKY Mick -> 26.01.2014, 09:21
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
А поясните мне, согласно правил этой конференции, в чем я не прав?
Общался вроде-бы в пределах топика, оффтоп разводил не я. Первый не грубил. Так в чем-же моя вина?
Нужно уметь вовремя остановиться, а если уж совсем не в моготу, переписывайтесь в личке.
Андромедыч -> 26.01.2014, 16:20
----------------------------------------------------------------------------
LUCKY Mick писал(a):
Нужно уметь вовремя остановиться, а если уж совсем не в моготу, переписывайтесь в личке.
Так я-то остановился-же.
Мало того, прозрачно намекал об этом господам сквернословам.
r0driges -> 26.01.2014, 16:44
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч, мы не в суде присяжных.
тормозните ОБА. Ваши точки зрения мы узнали. На этом закруглимся.
Андромедыч -> 26.01.2014, 17:43
----------------------------------------------------------------------------
Ну я надеюсь, что администрация не будет преследовать меня в этой теме, за соответствие ее топику (в каком-то ключе). Нет, я не собираюсь писать сей мод и участвовать в его разработке (за это взялись другие люди, а по моему мнению это слишком непосильная задача, да у меня иные планы). Но в рамках работы с редактором Армы могу проявить неиллюзорное участие, в масштабах обсуждения. Может быть это даже поможет кому-то.
Galogen -> 13.02.2014, 23:48
----------------------------------------------------------------------------
Несёмся порой закусив удила,
И сразу в догонку несётся - мудилаааа!
В обратку конечно кричим мы - гондооон!
Но лучше уж сразу друг другу - пардон!
Сори за ОФФТОП, не сдержался.
asd-stalker -> 18.02.2014, 01:28
----------------------------------------------------------------------------
Эх, если бы я разбирался в файлах игры....
Берем dayz epoch...и приводим конфиги игры в более-менее "эпоха..мертвовский" вид(Даешь реализьму!):
1.Больше, намного больше хп зомбакам!Чтобы стрелять имело смысл только по головам и рукам-ногам.....(а то сейчас можно с lee-enfild'ом щелкать зомби не особо целясь, только за счет "убойности")
2.Сделать "динамическое" уставание перса, в зависимости от нагрузки, с замедлением скорости бега.(а то хоть кепка с одним фонариком, хоть матерый выживальщик с м240 в руках и двумя барретами в рюкзаке бегают одинаково 8-))
3.Сделать "МОРФ"ов.(Можно сделать 100000 хп лягушкообразным зомби, а высоту их прыжка увеличить до 2го этажа, а скорость передвижения увеличить раза в 1.5) Да таких, чтобы в игре пять человек с калашами боялись попадаться ему на глаза,а встретившись в панике спасались бегством.В общем, чтобы как в книгах....без .50 калибра нечего и думать близко к нему подходить... :ready: :ready:
4.Переделать скорости бега зомбей, а то сейчас зомби и люди бегают с одинаковой скоростью, и перс тупо постоянно убегает от зомбей.Если не течет кровь, то можно убегать почти бескончено....а ведь один из главных "штампов" - Люди живые, они устают и не могут долго бегать. Зомби мертвые, они не устают.
5.....и так далее :russian: :russian: :russian: :russian:
Andrakann -> 18.02.2014, 11:37
----------------------------------------------------------------------------
asd-stalker писал(a):
:russian:
Эпоха вряд-ли взлетит, для нормальной игры в нее, нужны адекватные игроки, которые не будут "пугаться и смотреть мапхак".
1. В Origins зомби убивались только в голову, это не слишком мешало их отстреливать тысячами. В общем только раздражала такая необходимость. В СА периодически проскакивают намеки, что после введения рэгдолла может сделают и отстреливание частей зомбям, это будет повеселее :)
А так, кмк, нужно поведение им менять, чтобы избегали открытых пространств, стремились прятаться в домах, плюс добавить бесшумность и ухватистость - ни один хищник жертву не будет бить, он ее схватит и будет убивать/жрать.
2. Ожидается в СА, будем смотреть, как пойдет.
3. Нужны разные, желательно и по стенам лазящие, может даже прозрачные/хамелеоноподобные (отклонение в фанфики). А .50 калибр хорошо, особенно когда сам в БТР сидишь ;)
4. Это и т.д. - само собой.
Зомби-апокалипсис тем и отличается от других, что ресурсы все на месте, но в города не пройти, поэтому нужны способы выживания на природе, в СА они постепенно появляются, уже ягоды сделали, грибочки на подходе, садоводство обещают (кмк, хватит и возможности собирать еду на готовых полях и огородах + рыбалка с охотой).
Решил проблему голода - можно и о создании базы подумать, где можно будет технику чинить и доводить до ума, потом пытаться раздобыть военную, а на ней уже можно и визиты в город пробовать.
Такое вот видение годного мода :)
Думаю только на базе СА что-то похожее можно будет сделать.
Надеюсь в ближайшие пару лет ее таки зарелизят, с серверной частью и инструментарием.
Андромедыч -> 20.02.2014, 17:49
----------------------------------------------------------------------------
А по моему мнению Arma 2 не хватает только такой-же кастомизации персонажа как у SA (ну или Arma 3).
Т.е. модели в Arma 2 - монолитны. Из навесов только оружие и рюкзак (еще очки). А вот, например, того-же противогаза уже не одеть не порсанажа - нужно менять всю модель. Именно поэтому бросает "в пустыню" при переодевании: создается новая модель, в нее копируется инвентарь, а старая модель удаляется в пустыне...
Диалог о том лучше-ли мод или СА, это примерно как лучше ли CS:S (CS:GO) или CS 1.6. В 1.6 унылая древняя графика, но она до сих пор имеет большее кол-во игроков, чем CS:S и CS:GO вместе взятые. И это результат отточенного баланса. Но "баланс" - это не про Arma или DayZ. Сколько раз вы умирали упав с 1-го этажа (например, нечаянно "перешагнув" перила)? И сколько раз выживали упав в горящем вертолете? Это Арма, сынок! :3
asd-stalker -> 20.02.2014, 22:34
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
А по моему мнению Arma 2 не хватает только такой-же кастомизации персонажа как у SA (ну или Arma 3).
Т.е. модели в Arma 2 - монолитны. Из навесов только оружие и рюкзак (еще очки). А вот, например, того-же противогаза уже не одеть не порсанажа - нужно менять всю модель. Именно поэтому бросает "в пустыню" при переодевании: создается новая модель, в нее копируется инвентарь, а старая модель удаляется в пустыне...
Диалог о том лучше-ли мод или СА, это примерно как лучше ли CS:S (CS:GO) или CS 1.6. В 1.6 унылая древняя графика, но она до сих пор имеет большее кол-во игроков, чем CS:S и CS:GO вместе взятые. И это результат отточенного баланса. Но "баланс" - это не про Arma или DayZ. Сколько раз вы умирали упав с 1-го этажа (например, нечаянно "перешагнув" перила)? И сколько раз выживали упав в горящем вертолете? Это Арма, сынок! :3
А еще движок не очень хорошо подходит для сражений внутри зданий и на близких дистанциях. Упал с одной ступеньки лестницы - сломал ноги.
Не хватает проработанных анимаций. Было бы неплохо сделать сделать меню переговоров как в батлфилдах зажатием какой-либо клавиши + стрелки.....
А вот если "скрестить" все лучшее из Call Of Duty (красоту картинки, проработанность анимаций, спецэффекты всякие), Arma (хардкорность, танкисамолетывертолеты, мнооого стрелковки), и s.t.a.l.k.e.r (монстры, группировки,атмосферу и прочее) была бы Настоящая Игра..... :read:
Андромедыч -> 25.02.2014, 00:00
----------------------------------------------------------------------------
asd-stalker писал(a):
... s.t.a.l.k.e.r ...
ох... когда мне говорят про Сталкер (а я его знаю лучше изнутри, гораздо лучше Армы) мне всегда хочется скривить лицом...
Но не от отвращения, а от понимания того, что Сталкер сам по себе крутой (да-да, мне нравится эта игра) и дал ходу тому-же DayZ (Dean Hall, как-то даже проговорился, что частично мотивировался именно Сталкером, когда делал DayZ). Но она хороша только в single-плеере (сталкер). Ибо там есть LUA, довольно-таки обширно расписанный API и практически безграничные возможности (вспонить хотя-бы свежий мод Misery, который в 2013 году занял 1-ое место на ModDB). НО! В мультиплеер сталкера нету. Нет его в мультиплеер. Тот мультиплеер, что есть на Сталкер - это жестко вшитый в бинарный код некоторый список разного типа игр и всё. И это не поддается изменению. Увы. Есть несколько проектов так или иначе пытавшихся запустить Stalker Online, Stalker Coop и т.д. и т.п., но все они "забуксовали" или ушли на другие движки. В частности, тот самый Stalker Online это вообще нечто с чем-то... И от сталкера там осталась, по сути, только идея. А концепция уже давно ушла в донат (на еще не реализованном даже до конца проекте) и казуальщину. Взращиваются армии "хомяков" и нулевая хард-корность. А еще я помню, когда великие AMK-Team пытались создать свой Stalker-online на UDK. Трепетно вглядывался в скриншоты и смотрел все tech-видео. Так-же видел stalker-online на GTA:San Andreas (sic!) на SAMP'е. Он умер, естественно. Зато вот, например, GTA:SA DayZ реально существует :3 Осталось только еще Unity упомянуть, как платформу для возможных реализаций... А воз и ныне там. Никто. Ничего. Не реализует.
И да, я тоже когда в Arma 2 Operation Arrowhead: DayZ ORIGINS ввели ИНОПЛАНЕТЯН и летающую крепость ухмылялся (кстати, забанили нас недавно на одном из серверов, за то, что мы отжали такую крепость и взорвали ее к чертям собачим :3 )...
Однако, теперь, когда уже гораздо более плотно погрузился в технологию создания "чего-то" (мод или игра на каком-то движке...) понял, что "дергать" концептуальные идеи из других игр я в общем-то и не очень и собираюсь. Т.е. нет желания "скрещивать" что-то с чем-то. Есть желание сделать что-то другое.
Ну и для закваски вот интересный проект на открытом (порт Half Life 1) движке:
http://vk.com/ionization
Andrakann -> 25.02.2014, 03:49
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
Поглазел скрины, IMHO, то что там в наличии можно в редакторе армы за пару дней расставить - не придется дергать из других игр, получится красивее графически, будет в наличии гора оружия, баллистика, управляемая техника, бесшовная карта. Будет сэкономлено немало сил, которые можно потратить на игровой дизайн.
Вдобавок, при успешности такого мода, есть немаленький шанс быть заграбастанным Богемией, они эту тему решили поощрять и окучивать. А успех на столь древнем движке уже достаточно сомнителен, да и перспективы туманные.
Андромедыч -> 25.02.2014, 15:04
----------------------------------------------------------------------------
Andrakann писал(a):
Поглазел скрины, IMHO, то что там в наличии можно в редакторе армы за пару дней расставить - не придется дергать из других игр, получится красивее графически, будет в наличии гора оружия, баллистика, управляемая техника, бесшовная карта. Будет сэкономлено немало сил, которые можно потратить на игровой дизайн.
Вдобавок, при успешности такого мода, есть немаленький шанс быть заграбастанным Богемией, они эту тему решили поощрять и окучивать. А успех на столь древнем движке уже достаточно сомнителен, да и перспективы туманные.
Я с тобой даже соглашусь здесь. Почти безоговорочно :3
Я его (ionization) для кругозора выложил.
Против я только одного. Против я того, что старые движки "выкидывать".
Движок Half Life 2 (2004 год, напомню) еще дает говна этим вашим батлфилдам и прочим барби-поделкам. Вспомни
Underhell 2013-го года. И удивись КАК можно делать
моды игры.
Ну и например, если вернуться к Arma 2 OA. Ну и/или DayZ. Они тоже до сих пор дают говна, когда Standalone до сих пор в зачаточном состоянии.
Например:
DayZ Battle RoyaleБомба-же. Стендалон курит нервно в сторонке.
Видео прячу в спойлер:
Andrakann -> 28.02.2014, 10:26
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
Например: DayZ Battle Royale
Бомба-же. Стендалон курит нервно в сторонке.
Ну не то что бы совсем курит, все-таки с читерастами там получше - я вообще не сталкивался.
А режим забавный, надо будет попробовать на досуге.
А в стендалоне тоже часто случается что-нибудь забавное:
https://www.youtube.com/v/1xkz20-xZxU
Андромедыч -> 10.04.2014, 23:58
----------------------------------------------------------------------------
Andrakann писал(a):
Ну не то что бы совсем курит...
Ну хорошо-хорошо. Но Breaking Point его точно уделал, как бог черепаху. Уже.
Инфу уже расписал здесь:
ссылка
asd-stalker -> 03.05.2014, 17:05
----------------------------------------------------------------------------
LUCKY Mick -> 03.05.2014, 18:40
----------------------------------------------------------------------------
Хм, а мужики то и не знают.....
iSemeckiy -> 03.05.2014, 18:50
----------------------------------------------------------------------------
Мляха, и опять на Арме-2 :(
Andrey_Vasilich -> 03.05.2014, 19:40
----------------------------------------------------------------------------
Может в тестеры подадимся? Мы уже в сортах всякого продукта поднаторели разгребаться, почему бы не помочь людям в добром начинании?
Андромедыч -> 04.05.2014, 00:03
----------------------------------------------------------------------------
В группу вступил. За проектом слежу. Спасибо за ссылку :3
FGlock -> 08.05.2014, 23:34
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):
Мляха, и опять на Арме-2 :(
Ну так а як же)
Слишком давно зачинался проект чтобы легко перекочевать хотя бы на новый дейз, не говоря уже про а3
Цитата:
Может в тестеры подадимся? Мы уже в сортах всякого продукта поднаторели разгребаться, почему бы не помочь людям в добром начинании?
Да можно попробовать, только есть ряд условий:
- куча багов и недоделок
- ТС3 3.0.10.0 - 3.0.14 версии, + ACRE мой модифицированный, при общении через мод агряться зомби если услышат.
- по большому счету там мало от эпохи, нет морфоф, разве что кровосос, но вирус и вакцина присутствуют.
- все по счету: вышел лимит смертей, сервер банит.
Короче если есть желание и нет критических возражений, то собирайтесь в группу и тормошите меня в вк
Денчик -> 08.05.2014, 23:57
----------------------------------------------------------------------------
FGlock писал(a):
Короче если есть желание и нет критических возражений, то собирайтесь в группу и тормошите меня в вк
Инфа для тех кто собирает группу) Меня не забудьте))
Skrabl -> 23.05.2014, 23:06
----------------------------------------------------------------------------
Я новенький на этом форуме, но очень хотелось бы опробовать)
P.S. По сути своей мне моды Epoch или Origins очень нравятся (оба хороши но в эпохе больше возможностей и как следствие лагов в ориджинсе же наоборот). Но дело в том что строительство той же базы например имеет за собой мало тактического смысла кроме хранения вещей, техники. Как то играя на одном из серверов я видел как админ сделал что то типа орд зомби - в случайное время их начинало спавнится огромное количество и везде, даже за городом, вот тогда окапываться на базах имело смысл, я думаю тему можно развить потом и дальше.
Андромедыч -> 16.06.2014, 13:46
----------------------------------------------------------------------------
На фоне обсуждений Армы как движка... Спою ка я ей маленькую оду))))
Ну т.е. копипаст сюда воткну.
Так как это реальный разрыв шаблона для тех, кто понимает что такое программирование...
Ну воткну прежде всего видео. Это о концептуальных возможностях движка (не фьюч-лист, просто одним махом поясняет что такое Арма):
http://www.youtube.com/v/1R7Sybn6YCIНу и копипаст моего обсуждения движка (на фоне его изучений) в личке с человеком. Спрячу в спойлер. Но реальный разрыв шаблонов:
Антонио
хочешь лол?
:3
Валентин
дорова)) довай)
Антонио
в арме триггер написан на скрипте армы
т.е. раставляя триггеры ты только упращаешь работу себе
а для армы это целая надстройка :3
привет ага
Валентин
т.е. все вчто легче люду, тяжело арме и наиборот?)) и это пользовательский интерфейс?))
Антонио
ну этот скрипт "вшит" глубоко в арму и изменению не подлежит
но у него даже есть свой апи :3
пользователький интерфейс не уверен, но возможно ?? ?? ?? ??
так как это арма
Валентин
вот давно бы сделали скрипт редактор старндартный в арме епта)
Антонио
он есть :3
фсм едитор
Валентин
нет же нада лазять куда подальше, делать хз что и там только писать хз как)))
Антонио
причем в арме получается 4 языка программирования
не считая машинного кода и си
Валентин
ну т.е. мануалы все писаны теми кто методом тыка ту или иную функцию разобрал а как такового норм офф мануала талкового нету)) или я ошибаюсь?)
Антонио
1 sqs
2 sqf
3 fsm
4 через прослойку vbs 2.0 - это старый и не сетевой, но все же........
есть же вики у богемии
она официальная
но там не все
Валентин
вот вот и я о чем)
Антонио
кроме того, интерфейс подчиняется законам html.... не всем, но даже подобие css есть
Валентин
ну скорей всего он рабит на подобии стандартного IE а он всегда не работал норм))
Антонио
нет, свой двиг
так как это не браузер как таковой
это как XUL у мозилы
только интерфейс у армы
это конечно круто...
но блядь ?? ?? ??
в дебаг монитор можно шпарить html'ом, что бы картинки-цвета....
правда картинки строго своего формата
а не джепег-пнг-гиф....
Валентин
а какие, тиф?))
Антонио
какой-то свой paa
я хз чо это
еще не смотрел
фсм скрипт это тот-же скф
только с элементами построения блок схем.....
Валентин
эмм... теми самыми?))
Антонио
при этом каждый блок в этом коде может быть как триггер, подчиняться условиям.....
дада
блоки имеют формальное представление
т.е. условие может быть в л,бом блоке
но суть в том, что весь существующий интеллект юнитов армы - это скрипты
иногда конечно глубоко зашитые
короче
пбо - архив свой армы
паа - картинки....
четыре вида скриптов...............
хтмл ксс.......
торрент тип иерархии сетевых вычислений........
где каждый объект имеет хешь........
ебануться
Валентин
в своем роде норм, но не отшлефованный до идеала, досейхпор в бете
доведи они хотя бы 2ю арму до конца, был бы самый лучший движок)
Антонио
да, я согласен
то что я узнал в последние дни о ней - поражает воображение....
Валентин
могучий но кривой движок)
зарбать движок забрали у братьев а доделать увы)) вместо двух человек работает целый состав а уму меьше чем у пары))
Антонио
могучий ага...
в третьей арме уже джепег умеют
а это сжатие....
а сжатие это проц. время...
Валентин
проц время зато типа исходники и скорость передачи выше типа ??
Антонио
арма лучше сталкера
объективно
так как сталкер падает как сволота
особенно в модах
а арма будет работать нисмотря ни на что)
глючитЬ
брыкаться
истерить
НО РАБОТАТЬ!