Arma 3 Epoch Main Server: Хотелки

Efreetos -> 07.02.2015, 22:08
----------------------------------------------------------------------------
Здесь пишем чего добавить/изменить: техника, миссии и прочее.



Efreetos -> 07.02.2015, 22:37
----------------------------------------------------------------------------



Хотеть:)



Efreetos -> 07.02.2015, 23:09
----------------------------------------------------------------------------
Хотеть машины: (список не окончен, сервак падает, задолбал)

Хаммеры:

rhsusf_M998_d_2dr

rhsusf_M998_2dr_helftop

rhsusf_M998_2dr_fulltop

rhsusf_M998_d_4dr

rhsusf_M998_d_helftop

rhsusf_M998_d_fulltop

rhsusf_M998_m1025_d

Тигры:

rhs_tigr_vmf

rhs_tigr_vdv



shurix -> 13.02.2015, 00:21
----------------------------------------------------------------------------
частичное открытие двери работает.



я зашел в клиент Стима и открыл страничку Workshop для Arma 3 и в поиске набрал:
Fluid/incremental door opening



на той же страничке чуть ниже есть большая зеленая кнопка Subscribe
я на нее нажал

теперь при запуске игры через лаунчер, код для частичного открытия двери подгружатся автоматически

сидя за закрытой дверью, я нажимаю левый Ctrl + кручу колесико мыши



Efreetos -> 13.02.2015, 20:22
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
частичное открытие двери работает.



Тока если кто не в курсе, учтите, что двери, ровно как и очень многие стенки простреливаются очень просто :)



Efreetos -> 15.02.2015, 14:36
----------------------------------------------------------------------------
Транспорт:

- Хотелось бы, что бы любой четырёхколёсный транспорт на сервере, кроме картов, квадриков и хэтчбэков, умел загружать в багажник ящик с миссии (т.е. и хантеры, и ифриты, и страйдеры, и все новые машины типа хамви, тигров и газонов - это в общем, то, логично и вполне реалистично)

- Хотелось бы, что бы весь транспорт с "кузовом" умел грузить в кузов карты и квадрики

- Хотелось бы, что бы новый транспорт "цеплялся" вертолётом, хотя бы Гуроном. Потому что сейчас пулемётные хамви им не цепляются.

Миссии и боты:

- Шурикс, на сколько сложно прикрутить функцию "воутинга", что бы игроки на сервере могли бы "голосовать" за миссию? Самое простое, тупо "Следующая". Потому что когда на сервер 1-2 игрока, идти на ренджеров, скажем, очень проблематично, а 1.5 часа ждать - утомительно.

- Не хватает каких-нибудь "ездящих" патрулей, лично мне. Точки блокпостов уже выучили, считай...



BeSSS -> 15.02.2015, 15:17
----------------------------------------------------------------------------
Хочу мелкый транспорт, который можно упаковать (Рюкзак, или багажник). Может как на Напфе: Велосипед или СПТ например
http://de.wikipedia.org/wiki/Segway_Personal_Transporter.



Efreetos -> 15.02.2015, 15:31
----------------------------------------------------------------------------
BeSSS писал(a):
Хочу мелкый транспорт, который можно упаковать (Рюкзак, или багажник). Может как на Напфе: Велосипед или СПТ например
http://de.wikipedia.org/wiki/Segway_Personal_Transporter.

1) Не надо превращать сервак в игровую песочницу для жадных лутальщиков. На сервере должно быть сложно.
2) Нет смысла - усталость итак на "0" постоянно. А карты почти на каждой тропинке валяются.
3) С ландшафтом Алтиса вы сами первые взвоете, что этот говнотранспорт на первом кусте или заборчике ломается.



r0driges -> 15.02.2015, 16:18
----------------------------------------------------------------------------
Я вообще считаю, что у нас не выживалка, а барахолка.
Всего не просто много - а безумно много. Транспорта, оружия... Всего.
Спасают от скуки боты - ибо больше делать нечего на сервере - лутать не нужно, знай себе по миссиям катайся. Нет противостояния никакого, нет нужды заморачиваться об выживании. И это лично мне не нравится в этой Эпохе.
Так что концепцию предлагаю слегка пересмотреть в ближайшее время.



Efreetos -> 15.02.2015, 16:57
----------------------------------------------------------------------------
r0driges писал(a):
Так что концепцию предлагаю слегка пересмотреть в ближайшее время.

Ну как минимум надо дождаться следующего релиза, что бы не переделывать потом работу.

Кстати, у меня есть предложение по противостоянию - я посмотрел несколько видео с диких серверов, где игроки штурмуют базы друг друга. Базы то сами, предлагаю не трогать, а вот устроить что-то вроде "Царь горы" можно.

Одной команде выдаётся ограниченное кол-во стройматериалов, она строит "базу", и защищает ещё всеми доступными средствами, а вторая, соответственно - штурмует.

Наверное стоит запретить для использования мины (ибо разминировать пока нельзя), ровно как и гранатомёты, зато всё остальное - на полную. М?



Andrey_Vasilich -> 15.02.2015, 18:20
----------------------------------------------------------------------------
Хотелось бы возродить идею регулярного ивента, типа "а по пятницам мы идем штурмовать %название НП%" и там уже разбираемся - кто на горе, а кто в атаке).



iSemeckiy -> 15.02.2015, 18:47
----------------------------------------------------------------------------
Я хомяк, но тоже понимаю, что когда слишком много, это уже неинтересно. Поэтому голосую за некие ограничения. Пусть будет побольше простого транспорта и поменьше вертов, а любой вооруженный только с миссий. Со стройкой я бы тоже не фанател, а занимал имеющиеся н.п., только чуть бы их огораживал и ставил ворота. Пирамиды хеопса, имхо, ни к чему. К оружию и снаряге вопросов нет, миссии зачетные, отлично!



shurix -> 15.02.2015, 23:30
----------------------------------------------------------------------------
Efreetos писал(a):
Транспорт:

- Хотелось бы, что бы любой четырёхколёсный транспорт на сервере, кроме картов, квадриков и хэтчбэков, умел загружать в багажник ящик с миссии (т.е. и хантеры, и ифриты, и страйдеры, и все новые машины типа хамви, тигров и газонов - это в общем, то, логично и вполне реалистично)

- Хотелось бы, что бы весь транспорт с "кузовом" умел грузить в кузов карты и квадрики

- Хотелось бы, что бы новый транспорт "цеплялся" вертолётом, хотя бы Гуроном. Потому что сейчас пулемётные хамви им не цепляются.

я подкрутил скрипт так, что:
- Хеммит и Темпест может перевозить все, кроме вертолетов и грузовиков





- грузовики (включая новые) могут перевозить все вплоть до газели или СУВа
- вертолеты Мохок и Чинук (любой из трех с миссий) могут таскать все, кроме других вертолетов и больших грузовиков (Хемит и Темпест)





- коробки с миссий (теоретически, потому что не было возможности протестировать) можно положить в любой колесный транспорт, кроме мелкого






shurix -> 15.02.2015, 23:54
----------------------------------------------------------------------------
Efreetos писал(a):

- Шурикс, на сколько сложно прикрутить функцию "воутинга", что бы игроки на сервере могли бы "голосовать" за миссию? Самое простое, тупо "Следующая". Потому что когда на сервер 1-2 игрока, идти на ренджеров, скажем, очень проблематично, а 1.5 часа ждать - утомительно.

я думаю, что я в админку добавлю переключение на следующую миссию. насчет голосования обычными игроками не знаю пока. надо посмотреть, какие есть скрипты на эту тему. мне кажется, такую систему будет сделать непросто

Efreetos писал(a):

- Не хватает каких-нибудь "ездящих" патрулей, лично мне. Точки блокпостов уже выучили, считай...

у нас были такие мото бригады на НАПФе. наподобе Безумного Макса. парочку пулеметных пикапов, квадриков и мотоциклов с вооруженными бандитами. перделаю этот скрипт для нас в ближайшее время. на НАПФе бандитская техника сгорала, когда водителя убивали.



shurix -> 15.02.2015, 23:59
----------------------------------------------------------------------------
r0driges писал(a):
Я вообще считаю, что у нас не выживалка, а барахолка.
Всего не просто много - а безумно много. Транспорта, оружия... Всего.
Спасают от скуки боты - ибо больше делать нечего на сервере - лутать не нужно, знай себе по миссиям катайся. Нет противостояния никакого, нет нужды заморачиваться об выживании. И это лично мне не нравится в этой Эпохе.
Так что концепцию предлагаю слегка пересмотреть в ближайшее время.

для начала, давай сделаем так, чтобы с ботов на миссиях нельзя было снимать оружие. трупы пусть лежат с патронами в разгрузках. а вот оружие пусть пропадает. таким образом, будет настоящая охота за хорошим оружием и коробки с оружием на миссиях станут дорогим призом.

я недавно на своей базе загрузил все лишнее добро в 3 больших грузовика и продал на 10000 крипто вместе с грузовиками. освободил немного места на базе.

как насчет того, чтобы безруких запустить в города и с определенной вероятностью выпускать их на игроков? тогда появится та необходимость выживания: вроде ты просто бежишь через город без лутания, а за тобой гонится бомба с ножками..? я видел, что народ на других серверах из безруких делал подобие зомби, которые не взрываются, а кусаются. сложность в том, что их сложно убить, и для бойца с пистолетом они могут быть сильно крутыми



Efreetos -> 16.02.2015, 11:29
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
у нас были такие мото бригады на НАПФе. наподобе Безумного Макса. парочку пулеметных пикапов, квадриков и мотоциклов с вооруженными бандитами. перделаю этот скрипт для нас в ближайшее время. на НАПФе бандитская техника сгорала, когда водителя убивали.

Пулемётные пикапы - крутовато, мне кажется. С 12.7 любая техника разбирается на раз, с их точностью стрельбы то. А вводить ради этого броню покрепче явно не выход.

Значит их надо вооружить чем то менее мощным? Ну или вообще не давать им пулемёты, а скажем просто пару квадриков и пикап, например, с бойцами, которые выскакивают из машин и лупят при приближении игрока.

Кстати, и пулемёты я бы им не давал в таких количествах, что "станционарным" на заправках, что таким вот патрулям - уже не раз сталкивались с "засадой" из пяти, скажем, ботов, и у 4 из них мк200 или Зафиры - крутовато что-то...



Efreetos -> 16.02.2015, 11:32
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
для начала, давай сделаем так, чтобы с ботов на миссиях нельзя было снимать оружие. трупы пусть лежат с патронами в разгрузках. а вот оружие пусть пропадает. таким образом, будет настоящая охота за хорошим оружием и коробки с оружием на миссиях станут дорогим призом.

Тогда в ящиках должно лежать "чистое" оружие, без обвесов, а сам обвес - отдельно. Задолбало дюпание, которое забивает место на полках.

shurix писал(a):
как насчет того, чтобы безруких запустить в города и с определенной вероятностью выпускать их на игроков? тогда появится та необходимость выживания: вроде ты просто бежишь через город без лутания, а за тобой гонится бомба с ножками..? я видел, что народ на других серверах из безруких делал подобие зомби, которые не взрываются, а кусаются. сложность в том, что их сложно убить, и для бойца с пистолетом они могут быть сильно крутыми

Вот кусаются - нормально. А бегающие бомбы в таких количествах не нужны. Они сами по себе довольно глючные - не всегда их появление сопровождается рыком, они могут подойти и тупо стоять за углом молча, а как выйдешь на него - он взрывается. Это уже не выживание, а рулетка какая-то. Т.е. от тебя и твоих навыков по сути, ничего не зависит.



Efreetos -> 16.02.2015, 11:33
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
я подкрутил скрипт
Спасибо!



shurix -> 16.02.2015, 19:03
----------------------------------------------------------------------------
хочу добавить вот такую миссию, где городок пал жертвой массового заражения и все жители превратились в кровожадных монстров

https://www.youtube.com/v/GuKSiJEp0Fo

только нужно придумать, какой будет приз. можно, конечно, зараженным в карманы чего полезного напихать... какие будут идеи?



Efreetos -> 16.02.2015, 20:25
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
хочу добавить вот такую миссию,

Мне нравится, тока зомбарей надо потолще сделать, а то они от одной гранаты в видео падают.

Приз может быть золото (награда от мэра за "зачистку"), боеприпасы (те же снайперские и количеством побольше) и транспорт.

Вопрос только в том, чем закрывается миссия... если "убить всех" - то заколебёшься искать, если опять в камень кто-то из них залезет.

Там можно выставить что-то типа "убить 80% из них"?



shurix -> 16.02.2015, 20:45
----------------------------------------------------------------------------
рожи можно будет сделать страшные, как в этом видео

https://www.youtube.com/v/M3RB_L1o_t8

да и можно попробовать сделать так, чтобы убивались только в голову.

насчет окончания миссии, я могу, как на 9 Роте, считать по головам, сколько активных зараженных осталось в радиусе 100 от центра миссии. или игроки должны будут продержаться 10 минут в центре миссии.

скрипт позволяет зараженных расставлять по домам и их количество может быть напрямую связано с количеством домов в городке. они будут прибегать на выстрелы и реагировать на новые цели в зоне видимости до 100 метров.

единственное, что меня немного беспокоит - это как защитить зараженных от маньяков, которые приедут в городок на пулеметном пикапе и всех расстреляют из крупного калибра...? может, егозу и бетонных блоков навалить на дорогах в городке, чтобы можно было только пешком пройти?



shurix -> 16.02.2015, 21:08
----------------------------------------------------------------------------
следующий этап развития будет распространение заражения по острову из соседних городов, как в игре UFO. и если постоянно не бороться с заразой, то лутание в городах станет совсем проблематичным :)



Efreetos -> 16.02.2015, 22:02
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):

единственное, что меня немного беспокоит - это как защитить зараженных от маньяков, которые приедут в городок на пулеметном пикапе и всех расстреляют из крупного калибра...? может, егозу и бетонных блоков навалить на дорогах в городке, чтобы можно было только пешком пройти?

Придётся, потому что никто не помешает их просто передавить на любой броне.



LUCKY Mick -> 17.02.2015, 09:26
----------------------------------------------------------------------------
Чертовски нравится ход ваших мыслей джентльмены :good:



Efreetos -> 17.02.2015, 10:23
----------------------------------------------------------------------------
Efreetos писал(a):
Придётся, потому что никто не помешает их просто передавить на любой броне.

Несколько мыслей:

- Как такой город заражённых можно рассмотреть Кавалу, туда кроме как полутаться никто и не ездит, да вот "9 рота" ещё там иногда.
Ещё кандидат - это заброшенный пансионат на восточном полуострове, там куча домиков, которые чистить одно "удовольствие" - сплошные перепады высот, углы, санузлы и пр.
Ещё - Молос, там как раз есть 4-6 кварталов, которые можно задействовать.

- Вообще, я так подумал, эта миссия скорее будет на честность и интерес - все соскучились по зомби. Потому что встать в тех самых 100 метрах от города на том же пикапе и выстрелами их выманить под перекрёстный огонь, тоже ничего не мешает...

- Только вопрос - эти ежи и блоки будут там появляться только на время миссии и исчезать после, или же будут стоять постоянно?

Проблем с последними двумя пунктами можно избежать, если скажем, 10-20% зомби сузить порог реагирования до 5 метров, т.е. они будут тупо ныкаться в домах, и атаковать только когда игрок заходит в дом. Тогда город (или скорее его "микрорайон") придётся реально зачищать.

з.ы. Джафи предлагаю на эти миссии не брать - он не удержится от лутания, тогда придётся ещё и от ботов с безрукими отбиваться:))



Japhy Ryder -> 17.02.2015, 12:11
----------------------------------------------------------------------------
Efreetos писал(a):
Несколько мыслей:

......

з.ы. Джафи предлагаю на эти миссии не брать - он не удержится от лутания, тогда придётся ещё и от ботов с безрукими отбиваться:))

Чо сразу Джафи? :xz: Я с собой Аламут буду брать. И гранат побольше. :ready:



Efreetos -> 17.02.2015, 12:43
----------------------------------------------------------------------------
Japhy Ryder писал(a):
Чо сразу Джафи? :xz: Я с собой Аламут буду брать. И гранат побольше. :ready:




Efreetos -> 17.02.2015, 13:32
----------------------------------------------------------------------------
Ещё из хотелок по миссиям - хочется больше "контактных" миссий, с ближним боем.

Вроде миссии на болоте (Джафи Камп, сейчас очень редко появляется - я лично вообще ни разу не застал).

Можно ещё посадить ботов куда-то под солнечные батареи, например, в районе Power Plant возле аэропорта, или в разбросанные силовые установки севернее Mazi



shurix -> 18.02.2015, 08:41
----------------------------------------------------------------------------
я сделал следующие изменения:

- у убитых ботов пропадает оружие. все остальное остается в разгрузке
- вероятность того, что бот будет таскать снайперку или ручной пулемет, снижена до 10-15%
- увеличил количество возможных мест появления блокпостов до 44 позиций. 5 блокпостов будет появлятся в этих местах рандомно
- добавил 50 возможных мест появления моторизированных банд ботов. 5 будет рандомно появлятся на карте. если во время поездки на ближайшую военку вы увидете несколько машин с вооруженными ботами в кузове, не переживайте, жить вам осталось совсем недолго

- усиленно тестирую новую миссию Город Одержимых. готово уже процентов на 80. завтра буду просить народ зайти на тестовый сервер и заценить



Efreetos -> 18.02.2015, 09:20
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):

- у убитых ботов пропадает оружие. все остальное остается в разгрузке

Пистолеты тоже пропадают у них? Или их не было, я не помню?

Просто часто для того что бы добраться до трупа, приходилось убить парочку-другую ботов, что бы "прибарахлится" и продолжить путь к трупу. Хотя бы пистолеты и патроны к ним должны быть, иначе только "полвторого" остаётся ответить, если повстречаешься с ними.



shurix -> 18.02.2015, 15:30
----------------------------------------------------------------------------
Efreetos писал(a):
Пистолеты тоже пропадают у них? Или их не было, я не помню?

Просто часто для того что бы добраться до трупа, приходилось убить парочку-другую ботов, что бы "прибарахлится" и продолжить путь к трупу. Хотя бы пистолеты и патроны к ним должны быть, иначе только "полвторого" остаётся ответить, если повстречаешься с ними.

пистолет выдается на респе. могу добавить магазинов к пистолету. у ботов пистолеты иногда есть, но они за основное оружие, и тоже пропадают



Efreetos -> 18.02.2015, 16:05
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
пистолет выдается на респе. могу добавить магазинов к пистолету. у ботов пистолеты иногда есть, но они за основное оружие, и тоже пропадают

Давай тогда так - стартовый набор, я уже писал, странный. Броники - слишком жирно, но да ладно, но патронов то к ружью, то к пистолету нет

Давай просто пистолет - и магазинов 4-5 к нему. А ружбайку эту нахрен, толку от неё мало.



Efreetos -> 18.02.2015, 16:36
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
я сделал следующие изменения:
- вероятность того, что бот будет таскать снайперку или ручной пулемет, снижена до 10-15%

Учитывая что миссии, на которых среди призов есть патроны для тяжёлых снайперок - КРАЙНЕ редки, зато куча чинуков и прочего - предлагаю таки добавить упомянутые патроны + патроны к пулемётам в приз других миссий, иначе ну совсем грустно - тратятся они куда быстрее, чем находятся.



shurix -> 18.02.2015, 16:51
----------------------------------------------------------------------------
Efreetos писал(a):
Учитывая что миссии, на которых среди призов есть патроны для тяжёлых снайперок - КРАЙНЕ редки, зато куча чинуков и прочего - предлагаю таки добавить упомянутые патроны + патроны к пулемётам в приз других миссий, иначе ну совсем грустно - тратятся они куда быстрее, чем находятся.

ок, сделаю



FEDEL -> 18.02.2015, 17:25
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
я сделал следующие изменения:

- у убитых ботов пропадает оружие.

Какая то странная идея. Кто придумал?



iSemeckiy -> 19.02.2015, 12:53
----------------------------------------------------------------------------
Шурикс, идея по поводу пропуска миссий. Если голосование технически реализовать трудно, может быть попробуем такой вариант:
Неактивированная миссия "живет" 20 минут, а активированная, например, 80 минут от момента активации.



iSemeckiy -> 19.02.2015, 16:06
----------------------------------------------------------------------------
Шурикс, еще идея для обсуждения. Сейчас, по факту, крипто тратить некуда, кроме как на обслуживание джаммера. Идея такая: поставить на точках респа таксофоны и специального мужичка, у которого можно было бы за 300-500 криптов взять в аренду карт, причем карт живет только до рестарта, не прописываясь в базу. Потом его можно просто бросить или разобрать на железки.



shurix -> 19.02.2015, 17:00
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):
Шурикс, еще идея для обсуждения. Сейчас, по факту, крипто тратить некуда, кроме как на обслуживание джаммера. Идея такая: поставить на точках респа таксофоны и специального мужичка, у которого можно было бы за 300-500 криптов взять в аренду карт, причем карт живет только до рестарта, не прописываясь в базу. Потом его можно просто бросить или разобрать на железки.

хорошая идея. можно попробовать.

а для ВИП-клиентов всего за какие-то 2000-3000 можно и вертолет организовать с экскурсией над достопримечательностями Альтиса



shurix -> 19.02.2015, 17:21
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):
Шурикс, идея по поводу пропуска миссий. Если голосование технически реализовать трудно, может быть попробуем такой вариант:
Неактивированная миссия "живет" 20 минут, а активированная, например, 80 минут от момента активации.

я лучше попробую захерачить на базах что-то типа таксофона, к которому можно подойти и (за небольшие деньги) соощить, что я-таки поеду на миссию. тогда боты будут сидеть и терпеливо ждать. если сигнала не поступит в первые 10 (или 20?) минут после начала миссии, то боты пойдут пить пиво.



iSemeckiy -> 19.02.2015, 18:20
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
я лучше попробую захерачить на базах что-то типа таксофона, к которому можно подойти и (за небольшие деньги) соощить, что я-таки поеду на миссию. тогда боты будут сидеть и терпеливо ждать. если сигнала не поступит в первые 10 (или 20?) минут после начала миссии, то боты пойдут пить пиво.

Прикольный вариант! Только может не привязываться к базам, а использовать рацию?

И еще, Шурикс, можешь посмотреть, что-то ФПС упал % на 10-15. Может какие-то ошибки прут?



shurix -> 19.02.2015, 18:57
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):
Может какие-то ошибки прут?

ошибок нет



iSemeckiy -> 19.02.2015, 19:50
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
ошибок нет

Ну нет, так нет :(



shurix -> 19.02.2015, 20:10
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):

И еще, Шурикс, можешь посмотреть, что-то ФПС упал % на 10-15. Может какие-то ошибки прут?

2 часа до рестарта. статистика с сервера:

17:04:33 "122 Active ground units"
17:04:33 "6 Active emplacement units"
17:04:33 "0 Active chopper patrol units (Crew)"
17:04:33 "20 Active vehicle patrol units (Crew)"

я поменяю скрипт, чтобы мото патрули не агрились на вертолеты



iSemeckiy -> 19.02.2015, 21:02
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
я поменяю скрипт, чтобы мото патрули не агрились на вертолеты

:good:



Не3найка -> 19.02.2015, 22:27
----------------------------------------------------------------------------
Шурикс убери пожалуйста наркоманскую миссию с нашей базы,локальные вайпы заманали



Efreetos -> 19.02.2015, 22:38
----------------------------------------------------------------------------
Не3найка писал(a):
Шурикс убери пожалуйста наркоманскую миссию с нашей базы,локальные вайпы заманали

Если это возможно, конечно... Примерно в одном и том же месте респятся - слева от ангара, если смотреть на него лицом.

Немного последствий:

минус вертолёт и 5 единиц бронированной техники, и около 12 ремкомплектов для починки техники рядом.




iSemeckiy -> 19.02.2015, 23:52
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
я поменяю скрипт, чтобы мото патрули не агрились на вертолеты

Шурикс, может быть ботам "время жизни" сократить? Они появились на игрока, он убежал (улетел), боты пару минут потусили и исчезли. М?



shurix -> 20.02.2015, 01:04
----------------------------------------------------------------------------
Не3найка писал(a):
Шурикс убери пожалуйста наркоманскую миссию с нашей базы,локальные вайпы заманали

координат для этой миссии, которые были бы рядом с вашей базой, нет. я на всякий случай убрал из списка координаты острова, находящегося южнее. иногда, как мне кажется, игра промахивается с правильным выбором координат.



shurix -> 20.02.2015, 01:06
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):
Шурикс, может быть ботам "время жизни" сократить? Они появились на игрока, он убежал (улетел), боты пару минут потусили и исчезли. М?

попробую. обычные боты с миссий чистятся скриптом каждые 10 минут после окончания миссии. с мото-ботами и ботами на блокпостах можно сделать что-то похожее.

давай я сначала научу новых ботов не реагировать на вертолеты, а там посмотрим



iSemeckiy -> 20.02.2015, 01:13
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
давай я сначала научу новых ботов не реагировать на вертолеты, а там посмотрим

Конечно, мастер :)



shurix -> 20.02.2015, 03:51
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):
Конечно, мастер :)

мото-боты не появятся, если игрок пролетает/проезжает рядом с точкой появления мотопатруля быстрее 100 км/час



shurix -> 20.02.2015, 04:52
----------------------------------------------------------------------------
я бы очень хотел, чтобы все кто играет на нашем сервере, помогли Родригесу с оплатой счетов за сервер.

у нас на Алтернативном парни мне всегда помогали оплачивать сервак.

тестовый я (пока) сам буду оплачивать, но вот с основным нужно помочь. спросите у Родригеса, куда ему переслать деньги. сервер ему обходится по 20 английских тугриков в месяц. это, наверное, уже долларов под 40.



HQ74 -> 20.02.2015, 11:21
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
я бы очень хотел, чтобы все кто играет на нашем сервере, помогли Родригесу с оплатой счетов за сервер.

у нас на Алтернативном парни мне всегда помогали оплачивать сервак.

тестовый я (пока) сам буду оплачивать, но вот с основным нужно помочь. спросите у Родригеса, куда ему переслать деньги. сервер ему обходится по 20 английских тугриков в месяц. это, наверное, уже долларов под 40.

ну надо опубликовать возможные варианты перечислений, правда у меня все в рублях



r0driges -> 20.02.2015, 13:39
----------------------------------------------------------------------------
Вот что, господа. Я бы предпочел, что бы вы наоборот Шуриксу скидывали денежки.
Я за сервак и так заплачу, а Шурикс держит тестовый сервер да еще и 99%
всех обновок делает. А на все это нужно время и деньги. Так что давайте лучше ему. Поддержите интерес толкового админа, я пока справляюсь.

и сорри что пропал - приболел я, потому и не захожу. хребет проихватило, так лежу плашмя да массаж каждый день.



shurix -> 20.02.2015, 14:28
----------------------------------------------------------------------------
r0driges писал(a):
Я бы предпочел, что бы вы наоборот Шуриксу скидывали денежки.

Ну, можно и так. Вот ссылка на мою Палку https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=4AX6PPW2BS6PW

Туда можно у рублями и не рублями переводить. Русских систем оплаты я не подсоединял, потому что хостеру все равно через Палку надо платить



Efreetos -> 20.02.2015, 15:11
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
Ну, можно и так. Вот ссылка на мою Палку

ушло



Novichek51 -> 20.02.2015, 17:21
----------------------------------------------------------------------------
r0driges писал(a):
...и сорри что пропал - приболел я, потому и не захожу. хребет прихватило, так лежу плашмя да массаж каждый день.

Вот я тебе говорил - обследуйся и берегись. Сам осенью МРТ сделал - два диска расплющены. Теперь долго не посидеть - поэтому и не играю. С массажем аккуратно, как полегчает - обязательно лечебную физкультуру применить. Мне хорошо помогла физкультура в бассейне (в нашей поликлинике такое есть). Но самое прикольное, что МРТ делал в Петрозаводске, когда ездил к племяннице на свадьбу. В Мурманск на МРТ так и не собрался. :D



iSemeckiy -> 20.02.2015, 19:12
----------------------------------------------------------------------------
Efreetos писал(a):
ушло

+1. Федель с Незнайкой, скинулись по 500 рэ на телефон! :)



shurix -> 20.02.2015, 19:33
----------------------------------------------------------------------------
Efreetos писал(a):
ушло


iSemeckiy писал(a):
+1. Федель с Незнайкой, скинулись по 500 рэ на телефон! :)

большое спасибо!



shurix -> 21.02.2015, 10:30
----------------------------------------------------------------------------
новая миссия Город Озабоченных Одержимых закончена.

надо только, чтобы народ зашел толпой на тестовый сервер и протестировал. сейчас на тестовом только эта миссия и запускается.

в больших городах может появлятся больше 100 монстров, поэтому посматривайте на ФПС. убиваются они только в голову и иногда в тело с 10-20 попаданий. некоторые не убиваются вообще. я таких с Ми24 крошил. ну еще можно машиной переехать, если сможете заехать в город.

после победы на миссии (10 минут удержать плацдарм на точке центра миссии), появляется коробка с разным вкусным и все оставшиеся монстры от досады распадаются на составляющие.

короче, жду результатов тестирования, а сам пойду спать :P



BeSSS -> 21.02.2015, 13:15
----------------------------------------------------------------------------
Класс!! Вечерком надо пробежатся. :ready:



BeSSS -> 21.02.2015, 13:21
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
Ну, можно и так. Вот ссылка на мою Палку https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=4AX6PPW2BS6PW

Туда можно у рублями и не рублями переводить. Русских систем оплаты я не подсоединял, потому что хостеру все равно через Палку надо платить

Скинул.



shurix -> 21.02.2015, 17:03
----------------------------------------------------------------------------
BeSSS писал(a):
Скинул.

спасибо!



iSemeckiy -> 21.02.2015, 19:41
----------------------------------------------------------------------------
Шурикс, по одержимым:

1. Миссия заканчивается, когда еще очень много зомбей вокруг.
2. Надо бы добавить обратный счетчик врагов 100-99-98 и т.п.
3. Очень сильно нагружает фпс, в городе воевать тяжко, я бы уменьшил количество зомбей. Или, как вариант, эту миссию можно запускать на тех объектах, где есть "яйца" (типа военка около Пиргоса).
4. Не всегда убивается в голову(?), причем такое ощущение, что после одной смерти игрока это слетает.



BeSSS -> 22.02.2015, 01:50
----------------------------------------------------------------------------
Жаль тестсервер не нашли. Так бы побегали.



HQ74 -> 22.02.2015, 10:10
----------------------------------------------------------------------------
Тоже пульнул таньгу преодолев бюрократичекие препоны пайпала.



shurix -> 22.02.2015, 15:52
----------------------------------------------------------------------------
HQ74 писал(a):
Тоже пульнул таньгу преодолев бюрократичекие препоны пайпала.

спасибо! таньга получил.



Neyan -> 22.02.2015, 18:17
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):
Шурикс, по одержимым:

1. Миссия заканчивается, когда еще очень много зомбей вокруг.
2. Надо бы добавить обратный счетчик врагов 100-99-98 и т.п.
3. Очень сильно нагружает фпс, в городе воевать тяжко, я бы уменьшил количество зомбей. Или, как вариант, эту миссию можно запускать на тех объектах, где есть "яйца" (типа военка около Пиргоса).
4. Не всегда убивается в голову(?), причем такое ощущение, что после одной смерти игрока это слетает.

Можно попробовать сделать дореспивающихся зомбей, так чтобы не нагружать фпс. Нужно найти только точку падения фпса, десяток или два одновременно появляющихся и далее в пределах сотни, например, прибывающих по мере истребления предыдущих. Скрипт получится сложнее и интереснее для реализации, верно?



shurix -> 22.02.2015, 18:37
----------------------------------------------------------------------------
Neyan писал(a):
Скрипт получится сложнее и интереснее для реализации, верно?

Спасибо, Миша! По истечении 2 недель, посвященных одной единственной миссии, хочется уже как-то доделать, и попроще, а не посложнее. Сегодня миссию запущу, а там будем докручивать, если надо. Вроде вчера народ тестировал и на ФПС особых жалоб не было.

Ты когда к нам присоединишся?



BeSSS -> 22.02.2015, 20:43
----------------------------------------------------------------------------
Фпс падает когда вокруг собирается ну очень много зомбей,ну за 30-40 точно. Но если во время входа на территорию проредить ряда с помощью РПГ итп.и находится в постоянном движении, то становится всё очень весело. Особенно когда к празднику присоеденяются залётные боты которых зомбя игнорирую

Кстате много техники вчера там работало исправно.

В общем, потенциал есть огромный.



iSemeckiy -> 22.02.2015, 21:48
----------------------------------------------------------------------------
Шурикс, оборотни продолжают респиться после окончания миссии.
Машины сгорают, как и положено. 5 минут - простовато, не?

Шурикс, все были в центре миссии, но "миссия провалена".

Может быть как-то явным образом обозначить место, которое надо держать? Типа химсветом или фаером? Фаером, наверное, хуже, т.к. ночью будет плоховато видно.



iSemeckiy -> 22.02.2015, 22:28
----------------------------------------------------------------------------
Шурикс, антихак глючит? Или у меня боты в отряде? :)



И еще, Джафика так и не разбанило :(



shurix -> 23.02.2015, 08:08
----------------------------------------------------------------------------
я поставил все последние изменения на основной сервер:
- боты в городах и в мото-бригадах после появления живут пол-часа, потом идут пить пиво
- боты в городах и мото-бригады появляются лишь в том случае, если игрок проходит/проезжает/пролетает мимо них со скоростью ниже 100 км/час. т.е. на летящие мимо вертолеты боты из городов не агрятся. это не относится к стационарным пулеметчикам на блокпостах. эти не пьют пиво, а зорко смотрят по сторонам
- я переработал коробки на миссиях, чтобы состав коробок был более адекватным и приносил больше радости
- новая миссия Город Одержимых: любая техника в 300 метрах от центра миссии будет взрываться; нужно подойти к центру миссии и продержатся в круге радиусом 50 метров от центра миссии (оранжевой точке) как минимум 10 минут; если в течение 10 минут все игроки из группы погибнут или выйдут из магического круга, миссия считается проваленой
- я поставил телфонные автоматы на каждой точке респа. они нужны для того, чтобы после смерти можно было снять со счета немного денег и купить у торговца достойный транспорт. вы не забыли этот транспорт торговцам предварительно продать?



iSemeckiy -> 23.02.2015, 13:29
----------------------------------------------------------------------------
Шурикс, с антихаком надо проводить разъяснительную беседу. Он как-то банит странно. Сейчас вашего бойца забанило только что.
Что-то опять сервак нагружен излишне, ФПС просел :(



shurix -> 23.02.2015, 17:56
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):
Шурикс, с антихаком надо проводить разъяснительную беседу. Он как-то банит странно. Сейчас вашего бойца забанило только что.
Что-то опять сервак нагружен излишне, ФПС просел :(

при следующем рестарте антихак починю



iSemeckiy -> 23.02.2015, 18:24
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
при следующем рестарте антихак починю

Спасибо! Шурикс, еще по стартовому набору - предлагаю не делать его рандомно, а выдавать стандартные шорты, сумку поясную, Р-07 и 4 магазина. А то сейчас в стартовом наборе кольт 1911, а его не выдало.



iSemeckiy -> 23.02.2015, 22:45
----------------------------------------------------------------------------
Шурикс, пытались пройти "одержимых". Короче, что-то не то. Сидели в радиусе 10-15 метров от центра, отстреливали вражин, через 5 минут написало "миссия провалена". Что-то не танцует.

И еще по мото-ботам. Какие-то они бесполезные, имхо. Стоят, тупят, или по кругу ездят. Бестолковая фигня, по-моему. Варианты, какие мне видятся:
1. пустить один (два) открытых пикапа с пассажирами и заставить ботов стрелять с пассажирского места (если это возможно).
2. поставить один пулеметный пикап, но уменьшить ему радиус агра метров до 100-200, типа если залез к нему, сам виноват.
3. поставить какую-то машину, если таковые есть, с пулеметом 7.62.



keydatch -> 23.02.2015, 23:08
----------------------------------------------------------------------------
Раз уж хотелки... больше простенькой техники в респ, ибо задолбался бегать)))



iSemeckiy -> 24.02.2015, 00:09
----------------------------------------------------------------------------
Шурикс, еще багрепорт! :) "Одержимые" не очищаются после окончания миссии. Встретил нескольких через пару часов после миссии )



shurix -> 24.02.2015, 00:31
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):
Шурикс, пытались пройти "одержимых". Короче, что-то не то. Сидели в радиусе 10-15 метров от центра, отстреливали вражин, через 5 минут написало "миссия провалена".

а сообщение в правом-верхнем углу сообщало, что "5 из выживших удерживает центр города. Еще нужно продержатся 5 минут"?
или "0 из выживших удерживает центр города. Еще нужно продержатся 5 минут"?



iSemeckiy -> 24.02.2015, 01:14
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
а сообщение в правом-верхнем углу сообщало, что "5 из выживших удерживает центр города. Еще нужно продержатся 5 минут"?
или "0 из выживших удерживает центр города. Еще нужно продержатся 5 минут"?

3 нас было. И 3-е держало точку.



shurix -> 24.02.2015, 05:08
----------------------------------------------------------------------------
вроде как Эпоховцы собираются дать нам возможность менять цены и добавлять оружие и технику торговцам
http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/32633-req-move-cfgpricing-to-epochhive-config/
ждем и надеемся



iSemeckiy -> 24.02.2015, 12:26
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
вроде как Эпоховцы собираются дать нам возможность менять цены и добавлять оружие и технику торговцам
http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/32633-req-move-cfgpricing-to-epochhive-config/
ждем и надеемся

Шурикс, про технику торговцам. Все-таки, может рассмотреть вопрос добавить на респе именно "прокат" картов, а не полноценные единицы? Имхо, полноценные единицы техники подзасрут базу. А так доехал до места, бросил и уверен, что он пропадет после рестарта.



iSemeckiy -> 24.02.2015, 14:54
----------------------------------------------------------------------------
Шурикс, по итогам прохождения одержимых в одно лицо. Миссия отработала штатно, все ок. Видимо, ошибка кроется, когда игроков больше одного. И еще момент: в маленьких городах эта миссия ни о чем, очень легко. Я вижу какие варианты: не ставить ее в маленьких селениях, либо увеличить в маленьких селениях колво одержимых на здание, либо значительно сократить приз.



shurix -> 24.02.2015, 16:51
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):
Шурикс, по итогам прохождения одержимых в одно лицо.

я немного переделал миссию. если будет возможность, зайдите и протестируйте коммандой. миссия должна появлятся только в городах



iSemeckiy -> 24.02.2015, 17:36
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
я немного переделал миссию. если будет возможность, зайдите и протестируйте коммандой. миссия должна появлятся только в городах

Понял, спасибо! Можно уже заходить?
И, Шурикс, опять, имхо, антихак сервер нагружает. Что-то надо с ним делать! :)

Основной сервак совсем залагался :(



shurix -> 25.02.2015, 06:18
----------------------------------------------------------------------------
BeSSS писал(a):
Хочу мелкый транспорт, который можно упаковать (Рюкзак, или багажник). Может как на Напфе: Велосипед или СПТ например
http://de.wikipedia.org/wiki/Segway_Personal_Transporter.

Сегвэя нету. Есть только велики. При этом я пока не смогу велик собрать из инвенторя, т.е. надо подумать.
http://www.armaholic.com/page.php?id=26927
http://www.armaholic.com/page.php?id=23493

Не факт, что мы их сможем использовать.

Как вариант, могу поставить вот таких штуковин рядом с торговцами и еще в больших городах.


Подойдешь к такой штуке и можешь взять на прокат до следующего рестарта эл. мотоцикл, карт или (для мажоров) маленький вертолет.

Как идея?



shurix -> 25.02.2015, 06:38
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):
Понял, спасибо! Можно уже заходить?
И, Шурикс, опять, имхо, антихак сервер нагружает. Что-то надо с ним делать! :)

Основной сервак совсем залагался :(

с нетерпением жду вайпа. сервак лагает, потому, что много хомяков собралось и у каждого по 5 вертолетов. я сократил количество легкобронированной техники и вертов в респе. пусть такая техника при обнаружении на карте приносит побольше радости.
оставил прежнее количество картов, хэчбэков и СУВов.

антихак покручу и посмотрю, что можно отключить



shurix -> 25.02.2015, 06:52
----------------------------------------------------------------------------
Efreetos писал(a):

- Шурикс, на сколько сложно прикрутить функцию "воутинга", что бы игроки на сервере могли бы "голосовать" за миссию? Самое простое, тупо "Следующая". Потому что когда на сервер 1-2 игрока, идти на ренджеров, скажем, очень проблематично, а 1.5 часа ждать - утомительно.

я добавил функцию голосования за миссию на основной сервер. у себя на тестовом потестировал - вроде работает. особое спасибо Граффу за подсказку возможной реализации.

короче, все завязано на джаммер.
к примеру, я один сижу на базе, скучаю. появляется миссия 9 Рота. один я ее офигею проходить, поэтому у меня 5 минут, чтобы подойти к джаммеру и сказать Я хочу другую миссию. появится окошко со статистикой, сколько людей пойдут на миссию, а сколько хотят другую. ну и сколько времени осталось до конца голосования. как вариант, я могу переоценить свои возможности под воздействием выпитого и могу выбрать: Я пойду на текущую миссию.
по истечении 5 минут, система считает голоса. если хоть один игрок собрался идти на миссию, то активная миссия останется. если хотя бы один сказал, что хочет на другую миссию и никто при этом не собирается на активную миссию, то сервер запустит новую миссию. если никто ничего не выбрал, то активная миссия будет работать в штатном режиме.

я потестировал в силу своих ограниченных возможностей и не могу гарантировать, что все миссии сегодня будут работать без ошибок. опять же, надо поиграть, чтобы вероятные ошибки выявить



iSemeckiy -> 25.02.2015, 08:18
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
Подойдешь к такой штуке и можешь взять на прокат до следующего рестарта эл. мотоцикл, карт или (для мажоров) маленький вертолет.

Как идея?

Отличная идея! То, что надо! Велики из инвентаря собирать не надо, имхо.



iSemeckiy -> 25.02.2015, 08:19
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
короче, все завязано на джаммер.

Кстати, подумалось, что можно привязать не к джаммеру, а к бензоколонкам. Их много по всей карте, добраться до них необременительно.



iSemeckiy -> 25.02.2015, 13:57
----------------------------------------------------------------------------
Шурикс, докладываю!

Голосовалка позволяет голосовать одному игроку несколько раз.
ФПС офигенен, не знаю, что ты накрутил, мастер!



shurix -> 25.02.2015, 14:17
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):

Голосовалка позволяет голосовать одному игроку несколько раз.!

я знаю. это без разницы до тех пор, пока я не начал сравнивать количество голосов и на основе большего количества голосов принимать решение.



shurix -> 25.02.2015, 14:19
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):
Кстати, подумалось, что можно привязать не к джаммеру, а к бензоколонкам. Их много по всей карте, добраться до них необременительно.

пока пусть будет завязано на джаммеры. если на практике это будет слишком сложно, сделаю по-другому



iSemeckiy -> 25.02.2015, 14:43
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
пока пусть будет завязано на джаммеры. если на практике это будет слишком сложно, сделаю по-другому

Не критично, реализовано и работает, можно не крутить, кмк.

Шурикс, а ты технику не тер, случаем, а то пропало много в хомячьем царстве :)



shurix -> 25.02.2015, 15:23
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):
Шурикс, а ты технику не тер, случаем, а то пропало много в хомячьем царстве :)

уменьшил Хаммеров и маленьких птичек в респе, а то они повсюду, как брошеные велики стояли. оттого и ФПС сразу стабилизировался :)



iSemeckiy -> 25.02.2015, 18:41
----------------------------------------------------------------------------
Шурикс, на одержимых в призе был прицел найт сталкер, так он никуда не одевается :(



shurix -> 25.02.2015, 18:42
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):

Как вариант, могу поставить вот таких штуковин рядом с торговцами и еще в больших городах.

Подойдешь к такой штуке и можешь взять на прокат до следующего рестарта эл. мотоцикл, карт или (для мажоров) маленький вертолет.

Как идея?

на эти же штуковины можно завязать покупку миссий...



BeSSS -> 25.02.2015, 22:07
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):

Как идея?

Идея хорошая, велик был озвучен как пример, мне в принципе пох что и как я смогу получить чтобы быстрее передвигатся быстрее к месту столкновения.

Вчера при столкновении с мотоботами возле базы (1 пикап с турелью и 4/5 пешеходов) был убит. Так как это было не далеко от респа хотел повоевать с пистолетом, во время обхода была обнаружена ещё одна (другая) тёплая компания... Пока бегал туда сюда, все ушли пить пиво. Обидно мля..



shurix -> 26.02.2015, 04:26
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):
Шурикс, на одержимых в призе был прицел найт сталкер, так он никуда не одевается :(

у нас в коробку ложится только один найтсталкер классa optic_Nightstalker



shurix -> 26.02.2015, 07:59
----------------------------------------------------------------------------
я добавил прокат карта, АТВ и птички около точек респа.

теперь, подойдя к вот этой штуковине


можно взять карт за 200, АТВ за 300 и верт за 1000 крыпто.
если есть в кармане достаточно денежек, то выбранная техника появится неподалеку, а количество денежек в кармане уменьшится на определенную сумму.

после рестарта техника, взятая в прокат, возвращается в контору и исчезает с карты



Efreetos -> 26.02.2015, 09:10
----------------------------------------------------------------------------
На очереди вискарь и бабы :)



iSemeckiy -> 26.02.2015, 12:00
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
я добавил прокат карта, АТВ и птички около точек респа.

:good:

Efreetos писал(a):
На очереди вискарь и бабы :)

И блэкджек! :bravo:



iSemeckiy -> 26.02.2015, 13:11
----------------------------------------------------------------------------
Хотеть! :)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=286107438



shurix -> 26.02.2015, 15:40
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):

предлагаю совместить нетривиально, чтобы эти винтокрылы не увозили на базу технику с миссий, а лучше привозили вискарь и баб!



Efreetos -> 26.02.2015, 15:56
----------------------------------------------------------------------------
я тогда вообще с базы никуда выезжать не буду



iSemeckiy -> 26.02.2015, 16:00
----------------------------------------------------------------------------
Efreetos писал(a):
я тогда вообще с базы никуда выезжать не буду

А Банзаичу пиво шоб возили :beer:



BanzaiCh -> 26.02.2015, 16:08
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):
А Банзаичу пиво шоб возили :beer:
:beer:



shurix -> 26.02.2015, 17:01
----------------------------------------------------------------------------
мы с Неяном уже ставили проституток на бандитском рынке на Ориджинсе. так что опыт в этих вопросах имеется :)

единственная проблема в том, что на Арме 2 для Эпохи было много женских прикидов, а на Арме 3 эпоховцы пока еще не дошли до проблем разлечений для личного состава. они, конечно, женскую модель сделали, но на данный момент все наши проститутки будут в водолазных костюмах :)



iSemeckiy -> 26.02.2015, 17:03
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
мы с Неяном уже ставили проституток на бандитском рынке на Ориджинсе. так что опыт в этих вопросах имеется :)

Не надо :)



shurix -> 26.02.2015, 23:02
----------------------------------------------------------------------------
парни, кому занятся нечем, зайдите, пожалуйста на тестовый сервер и проверьте заправки. я, вроде как, все заправки опустошил от горючего и они не должны автоматически заправлять машины и верты. тем не менее, все заправки нужно протестировать.

пишите координаты заправок, которые еще функционируют. можете, конечно, не сообщать мне об работающих заправках, а запомнить их расположение для себя и потом пользоваться, но это будет не по-спортивному



Japhy Ryder -> 27.02.2015, 02:04
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
...пишите координаты заправок, которые еще функционируют.

092121 в Заросе. Может ещё где есть, но без админки задолбался проверять.



iSemeckiy -> 27.02.2015, 16:31
----------------------------------------------------------------------------
Шурикс, по поводу "одержимых". В текущей конфигурации получается все равно очень просто. Предлагаю такой вариант: за 2 или 3 минуты до конца количество респа зомбей увеличивается, например, в 2 раза, типа последней волны. А то они не все идут на центр, получается.

И еще по заправкам. Я, лично, считаю, что такое нововведение несколько преждевременно. Исключительно по одной причине - транспорт горит и взрывается безо всякой причины. Получается так - пол дня провести, добывая топливняк, а потом после рестарта он возьмет и сгорит. Не очень правильно получается, согласись.



shurix -> 27.02.2015, 16:54
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):
Шурикс, по поводу "одержимых". В текущей конфигурации получается все равно очень просто. Предлагаю такой вариант: за 2 или 3 минуты до конца количество респа зомбей увеличивается, например, в 2 раза, типа последней волны. А то они не все идут на центр, получается.

я тоже об этом думал. немного застрял на работе, поэтому обновлю миссию чуть позже, как появится время

iSemeckiy писал(a):

И еще по заправкам. Я, лично, считаю, что такое нововведение несколько преждевременно. Исключительно по одной причине - транспорт горит и взрывается безо всякой причины. Получается так - пол дня провести, добывая топливняк, а потом после рестарта он возьмет и сгорит. Не очень правильно получается, согласись.

это изменение готовится на *после-вайпа*, когда машины перестанут взрываться.
че-то у нас на базе ничего не горит и не взрывается... во всяком случае, я давно о таком не слышал.

я еще думаю, как у машин в респе оставить топлива в баке на четверть. вот тогда машины из респа будут не только разбираться, но еще и предварительно сливаться досуха



iSemeckiy -> 27.02.2015, 17:07
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
че-то у нас на базе ничего не горит и не взрывается... во всяком случае, я давно о таком не слышал.

Поверь, Шурикс, это происходит постоянно. Вот только что у Банзаича в уголку сгорело :(


shurix писал(a):

я еще думаю, как у машин в респе оставить топлива в баке на четверть. вот тогда машины из респа будут не только разбираться, но еще и предварительно сливаться досуха

Это дело. Будут сливаться и разбираться :)



shurix -> 27.02.2015, 17:08
----------------------------------------------------------------------------
еще нашел скрипт http://www.armaholic.com/page.php?id=19692, который переснаряжает магазины. но он сильно сложно сделан. попробую вытащить из него начинку и сделать для нас. прикольно должно быть



iSemeckiy -> 27.02.2015, 17:10
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
еще нашел скрипт http://www.armaholic.com/page.php?id=19692, который переснаряжает магазины. но он сильно сложно сделан. попробую вытащить из него начинку и сделать для нас. прикольно должно быть

За бабки!! :)



shurix -> 27.02.2015, 17:31
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):
За бабки!! :)

зачем за бабки? там смысл из двух полупустых сделать один полный. не, ну можно, конечно и за бабки :)



shurix -> 27.02.2015, 17:33
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):
Поверь, Шурикс, это происходит постоянно. Вот только что у Банзаича в уголку сгорело :(

место у вас под базу несчастливое. а у Банзаича вдвойне :)



Efreetos -> 27.02.2015, 18:05
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):
И еще по заправкам. Я, лично, считаю, что такое нововведение несколько преждевременно.

Преждевременно хотя бы потому, что пока нет чёткой идеи и миссии - откуда брать топливо то? Тех канистр, что на миссиях - совсем недостаточно. И даже если их будет в 10 раз больше, всё-равно это геморрой. Пока не будет наливняков и больших бочек - это всё рано.



iSemeckiy -> 27.02.2015, 18:38
----------------------------------------------------------------------------
Шурикс, есть предложение увеличить интервал между миссиями. Сейчас получилось так, что миссии стали накладываться одна на другую, исчезать преждевременно и т.п. В общем, минут 10-15 предлагаю интервал.

И еще, есть предложение убрать второй этап миссии "наследство", т.к. второй этап бывает виснет и миссия не закрывается.



shurix -> 27.02.2015, 23:03
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
еще нашел скрипт http://www.armaholic.com/page.php?id=19692, который переснаряжает магазины. но он сильно сложно сделан. попробую вытащить из него начинку и сделать для нас. прикольно должно быть

я поставил скрипт переснаряжения магазинов на тестовый. окошко вызывается комбинацией кнопок CTRL+R
при первом появлении окошка будет ошибка о ненайденом шрифте. на нее можно не обращать внимания. при повторном откытии окошка ошибка не повторится.
кто хочет, зайдите и попробуйте. скоро этот скрипт поставлю на основной сервак, как только с ошибкой разберусь

Пы.Сы. С ошибкой пока не разобрался, но скрупт переснаряжения поставил на основной. уж очень он классный



shurix -> 28.02.2015, 02:48
----------------------------------------------------------------------------
Efreetos писал(a):
Преждевременно хотя бы потому, что пока нет чёткой идеи и миссии - откуда брать топливо то? Тех канистр, что на миссиях - совсем недостаточно. И даже если их будет в 10 раз больше, всё-равно это геморрой. Пока не будет наливняков и больших бочек - это всё рано.

короче, скрипт по отключению заправок работает.
на основной я его пока не ставил.

мне кажется, что на тему добычи топлива можно будет еще 2-3 миссии сразу же сделать, т.к. это будет актуальным товаром. потом, Родригес доделает Сектор с наливняком в призе. вот и вся идея: борьба за комфортное выживание



paan -> 28.02.2015, 08:30
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):

Пы.Сы. С ошибкой пока не разобрался, но скрупт переснаряжения поставил на основной. уж очень он классный

У меня не работает. По Ctrl+R происходит простая смена магазина.

На основном сервере, ежели-что.



shurix -> 28.02.2015, 09:15
----------------------------------------------------------------------------
paan писал(a):
У меня не работает. По Ctrl+R происходит простая смена магазина.

На основном сервере, ежели-что.

если че-то не работает, надо удалить закэшированный файл миссии, чтобы новый скачался с сервера. у меня файл миссии скачивается сюда:
C:\Users\admin\AppData\Local\Arma 3\MPMissionsCache



iSemeckiy -> 28.02.2015, 16:09
----------------------------------------------------------------------------
Миссия новая загрузилась, но скрипт не работает. Я, честно, не вижу особой практической ценности от него, лучше бы подумать о зарядке пулеметных машин, хоть и о возмездной :)



shurix -> 28.02.2015, 19:46
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):
Миссия новая загрузилась, но скрипт не работает. Я, честно, не вижу особой практической ценности от него, лучше бы подумать о зарядке пулеметных машин, хоть и о возмездной :)

наверно, комбинацию кнопок антихак блокирует. я покопаюсь в настройках.

я с нетерпением жду сложной миссии, чтобы туда призом ставить наливняк и машину для перезарядки техники. кто у вас может помочь Родригесу с разработкой новой миссии? а то в редакторе много времени уходит на строительство базы.

можно попробовать сделать скрипт перезарядки станковых пулеметов вблизи перезаряжающего грузовика за деньги. я на днях этим и займусь.



Efreetos -> 28.02.2015, 19:50
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):
И еще, есть предложение убрать второй этап миссии "наследство", т.к. второй этап бывает виснет и миссия не закрывается.

Шурикс, настоятельно просим:)
Из-за неё потом глюки с последующими миссиями (не успел закрыть до начала следующей - всё, "поползло" всё по швам; если её вообще не закрывать - всё равно через 2-3 миссии глюки с ними)



shurix -> 28.02.2015, 19:52
----------------------------------------------------------------------------
Efreetos писал(a):
Шурикс, настоятельно просим:)
Из-за неё потом глюки с последующими миссиями (не успел закрыть до начала следующей - всё, "поползло" всё по швам; если её вообще не закрывать - всё равно через 2-3 миссии глюки с ними)

ок. я переделаю, чтобы она не считалась продолжением миссии. просто покажет игрокам на миссии координаты, где искать клад и все.



Neyan -> 01.03.2015, 10:58
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
наверно, комбинацию кнопок антихак блокирует. я покопаюсь в настройках.

я с нетерпением жду сложной миссии, чтобы туда призом ставить наливняк и машину для перезарядки техники. кто у вас может помочь Родригесу с разработкой новой миссии? а то в редакторе много времени уходит на строительство базы.

можно попробовать сделать скрипт перезарядки станковых пулеметов вблизи перезаряжающего грузовика за деньги. я на днях этим и займусь.

Сори, что пропал. Сейчас вот в этом весь. И это уже не игрушки. http://rusnod.ru/nodtv/video4583.html


Здесь нет места политике. Предупреждаю один раз.

Теперь по теме. Шурик, могу сценарий миссии "Остров Сокровищ" скинуть. Правда текстовки ещё не все готовы и вопросов напридумывать надо бы. Если конечно такую миссию получится сделать на Арме 3, будет сложно и интересно.

Можно ещё попробовать мини квест с кладами реализовать, с жутким рандомом и неожиданными призами, только пусть местное сообщество проявит конструктивную инициативу, нефиг все на Шурика валить, самим тоже надо что-то делать и помогать активнее и конкретнее.



FEDEL -> 01.03.2015, 16:11
----------------------------------------------------------------------------
Neyan писал(a):
Сори, что пропал. Сейчас вот в этом весь. И это уже не игрушки.
.

Мы конечно за тебя рады,но давай рекламу НОДа отсюда уберем



shurix -> 01.03.2015, 17:20
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):
Миссия новая загрузилась, но скрипт не работает.

я антихак поправил. попробуйте комбинацию кнопок для переснаряжения



Efreetos -> 01.03.2015, 21:59
----------------------------------------------------------------------------
Шурикс, а давай мото патруль посадим не на газели, а на шишигу? так она классно смотрится, и места на бортовой полно)



iSemeckiy -> 01.03.2015, 22:02
----------------------------------------------------------------------------
Efreetos писал(a):
Шурикс, а давай мото патруль посадим не на газели, а на шишигу? так она классно смотрится, и места на бортовой полно)

+1

Шурикс, предлагаю еще очищать зомбей с "одержимых" после завершения миссии. Сегодня просто миссия аварийно завершилась, а зомбя остались и бегали по всей карте. И еще мусор, который город перегораживает, может быть тоже убирать?



shurix -> 03.03.2015, 01:01
----------------------------------------------------------------------------
я тут нарисовал новую базу для ботов. сейчас поставлю пулеметчиков и можно будет тестировать.

http://youtu.be/at_ir20R9qo

на этой базе вполне можно поставить наливляк и тогда уже выключить бесплатные заправки.
как Родригес доделает Сектор, туда поставим перезаряжающие грузовики.

идея - можно на Сектор поставить работающую бензоколонку. разбил ботов и можешь заправлять свою технику до рестарта или пока в колонке топливо не закончится.



Efreetos -> 03.03.2015, 07:42
----------------------------------------------------------------------------
Ну не, гонять на Сектор технику - малоприятная рутина. Да и странно это - одни разбили, другие заправляются?

и ещё - сколько в наливняк топлива помещается?
если немного, то как вариант, ставить на оба сектора и на некоторые миссии топливняк "неподвижный": заправился - взорвал.

Или как вариант - пропадающий после рестарта.



shurix -> 09.03.2015, 20:12
----------------------------------------------------------------------------
я сделал следующие изменения:
- рандомно появляется вертолетный патруль, который летает над островом и агрится на игроков
- иногда в городах будут появляться небольшие группы элитных снайперов. первоначальное расположение показано на карте оранжевым восклицательным знаком. хотите - можете охотится на них, но, скорее всего, будет наоборот.
- рандомно на военках появляются бойцы с противовоздушными Титанами. советую такие места облетать по широкому радиусу

- починил миссию про Бабушку. там была ошибка в скрипте. сейчас последовательность миссий должна работать нормально

сейчас работаю над новой миссией про атомную бомбу и жду, когда Родригес пришлет информацию по Сектору. по поводу новой версии Эпохи пока не слышно



BeSSS -> 09.03.2015, 20:32
----------------------------------------------------------------------------
Спасибо Шурик! За старания!



shurix -> 09.03.2015, 22:00
----------------------------------------------------------------------------
сделал новую миссию про атомную бомбу. довольно забавно получилось.

если игроки не успевают обезвредить бомбу, то произойдет что-то типа
https://www.youtube.com/v/sUYGWElOJfU

в километре от эпицентра все будет уничтожено. вот последствия взрыва
https://www.youtube.com/v/1wXX1sMP04c

до следующего рестарта в воздухе будет пепел, а выжившие получат дозу радиации



shurix -> 09.03.2015, 22:20
----------------------------------------------------------------------------
еще из некоторых мертвых ботов будут выпадывать деньги, поэтому не забывайте всех шмонать.

за победу в некоторых новых миссиях (бомба) тоже будет денежная награда



Efreetos -> 13.03.2015, 16:46
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
за победу в некоторых новых миссиях (бомба) тоже будет денежная награда

Давай к награде всё-таки добавим какой-то ящик с патронами, лучше солянку: снайперские, пулемётные, обычные. По чуть-чуть: снайперских по десятку, коробок по 5, по десятку 6.5 станаги и к катибе. 5.56 наверное не надо, всё-равно никто использует толком.

А то 5 тысяч крипто это конечно хорошо, но на них патроны не купишь, а после 45 убитых ботов боезапас всё-таки хочется пополнить.

А, и ещё: рядом с базами нашими она не появится?



shurix -> 13.03.2015, 16:58
----------------------------------------------------------------------------
Efreetos писал(a):
А, и ещё: рядом с базами нашими она не появится?

а если и появится, то времени будет полтора часа, чтобы ее обезвредить. ну в крайнем случае потом за день все заново построите, еще лучше, чем было :)



Efreetos -> 13.03.2015, 19:53
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
а если и появится, то времени будет полтора часа, чтобы ее обезвредить. ну в крайнем случае потом за день все заново построите, еще лучше, чем было :)

Лучше бы не надо. А то вам тоже придётся заново строится:)))



Efreetos -> 13.03.2015, 19:54
----------------------------------------------------------------------------
Шурикс, "Бабулино завещание" всё-равно глючит.
Появляется сообщение что "удалось договориться", но сам круг оранжевый не пропадает, следующая миссия не появляется, таймер не тикает.



shurix -> 13.03.2015, 20:50
----------------------------------------------------------------------------
Efreetos писал(a):
Шурикс, "Бабулино завещание" всё-равно глючит.
Появляется сообщение что "удалось договориться", но сам круг оранжевый не пропадает, следующая миссия не появляется, таймер не тикает.

я в курсе. починить пока не могу, зато могу ее пока отключить



shurix -> 13.03.2015, 20:52
----------------------------------------------------------------------------
Efreetos писал(a):
Лучше бы не надо. А то вам тоже придётся заново строится:)))

может, лучше базу в редакторе нарисовать, а потом полочки расставить? мне кажется количество обьектов на карте ФПСа не добавляет. давайте определимся сначала с картой



Efreetos -> 13.03.2015, 22:04
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
может, лучше базу в редакторе нарисовать, а потом полочки расставить? мне кажется количество обьектов на карте ФПСа не добавляет. давайте определимся сначала с картой

Можно и так, хотя опытным путём было выяснено как строить и сколько, так что даже на самой базе фпс не проседает, да и транспорт, есть надежда, пропадать не будет.



shurix -> 17.03.2015, 23:26
----------------------------------------------------------------------------
я тут немного подкрутил атмосферу постапокалипсиса

осталось решить, на какой карте будем с ними воевать



Andrey_Vasilich -> 18.03.2015, 00:02
----------------------------------------------------------------------------
Они звуки не издают? Молча бегают? Жуть...



shurix -> 18.03.2015, 00:10
----------------------------------------------------------------------------
Andrey_Vasilich писал(a):
Они звуки не издают? Молча бегают? Жуть...

так лучше?


и одежку можно тоже как-то подредактировать, а то они во всем новеньком и чистеньком бегают



LUCKY Mick -> 18.03.2015, 17:11
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
так лучше?...

Офигенно!!!! :good:



shurix -> 18.03.2015, 20:12
----------------------------------------------------------------------------
я на новую карту добавил Ан-2 от Богемии http://forums.bistudio.com/showthread.php?187123-Antonow-An-2-for-Arma-3

разных моделей там очень много, штук 15. даже для Джаффи найдется. только летун из меня пока херовый :)



Efreetos -> 18.03.2015, 21:08
----------------------------------------------------------------------------
Красота! И зомби, и самолёты.

А кто-нить вообще на новую карту кроме меня и Василича заходил?



shurix -> 18.03.2015, 21:25
----------------------------------------------------------------------------
Efreetos писал(a):
Красота! И зомби, и самолёты.

мне кажется, что минимум лута - это даже к лучшему. не будет за пол-часа пикап забиваться барахлом.

я тут еще такой прикол нашел http://forums.bistudio.com/showthread.php?183222-JBAD-Release-Thread
те здания из А2, что не заменены аддоном @allinarmaterrainpack, можно менять при загрузке сервера налету. к примеру, в этом аддоне чуваки в пожарке сделали много комнат и открывающихся дверей.


опять же, здания, которые не поддерживается Эпоховскими скриптами респа лута, можно заполнять лутом с использованием вот этого скрипта http://forums.bistudio.com/showthread.php?165234-Lootspawner-configurable-building-loot-system



shurix -> 18.03.2015, 21:33
----------------------------------------------------------------------------
Efreetos писал(a):
А кто-нить вообще на новую карту кроме меня и Василича заходил?

я там пока колдую. скоро закончу с добавлением аддонов и выложу файлы для скачивания. до тех пор никто зайти не сможет



Dimofan -> 19.03.2015, 22:09
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
я там пока колдую. скоро закончу с добавлением аддонов и выложу файлы для скачивания. до тех пор никто зайти не сможет

когда примерно будет готово ?



shurix -> 19.03.2015, 23:07
----------------------------------------------------------------------------
Dimofan писал(a):
когда примерно будет готово ?

сегодня-завтра с зомбями закончу и всех попрошу зайти их потестировать



shurix -> 19.03.2015, 23:28
----------------------------------------------------------------------------
готово для тестирования.

сразу предупреждаю, что на островах пока нет ботов и вообще нихрена, кроме зомбей и техники из спавна. люки-телепорты я тоже пока еще не сделал, поэтому без админки на тестовом сервере делать нечего (потому что просто не сможешь выбраться из коробки). если у кого еще нет на тестовом админки - напишите мне в личку свой SteamID и я добавлю его в админку

по аддонам - нужно скачать:
@JABD http://www.armaholic.com/page.php?id=26806

@MSKE http://www.armaholic.com/page.php?id=28299 или https://drive.google.com/open?id=0BxlL3HGbsA4PY2RzZF9kaTdXanM&authuser=0

@allinarmaterrainpack http://www.armaholic.com/page.php?id=26682

@CWF https://drive.google.com/open?id=0BxlL3HGbsA4PaHBWTmNOM25lSTA&authuser=0

@RHSAFRF & @RHSUSF https://drive.google.com/folderview?id=0BxlL3HGbsA4PeTdVTUh5elJaTFk&usp=sharing

все скаченные моды нужно положить в SteamLibrary\SteamApps\common\Arma 3
и результат должен выглядеть вот так:


для запуска создать ярлык с указанием всех установленных модов
"H:\SteamLibrary\SteamApps\common\Arma 3\arma3.exe" -mod=@allinarmaterrainpack;@Epoch;@MSKE;@CWF;@JBAD;@RHSAFRF;@RHSUSF; -nointro -nosplash -connect=62.210.51.166:2300 -password=****

Нужно проверить, что каталоги скачанных модов называются так же, как и в ярлыке запуска, если игра запускается через ярлык.



shurix -> 19.03.2015, 23:35
----------------------------------------------------------------------------
нужно протестировать следующие вещи:

1. при заходе игрока в город или аэропорт, с разных сторон появляются зомби и бегут на игрока

2. проверить, есть ли разница в общем количестве зомбей, когда в город заходят 1, 2 или 3 игрока одновременно.

3. зомби создаются на стороне КЛИЕНТА, поэтому нужно проверить, что второй игрок видит зомбей вокруг первого игрока. вполоть до того, что один заходит в город и на него срабатывает триггер (серый маркер вокруг города), а другой игрок наблюдает на админовсой карте со включенным Map Icons

4. зомби из города должны постепенно исчезать, когда игрок ушел или был убит

5. ну и смотрите на ФПС. у меня в большом городе проседало до 15, когда вокруг появлялось более 50 зомбаков

6. зомбакам пофиг на режим бога. они причиняют 10%-30% урон здоровью при каждом попадении



Dimofan -> 20.03.2015, 00:12
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
нужно протестировать следующие вещи:


Проверить смогу только завтра



shurix -> 21.03.2015, 01:45
----------------------------------------------------------------------------
на тестовом работают все скрипты. в каждом населенном пункте обосновались зомби. во всех (или почти всех) зданиях появляется лут. ботов (пока) не запустил.

я за пол-часа построил новую промку около северо-восточного аэропорта. таких можно настроить очень много и аргумент о том, что негде лутатся честному человеку, легко ликвидируется.

короче, созданы все условия. за выходные надо все это протестировать и принимать решение по поводу перехода на новую карту. если никто не придет тестировать, то это решение я приму сам.



Efreetos -> 21.03.2015, 02:08
----------------------------------------------------------------------------
Шурикс, а куда торопимся то?
Ровно как ты не обязан всё это делать в принцице, так и никто тебе не обязан всё бросать и бежать тестировать. У меня вот сегодня весь день инета не было, и планы на все выходные. А я - это 1/4 от тех, кто сейчас вообще в арму играет и наверное единственный, у кого эти 6 гигов скачаны.
Да, ну и что бы градус снизить (я надеюсь). Если единолично решать, где народу и как играть, то в результате на сервере можно остаться и одному, не находишь?



shurix -> 21.03.2015, 05:10
----------------------------------------------------------------------------
Efreetos писал(a):
Шурикс, а куда торопимся то?
Ровно как ты не обязан всё это делать в принцице, так и никто тебе не обязан всё бросать и бежать тестировать. У меня вот сегодня весь день инета не было, и планы на все выходные. А я - это 1/4 от тех, кто сейчас вообще в арму играет и наверное единственный, у кого эти 6 гигов скачаны.
Да, ну и что бы градус снизить (я надеюсь). Если единолично решать, где народу и как играть, то в результате на сервере можно остаться и одному, не находишь?

опять не вижу не одного конструктивного предложения. только хамство, к которому не хочу привыкать



Efreetos -> 21.03.2015, 08:16
----------------------------------------------------------------------------
Зря надеялся.

Мы с тобой в тимспике договорились тестировать крупные изменения не меньше недели, разве нет?

Напомнить тебе об этом - тоже хамство?



shurix -> 21.03.2015, 11:05
----------------------------------------------------------------------------
Efreetos писал(a):
Мы с тобой в тимспике договорились тестировать крупные изменения не меньше недели, разве нет?

тогда тестируй. я уже 2 недели тестирую, а ты на мой сервер всего раз за это время заходил



Efreetos -> 21.03.2015, 11:31
----------------------------------------------------------------------------
Ты считай, только вчера сообщил о готовности к тесту. Не надо начинать сейчас тот самый деконструктив, который ты так не любишь.



Andrey_Vasilich -> 21.03.2015, 13:17
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
-mod=@allinarmaterrainpack;@Epoch;@MSKE;@CWF;@JBAD;@RHSAFRF;@RHSUSF; -nointro -nosplash -connect=62.210.51.166:2300 -password=****

Мне кажется эти точка с запятой тут лишние. А вот параметр "-nointro" у меня выглядит вот так: "-skipintro" - по идее они оба работают...
В общем качаю недостающее, как зальется, пойду потестирую. И это, давайте жить дружно! :beer:



FEDEL -> 21.03.2015, 21:10
----------------------------------------------------------------------------
Я вот по поводу создания ярлыка не вдуплился.
Какой то очередной вариант войти в игру?



Efreetos -> 21.03.2015, 22:08
----------------------------------------------------------------------------
FEDEL писал(a):
Я вот по поводу создания ярлыка не вдуплился.
Какой то очередной вариант войти в игру?

просто создаёшь ярлык на экзешник самой армы3 (не через стим), и двойным кликом по нему сразу заходишь на тестовый.

И такой же, соот-но делаешь на основной сервер.



FEDEL -> 21.03.2015, 22:45
----------------------------------------------------------------------------
Так понимаю это третий способ войти? А через лаунчер как то можно?



Andrey_Vasilich -> 22.03.2015, 01:04
----------------------------------------------------------------------------
Побегал на тестовом. Шурик, у тебя не зомби получились, а психи, из нового Крузовского "Выживателя". Вот реально). Бегают такие суровые и целеустремленные. На зомби не похожи ничем). Прокрасться мимо них невозможно в принципе. Если валить их, они не кончаются. Через 300 метров отрыва они исчезают и не преследуют, но если вернутся назад они там тебя все ждут. ФПС у меня упал дико, до 5-7, когда я от толпы их по лесу пытался удрать. Жуть, как в кошмарном сне - бежишь как сквозь кисель (из-за низкого фпс) а за тобой молча толпа резких мужиков с бензопилами и топорами. В паре со мной никого не было, поэтому очтальное протестировать не смог. Но падение фпс адское, это напрягает конкретно. Именно из за психов. Телепортнулся подальше от них, тут-же подпрыгнуло до 25. Вот такие дела.



shurix -> 22.03.2015, 06:15
----------------------------------------------------------------------------
Andrey_Vasilich писал(a):
Побегал на тестовом. Шурик, у тебя не зомби получились, а психи, из нового Крузовского "Выживателя". Вот реально). Бегают такие суровые и целеустремленные. На зомби не похожи ничем). Прокрасться мимо них невозможно в принципе. Если валить их, они не кончаются. Через 300 метров отрыва они исчезают и не преследуют, но если вернутся назад они там тебя все ждут. ФПС у меня упал дико, до 5-7, когда я от толпы их по лесу пытался удрать. Жуть, как в кошмарном сне - бежишь как сквозь кисель (из-за низкого фпс) а за тобой молча толпа резких мужиков с бензопилами и топорами. В паре со мной никого не было, поэтому очтальное протестировать не смог. Но падение фпс адское, это напрягает конкретно. Именно из за психов. Телепортнулся подальше от них, тут-же подпрыгнуло до 25. Вот такие дела.

насчет ФПСа странно. мы с Димой вдвоем тестировали и у меня был стабильно 30, а у него 60 вне зависимости от количества зомби.

т.е. зомби не должны на тебя агрится, когда ты заходишь в город, а должны тупо бродить по улицам, пока тебя не заметят? покручу скрипт в эту сторону.

завтра у тебя будет возможность зайти на пол-часика? я хочу с товой пару игровых моментов обсудить



Efreetos -> 24.03.2015, 17:05
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
готово для тестирования.

Шурикс, никого из нашей банды второй день не пускает на тестовый сервак. Ни по ярлыку, ни через лаунчер. Как правило, просто кидает в главное меню эпохи. Посмотри пожалуйста логи, может быть в них что-то есть? Например я долбился сегодня около 16:30-17:00 по мск.

Вот так выглядит мой ярлык:
Код
"C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Arma 3\arma3.exe" -mod=@Epoch;@CWF;@AllInArmaTerrainPack;@MSKE;@JBAD;@RHSAFRF;@RHSUSF -nointro -nosplash -connect=62.210.51.166:2300 -password=%нашпароль%

Вот так выглядит папка:


Сама Арма эти моды видит ("регистрировал" через Лаунчер):


Почистил папку C:\Users\%User%\AppData\Local\Arma 3\MPMissionsCache\, так теперь получаю вот это:


А теперь вот и вообще сервака не вижу.



shurix -> 24.03.2015, 17:14
----------------------------------------------------------------------------
надо перекачать @CWF мод заново с Гугл-драйва. я добавил туда две новые ПБО-шки с АН-2 и женскими моделями для ботов



Efreetos -> 24.03.2015, 17:49
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
надо перекачать @CWF мод заново с Гугл-драйва. я добавил туда две новые ПБО-шки с АН-2 и женскими моделями для ботов

Предупреждай пожалуйста в след. раз.



Efreetos -> 24.03.2015, 18:37
----------------------------------------------------------------------------
По зомбям, пока бегал один
Цитата:
1. при заходе игрока в город или аэропорт, с разных сторон появляются зомби и бегут на игрока
Есть такое дело. Хрипят, за игроком довольно бодро бегают, ходят и лазают по лестницам, в общем - шикарно.
Что бы поменял:
- У некоторых слишком уж понтовая одежонка (военные). Эдак можно за час лутания по объектам себе нехилый комплект одежды собрать, на месяц вперёд. Плюс - топоры, бензопилы - тоже можно успеть подобрать. Может, время исчезновения трупов ещё уменьшить?

Цитата:
4. зомби из города должны постепенно исчезать, когда игрок ушел или был убит
Исчезают.
Что бы поменял:
- Исчезают почти сразу, может оставлять их там в течение 10-30 минут, скажем? Ну что бы был "след", если в городе кто-то побывал до тебя.

Цитата:
5. ну и смотрите на ФПС. у меня в большом городе проседало до 15, когда вокруг появлялось более 50 зомбаков
Особого проседания не заметил, но и 50 зомбаков не удалось собрать пока. Попробуем толпой.

Самолёты
АНы шикарные! дверь даже открывается и из неё можно стрелять! Однако с ними есть баг - если выпрыгнуть из самолёта, не заглушив двигатель, то этот звук тебя будет преследовать потом везде.
Что бы поменял:
- Убрал бы из респа Snow-модели, по земле то они взлетают, но как то не фен-шуй.
- Если это возможно, задать им респ в "специфических" местах. Например: аэропорты однозначно, дороги, ровные поля. Потому как кое-где они респятся очень странно и криво.

Респ, здания, промка
На новой промке около С-В аэро лут есть, и в зданиях из арма2 и из арма3.
- Единственное что не понял - во многих домах лут валяется прямо на земле, и тут же шкафы, диваны. То есть на той же промке получается лута в два раза больше чем обычно, за счёт "рассыпаного". Это специфика карты, или уже накрученная логика?
- Около промки построенной не респятся зомби (наверное не прописывал их там ещё?).
- И конечно этой промки нет на карте, что печалит очень сильно. Её реально на карту то поместить?



Efreetos -> 24.03.2015, 20:29
----------------------------------------------------------------------------
По зомбям, ещё: надо отобрать у них бензопилы, тогда и время можно не править пропадания трупа.
Бензопилой даже хаммер распиливает с одного раза - это не дело. Зомби вообще не должны уметь ими пользоваться, ну или по крайней мере не в таких кол-вах их должно быть.
Можно сделать зомби-босса, например. С бензопилой и хер убьёшь - это тема.

По самой карте ещё заметил, очень много зданий из Арма 3 почему-то в принципе не отмечены на карте. Не доделана карта :(



shurix -> 24.03.2015, 20:40
----------------------------------------------------------------------------
Зомбаки будут появлятся в городах и любых других пунктак, указанных на карте. Скрипт на клиенте расставляет триггеры автоматически при заходе игрока на сервер.

Когда построим достаточное количество промок, портов и городков, то их я смогу добавить на карту и они тоже будут респить зомбаков.

Поведение зомбей я поменяю в соответствии с комментарием Василича. Они будут респится и бродить и будут нападать на игрока, только когда заметят его или услышат выстрелы. Попробую разнообразить звуки, которые издают зомби. Плейт-кариеры с зомбей поснимаю, потому что все зомби будут убиваться выстрелом в голову или 5-10 выстрелами в тело, в зависимости от используемого калибра.

Зомбаки будут исчезать из города сразу же после выхода оттуда игрока. Исключение будут составлять те зомбаки, которые бегут за игроком и видят перед собой непосредственную цель. Остальные будут убираться для сохранения ФПС на клиенте.

Лут сейчас генерируется двумя скриптами. Эпоховский лут привычно появляется в мебели. А новый скрипт ищет в радиусе 80 метров от игрока дома из своего списка и там разбрасывает лут прямо на пол. Прелесть этого скрипта в том, что он респит лут почти во всех классах зданий, а не только в зданиях Арма 3, как Эпоховский. Если лут будет и в мебели и рядом на полу, будем считать это бонусом.

Свободно времени у меня сейчас практически нет из-за необычайной занятости на работе, поэтому я не знаю, когда смогу продолжить делать изменения на сервере.



Efreetos -> 25.03.2015, 11:01
----------------------------------------------------------------------------
Как я уже и сказал, спешить особо некуда. Давай до конца недели ещё потестируем карту, у нас пока не все могут зайти на сервер, в силу полтергейста, иначе я объяснить это не могу; а потом будем принимать решение о переходе - если его примем, тогда будет смысл тратить твоё время на карту, глядишь к тому моменту и свободного времени будет побольше.



Райан -> 25.03.2015, 15:42
----------------------------------------------------------------------------
Привет! Я добавил на канал новое видео, в нем говорится о том возможно ли в ARMA 3 играть по стелсу. Я очень надеюсь на то что ты его посмотришь. Спасибо! http://www.youtube.com/v/_JVTUU0Q85I



Efreetos -> 25.03.2015, 18:53
----------------------------------------------------------------------------
Райан писал(a):
Я добавил на канал новое видео



з.ы. даже не жалко, что качество максимум 360.



Andrey_Vasilich -> 25.03.2015, 23:35
----------------------------------------------------------------------------
Райан писал(a):
Привет! Я добавил на канал новое видео, в нем говорится о том возможно ли в ARMA 3 играть по стелсу. Я очень надеюсь на то что ты его посмотришь. Спасибо!

Мапьчиковый бьюти-блог. Спасибо, поблевал.



shurix -> 26.03.2015, 00:23
----------------------------------------------------------------------------
я переделал скрипт зомбей. добавил звуков из Ориджинс, поэтому файл миссии стал больше 3 МБ. позже попробую звуки спрятать в аддон, но пока так.

зомби появляются в населенных пунктах при приближении игрока и начинают ходить туда-сюда. чем больше город или аэропорт, тем больше радиус появления и количество зомбей. их сложнее убить, как будет видно из видео. зомбей в военной форме я сделал боссами с бензопилами. они очень редкие и убиваются очередью в голову или пол-короба по ногам.

можно от зомбей прятаться, но, если они тебя заметят или услышат выстрелы, то придут разбираться.

если они начали преследование, то уже не отстанут. можно от них только уехать на машине.




Andrey_Vasilich -> 26.03.2015, 01:04
----------------------------------------------------------------------------
Звуки прекрасные. Сильно дополняют образ. Реально порадовали. Если еще можно будет мимо этих зомби прокрасться или проползти, в зависимости от расстояния, незамеченым, будет совсем здорово.



shurix -> 26.03.2015, 01:33
----------------------------------------------------------------------------
Andrey_Vasilich писал(a):
Если еще можно будет мимо этих зомби прокрасться или проползти, в зависимости от расстояния, незамеченым, будет совсем здорово.

ну прокрадешься, ну проползешь, ну облутаешь промку... а тут вентокрыл с ботами!



Andrey_Vasilich -> 26.03.2015, 01:34
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
Andrey_Vasilich писал(a):
Если еще можно будет мимо этих зомби прокрасться или проползти, в зависимости от расстояния, незамеченым, будет совсем здорово.

ну прокрадешься, ну проползешь, ну облутаешь промку... а тут вентокрыл с ботами!

Альтернатива стрельбе всегда радует.



shurix -> 26.03.2015, 03:48
----------------------------------------------------------------------------
я перенес звуковое сопровождение зомбаков в аддон.
всем нужно перекачать @CWF мод из папки https://drive.google.com/open?id=0BxlL3HGbsA4PeTdVTUh5elJaTFk&authuser=0



BeSSS -> 26.03.2015, 12:35
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
я перенес звуковое сопровождение зомбаков в аддон.
всем нужно перекачать @CWF мод из папки https://drive.google.com/open?id=0BxlL3HGbsA4PeTdVTUh5elJaTFk&authuser=0


Может уже на "Git" перейдём? :) один раз обьяснить, зато потом легче. :rtfm:



shurix -> 26.03.2015, 13:39
----------------------------------------------------------------------------
BeSSS писал(a):
Может уже на "Git" перейдём? :) один раз обьяснить, зато потом легче. :rtfm:

надо подумать. я не совсем представляю себе преимущество ГитХаба перед Гугл-драйвом в отношении огромных файлов наших модов. ты мне как-нить в ТС расскажешь, ок?



BeSSS -> 26.03.2015, 15:04
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
надо подумать. я не совсем представляю себе преимущество ГитХаба перед Гугл-драйвом в отношении огромных файлов наших модов. ты мне как-нить в ТС расскажешь, ок?

Да конечно, без проблем. Тема интерессная. Ты с ним работал уже? У нас программисты без него уже представить себе не могут работу. Коротко: Ты работаеш над фаилами в тестовом бранше. когда протестил и пошло скидываешь на актуальную изменения. Всем просто не надо будет перекачивать всё по новой (хоть мне и не трудно), просто происходит апдейт и докачиваются/синхронизируются информационые пакеты. Самое лудшее, ты всегда можешь вернутся к любой точке изменения и сделать её основной. Очень легко например работать в группе над одним и тем же проекте, 100% безопасность. Подробнее можно в ТС.



Neyan -> 26.03.2015, 16:10
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
я переделал скрипт зомбей. добавил звуков из Ориджинс, поэтому файл миссии стал больше 3 МБ. позже попробую звуки спрятать в аддон, но пока так.

зомби появляются в населенных пунктах при приближении игрока и начинают ходить туда-сюда. чем больше город или аэропорт, тем больше радиус появления и количество зомбей. их сложнее убить, как будет видно из видео. зомбей в военной форме я сделал боссами с бензопилами. они очень редкие и убиваются очередью в голову или пол-короба по ногам.

можно от зомбей прятаться, но, если они тебя заметят или услышат выстрелы, то придут разбираться.

если они начали преследование, то уже не отстанут. можно от них только уехать на машине.

Тоже есть пара мыслей по зомбям, Шурик, как будешь по-свободней, заходи в тс.



Efreetos -> 27.03.2015, 17:43
----------------------------------------------------------------------------
Что хотелось бы сказать по итогам тестирования. Условно разделю на три части: то что делает Шурикс, сама карта, и новая эпоха. Не буду искать причины проблем в какой-то из категорий отдельно, так как не понимаю связей - может какие-то косяки карты всплыли из-за новой версии эпохи.

I.
Зомбаки вышли великолепные - старые знакомые звуки куда лучше прежних, и главное, они остались осмысленными: они орут по разному когда тебя замечают, когда ты по ним попадаешь, когда гонятся за тобой, и пр. Мне кажется можно Круза звать обратно - он бы их одобрил, я уверен:)
Боссы-зомби просто звери - слышны звуки попадания пуль по металлу, когда по ним лупишь, убить реально сложно, прут на тебя целенаправленно, и подпускать к себе ни в коем случае нельзя - распилят на раз, причём со звуком тоже. То есть безрукие по сравнению с ними - просто щенята. Вполне допускаю, что надо будет ещё сократить шанс их появления, но пока итак сойдёт.

Толпу зомби удалось протестировать пока только вдвоём - зомби было явно больше 50, фпс не проседал, и мы видели зомби друг друга. Так что здесь всё ок.

АНы, как я уже говорил - тоже отлично вписались в концепцию островной карты. Надо поправить только некоторые моменты, типа убрать из респа самолёты с лыжами, и попробовать поставить их в респ как-то более осмысленно - не ставить рядом с водой (их тупо не развернёшь что бы взлететь, кроме тех что умеют взлетать с воды), не давать им респится в лесу, и т.д. То есть в идеале - рядом с водой только специальные, остальные в полях, на аэродромах, вдоль крупных дорог.

II.
Не буду подкреплять каждое слово скринами, лень. Кто в другах в стиме, глянет мои последние скриншоты.
Карта в целом понравилась, и хотелось бы её попробовать, однако всегда есть но:
Критичное:
- Не отображаются на карте здания из Арма3 - что уже стоящие, что поставленные в редакторе.
- Малое кол-во крупных городов, придётся что-то придумывать и достраивать.
- Юго-Восточный остров вообще напоминает черновик - ни у одного из "городов" нет названия, да и вообще там 50/50 военные базы и сожжённые деревни. То есть там как бы и делать нечего вообще.
Не критичное:
- Естественных укрытий, пригодных для ведения боя с ботами в достаточном кол-ве можно найти только на Северо-Восточном острове, он местами напоминает Алтис. В остальное время (не меньше чем в 75% случаев) придётся воевать с ботами в лесу, в поле, в горах - практически без укрытий.
- Наблюдается резкий контраст в респе техники: например сейчас ни на одном из сервеных островов нет ни одного вертолёта или самолёта, зато они все на южных. Примерно такая же ситуация с плавсредствами: можно пробежать километров 10 береговой линии и не встретить ни одной лодки.
- Ещё более резкий контраст с Poppy (зелёные треугольники), контейнерами и колесами оборзения (оранжевые точки) - они все на южных островах ближе к центру. Что за прикол - не понятно.

- Респ слишком жирный - надо сокращать, но я думаю это настраивается.

III.
На новую версию эпохи однозначно надо переходить, хотя бы что бы проверить, не устранилась ли беда с пропаданием и возгоранием транспорта - для нашей банды это критичный параметр.
В остальном, из того что успел отметить - стройка стала гораздо приятнее, но со своими приколами, безрукие и дроны теперь появляются даже на тихий пердёж персонажа (на самом деле можно ВООБЩЕ ничего не делать - и они могут появится), есть немного нового оружия. Есть и странные решения типа подписывать белой всплывающей надписью все что можно обыскать и что можно подвигать (стройка). Возможно, это можно будет отключить, иначе раздражает.


Итого:
Если мы не ждём ещё одного обновления эпохи в скором времени, вместе с какой-то адекватной новой картой
и
Если автор островной карты будет с ней реально что-то делать в плане доработок (хотя бы - критичных), и не придётся при обновлении потом переписывать все скрипты,
то
мне кажется, надо переходить на новую карту с блекджеком и шлюхами новыми зомби и самолётами. Ибо Алтис реально поднадоел уже.

зато полёт фантазии на этой карте найдёт благодатную почву - хоть на каждом островке сделай по "сектору Б" и хитрожопых миссий типа "лодочный конвой", "доставка грузов самолётом" и пр.

Ну а что касается набора нынешних миссий, то мне кажется стоит убрать нахрен миссию с ядерным взрывом, ибо уже раз она у нас рядом с нашей базой бахнула - ничего радостного, да и сама она нудная и неинтересная.

К перечню миссий, как я уже упомянул выше, я бы добавил "мирных" миссий, как было например в ориджинсе, типа доставки людей/грузов из А в Б. С учётом дикого кол-ва ботов у нас, задача становиться реально нетривиальной.



shurix -> 27.03.2015, 18:33
----------------------------------------------------------------------------
спасибо за отличный отчет.

зомби мне тоже нравятся. не зря я на них столько времени потратил.

с респом самолетов и другой техники я сделать ничего не могу. этот процесс полностью контролируется Эпохой. могу лишь после рестарта сервера и заполнения скриптом пустых ячеек техники поискать новые АНы и пересадить их поближе к одной из трех ВПП или в зоны с нулевым уклоном (в полях).

новая карта, конечно, своеобразная. я к ней уже слегка остыл. много там недоделок и автор не отзывается на форуме, поэтому, обновлений ждать не стоит.

начинаю подумывать поставить Тавиану. там уже почти все переделали под Арму 3, включая глючные мосты и расчистку дорог от ржавых машин. осталось поменять пару классов домов у все будет готово. есть уже много серверов на этой карте. больше всего меня радует то, что там уже расставлены телефонные будки, продуманы места респа и рынки. на новой МСКЕ мне все это только предстоит сделать.
еще у нас с Неяном уже есть координаты военок для ботов, Сектор Б, Зоопарк и База Спецназа. то есть, подготовительной работы будет в разы меньше.

как к этой идее отнесется обсчество? (я знаю, что Василич поддержит)



iSemeckiy -> 27.03.2015, 18:53
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
зомби мне тоже нравятся. не зря я на них столько времени потратил.

начинаю подумывать поставить Тавиану. там уже почти все переделали под Арму 3, включая глючные мосты и расчистку дорог от ржавых машин. осталось поменять пару классов домов у все будет готово. есть уже много серверов на этой карте. больше всего меня радует то, что там уже расставлены телефонные будки, продуманы места респа и рынки. на новой МСКЕ мне все это только предстоит сделать.
еще у нас с Неяном уже есть координаты военок для ботов, Сектор Б, Зоопарк и База Спецназа. то есть, подготовительной работы будет в разы меньше.

как к этой идее отнесется обсчество? (я знаю, что Василич поддержит)

Шурикс, спасибо тебе за отличную работу! Это реально дорогого стоит, спасибо!

Про Тавиану я скажу так, я против. Т.к. есть ностальгические моменты, да, но она быстро надоест, это мы уже проходили.



Andrey_Vasilich -> 27.03.2015, 18:57
----------------------------------------------------------------------------
Еще-бы не поддержал). На Ориджинсе сейчас живу).

ЗЫ. Я вообще щетаю, что если Ориджинс перенести на А3 и починить тамошних ботов, стреляющих сквозь лес, холмы и камни на километр, и местами не признающих стены стенами, было бы просто шикарно. Ибо там балланс и играбельность очень продуманы, и карта сделана именно так как и должно - с любовью к мелочам, с заморачиванием на деталях, атмосферой ПА просто насыщена. Все остальные карты и рядом не валялись.



Japhy Ryder -> 27.03.2015, 19:02
----------------------------------------------------------------------------
Не, Тавиану не хочется. Скучная она.



Efreetos -> 27.03.2015, 19:05
----------------------------------------------------------------------------
Я так понимаю, дело даже не в карте, а в принципе - в арме 3

вот альтернативные товарищи громче всех кричали что им нужен вайп - и где они? опять только мы на сервере. Значит не лежит душа?

так что я думаю что и Тавиана, и MSKE ничего принципиально не изменят...



FEDEL -> 27.03.2015, 19:12
----------------------------------------------------------------------------
Не,Тавиана еще на Ориджинсе надоела. И безперспективна она. Я вообще отношусь скептически ко всем нештатным под А3 картам



Neyan -> 27.03.2015, 23:19
----------------------------------------------------------------------------
Дело хозяйское конечно, но когда с картой и серваком пару месяцев провозишься, кучу времени и сил потратишь, тогда перспективы выглядят совсем иначе. Вваливать энергию в новый сервак с новой картой будет уже не так интересно, тем более когда народ энергией делиться особо не хочет.



BanzaiCh -> 28.03.2015, 00:15
----------------------------------------------------------------------------
Neyan писал(a):
Дело хозяйское конечно, но когда с картой и серваком пару месяцев провозишься, кучу времени и сил потратишь, тогда перспективы выглядят совсем иначе. Вваливать энергию в новый сервак с новой картой будет уже не так интересно, тем более когда народ энергией делиться особо не хочет.
Я не понял :pardon: Вы про А2 или А3?



Andrey_Vasilich -> 28.03.2015, 01:26
----------------------------------------------------------------------------
BanzaiCh писал(a):

Я не понял :pardon: Вы про А2 или А3?

Про карту Тавиана на А3.

Вот я тут про скучную Тавиану щаз услышал. И про бесперспективную. А ну ка назовите мне под трешку веселую и перспективную карту с таким уровнем проработки и погружения?



shurix -> 28.03.2015, 03:08
----------------------------------------------------------------------------
Andrey_Vasilich писал(a):
Про карту Тавиана на А3

мне Тавиана не успела надоесть. я ее уже поставил на свой сервер. сейчас докручу, чтобы все работало и напишу, как можно подключиться



iSemeckiy -> 28.03.2015, 09:42
----------------------------------------------------------------------------
Andrey_Vasilich писал(a):
А ну ка назовите мне под трешку веселую и перспективную карту с таким уровнем проработки и погружения?

Алтис! :)



Neyan -> 28.03.2015, 11:02
----------------------------------------------------------------------------
Маленькие радости, которые делают херню под названием Арма3 более играбельной.

Сначала ссылка на видео, потом ссылка откуда качать:

http://www.youtube.com/v/J50dwHvniFU
http://www.armaholic.com/page.php?id=21053

http://www.youtube.com/v/MAKWmNsr8mg#t=61
http://www.armaholic.com/page.php?id=21796

http://www.youtube.com/v/wouoN9e9fM4
http://www.armaholic.com/page.php?id=21553

http://www.youtube.com/v/fPU_qehZxdE
http://www.armaholic.com/page.php?id=19992

http://www.youtube.com/v/k8sYkVsue9A
http://www.armaholic.com/page.php?id=28072

Моды снижающие дибильное раскачивание оружия при прицеливании

http://www.armaholic.com/page.php?id=26813
http://www.armaholic.com/page.php?id=26266
http://www.armaholic.com/page.php?id=26975

Все это ставится на клиент, т.е. у каждого отображается индивидуально. На сервер ставить не нужно. Установка обычная, распаковываем в папку Арма3 и прописываем название папок в строку в свойствах ярлыка для запуска игры.



Andrey_Vasilich -> 28.03.2015, 12:06
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):
Andrey_Vasilich писал(a):
А ну ка назовите мне под трешку веселую и перспективную карту с таким уровнем проработки и погружения?

Алтис! :)

Юр, Алтис вызывает у меня только одну эмоцию - тоску зеленую, махровую.
Меня, как человека выросшего среди высоких лесов, гор, полей и яркой зелени, угнетает полу-жёлтый, полу-плешивый, плоский как тарелка, однообразный пейзаж.



Efreetos -> 28.03.2015, 12:16
----------------------------------------------------------------------------
Andrey_Vasilich писал(a):
Юр, Алтис вызывает у меня только одну эмоцию - тоску зеленую, махровую.
Меня, как человека выросшего среди высоких лесов, гор, полей и яркой зелени, угнетает полу-жёлтый, полу-плешивый, плоский как тарелка, однообразный пейзаж.

Там минимум 1/3 карты - горы, и лесов достаточно. Какой ещё "плоский"? Природа "греческая", а не средней полосы России, это да.

Мне в Алтисе всё нравится, кроме двух вещей. Долбанные заборы и долбанный дождь. В остальном - проработанная, сбалансированная и изобилующая мелочами карта.



Efreetos -> 28.03.2015, 12:21
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
мне Тавиана не успела надоесть. я ее уже поставил на свой сервер. сейчас докручу, чтобы все работало и напишу, как можно подключиться

Я вот сейчас как сапёр. Как бы так помягче спросить, что бы хамом в очередной раз не назвали то.

Шурикс, а ты зачем тогда вообще мнение "обсчественности" спрашивал?



iSemeckiy -> 28.03.2015, 13:28
----------------------------------------------------------------------------
Andrey_Vasilich писал(a):
Юр, Алтис вызывает у меня только одну эмоцию - тоску зеленую, махровую.
Меня, как человека выросшего среди высоких лесов, гор, полей и яркой зелени, угнетает полу-жёлтый, полу-плешивый, плоский как тарелка, однообразный пейзаж.

Это ты где-то не там катаешься :)



Neyan -> 28.03.2015, 13:39
----------------------------------------------------------------------------
Efreetos писал(a):
Я вот сейчас как сапёр. Как бы так помягче спросить, что бы хамом в очередной раз не назвали то.

Шурикс, а ты зачем тогда вообще мнение "обсчественности" спрашивал?

Карту Шурик прикручивает для тестирования, написано русским по белому. Возможно новый Ориджинс понравится людям больше, если у кого-то нет желания тестировать, то никто и не зовет.

А мнение спрашивали потому, что это полезно и вежливо с людьми общаться прежде чем, что-то для них делать :good:



shurix -> 28.03.2015, 14:45
----------------------------------------------------------------------------
Efreetos писал(a):
Шурикс, а ты зачем тогда вообще мнение "обсчественности" спрашивал?

надо разные карты попробовать. о новой Тавиане очень хорошие отзывы



shurix -> 28.03.2015, 16:10
----------------------------------------------------------------------------
Тавиана скоро заработает. Кто хочет потестировать, качайте мод отсюда:
https://drive.google.com/open?id=0BxlL3HGbsA4PQWpDS3hBazJFcHc&authuser=0
или отсюда
http://files.gfsgaming.com/Taviana.zip



shurix -> 28.03.2015, 18:12
----------------------------------------------------------------------------
можно заходить смотреть
"H:\SteamLibrary\SteamApps\common\Arma 3\arma3.exe" -mod=@allinarmaterrainpack;@Epoch;@Taviana;@CWF;@RHSAFRF;@RHSUSF; -nointro -nosplash -connect=62.210.51.166:2300 -password=****

по сравнению с предыдущей версией ярлыка, нужно поменять @MSKЕ -> @Taviana
и убрать @JBAD



shurix -> 28.03.2015, 19:29
----------------------------------------------------------------------------
а на Тавиане снова теплая осень и голодные зомби



Andrey_Vasilich -> 28.03.2015, 21:53
----------------------------------------------------------------------------
Качаю, седня буду очень смотреть.



keydatch -> 28.03.2015, 22:33
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
можно заходить смотреть
"H:\SteamLibrary\SteamApps\common\Arma 3\arma3.exe" -mod=@allinarmaterrainpack;@Epoch;@Taviana;@CWF;@RHSAFRF;@RHSUSF; -nointro -nosplash -connect=62.210.51.166:2300 -password=****

по сравнению с предыдущей версией ярлыка, нужно поменять @MSKЕ -> @Taviana
и убрать @JBAD
я последний раз заходил еще на алтисе, что еще качать кроме собсно тавианы? :blink:



shurix -> 28.03.2015, 22:43
----------------------------------------------------------------------------
keydatch писал(a):
я последний раз заходил еще на алтисе, что еще качать кроме собсно тавианы? :blink:

скачай обновленную версию Эпохи и AiA Terrain Pack отсюдаhttp://epochmod.com/download.php

и мод @CWF отсюда https://drive.google.com/folderview?id=0BxlL3HGbsA4PeTdVTUh5elJaTFk&usp=sharing

у тебя должны уже быть @RHSAFRF и @RHSUSF. если нет, качай из Гугл-папки.

в результате твой каталог \SteamLibrary\SteamApps\common\Arma 3 должен содержать такие папки



Andrey_Vasilich -> 28.03.2015, 22:43
----------------------------------------------------------------------------
keydatch писал(a):

я последний раз заходил еще на алтисе, что еще качать кроме собсно тавианы? :blink:

Вот эти моды качай. Ссылки чуть выше Шурик давал. @allinarmaterrainpack;@Epoch;@Taviana;@CWF;@RHSAFRF;@RHSUSF



shurix -> 28.03.2015, 22:49
----------------------------------------------------------------------------
еще есть такой ньюанс

после скачивания мода @Taviana из каталога
\SteamLibrary\SteamApps\common\Arma 3\@Taviana\addons
нужно удалить вот эти два файла:
emod.pbo
emod.pbo.A3_Tavi_v02.bisign



shurix -> 28.03.2015, 23:24
----------------------------------------------------------------------------
мне очень понравилась производительность новой Тавианы. видно, что карта была переработана и улучшена. ФПС не ниже 30, когда вокруг толпа зомби. много проходных зданий и обновленные пожарки и бараки из мода JBAD.

техника и Эпоховские эвенты появляются по всей карте равномерно.

короче, я остался под очень хорошим впечатлением.



keydatch -> 28.03.2015, 23:47
----------------------------------------------------------------------------
Andrey_Vasilich писал(a):
Вот эти моды качай. Ссылки чуть выше Шурик давал. @allinarmaterrainpack;@Epoch;@Taviana;@CWF;@RHSAFRF;@RHSUSF
все качнул... запускаю, начинает грузить, карта почему-то стратис, и вылетает в выбор сервака... :-(



shurix -> 29.03.2015, 00:04
----------------------------------------------------------------------------
Посмотри локальные логи для Арма 3. Там будет указано, чего не хватает. В этой ветке найдешь, где искать логи. Скорее всего у тебя не полный CWF



keydatch -> 29.03.2015, 00:21
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
Посмотри локальные логи для Арма 3. Там будет указано, чего не хватает. В этой ветке найдешь, где искать логи. Скорее всего у тебя не полный CWF
cwf перекачал, ничего не изменилось...



Neyan -> 29.03.2015, 00:51
----------------------------------------------------------------------------
Может обсуждение Тавианы перенести на Альтернативную ветку форума, пока народ тут окончательно не расстроился?



shurix -> 29.03.2015, 01:06
----------------------------------------------------------------------------
Neyan писал(a):
Может обсуждение Тавианы перенести на Альтернативную ветку форума, пока народ тут окончательно не расстроился?

Миша, не надо усугублять.

Кидач, смотри логи. Я сегодня вечером не дома, помочь не смогу



Andrey_Vasilich -> 29.03.2015, 02:02
----------------------------------------------------------------------------
То-же не смог зайти, Шурик, подробности в личку отписал. Посмотри завтра пожалуйста.



shurix -> 29.03.2015, 05:03
----------------------------------------------------------------------------
..



Neyan -> 29.03.2015, 08:21
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
Миша, не надо усугублять.

Кидач, смотри логи. Я сегодня вечером не дома, помочь не смогу

Яволь :D

У меня в папке @Taviana этих двух файлов нет:
emod.pbo
emod.pbo.A3_Tavi_v02.bisign

Тоже не запускается, выкидывает в главное меню. Будем мутить в ручном режиме, как только у тебя будет возможность зайти в тс.

В логах есть вот такая хрень, может архив с Тавианой не полный?:

[/spoiler]
8:15:33 Missing addons detected:
8:15:33 tavi
8:15:33 osshdy
8:15:33 additional_buildings
8:15:33 sab_an2
8:15:33 taviana_budovy
8:15:33 taviana_tunel
8:15:33 taviana_banka
8:15:33 taviana_lanovka
8:15:33 taviana_ruske_kolo
8:15:33 taviana_budovy
8:15:33 gulo_zomboy
8:15:33 sab_An2
8:15:33 FEMAL3_Heads
8:15:33 DAR_HMMWV
8:15:33 rhs_c_troops
8:15:33 RHS_A2_AirImport
8:15:33 RHS_A2_CarsImport
8:15:33 rhsusf_c_troops
8:15:33 RHS_US_A2_AirImport
8:15:33 rhs_c_btr
8:15:33 rhs_c_cars
8:15:33 RHS_US_A2Port_Armor
8:15:33 rhsusf_c_m1a1
8:15:33 rhs_c_radars
8:15:33 rhs_c_trucks
8:15:33 rhs_c_bmp
8:15:33 rhsusf_c_m113
8:15:33 rhs_c_tanks
8:15:33 rhsusf_vehicles
8:15:33 rhs_c_a2port_air
8:15:33 rhsusf_c_heavyweapons
8:15:33 rhs_c_a2port_car
8:15:33 rhsusf_sounds

8:14:10 Epoch Mod 0.3.0.1 | @Epoch | false | GAME DIR | df6607b6b80470ee919db32ca0e9e1f893e9b510 | D:\Steam\steamapps\common\Arma 3\@Epoch
8:14:10 @allinarmaterrainpack | @allinarmaterrainpack | false | GAME DIR | d0b522ad82b80067e673cd2682c3e150a2f995cf | D:\Steam\steamapps\common\Arma 3\@allinarmaterrainpack
[spoiler]



RoyRU -> 29.03.2015, 09:27
----------------------------------------------------------------------------
keydatch писал(a):
все качнул... запускаю, начинает грузить, карта почему-то стратис, и вылетает в выбор сервака... :-(

Присоединяюсь к предыдущему оратору. :pardon:



keydatch -> 29.03.2015, 10:03
----------------------------------------------------------------------------
RoyRU писал(a):
Присоединяюсь к предыдущему оратору. :pardon:
и у меня файлов не было кстати...



iSemeckiy -> 29.03.2015, 10:29
----------------------------------------------------------------------------
Вроде все сделал по инструкции, и все взлетело. Ща посмотрим, что за новая тавиана такая :)

Апд1 Все клёво, только в ангаре возрождения нет дисков телепорта :)
Апд2 Пошорохался по ангару, потом сервер завис и написал что-то типа "Error 02 server not ready".



RoyRU -> 29.03.2015, 11:10
----------------------------------------------------------------------------
Удалось зайти только заново скачав и переустановив папку @CWF.
Правда толку никакого, стою в ангаре клонирования, люков, как и говорил Юра нет. :-(



FEDEL -> 29.03.2015, 12:13
----------------------------------------------------------------------------
Админка нужна. Из ангара только телепортом



iSemeckiy -> 29.03.2015, 12:18
----------------------------------------------------------------------------
FEDEL писал(a):
Админка нужна. Из ангара только телепортом

Ааа, понятно. У мну нету.



LUCKY Mick -> 29.03.2015, 12:28
----------------------------------------------------------------------------
Мля, я совсем запутался, где основная движуха и что качать и куда втыкать? Мож порядок в ветках навести, а то каша какая то....



RoyRU -> 29.03.2015, 12:38
----------------------------------------------------------------------------
FEDEL писал(a):
Админка нужна. Из ангара только телепортом

Ясен пень, нужна.
ШУРИК, сделай сироткам админку, пожалуйста!!! :rtfm: Или люк, куда-нибудь. ;-)



shurix -> 29.03.2015, 13:38
----------------------------------------------------------------------------
в оригинальной версии, что я поставил, были люки. но сама коробка телепорта находилась как раз посреди города и внутри ее респились зомби. поэтому коробку я перенес на удаленный остров, а до люков телепортов руки пока не дошли. сейчас коробку телепорта бернул на прежнее место.

тем, кого не пускает на сервер, перекачайте @CWF и @Taviana из моей папки https://drive.google.com/folderview?id=0BxlL3HGbsA4PeTdVTUh5elJaTFk&usp=sharing, удалите свои каталоги в \SteamLibrary\SteamApps\common\Arma 3 и создайте новые папки из скачанных архивов

у кого еще нет админки на тестовом, шлите мне свой SteamID в личку и я добавлю



shurix -> 29.03.2015, 13:41
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):

Апд2 Пошорохался по ангару, потом сервер завис и написал что-то типа "Error 02 server not ready".

Юра, эта ошибка напрямую связана с наличием файлов
emod.pbo
emod.pbo.A3_Tavi_v02.bisign
в \Arma 3\@Taviana\addons
эти два файла нужно убрать



shurix -> 29.03.2015, 13:44
----------------------------------------------------------------------------
Neyan писал(a):
В логах есть вот такая хрень, может архив с Тавианой не полный?:

[/spoiler]
8:15:33 Missing addons detected:
8:15:33 tavi
8:15:33 osshdy
8:15:33 additional_buildings
8:15:33 sab_an2
8:15:33 taviana_budovy
8:15:33 taviana_tunel
8:15:33 taviana_banka
8:15:33 taviana_lanovka
8:15:33 taviana_ruske_kolo
8:15:33 taviana_budovy
8:15:33 gulo_zomboy
8:15:33 sab_An2
8:15:33 FEMAL3_Heads
8:15:33 DAR_HMMWV
8:15:33 rhs_c_troops
8:15:33 RHS_A2_AirImport
8:15:33 RHS_A2_CarsImport
8:15:33 rhsusf_c_troops
8:15:33 RHS_US_A2_AirImport
8:15:33 rhs_c_btr
8:15:33 rhs_c_cars
8:15:33 RHS_US_A2Port_Armor
8:15:33 rhsusf_c_m1a1
8:15:33 rhs_c_radars
8:15:33 rhs_c_trucks
8:15:33 rhs_c_bmp
8:15:33 rhsusf_c_m113
8:15:33 rhs_c_tanks
8:15:33 rhsusf_vehicles
8:15:33 rhs_c_a2port_air
8:15:33 rhsusf_c_heavyweapons
8:15:33 rhs_c_a2port_car
8:15:33 rhsusf_sounds

8:14:10 Epoch Mod 0.3.0.1 | @Epoch | false | GAME DIR | df6607b6b80470ee919db32ca0e9e1f893e9b510 | D:\Steam\steamapps\common\Arma 3\@Epoch
8:14:10 @allinarmaterrainpack | @allinarmaterrainpack | false | GAME DIR | d0b522ad82b80067e673cd2682c3e150a2f995cf | D:\Steam\steamapps\common\Arma 3\@allinarmaterrainpack
[spoiler]

судя по логам, ты запускаешь клиент без указания всех нужных модов

вот все моды, которые должны быть в каталоге \SteamLibrary\SteamApps\common\Arma 3 и которые должны быть указаны при запуске:

"H:\SteamLibrary\SteamApps\common\Arma 3\arma3.exe" -mod=@allinarmaterrainpack;@Epoch;@Taviana;@CWF;@RHSAFRF;@RHSUSF; -nointro -nosplash -connect=62.210.51.166:2300 -password=****



shurix -> 29.03.2015, 13:48
----------------------------------------------------------------------------
LUCKY Mick писал(a):
Мля, я совсем запутался, где основная движуха и что качать и куда втыкать? Мож порядок в ветках навести, а то каша какая то....

Лаки, все недостающие моды можно скачать из моей Гугл-папки
https://drive.google.com/drive/#folders/0BxlL3HGbsA4PeTdVTUh5elJaTFk
кроме AiA Terrain Pack, которую нужно качать отсюда http://epochmod.com/download.php

нужно обновить мод Эпохи до версии 0.3.0.1 отсюда http://epochmod.com/download.php

в результате, все скачанные папки должны присутствовать в \SteamLibrary\SteamApps\common\Arma 3
и запускать клиента нужно через Лаунчер или через ярлык с использованием всех этих модов:
@allinarmaterrainpack;
@Epoch;
@Taviana;
@CWF;
@RHSAFRF;
@RHSUSF;



iSemeckiy -> 29.03.2015, 13:53
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
Юра, эта ошибка напрямую связана с наличием файлов
emod.pbo
emod.pbo.A3_Tavi_v02.bisign
в \Arma 3\@Taviana\addons
эти два файла нужно убрать

Спасибо, удалил. Теперь появился на островке на хелипаде, но телепортов по-прежнему нет :)



shurix -> 29.03.2015, 13:55
----------------------------------------------------------------------------
я у всех прошу прощения за конфуз с ссылками на файл мода Тавиана. я первоначально дал две ссылки. я был уверен, что они из одного и того же источника. оказалось, что файлы в архиве по первой ссылке были изменены админом сервера и отличаются от тех, что работают на нашем сервере.

если при заходе на тестовый сервер вас выкидывает в лобби, первоначально нужно удалить @CWF и @Taviana из \SteamLibrary\SteamApps\common\Arma 3 и заменить их на новые моды из моей папки https://drive.google.com/drive/#folders/0BxlL3HGbsA4PeTdVTUh5elJaTFk



shurix -> 29.03.2015, 14:16
----------------------------------------------------------------------------
Семецкий и Рой зашли на сервер. я смогу вас добавить в админку только после рестарта



iSemeckiy -> 29.03.2015, 14:17
----------------------------------------------------------------------------
Слушайте, а мне нравится. И ностальгию почесать можно :) Надо еще проверить Сабину на предмет глючности, а так весьма забавно. Еси чего, мы в Севе на пляже, как обычно :)

Зомбей многовато и урон они наносят ацкий.



RoyRU -> 29.03.2015, 14:51
----------------------------------------------------------------------------
В целом - АЙС! :good:

Первые непонятности:
- после 10 минут на сервере появилась "неберучесть" любой лут кроме оружия и рюкзаков, пропадает при попытке взять и положить его в инвентарь;
- безрукий шахид ходил-бродил-кряхтел, потом самоподорвался в стороне.
- ничего не могу взять с палет накрытых синей плёнкой. :trouble:



shurix -> 29.03.2015, 15:37
----------------------------------------------------------------------------
Цитата:
после 10 минут на сервере появилась "неберучесть" любой лут кроме оружия и рюкзаков, пропадает при попытке взять и положить его в инвентарь
тот лут, что лежит на полу, не всегда распознается. нужно смотреть на лут от первого лица и нажимать кнопку I
Цитата:
безрукий шахид ходил-бродил-кряхтел, потом самоподорвался в стороне.
они и вправду туповаты. собери на себя паровоз из 2-3 шахидов и станет веселее
Цитата:
ничего не могу взять с палет накрытых синей плёнкой. :trouble:
палеты нужно сначала открывать кнопкой пробела, потом уже смотреть, что там, через инвентарь



shurix -> 29.03.2015, 15:51
----------------------------------------------------------------------------
Эпоховцы открыли доступ к рецептам крафта
http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/33695-0301-cfgcrafting-woot-woot/
какие будут идеи насчет новых рецептов для создания чего-нить нужного и редкого?
нельзя использовать технику, оружие и элементы окружающей среды. можно попробовать использовать существующие Вещи и Магазины, а также необходимость быть поблизости к огню или воде



Neyan -> 29.03.2015, 18:08
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
я у всех прошу прощения за конфуз с ссылками на файл мода Тавиана. я первоначально дал две ссылки. я был уверен, что они из одного и того же источника. оказалось, что файлы в архиве по первой ссылке были изменены админом сервера и отличаются от тех, что работают на нашем сервере.

если при заходе на тестовый сервер вас выкидывает в лобби, первоначально нужно удалить @CWF и @Taviana из \SteamLibrary\SteamApps\common\Arma 3 и заменить их на новые моды из моей папки https://drive.google.com/drive/#folders/0BxlL3HGbsA4PeTdVTUh5elJaTFk

Шурик убей на*** этот гугл, ты же выкладывал ссылки на других источниках.



shurix -> 29.03.2015, 18:32
----------------------------------------------------------------------------
Neyan писал(a):
Шурик убей на*** этот гугл, ты же выкладывал ссылки на других источниках.

на Гугл я залил ту же версию, что и на сервере.



Neyan -> 29.03.2015, 19:20
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
на Гугл я залил ту же версию, что и на сервере.

Так не качается с него, надо регистрацию проходить, а это не возможно.



shurix -> 29.03.2015, 20:06
----------------------------------------------------------------------------
Neyan писал(a):
Так не качается с него, надо регистрацию проходить, а это не возможно.

вот мля.. качай отсюда http://dl.gfsgaming.com/Taviana.zip



Neyan -> 29.03.2015, 20:28
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
вот мля.. качай отсюда http://dl.gfsgaming.com/Taviana.zip

Открывай сова, медведь пришел, вот теперь это совсем другой горшок меда :D



Andrey_Vasilich -> 29.03.2015, 20:30
----------------------------------------------------------------------------
Миш, а че тебе в падлу на гугле зарегится? Или ты решил в патриотические игры поиграть?



Neyan -> 29.03.2015, 21:40
----------------------------------------------------------------------------
Andrey_Vasilich писал(a):
Миш, а че тебе в падлу на гугле зарегится? Или ты решил в патриотические игры поиграть?

Так точно, поэтому конкретно в падлу. Дело принципа :good: Я лучше без игры останусь, чем с гуглом подружусь.



Andrey_Vasilich -> 29.03.2015, 21:53
----------------------------------------------------------------------------
Neyan писал(a):
Andrey_Vasilich писал(a):
Миш, а че тебе в падлу на гугле зарегится? Или ты решил в патриотические игры поиграть?

Так точно, поэтому конкретно в падлу. Дело принципа :good: Я лучше без игры останусь, чем с гуглом подружусь.

а я вот в пейсбухе живу, и не парюсь, и это не мешает моему жизнено-политическому ориентированию. Да простят меня злобные модераторы за офтоп))).



Neyan -> 29.03.2015, 22:25
----------------------------------------------------------------------------
Andrey_Vasilich писал(a):
а я вот в пейсбухе живу, и не парюсь, и это не мешает моему жизнено-политическому ориентированию. Да простят меня злобные модераторы за офтоп))).

Офтоп, так офтоп :D

Само собой это личное дело каждого. Жизнь рано или поздно расставит все на свои места.



shurix -> 30.03.2015, 22:46
----------------------------------------------------------------------------
Изменения на Тавиане:
- перенес коробку возрождения и телепорты на удаленный остров
- уменьшил количество лута
- немного подкрутил зомбей
- техника в респе появляется с 10% топлива в баке
- увеличил шанс появления канистры с бензинов в луте

Следующий этап:
- отключить заправки
- добавить возможность телепортации с респа в рандомное место на карте
- добавить новые рынки на большом и малом острове
- добавить ботов



Neyan -> 31.03.2015, 10:48
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
Изменения на Тавиане:
- перенес коробку возрождения и телепорты на удаленный остров
- уменьшил количество лута
- немного подкрутил зомбей
- техника в респе появляется с 10% топлива в баке
- увеличил шанс появления канистры с бензинов в луте

Следующий этап:
- отключить заправки
- добавить возможность телепортации с респа в рандомное место на карте
- добавить новые рынки на большом и малом острове
- добавить ботов

Шурик, может наши готовые рынки и точки респа добавить. Сделать 1-2 точки респа бесплатные, а остальные за деньги, как ты планировал. Зачем эти колбы нужны?

Есть несколько корректировок по зомбям, вечером в тс обсудим, здесь писать долго.



shurix -> 31.03.2015, 14:08
----------------------------------------------------------------------------
Neyan писал(a):
Шурик, может наши готовые рынки и точки респа добавить.

не получится. надо заново перерисовывать с использованием обьектов из Арма 3. не надо с этим торопиться. у меня есть парочку уже готовых рынков



Райан -> 02.04.2015, 07:51
----------------------------------------------------------------------------
Кое что новенькое из анонса модда для ARMA 3, ACE3
http://www.youtube.com/v/s-cLhi6p3Ao



keydatch -> 02.04.2015, 08:08
----------------------------------------------------------------------------
Райан писал(a):
Кое что новенькое из анонса модда для ARMA 3, ACE3
http://www.youtube.com/v/s-cLhi6p3Ao
а как это связанно с "Arma 3 Epoch Main Server: Хотелки" ? :blink:



Райан -> 02.04.2015, 08:11
----------------------------------------------------------------------------
keydatch писал(a):
а как это связанно с...

Нет не связано! Просто хотелки по мнению гугла на вашем форуме самая актуальная тема.



Andrey_Vasilich -> 02.04.2015, 19:00
----------------------------------------------------------------------------
Райан писал(a):
keydatch писал(a):
а как это связанно с...

Нет не связано! Просто хотелки по мнению гугла на вашем форуме самая актуальная тема.

Ребенок(?), нам похую мнение гугла. Не надо засирать тему. Здесь про конкретный сервер тема, для тех, кто там бывает. Ты каким боком вообще к нему? Да еще и постишь всякую хрень.



r0driges -> 02.04.2015, 19:11
----------------------------------------------------------------------------
Райан писал(a):
Нет не связано! Просто хотелки по мнению гугла на вашем форуме самая актуальная тема.


Будешь засирать темы всякой мутью - отправлю в бан