Компьютерные игры в жанре `о зомби` с атмосферой (хоррор)

Андромедыч -> 25.03.2012, 23:20
----------------------------------------------------------------------------
Предлагаю тут поднять тему обсуждения существующих компьютерных игр о зомби-апокалипсисах (ну или около того).
Для расширения кругозора и обмена мнениями.

При описаниях желательно давать максимально подробную информацию об игре. Для упрощения поисков :roll:

Ну и начну сходу со свежачка в жанре:
Dead Island (Дэд Айлэнд) / Мертвый остров (2011)
URL: http://deadisland.deepsilver.com/

Русскоязычный фан-сайт: http://deadisland.ru/

вики: http://ru.wikipedia.org/wiki/Dead_Island

концепт-арт (или обоина :hihi: ):
[изображение]

Коротко об игре:
wikipedia.ru писал(a):

Dead Island (англ. Мёртвый остров) — компьютерная игра, шутер от первого лица с ролевыми элементами в жанре Survival horror, которая разработана компанией Techland для PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Издателем игры выступает компания Deep Silver. Игра основана на движке Chrome Engine 5 и представляет игроку открытый нелинейный игровой процесс, а также рукопашную борьбу от первого лица и возможность кооперативного прохождения сюжетной кампании[1].
...
Действия игры разворачиваются на вымышленном тропическом острове «Баной», который расположен в Папуа-Новой Гвинее и который является местом с большим количеством туристов со всего мира. По неизвестным причинам на острове случается нашествие зомби. Четверо выживших, у которых иммунитет к зомби-вирусу, ищут способ покинуть остров. В этом им помогает голос с радио, а также другие выжившие которых на острове оказывается довольно много.

Трейлер:
http://www.youtube.com/v/lZqrG1bdGtg

Лец-плей с элементами высирания кирпичей комментатором :D
http://www.youtube.com/v/39BBvKrgbM8

Мои комменты по поводу игры:
Игра достаточно атмосферна. Я-бы даже сказал удивительно атмосферна, при этом разнообразный "бэкграунд" делает игру особенно интересной. Дело в том, что не смотря на достаточно солнечный, яркий и приветливый пляжный фон в начале игры неиллюзорно заставляет какать кирпичами от общей жути происходящего. Так-же в игре очень тонко подмечен момент с вооружением. Прямо таки больная тема всей линии жанра. И по началу приходится воевать с зомби подручными средствами, такими как весла и кухонные ножи, от чего игра еще больше впечатляет. Позже игра будет разнообразно менять декорации, отчего она не перестанет быть страшной. Скорее наоборот. Так-же в игре придется столкнуться со всем разнообразием противников мира зомби: тупой медленный зомби, поумневший с оружием-палкой/ножом, быстрый зомби, очень быстрый зомби, сильные зомби, очень сильные зомби, тяжелые зомби, взрывающиеся, хитрые зомби (притворяющиеся лежащими) и прочее. Так-же встретятся и противники люди. В общем полный набор, для тех кому не терпится ощутить всю атмосферу подобного развития события. Великолепнейшее исполнение. Респект разработчикам. Тут даже на машине покататься можно. А так-же прохождение игры в кооперативе - отчего она становится интересной под другим соусом.
Из минусов игры должен отметить сюжет и его постановку - справились ужасно, скорее для галочки, чем старались. Он есть, что радует, но он не впечатляет вообще и при этом обыгран ужасно. Надо ли говорить, что в этой игре карт-сцены с нажимом на драматизм не вызывают ничего кроме улыбки. А вот в ходе самого геймплея порой случаются действительно драматичные моменты (пример с ребятами на 1-ой заправке, когда к ним заявляешься во второй раз, лично меня растрогал больше, чем сюжет всей игры в целом. Действительно пробрало там до осадка - уж не знаю, расчитывали-ли в Deep Silver на такой эффект, но меня пробрало).

В общем игра достойная :ready:
И на фоне обсуждения сериала "Walking Dead" считаю обязательной к обсуждению в этом форуме :hihi:

З.Ы. творчеством непосредственно А.Круза увлекаюсь только в области ЭМ - остальное пробовал читать, но не моё. Фанфики так-же нравятся, особенно "Еще один человек".
Вообще, надо сказать, именно 1-ая книга Круза во мне разбудила не здоровый интерес к Зомби-Креа различных типов: книги, игры, фильмы.

З.З.Ы. это мое первое сообщение в этом форуме :shock: Больше страха! Больше ужаса!



Ray -> 25.03.2012, 23:36
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
З.З.Ы. это мое первое сообщение в этом форуме :shock:

ЗачОт! :bravo:



ESerg -> 26.03.2012, 08:20
----------------------------------------------------------------------------
Dead Island (Дэд Айлэнд) / Мертвый остров (2011)

Dead Island Ryder White (2012)

Контент игры Dead Island, посвященный полковнику Райдеру Уайту, даст вам возможность взглянуть на зомби-апокалипсис его глазами. Поставьте себя на место Райдера Уайта и узнайте, какие мотивы двигали этим человеком – мужественным солдатом и любящим мужем.



Ray -> 26.03.2012, 10:17
----------------------------------------------------------------------------
Огнестрельного оружия очень мало, судя по описаниям. Это не зачот.



ESerg -> 26.03.2012, 13:59
----------------------------------------------------------------------------
Более того, ломика хватает только на 3-4 удара, лопаты и того меньше, видимо изнашивается об зомбаков.
Потом надо искать новое оружие. Правда оно там на каждом шагу. Мне надоело через 20 мин.



Андромедыч -> 26.03.2012, 15:57
----------------------------------------------------------------------------
ESerg писал(a):
Более того, ломика хватает только на 3-4 удара, лопаты и того меньше, видимо изнашивается об зомбаков.
Потом надо искать новое оружие. Правда оно там на каждом шагу. Мне надоело через 20 мин.
Признайся, что тебе просто страшно стало :hihi:

Ray писал(a):
Огнестрельного оружия очень мало, судя по описаниям. Это не зачот.
Ну АК (правда, похоже китайская копия) и М16 из винтовок там есть. Что еще нужно? Есть дробовик и различные пистолеты/револьверы.

Нет-нет, я игру особо-то не оправдываю. Но покажите мне хотя-бы одного достойного конкурента в жанре?



Ray -> 26.03.2012, 16:02
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):

Ну АК (правда, похоже китайская копия) и М16 из винтовок там есть. Что еще нужно? Есть дробовик и различные пистолеты/револьверы.

Когда они там появляются? патронов к ним много?

Цитата:
Нет-нет, я игру особо-то не оправдываю. Но покажите мне хотя-бы одного достойного конкурента в жанре?

Мне зомби в Сталкере нравятся.



Андромедыч -> 26.03.2012, 16:10
----------------------------------------------------------------------------
Ray писал(a):
Когда они там появляются? патронов к ним много?
Да вроде-бы всю игру с АК наперевес ползаю уже.
Вот М16 да, ближе к концу появляется только - но он и неэффективный (возможно, потому-что игру делала команда из Польши? :hihi: ). Он прицельный, но слабый и дорогой в ремонте. А АК там за каждым углом подбирается. Или это только мне так везет? С патронами, все по хардкору. Но в игре не стоит цели: убить всех. Это-же не шутер. Порой правильнее пробежать (тем более там "дыхалка" имеет ключевую роль).

Ray писал(a):
Мне зомби в Сталкере нравятся.
Согласен. Не плохие. Но не канонично, на мой взгляд. У игры правда цели не стояло их делать по всем параметрам TRUE, за что и без претензий. Хорошая игра. Но ведь не в жанре. Ниразу, даже.



ESerg -> 26.03.2012, 18:14
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
Признайся, что тебе просто страшно стало :hihi:


Скорее скучно.



Андромедыч -> 27.03.2012, 18:18
----------------------------------------------------------------------------
ESerg, на вкус и цвет, как говорится, фломастеры разные ;-)

З.Ы. опять-же. Я не защищаю проект. Так как на самом деле в нем очень много косяков, как в свое время было много косяков и у С.Т.А.Л.К.Е.Р.а
Мода нынче пошла сырец на рынок толкать, потом патчами решать некоторые проблемы.
Но реально, это по моему скромному мнению именно Первая игра в зомби-хоррор жанре с таким размахом (большой мир), Stealth-геймплеем и легким налетом RPG. Этакий Diablo 2 в 3d, против зомби :D
В общем мне игра нравится. И за концепцию я ставлю твердую пять. Но за реализацию, конечно больше четверки с минусом не вытягивает (но четверка с минусом все-же не тройка с плюсом :hihi: по моему так).

Немного другая неплохая игра из жанра `о зомби`:
Trapped Dead/ Ходячие мертвецы (2011)
http://www.trappeddead.com/

на Акелле:
http://ru.akella.com/Game.aspx?id=2466

Ревью (по моему самая трезвая оценка, мне и добавить нечего):
http://stopgame.ru/review/trapped_dead/review.html

В общем игра на твердую 4. Но не запоминающаяся.



Русберг -> 03.04.2012, 15:30
----------------------------------------------------------------------------
http://undeadlabs.com/media/ вроде как вот эта игра должна быть норм

- Class3 – «настоящая игра с открытым миром», поэтому мир будет бесшовным – девелоперы не хотят обсуждений в стиле «стоит ли вход в дом потраченного на него времени», как не хотят заставлять игроков посещать сотни домов для поиска хороших предметов;
- в домах можно забаррикадироваться, однако это лишь временная мера защиты – зомби все равно разберут завал;
- музыку к проекту написал аудиодиректор Кевин Патцелт (Kevin Patzelt) (фрагмент);
- раздельного экрана (split-screen) в игре не будет – у CryENGINE 3 нет встроенной поддержки функции, а усилия разработчиков направлены на создание открытого мира;
- Undead Labs была бы рада ввести достижения вроде «запусти зомби на 30 ярдов при помощи грузовика» или «подбрось зомби в воздух на 30 ярдов при помощи мины»;
- машины после разрушения чинить будет нельзя – эксплуатировать их нужно осторожно, но можно угнать у других игроков;
- зомби со щупальцами и летающие зомби в проекте не появятся, поскольку Class3 – ММО о выживании после зомби-апокалипсиса, а не игра о мутантах, демонах или ходячих грибах. Девелоперы хотят, чтобы зомби сохраняли свою человеческую природу («Они – это мы»);
- присутствует стратегическая составляющая: некоторые зомби быстрее, другие – медленнее, одни лучше слышат, другие – более сильные и т.д.

но этой постапокалиптической ММО о зомби суждено быть консольной

http://www.youtube.com/v/JZCi1u5MPIE



Русберг -> 03.04.2012, 15:31
----------------------------------------------------------------------------
Ray писал(a):
Огнестрельного оружия очень мало, судя по описаниям. Это не зачот.

в DLC к Dead Island про офицера поиграй, там все на огнестреле, только мир уже линейный



Борис Громов -> 03.04.2012, 15:39
----------------------------------------------------------------------------
Пытался играть в Trapped Dead, даже понравилось поначалу, но после прохождения уровня-тюрьмы (третий он по счету, если не ошибаюсь), игра зависла и переходить на следующий отказалась. "Акелле" мое возмущенное "фу". Денег взяли, а вот с игрой обломили...



Русберг -> 03.04.2012, 15:40
----------------------------------------------------------------------------
Борис Громов писал(a):
Пытался играть в Trapped Dead, даже понравилось поначалу, но после прохождения уровня-тюрьмы (третий он по счету, если не ошибаюсь), игра зависла и переходить на следующий отказалась. "Акелле" мое возмущенное "фу". Денег взяли, а вот с игрой обломили...

бесплатно скачал и поиграл, как и в Dead Island, которая не понравилась казуальностью и багами



Cruz -> 08.04.2012, 14:30
----------------------------------------------------------------------------
Продержался час. Маразм. Умиляет износ ломов о головы. Убивает сюжет: толпа идиотов сидит взаперти и заказывает главному герою кому чего надо сдлелать, а тот петушком по окрестностям гонцает.



Cruz -> 08.04.2012, 14:32
----------------------------------------------------------------------------
Борис Громов писал(a):
Пытался играть в Trapped Dead, даже понравилось поначалу, но после прохождения уровня-тюрьмы (третий он по счету, если не ошибаюсь), игра зависла и переходить на следующий отказалась. "Акелле" мое возмущенное "фу". Денег взяли, а вот с игрой обломили...

Твое счастье, а то бы и дальше мучался. Игра чудовищно скучна. Все, что там происходит: ты выманиваешь зомбаков по одному на толпу своих и там забиваешь палками. Все. Несмотря на то, что задания вроде разные, суть у них одна: надо пройти по лабиринту и бить зомбов. Скука смертная. Забросил.



Русберг -> 08.04.2012, 14:45
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
Продержался час. Маразм. Умиляет износ ломов о головы. Убивает сюжет: толпа идиотов сидит взаперти и заказывает главному герою кому чего надо сдлелать, а тот петушком по окрестностям гонцает.

Я целиком прошел, но это больше в силу собственной принадлежности к игрострою и креативу.

"Посмотри на чужой маразм, чтобы своего было меньше"

Cruz писал(a):
Твое счастье, а то бы и дальше мучался. Игра чудовищно скучна. Все, что там происходит: ты выманиваешь зомбаков по одному на толпу своих и там забиваешь палками. Все. Несмотря на то, что задания вроде разные, суть у них одна: надо пройти по лабиринту и бить зомбов. Скука смертная. Забросил.

Там вся цель игры добраться до вертолета и смысться ))) причем улетят не все, так как вертолет не позволит, и программист не сделал группу больше 4 )



Русберг -> 09.04.2012, 18:56
----------------------------------------------------------------------------
[изображение]

Dead Island по графике нервно курит в стороне ))))



Борис Громов -> 09.04.2012, 19:12
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
Твое счастье, а то бы и дальше мучался.

Оно, может, и счастье, да просто денег отданных жалко... :( Кстати, а кто тут рассказывал про дополнение к Dead Island про офицера? Где его достать можно?



Русберг -> 09.04.2012, 19:28
----------------------------------------------------------------------------
Борис Громов писал(a):
Оно, может, и счастье, да просто денег отданных жалко... :( Кстати, а кто тут рассказывал про дополнение к Dead Island про офицера? Где его достать можно?
пожалуйста, платить не надо )

http://opensharing.org/torrent/85645/

кстати новая версия игры по вселенной Resident Evil вообще не радует изначально. Очередная попытка втюрить голимый КООП и перестрел в бренд с уничтожением последнего.



Борис Громов -> 09.04.2012, 19:35
----------------------------------------------------------------------------
Спасибо! Поглядим. А устанавливать через Алкоголь 120 или ДемонТулс?



Русберг -> 09.04.2012, 19:40
----------------------------------------------------------------------------
Борис Громов писал(a):
Спасибо! Поглядим. А устанавливать через Алкоголь 120 или ДемонТулс?

пофиг, диска не требует



Борис Громов -> 09.04.2012, 19:42
----------------------------------------------------------------------------
Ясно, пошел искать по интернетам Алкоголь...



Владимир -> 09.04.2012, 19:46
----------------------------------------------------------------------------
Борис Громов писал(a):
Ясно, пошел искать по интернетам Алкоголь...

Борь, алкоголь в супермаркете искать надо))) :russian:



Борис Громов -> 09.04.2012, 19:50
----------------------------------------------------------------------------
Владимир писал(a):
Борь, алкоголь в супермаркете искать надо))) :russian:

Не, который Alcohol 120% - только в интернетах... :)))



Русберг -> 09.04.2012, 20:16
----------------------------------------------------------------------------
все же советую UltraISO

программа и меньше напрягает, и практичнее



Ray -> 09.04.2012, 20:17
----------------------------------------------------------------------------
Поддержу за UltraISO. :good:



Русберг -> 09.04.2012, 23:36
----------------------------------------------------------------------------
Ожидается в этому году стрелялка
http://www.youtube.com/v/kUesvRvFPFk?version=3&hl=ru_RU&rel=0

Spec Ops: The Line
— шутер от третьего лица разрабатываемая студией Yager, которая нацелена на производство игр ААА-класса. Дата выхода — 29 июня 2012 года.

Cюжет
Повествование ведётся от лица капитана армии США Мартина Уолкера, которого отправляют в город Дубай. Из-за мощных песчаных бурь, он стал непригодным для жизни. Из-за этого всех жителей города быстро эвакуировали. Отныне Дубай стал родным домом для мародеров и бандитов.

Где-то в его окрестностях города находится полковник Джон Конрад, основатель спецотряда «Дельта». Во время эвакуации людей он не подчинился приказу командования и вместо того, чтобы вернуться в Америку, остался в Дубае. С тех самых пор от него не пришло ни одной радиограммы. Внезапно от отряда Конрада поступает слабый сигнал. Армейские чины посылают отряд солдат с целью разузнать, что же случилось с Конрадом.

Особенности
Особенность Spec Ops: The Line — песок, который покрывает разрушенные здания Дубаи. Погода в городе меняется очень часто, так что игроку придется постоянно подстраиваться под погоду. Например, песчаную бурю можно использовать в качестве прикрытия для наступления или наоборот — засады. В мультиплеере бури и деформация песчаного покрова тоже будут играть важную роль.


Брайан Фарго и компания inXile Entertainment опубликовали первый концепт-арт к постапокалиптической ролевой игре Wasteland 2, сбор средств на разработку которой ведется в данное время на сайте Kickstarter. Автор работы - главный художник проекта, Андре Валлин (Andree Wallin).

Напомним, уже собрано более 2,2 миллиона долларов, что с лихвой покрыло запланированные расходы на разработку игры, а также позволило привлечь к работе над проектом студию Obsidian Entertainment.

[изображение]
Оригинал картинки


S.T.A.L.K.E.R. 2 - Анимация

http://www.youtube.com/v/hJN33X99e0E&feature=player_embedded



Ray -> 10.04.2012, 07:39
----------------------------------------------------------------------------
Так Сталкер-2-то того вроде?.. Контора распущена, народ разогнали?

Да и сколько можно одно и тоже мусолить?
На их бы движок, да сюжет от Круза. Чтобы на джыпах с пулеметом по саванне и можно было грабить корованы :hihi:



Русберг -> 10.04.2012, 10:41
----------------------------------------------------------------------------
видео, иллюстрирующее наработки по анимации персонажей из шутера S.T.A.L.K.E.R. 2, которое было опубликовано бывшим сотрудником студии GSC Gameworld, Сергеем Жуковым.

Напомним, после закрытия студии, никакой внятной информации по поводу продолжения разработки проекта не поступало.



Ray -> 10.04.2012, 10:47
----------------------------------------------------------------------------
А они свой движок не лицензировали?
Вон в свое время, на двигле от Кваки-2 забацали шикарный Халф Лайф.
А на двигле от Зова Припяти хоть по ЗЛ, хоть по ЭМ запросто можно игры делать. Даже графику особо не надо перерабатывать будет... :pardon:



Борис Громов -> 10.04.2012, 16:43
----------------------------------------------------------------------------
Ну, что, поиграл я в "Остров мертвых", в ту его часть, что касалась полковника Райдера Уайта. И даже выиграл (хлтя, это слово к финалу кампании не очень подходит). В целом - ничего так, бодренько. Графика неплохая, зомби резвые. Оружие - в ассортименте (пусть и не широком). С патронами напряженка возникла только на последнем уровне (сначала три раза не успел аптечки вовремя врубать, а потом БК банально кончился...). Пришлось изображать игрока в американский футбол и на таран мертвецов брать. :)

Но, без недостатков не обошлось:
1. Странно удивил полковник с сержантскими лычками на погонах. :)
2. Во вступительном ролике "порадовал" вопрос к ГГ, насчет готовности убить, если Родине понадобится, собственную жену. Они что там, на голову в детстве уронетые, у боевых офицеров такую фигню спрашивать?
3. "Изнашивающиеся" о головы зомби ломики - это наше все! Нет, я готов согласиться в части касающейся бейсбольных бит, и даже мачете, которые вполне могут и затупиться и поломаться. Но "износ" фомки или разводного ключа - это песня! Опять же, не совсем понятно, почему герой Ирака и Восточного Тимора изначально над охваченном бунтом городом летает безоружным? Это у них там у "верхнего" комсостава фишка такая? Ну, чисто, чтоб интереснее было с повстанцами рубиться, на мачетах-то...

Но, повторюсь, в целом впечатление вполне приятное. Разве что концовка... Но, я так понял, она просто с концовкой изначальной игры увязана? А значит, иначе все закончиться просто не могло... Хотя, жаль полкана, суровый дядька был.

З.Ы. Да, кстати, я вот так и не понял, а чего он от вакцины-то загнулся? Хреновая была, или ему спецом такую подсунули?



Русберг -> 10.04.2012, 23:42
----------------------------------------------------------------------------
Вакцина не под его кровь, в итоге по оригиналу мутировал в мегадядьку, мечту о суперсолдатах США.



Новая затравка вышла
Компания Sony опубликовала новый сюжетный трейлер к хоррор-шутеру Resident Evil 6, разработкой которого занимается компания Capcom. Ролик позволяет взглянуть на переплетение судеб героев игры в очаге биотеррористической угрозы.

Мировой консольный релиз ожидается 2 октября 2012 года для PlayStation 3 и Xbox 360. Версия для PC ожидается в ноябре.

http://www.youtube.com/v/kv3dbSGW8MU&feature=player_embedded



Андромедыч -> 11.04.2012, 11:09
----------------------------------------------------------------------------
Про Сталкер 2 "контора распущена" - простой маркетинговый ход конём. Инсайд инфа из одного журнальчика. В общем такая новость - фейк.



Ray -> 11.04.2012, 11:20
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
Про Сталкер 2 "контора распущена" - простой маркетинговый ход конём. Инсайд инфа из одного журнальчика. В общем такая новость - фейк.

Смысл такого хода? Чтобы игру не ждали? :-?



Андромедыч -> 11.04.2012, 11:25
----------------------------------------------------------------------------
Это не ко мне вопрос. Тайный смысл сего маневра и для меня остается тайным.



GeorgeF55 -> 11.04.2012, 11:57
----------------------------------------------------------------------------
Со Сталкером пока сейчас ситуация следующая. По словам человека, который работал долгое время в GSC, команда разработчиков первого сталкера поссорилась с руководством компании и большая часть людей ушла. Но руководители компании набрали новый персонал и сейчас продолжают разработку второго сталкера. Соответственно прикиньте время пока новая команда сработается, изучит наработки их предшественников, разработает новую концепцию и выдаст результат. На мой взгляд второй сталкер будет делаться не меньше по времени чем первый, и то если опять не случится каких нить эксцессов.



miron7 -> 12.04.2012, 11:52
----------------------------------------------------------------------------
GeorgeF55 писал(a):
Со Сталкером пока сейчас ситуация следующая. По словам человека, который работал долгое время в GSC, команда разработчиков первого сталкера поссорилась с руководством компании и большая часть людей ушла. Но руководители компании набрали новый персонал и сейчас продолжают разработку второго сталкера. Соответственно прикиньте время пока новая команда сработается, изучит наработки их предшественников, разработает новую концепцию и выдаст результат. На мой взгляд второй сталкер будет делаться не меньше по времени чем первый, и то если опять не случится каких нить эксцессов.
ИМХО,они просто не могут выпустить игру вовремя вот и придумывают отмазки :D заодно и пропиарили проект,а то в последнее время про него забывать стали



BladeRunner -> 20.04.2012, 16:36
----------------------------------------------------------------------------
А что на счет ММО-проекта, который должны были анонсировать в феврале-марте? Не могу отыскать тот пост в ЖЖ Андрея...



maximum139 -> 20.04.2012, 16:41
----------------------------------------------------------------------------
BladeRunner писал(a):
А что на счет ММО-проекта, который должны были анонсировать в феврале-марте? Не могу отыскать тот пост в ЖЖ Андрея...

http://cruz-a.livejournal.com/152702.html

пока не анонсировалось ничего



Русберг -> 25.04.2012, 14:10
----------------------------------------------------------------------------
http://riper.am/hot-games/the-walking-dead-licenziya-2012-t45925.html
[изображение]

http://www.youtube.com/v/fhL776xz9YU&feature=player_embedded
Описание игры:

The Walking Dead: The Game – адвенчура с элементами «хоррора». Cюжет освещает приключения новой группы «выживших», которые резонно вознамерились сбежать из Атланты в свете нашествия зомби. Посмотрите на то, что творилось в первые дни неожиданно нагрянувшего апокалипсиса, и примите участие в событиях, которые так или иначе пересекаются с похождениями шерифа Рика Граймса.

Episode 1 – A New Day



Ray -> 25.04.2012, 14:34
----------------------------------------------------------------------------
Там напарников убивать можно?



Русберг -> 25.04.2012, 14:58
----------------------------------------------------------------------------
в некоторые моменты ставят перед выбором, кого спасать.
Если ребенка не спасать, то его спасают другие, как оказывается, а вот взрослые мрут.



Борис Громов -> 25.04.2012, 15:13
----------------------------------------------------------------------------
Стилизация графики под комикс - хорошая. А вот что из себя игра представляет - большой вопрос.



Ray -> 25.04.2012, 16:12
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
в некоторые моменты ставят перед выбором, кого спасать.
Если ребенка не спасать, то его спасают другие, как оказывается, а вот взрослые мрут.

Не. Я хочу сразу в начале игры всех завалить. Просто шоп не мучались, как в сериале.



Русберг -> 25.04.2012, 21:29
----------------------------------------------------------------------------
Ray писал(a):
Не. Я хочу сразу в начале игры всех завалить. Просто шоп не мучались, как в сериале.
даже с топором в руках не получится, благодаря несвободе действий от админов

http://www.youtube.com/v/Kl812VZv9VI&feature=player_embedded

Студия Vostok Games, образованная бывшими сотрудниками GSC Game World, анонсировала свой первый проект - free2play MMO-шутер от первого лица Survarium. Игра разрабатывается на собственной технологии Vostok Engine и запланирована к выходу на ПК в конце 2013 года.

Действие игры будет разворачиваться в недалеком будущем, а события построены вокруг масштабной экологической катастрофы на Земле, причины которой достоверно неизвестны. Вот, что пишут разработчики о своей игре: "Непроходимый лес со всех сторон наступает на города, обезумевшие животные и птицы нападают на производственные комплексы, военные сооружения, склады и электростанции. Странные растения и грибы прорастают через бетон и железо. Ученые всего мира безуспешно пытаются справиться с аномалией, расползающейся по Земле с ужасающей скоростью. Государства распадаются, анархия охватывает мир. Теперь сила решает, кому выжить."

Вместе с аноном прилагается вступительный видеодневник разработчиков, в кором они рассказывают о своей истории и дальнейших планах.

С хорошими новостями есть и плохие, разработка S.T.A.L.K.E.R 2 находится в подвешенном состоянии.



Ray -> 25.04.2012, 22:17
----------------------------------------------------------------------------
Блин. Лучше б они по Крузу по "Земле лишних" сделали б стрелялку в духе Сталкера. А то напридумывали хрени всякой, никому не интересной...



Борис Громов -> 25.04.2012, 23:21
----------------------------------------------------------------------------
Ray писал(a):
Блин. Лучше б они по Крузу по "Земле лишних" сделали б стрелялку в духе Сталкера. А то напридумывали хрени всякой, никому не интересной...

Тогда придется Андрею, как автору данного мира, деньги платить. И деньги немалые. А так - сами выдумали какую-то фигню, отдаленно напоминающую сюжет - и нормально, "пипл схавает".



BladeRunner -> 25.04.2012, 23:43
----------------------------------------------------------------------------
А не тот ли это...



Русберг -> 26.04.2012, 11:10
----------------------------------------------------------------------------
Разработка шутера S.T.A.L.K.E.R. 2 прекращена, а из неофициального источника стало известно о заявление главы студии GSC Game World Сергея Григоровича:

"Я понял, что данная концепция сталкера не будет интересна многим игрокам и принял решение удалить все наработки (!). Анонса не будет, вместо этого будут показано все то, что успела сделать команда без меня. Бренд S.T.A.L.K.E.R переходит в руки Bethesda. Я ухожу из разработки игр — надоело..."

Теперь все надеются, что это правда, а разработчики постапокалиптической RPG Fallout 3 вдохнут новую жизнь в эту замечательную вселенную. Бывшие сотрудники GSC Game World не сдаются, ведь уже основана студия Vostok Games и анонсирован свой первый проект - free2play MMOFPS Survarium. С деталями можно ознакомиться здесь

26 апреля, ровно 26 лет минуло после катастрофы на Чернобыльской АЭС, аварии на четвертом энергоблоке, что повлекла за собой ужасные последствия и заражение радиацией большой области. Спасибо ликвидаторам за такую жертву здоровья и жизни в процессе титанического труда, который дает нам шанс на жизнь.



Ray -> 26.04.2012, 11:52
----------------------------------------------------------------------------
Борис Громов писал(a):
Тогда придется Андрею, как автору данного мира, деньги платить. И деньги немалые.

Вот прям немалые? За книги-то бумажные он вроде не так уж и много получает...
А будет игра - можно сопутствующие товары продавать - майки-кепки и т.п.
Все на этом заработать смогут.
Да и миры Круза известны уже довольно хорошо.



Борис Громов -> 26.04.2012, 13:48
----------------------------------------------------------------------------
Ray писал(a):
Вот прям немалые? За книги-то бумажные он вроде не так уж и много получает...
А будет игра - можно сопутствующие товары продавать - майки-кепки и т.п.
Все на этом заработать смогут.
Да и миры Круза известны уже довольно хорошо.

Ну, по его же словам, на гонорар за каждую новую книгу, основной тираж, который у него сейчас с 35 тысяч экземпляров начинается, он может себе новую хорошую машину приобрести... И это не считая допов. А игра - это игра. И объемы продаж другие, и, как ты верно подметил, сопутствующие товары... Так что - немалые.



Ray -> 26.04.2012, 13:53
----------------------------------------------------------------------------
Борис Громов писал(a):
А игра - это игра. И объемы продаж другие, и, как ты верно подметил, сопутствующие товары... Так что - немалые.

Ну так и продаваться лучше будет, если по известному миру. Значит, и заработают на ней хорошо. А что отчислять - ну так надо договариваться о размере.

Как Круз говорит? Умные люди всегда договориться могут.



Борис Громов -> 26.04.2012, 16:24
----------------------------------------------------------------------------
Ray писал(a):
Ну так и продаваться лучше будет, если по известному миру. Значит, и заработают на ней хорошо. А что отчислять - ну так надо договариваться о размере.

Как Круз говорит? Умные люди всегда договориться могут.

Блин, сдается мне, мы друг друга не поняли. Я не имел в виду, что Андрей кому-то платить будет, как ты, похоже, решил. Я хотел сказать, что наоборот, авторам данной игры придется весьма некисло забашлять Крузу, как автору мира. А, учитывая, что автор он известный и популярный, обойдется им это не дешево. А оно им нужно? Проще самим "на коленке" придумать какую-нибудь бредовую историю, хотя бы отдаленно напоминающую сюжет и, вуаля! Никому платить не придется.



Ray -> 26.04.2012, 17:57
----------------------------------------------------------------------------
Борис Громов писал(a):
Я хотел сказать, что наоборот, авторам данной игры придется весьма некисло забашлять Крузу, как автору мира.

Как раз я тебя правильно понял.
Насчет "некисло забашлять" - а разве варианты разные не возможны?
Одноразово забашлять за брэнд, или выплачивать процент с продаж игры и сопутствующих товаров?



Борис Громов -> 26.04.2012, 21:27
----------------------------------------------------------------------------
Ray писал(a):
Как раз я тебя правильно понял.
Насчет "некисло забашлять" - а разве варианты разные не возможны?
Одноразово забашлять за брэнд, или выплачивать процент с продаж игры и сопутствующих товаров?

А ты сам как думаешь? Даже в случае с изданием книг если предложат один из двух вариантов:
1. Подписываем договор, у которого условия следующие: мы тебе сейчас некоторую сумму даем, и все, забудь про свой текст, мы дальше с ним делаем, что хотим.
2. Подписывается стандартный договор с четко обрисованными условиями переиздания и ройялти в случае передачи смежных прав третьим лицам (ну, если кто кино по твоей книжке снять захочет, комикс нарисовать или компьютерную игру сделать).
Как считаешь, какой вариант автор выберет?

Тут - тоже самое. Ни один человек в здравом уме не поведется на "немного денег сразу и забудь...". Особенно, если это такая "акула капитализма", как Круз. :)



Ray -> 26.04.2012, 23:04
----------------------------------------------------------------------------
Борис Громов писал(a):
Как считаешь, какой вариант автор выберет?

Естессно второй. А мы лихо так считаем прибыли и делим уже их деньги :)
А к нему никто даже с предложением не подходил... :D



Борис Громов -> 27.04.2012, 09:11
----------------------------------------------------------------------------
Я ничего не считаю и не делю. Я просто объяснил, почему господа игроделы сами выдумывают какие-то бредовые истории в качестве сюжетов для своих игр, вместо того, чтобы обратиться к авторам хороших книг. Лично я всего два исключения из общего правила вспомнить смог - "Мародера" и "Ночной дозор". "Мародер" был игрой очень толковой, но до обидного короткой. А вот что с "Дозором" было - не знаю, не играл, только читал, что выходит. Все. Остальным проще выдумывать истории про громящих военные базы голубей-мутантов. Чушь полная - зато платить никому не нужно.



lvbnhbq -> 27.04.2012, 09:27
----------------------------------------------------------------------------
Борис Громов писал(a):
А вот что с "Дозором" было - не знаю, не играл, только читал, что выходит. Все.

Игра была, ну уж очень, "по мотивам". К томуже, "боевка" была пошаговая.
Или появилось что-то новое?



Борис Громов -> 27.04.2012, 09:58
----------------------------------------------------------------------------
lvbnhbq писал(a):
Игра была, ну уж очень, "по мотивам". К томуже, "боевка" была пошаговая.
Или появилось что-то новое?

Понятия не имею. Помню рекламу в "Игромании" году в 2004-м... Так что - вряд ли, наверное, та самая, старая. А уж что она из себя представляла - понятия не имею. У меня в играх другие интересы и предпочтения.



lvbnhbq -> 27.04.2012, 10:10
----------------------------------------------------------------------------
Борис Громов писал(a):
Понятия не имею. Помню рекламу в "Игромании" году в 2004-м... Так что - вряд ли, наверное, та самая, старая. А уж что она из себя представляла - понятия не имею. У меня в играх другие интересы и предпочтения.

Тогда, та самая. :blu:
Если не секрет, какие?



Ray -> 27.04.2012, 10:21
----------------------------------------------------------------------------
Борис Громов писал(a):
Остальным проще выдумывать истории про громящих военные базы голубей-мутантов. Чушь полная - зато платить никому не нужно.

Сценарий к Half-Life писал профессиональный писатель-фантаст. Получилась конфетка. И заработали они на нем неплохо, насколько я помню...

Сталкер - тоже как-никак на "Пикнике на обочине" основан. Тоже получилось неплохо.

Да и тут:
Цитата:
Непроходимый лес со всех сторон наступает на города, обезумевшие животные и птицы нападают на производственные комплексы, военные сооружения, склады и электростанции. Странные растения и грибы прорастают через бетон и железо.
"всё украдено до нас" :D
Гаррисон "Неукротимая планета"



Борис Громов -> 27.04.2012, 10:26
----------------------------------------------------------------------------
lvbnhbq писал(a):
Тогда, та самая. :blu:
Если не секрет, какие?

Не секрет. Люблю игры интересные и, желательно, красивые. :) Вся серия "Акеллы" про пиратов - от "Корсары: Проклятие дальних морей" и "Пираты Карибского моря", до "Возвращения легенды" и "Сундука мертвеца". Из старого - "Jagged Alliance 2" ("Агония власти", "Цена свободы", и этот, как его, Wildfire, который со слегка улучшенной графикой). В новый, который "Снова в деле", играю потихоньку, но пока далеко не продвинулся - дела мешают. Первые две части FallOut. Третья понравилась куда меньше, хотя и сделана дорого. В New Vegas играть даже не пробовал. Как уже писал, "Мародер" сильно порадовал графикой и атмосферой, но разочаровал краткостью. Кстати, поиграл в вышеуказанный Dead Island. Понравилось. И за полковника Уайта, и основная линия. Не знаю, кто там ругался на недостаток патронов. После выхода в джунгли, где какой-то голодан в деревне меняет 30 автоматных на 2 банки консервов у меня с БК вообще проблем не возникало. :)



lvbnhbq -> 27.04.2012, 10:32
----------------------------------------------------------------------------
Борис Громов писал(a):
Не секрет. Люблю игры интересные и, желательно, красивые. :) Вся серия "Акеллы" про пиратов - от "Корсары: Проклятие дальних морей" и "Пираты Карибского моря", до "Возвращения легенды" и "Сундука мертвеца". Из старого - "Jagged Alliance 2" ("Агония власти", "Цена свободы", и этот, как его, Wildfire, который со слегка улучшенной графикой). В новый, который "Снова в деле", играю потихоньку, но пока далеко не продвинулся - дела мешают. Первые две части FallOut. Третья понравилась куда меньше, хотя и сделана дорого. В New Vegas играть даже не пробовал. Как уже писал, "Мародер" сильно порадовал графикой и атмосферой, но разочаровал краткостью. Кстати, поиграл в вышеуказанный Dead Island. Понравилось. И за полковника Уайта, и основная линия. Не знаю, кто там ругался на недостаток патронов. После выхода в джунгли, где какой-то голодан в деревне меняет 30 автоматных на 2 банки консервов у меня с БК вообще проблем не возникало. :)

А как же "Xenus. Точка кипения (Boiling Point: Road to Hell)" :xz:



Борис Громов -> 27.04.2012, 10:34
----------------------------------------------------------------------------
Ray писал(a):
Сценарий к Half-Life писал профессиональный писатель-фантаст. Получилась конфетка. И заработали они на нем неплохо, насколько я помню...

Угу, только ХалфЛайф не у нас делали.

Ray писал(a):
Сталкер - тоже как-никак на "Пикнике на обочине" основан. Тоже получилось неплохо.

От "Пикника" там только слово "сталкер" и аномалии некоторые слегка похожи. Все. Так что, Борису Стругацкому с них вряд ли что обломилось. Ну, а по поводу, что получилось - мнения разные. Я не проникся. Нет, понятно, что "для наших"... и все такое. Но "Точка кипения" от того же GSC меня впечатлила куда больше. Графика, может, и хуже была, да и работать без вылетов все начало только после 3 или 4 патчей. Но там была история, которую интересно было узнавать в процессе игры и было почти 600 квадратных километров колумбийских джунглей - куда захотел, туда и пошел (или поехал, или поплыл, или полетел). После "Точки" "Сталкер" был похож на детский аттракцион "Детки в клетке": шаг в сторону шагнул - локация уже кончилась...

Ray писал(a):
"всё украдено до нас" :D
Гаррисон "Неукротимая планета"

У Гаррисона все было обосновано. А тут опять муссируют тему несчастного Чернобыля и гонят пургу в промышленных масштабах.



Борис Громов -> 27.04.2012, 10:35
----------------------------------------------------------------------------
lvbnhbq писал(a):
А как же "Xenus. Точка кипения (Boiling Point: Road to Hell)" :xz:

Уже написал чуть ниже. Игра хорошая. К любимым не отнесу, но выиграл с удовольствием.



lvbnhbq -> 27.04.2012, 10:42
----------------------------------------------------------------------------
Борис Громов писал(a):
Угу, только ХалфЛайф не у нас делали.
От "Пикника" там только слово "сталкер" и аномалии некоторые слегка похожи. Все. Так что, Борису Стругацкому с них вряд ли что обломилось.
Золотые слова! :D
Цитата:
Ну, а по поводу, что получилось - мнения разные. Я не проникся. Нет, понятно, что "для наших"... и все такое. Но "Точка кипения" от того же GSC меня впечатлила куда больше. Графика, может, и хуже была, да и работать без вылетов все начало только после 3 или 4 патчей. Но там была история, которую интересно было узнавать в процессе игры и было почти 600 квадратных километров колумбийских джунглей - куда захотел, туда и пошел (или поехал, или поплыл, или полетел). После "Точки" "Сталкер" был похож на детский аттракцион "Детки в клетке": шаг в сторону шагнул - локация уже кончилась...
Некоторые доплнения к "Сталкеру" смотряться продуманее основных игр. Я сейчас играю в "Тайные тропы". Тоже не фонтан, но свои изюминки есть.



Stayn -> 27.04.2012, 13:39
----------------------------------------------------------------------------
Ray писал(a):
Сталкер - тоже как-никак на "Пикнике на обочине" основан. Тоже получилось неплохо.
Моё ИМХОшное резюме на эту тему:
Название: у Стругацких было использовано слово сталкер; у GSC какая-то нерасшифруемая латиноязычная аббревиатура S.T.A.L.K.E.R.
Аналогии мира: аномалии (ловушки); монолит (золотой шар); зона отчуждения (Зона посещения); артефакты (хабар); болты (гайки).
Несоответствия: радиация (радиации нет); пси-излучение (ничего похожего нет); толпы мутантов (вообще никого нет, даже насекомых); толпы народа (несколько ученых и около десятка сталкеров изредка совершающих вылазки на территорию Зоны); классические зомби (безвредные живые покойники); оружие (оружия нет, потому что стрелять не в кого).
Сюжет: совпадения и аналогии не прослеживаются.
Вывод: можно считать что в "S.T.A.L.K.E.R." использовано несколько аналогий мира "Пикника...", не более.
Но игрушка получилась неплохая, согласен. В своё время заигрывался, оторваться не мог.
Даже коллекционное издание купил. :)



Русберг -> 01.05.2012, 00:04
----------------------------------------------------------------------------
Сотрудники студии Vostok Games посредством официальной странички в социальной сети Facebook ответили на большее количество присланных вопросов. Именно так сформировалось первое представление и детали проекта Survarium.

Разработчики обещают, что в MMOFPS Survarium будут хорошо сочетаться элементы сюжетного RPG и survival, а все это окажется в добротном постапокалиптическом мире. В игре не будет какого-либо оффлайн или одиночного режима игры, но и назвать игру бесшовным миром сложно, она будет базироваться на локальный сессиях.

Разработчики явно дали понять, что выживание - ключевой аспект игры. Во множествах квестов игроков будут ожидать ловушки, аномалии, враждующие фракции, неожиданные действия со стороны противников или мутантов, поэтому коллективные действия должны продлить вашу жизнь.

Vostok Games также ответили на главный вопрос о выборе модели f2p: "Это гораздо легкий способ для разработчика, установить прямой контакт с игроками. И, по нашему мнению, такой проект легче развивать."

Survarium ожидается в 2013 году на PC, а перед релизом будет несколько этапов закрытого и отрытого бета-тестирования.
[изображение]



M4S90 -> 01.05.2012, 20:07
----------------------------------------------------------------------------
Resident evil operation reccoon city посмотрел на ютюб, вроде ничё так... :)



Русберг -> 01.05.2012, 20:51
----------------------------------------------------------------------------
M4S90 писал(a):
Resident evil operation reccoon city посмотрел на ютюб, вроде ничё так... :)

http://www.youtube.com/v/xUoY24UdEeU



M4S90 -> 01.05.2012, 22:33
----------------------------------------------------------------------------
Имхо прикольный наверно боевичёк с зомбе, да ещё и морфы присутствуют... Там в других роликах есть интересные уровни в городе и т.д...

Спасибо Русберг! А то что-то не получается у меня с iPad видео вставлять(((



Русберг -> 04.05.2012, 16:46
----------------------------------------------------------------------------
Resident Evil: Operation Raccoon City [L] [RUS / ENG] (2012)
[изображение]
Язык интерфейса: Русский(RUS), Английский (ENG), Немецкий(DE), Испанский(ES), Французкий(FR), Итальянский(IT), Нидерландский(NL), Польский(PL)
Язык озвучки: Английский
Таблэтка: Присутствует

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4047221



Русберг -> 04.05.2012, 21:20
----------------------------------------------------------------------------
http://opensharing.org/torrent/88344/

посмотрел игру - по мне посредственная херня



Dok -> 05.05.2012, 00:14
----------------------------------------------------------------------------
Форт Зомби. Прохождение.

Заинтересовался этой игрушкой с подачи френда, коего знаю, как человека как минимум умного, знающего и толкового. К тому же он вечно ухитряется добыть и публиковать совершенно неожиданные материалы.

То медали американские за завоевание Сибири и России, то вские вкусности по пулеметам и траншейному оружию - а давеча даже артиллерийские упряжки представил - на собачьей, что любопытно тяге.

И вот такой положительный мужчина рекомендует игрушку.
Сделанную энтузиастами на коленке.

Глянул в инете - одна брань. Но как бы сотня лягушек уступают одному лососю.
Скачал. Стал играть. Первое впечатление - да все ругатели правы.
Бог с ней с графикой - я в конце концов не избалован, еще помнится на "Спектруме" игрушки пользовал. Ладно с глюками и вылетами. Сказано же - на коленке сделано. Но управление ужасающее, камера ведет себя чудовищно и в целом все это удручает в самом начале жутко.

Если б не рекомендация уважаемого мною человека - плюнул бы и бросил. Ибо начало гнусное.
И не записаться. И не вполне понятно - а чо собсна делать-то? И главное - а зачем?

Но превозмог.
И оказалось, что игрушку состряпали с весьма дельным сюжетом весьма толковые люди.
Вот программеры там - да, колченогие. А так и юмор и сюжет и захватывает - и главное - АТМОСФЕРА! Веселенький американский городишко, накрытый посреди полного благополучия медным тазом и потому пожалуй и более жутковатый, чем готичное кладбище.

Итак чем дальше в игрушку - тем интереснее. Только надо потерпеть в начале кривое управление и отсутствие возможности сохраниться, отчего померев в очередной раз надо начинать сильно издаля..

Собсно еще проблема - раз побывав в локации более туды не вернешься. Соответственно, что не прибрал - все пропало.

Начинатеся оригинально - ГГ около трех ящиков со скарбом. Ну это идет со справками-пояснялками, так что как искать вещи, как забирать и как двигаться - стрелять - разъяснят. Вид у ГГ один - но есть возможность менять умения в самом начале, при выборе героя. Есть типовые наборы - врач. полицейский, студент и т.п. Соответственно кто-то лучше лечит, кто-то лучше молотит дубинкой или обратно же стреляет.

Начинающий ГГ - жалкая ничтожная личность. Только жуткая жадность мешает шустро проскочить с новонахапанным из ящиков набором всякого, маскируясь за домами от чересчур внимательных зомбожителей. И в самом начале - вся эта дохлая сволочь совершенно одинакова на первый взгляд.
Короче говоря первая задача ГГ добраться до дома, где он будет делать свою базу. Например до полицейского участка. При этом пистолет не пристрелян, монтировка в руках как неродная и в общем ГГ слаб по всем параметрам.

Но! В опустевших домах, машинах, магазинах и так далее - куча всякого очень нужного добра.
Оно конечно все отмарадерено и разгромлено, но чем поживиться - свинья грязи найдет. И найденные иногда вещи - удивляют. Например меч. Или гвоздомет. Или АК-47. Потому тихарясь и прячась стоит все же натолкать в свой инввентарь все, что удастся найти. Все пригодится, что характерно - и гвозди и кукурузные хлопья и бачок с бензином и даже дихлофос.

При этом боец пока ГГ - никакой - потому прятаться и убегать. Некоторые кстати настройки дают убогую выносливость - и это совсем адреналинит. Но при всем том и здоровье - тоже не казенное - и если покусали, побили - или врезали чем тяжелым - лечиться в игрушке - сложно. Так, на ходу можно оказать себе только первую помощь, это чуток поможет, но не слишком, если ГГ - не доктором играет. И оказывать, что характерно можно только в очень короткий промежуток времени и только если есть медикаменты в инвентаре. Но если играть доктором - то вояка из него никакой и все умение лечить не спасет, бо потеря здоровья будет быстрой и потому невосполнимой. Зомби к слову - непросты. Чертов футболист отлично сшибает с ног, дохлый полицейский садит из револьвера - хоть и не метко, но больно, пожарный вполне влепит топором, а бейсболист - битой. И таких фич много - практически у каждого зомби свои погремушки. Особенно свирепы медики, дохлые медики - это чума, холера, глад и мор в одном флаконе.

Волоча мешок (кста с набитым инвентарем еще и скорость ниже) - ГГ добирается до базы. на базе ессно - зомби. И чтоособенно противно - то, что там есть полезного надо хапать в ходе боя. Потому как когда зомбей удалил - пропадает вообще возможность что-либо в форте искать. Спокойного сбора трофеев - не будет. Что упало - то пропало.

Отбив базу ГГ наконец-то начинает игру. До этого скорее был тренаж. И вот тут становится наконец интересно. Оказывается, что один в поле не воин. Через пару недель припрется толпа зомби - и если ГГ не успеет принять меры - то присоединится к гостям.

И тут каждый может искать свой путь. В городе еще есть живые люди - но выручая их в соответствии с пометкой на карте заданий понятия не имеешь. кто там подвернется. Это может быть 78 летняя актриса. Или пропойца -строитель. Или реально воин, владеющий всем оружием. Или десятилетняя девочка. Или негр-учитель. Как на грех все они голы и босы, и еще хотят жрать. Потому ГГ должон организовать целую кучу народа (если будет их спасать).

Что приятно - даже малолетняя девчонка в команде значительно облегчает задачи. А уж правильно организованный коллектив - тем более. Но тут важно - чтоб правильно. Ибо воин лучше воюют, а строитель лучше строит. да еще и придумывет всякие зомболовушки. И потому нужно, чтоб на базе был доктор и медсестра, и чтоб было с кем пойти за жратвой и для этого надо доставать оружие и боеприпасы...

В общем - если хватило терпения пережить начальный этап - дальше уже интересно.



Ray -> 05.05.2012, 08:23
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
посмотрел игру - по мне посредственная херня

Мне это было понятно из видеороликов :D



Русберг -> 05.05.2012, 10:51
----------------------------------------------------------------------------
Ray писал(a):
Мне это было понятно из видеороликов :D

да мне тоже, просто надеялся "а вдруг чудо"



Русберг -> 07.05.2012, 12:03
----------------------------------------------------------------------------
DayZ - Альфа-тестирование постапокалиптического сэндбокс MMOFPS
НОВЫЕ ИГРЫ
Не так давно стартовало открытое альфа-тестирование хардкорного кооперативного мода Arma II: CO под названием DayZ, который представляет собой сэндбокс в постапокалиптическом сеттинге. Это чистой воды survival MMOFPS без ограничения в свободе действий и с перманентной смертью персонажа.

225 кв.км пространства Черноруссии, область которого пострадала от неизвестной инфекции, успевшая погубить большую часть мира и превратила людей в бездушных зомби. Вы один из выживших с иммунитетом, но чем заняться в этом огромного мире? Это уже ваш вопрос, отдохнуть на природе явно не получится. Мало того, что зараженные будут пытаться вас убить, так еще и другие игроки могут увидеть в вас просто мешок еды, запасов и оружия. Игра на данном этапе несколько пустая, но игроки сами его наполняют социальными аспектами.

Для игры необходима лицензионная версия ARMA II: Combined Operations и сами файлы мода. Мод находиться в начальном альфа-тестировании, но разработчики оперативно обновляют его и избавляют от ошибок, а также открывают новые сервера на 50 человек. Официальный сайт проекта http://dayzmod.com/ .

http://www.youtube.com/v/A7Q8c8jnL3s&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/v/KRpPIyJDSEQ



vovaz02h -> 07.05.2012, 13:32
----------------------------------------------------------------------------
... то-то я смотрю ... старые знакомые по OFP типа-Авероновские пейзажики!... :D



Ray -> 07.05.2012, 17:56
----------------------------------------------------------------------------
А ничо так, вроде. В команде побегать интересно...



Ray -> 12.05.2012, 14:19
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/rWzcYbtZQrk



lvbnhbq -> 12.05.2012, 14:41
----------------------------------------------------------------------------
The Last of Us — это приключенческая игра в жанре survival-action от студии Naughty Dog разрабатываемый эксклюзивно для платформы PlayStation 3

Гады! :twisted: :fool:



Андромедыч -> 15.05.2012, 19:55
----------------------------------------------------------------------------
Не казуальная любительская модификация Cry of fear для (sic!) Half Life 1.

http://www.cry-of-fear.com/

Сам мод бесплатный, нужен только Half Life первой части.

Не совсем о зомби. Но это реально самый лютый хоррор, который я когда либо видел.

Теперь по графике, она там очень-очень древняя. Не забывайте, что движку Half Life - 14 лет (на 2012 год). Но при этом картинка окружающего мира и атмосферы просто завораживает. Монстры корявинькие, но поскольку казуальности в этой игре ноль - они реально вымораживают. Так как каждый из них способен растерзать ГГ на мелкие запчасти :D
Игра преисполнена не только банальным Бу-эффектом, которого там достаточно, но и цельной атмосферой ужаса.
Доберетесь до парка, где бегают быстрые (толи зомби - толи хрен знает что) монстры поймете о чем речь.

Хотя, конечно в игре много "не доделок" и глупостей, по моему скромному мнению это самый хоррор из всех хорроров в gamedev на сегодня.
Картинок показывать не буду - не в том цимес тут совсем.

З.Ы. правда все-таки сложно сказать однозначно, является-ли игра зомби-гейм. Скорее все-же нет. Но... Лично я под впечатлением.

добавлено
добрался до локации лес (это уже ближе к концу, судя по всему).
Парни! Это ппц... За весь свой геймерский опыт я так не срал кирпичами. То есть вообще. То есть я сейчас ниразу не пошутил.
Это не зомби-гейм. Но хоррор получился наиотличнейший - я теперь неделю отходить буду от этого дела...



Cruz -> 16.05.2012, 01:17
----------------------------------------------------------------------------
Ray писал(a):

И вот встает вопрос: в Америке на руках 380 млн. стволов. Ну и еще миллионов 50 лежит в складах армии, корпуса и национальных гвардий. А все умерли. И по этой самой Америке бегает скока-то тыщ выживших. И как получается, что они дерутся палками, ищут пустые гильзы друг у друга в карманах, а не раскатывают на броневике и не палят из пулеметов до перегрева стволов? 8-O



Ray -> 16.05.2012, 07:50
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
И как получается, что они дерутся палками, ищут пустые гильзы друг у друга в карманах, а не раскатывают на броневике и не палят из пулеметов до перегрева стволов? 8-O

Ты видел, как они стреляют? Они все патроны и расстреляли и бензин проездили в первые недели БП. :D



Zmei41 -> 27.05.2012, 21:59
----------------------------------------------------------------------------
Могу подбросить еще пару, на мой взгляд, отличных игр.
Первая: "Land of the dead", то бишь "Земля мертвых". На редкость атмосферная игра, играть в которую нужно непременно ночью и в наушниках. Тогда пробирает до костей. Когда играл первый раз, жутко хотелось закрыть игру и больше не открывать. Отнюдь не из-за плохого качества исполнения. В общем, вещь отличная.
Вторая: "Left 4 Dead". Почему-то абсолютно не страшная, но затягивающая игра-шутер. Впрочем, если присмотреться и почитать надписи на стенах, покрутиться по локациям и проанализировать увиденное, то вырисовуется очень интересная и глубокая картина бедствия. Тоже неплохо.



Dok -> 08.06.2012, 19:30
----------------------------------------------------------------------------
Была еще древняя игрушка - мод к Халф-Лайфу - "Они голодны". Писатель приехал творить в тихий городишко, а тут - ррраз...



Dok -> 13.06.2012, 11:31
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=MaMLFsY9jsQ

Трейлер к новой игрушке.



lvbnhbq -> 13.06.2012, 11:42
----------------------------------------------------------------------------
Zmei41 писал(a):
Могу подбросить еще пару, на мой взгляд, отличных игр.
Первая: "Land of the dead", то бишь "Земля мертвых". На редкость атмосферная игра, играть в которую нужно непременно ночью и в наушниках. Тогда пробирает до костей. Когда играл первый раз, жутко хотелось закрыть игру и больше не открывать. Отнюдь не из-за плохого качества исполнения. В общем, вещь отличная.

Нашел игрушку именно после этих рекомендаций. [изображение]

Не впечатлило! [изображение] Даже в 2006 были игрушки качественнее и атмосфернее.



Zmei41 -> 19.06.2012, 09:51
----------------------------------------------------------------------------
lvbnhbq писал(a):
Нашел игрушку именно после этих рекомендаций. [/url]

Не впечатлило! [url=http://bestsmileys.ru/bigsad.htm]
Даже в 2006 были игрушки качественнее и атмосфернее.

Ну, на вкус и цвет...



lvbnhbq -> 20.06.2012, 13:57
----------------------------------------------------------------------------
Zmei41 писал(a):
Ну, на вкус и цвет...

Ессесно! :D
Просто, играя я постоянно вспоминал некое дополнение к Халф Лайфу, там где зомбики бегают и жалуются, что очень хангри. Абсолютно ИМХО ощущения.



GEORGE -> 03.07.2012, 06:53
----------------------------------------------------------------------------
Браузерка по теме
http://www.zombiepandemic.com/index.aspx?ReturnUrl=%2fsitepages%2fMain.aspx



Dok -> 03.07.2012, 10:46
----------------------------------------------------------------------------
Глянул игру по Волкиным дедам.
Вот где богатейший набор идиотизма от начала и далее. Прибор по измерению идиотизма из строя вышел - намертво зашкалил.



Русберг -> 06.07.2012, 13:31
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
http://undeadlabs.com/media/ вроде как вот эта игра должна быть норм

- Class3 – «настоящая игра с открытым миром», поэтому мир будет бесшовным – девелоперы не хотят обсуждений в стиле «стоит ли вход в дом потраченного на него времени», как не хотят заставлять игроков посещать сотни домов для поиска хороших предметов;
- в домах можно забаррикадироваться, однако это лишь временная мера защиты – зомби все равно разберут завал;
- музыку к проекту написал аудиодиректор Кевин Патцелт (Kevin Patzelt) (фрагмент);
- раздельного экрана (split-screen) в игре не будет – у CryENGINE 3 нет встроенной поддержки функции, а усилия разработчиков направлены на создание открытого мира;
- Undead Labs была бы рада ввести достижения вроде «запусти зомби на 30 ярдов при помощи грузовика» или «подбрось зомби в воздух на 30 ярдов при помощи мины»;
- машины после разрушения чинить будет нельзя – эксплуатировать их нужно осторожно, но можно угнать у других игроков;
- зомби со щупальцами и летающие зомби в проекте не появятся, поскольку Class3 – ММО о выживании после зомби-апокалипсиса, а не игра о мутантах, демонах или ходячих грибах. Девелоперы хотят, чтобы зомби сохраняли свою человеческую природу («Они – это мы»);
- присутствует стратегическая составляющая: некоторые зомби быстрее, другие – медленнее, одни лучше слышат, другие – более сильные и т.д.

но этой постапокалиптической ММО о зомби суждено быть консольной

http://www.youtube.com/v/JZCi1u5MPIE


Решено выпустить версию на компе
http://translate.yandex.ru/translate?url=http%3A%2F%2Fundeadlabs.com%2F2012%2F07%2Fnews%2Fclass3-for-the-pc%2F&lang=en-ru&srv=yabar



Русберг -> 06.07.2012, 22:42
----------------------------------------------------------------------------
Компания Activision выпустит новый survival зомби-шутер под "оригинальным" названием The Walking Dead (не спутайте с одноименной adventure-игрой от Telltale Games), разработкой которого занимается студия Terminal Reality и AMC Studios.

Уже запущен официальный сайт проекта, а релиз ожидается в 2013 году на PlayStation 3, Xbox 360 и PC.
http://www.youtube.com/v/FViFH-LzSw4



Русберг -> 07.07.2012, 19:24
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/ROtMCBPtpvg



Русберг -> 07.07.2012, 19:26
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/_SWshrLp358



Русберг -> 07.07.2012, 19:28
----------------------------------------------------------------------------
Киевская студия Vostok Games, основанная бывшими разработчиками первой и второй части S.T.A.L.K.E.R., опубликовала вторую серию дневника по разработке условно-бесплатного MMOFPS-шутера Survarium. На этот раз разработчики расскажут о скилах и денежной системе, о режимах геймплея, а также продемонстрируют видео-материал о предыстории сюжета.


"2016 год. Человечество трясет от внутренних противоречий и проблем – перенаселение, экологические, энергетические и экономические кризисы. Жадность и безумие корпораций, обесценивание, потеря ориентиров, разочарование в себе и жизни становятся нормой в обществе.

Экологические катастрофы приводят к жутким последствиям. Вымирают целые экосистемы, а на их места приходят стаи крыс и паразитов. Сорняки забивают поля, а дороги зарастают так, что приходится прорубать себе путь.

Правительства и военные пытаются выжечь Лес, но от этого становится только хуже. Плесень, грибы и измененные растения практически мгновенно захватывают огромные территории. Крупные города отрезаны Лесом, а потери электростанций приводят к массовым отключениям электричества. В городах начинается голод и анархия.

Крупная биотехнологическая организация производит вирус, призванный остановить распространение леса. Испытания проходят успешно, и вирус распыляется над огромными лесными территориями. Многие вздыхают с облегчением, похоже, проблема леса решена…

Весной облака аномальной пыльцы накрывают города, вызывая эпидемию неизвестной болезни, от которой человек сгнивает буквально за сутки. В течение года, гибнет девять десятых всего человечества.

2026 год. Города разрушены и захватываются лесом. Горстки выживших пытаются найти безопасные места. Мы – одни из них. Стран и границ больше нет. В мире царит анархия. Теперь каждый сам за себя.



http://www.youtube.com/v/fV3CvLJbFI8



Русберг -> 15.07.2012, 23:51
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/krLNvmYF7lM

http://www.youtube.com/v/6MCT0NvbFCI

http://www.youtube.com/v/72z7nW4PHKA



Cruz -> 17.07.2012, 21:48
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):

Выглядит красиво :ready:



Владимир -> 17.07.2012, 21:53
----------------------------------------------------------------------------
Не люблю компьютерные игрушки. Не могу их понять, и все. :pardon:



lvbnhbq -> 17.07.2012, 23:36
----------------------------------------------------------------------------
Владимир писал(a):
Не люблю компьютерные игрушки. Не могу их понять, и все. :pardon:

А тех, которые понимать нужно не так и много. ;-) В остальных нужно просто кнопички жмякать. :D Зато, какой кайф перед сном, накануне нового рабочего дня завалить десяток другой монстров в Думе :mrgreen:



Cleitman -> 17.07.2012, 23:47
----------------------------------------------------------------------------
Да... Метро картинку и динамичность подтянули. Куда краше предыдущей части. Хотя мне и она нравилась, ещё бы дизайнерского дибилизма с оружием не было бы, тогда вообще шикарно было.



Русберг -> 18.07.2012, 00:27
----------------------------------------------------------------------------
псевдообширность мира удручает, сплошные скрипты событий. :russian:



Ray -> 18.07.2012, 08:27
----------------------------------------------------------------------------
Полчаса прёшься по каким-то ебеням развалинам, пару раз выстрелил. Опять прёшься. Тоскаааа....



Русберг -> 20.07.2012, 19:27
----------------------------------------------------------------------------
[изображение]
Hammerpoint Games и Arktos Entertainment (War Inc.) анонсировали MMO survival-horror с элементами динамичного шутера от третьего и первого лица. Проект получил название War Z и уже сейчас может похвастаться открытыми локациями с реальным земным территориями масштабом от 200 до 400 км2 и движком Eclipse.

Атмосфера страха и отчаяния, полная свобода действий, мир населенный зомби и другими игроками, которые могут объединяться в группировки (кланы и альянсы) и осуществлять ночные вылазки в крупные города, а также вести войну против другой группировки. Для тех, кому больше нравится выполнять квесты, игра сможет предложить целую цепочку разных происшествий, о которых можно узнать из дневников и записей. Например, если правильно расшифровать историю спасения одной семьи, то можно найти тайник с вещами. В игре будет обилие социальных элементов, а ролевой элемент будет очень важен . Не забыли разработчики и про режимы, тут их планируется два - Normal (недоступность прежней экипировки несколько дней) и Hardcore (фуллут и перманентная смерть)

В релизе War Z будет представлен только один мир - Колорадо, но позже разработчики добавят другие локации на основе таких городов, как Нью-Йорк, Лос-Анджелес, Париж. Каждый сервер сможет поддерживать до 250 игроков.

На данный момент проект находится в стадии внутреннего альфа-тестирования, а его релиз ожидается до конца этого года в сервисе Steam. Подать заявки на закрытое бета тестирование можно на официальном сайте, старт намечен на конец лета. Похожесть проекта на DayZ считать случайной, WarZ в разработке с 2011 года. Ориентировочная цена - 30$

[изображение]
[изображение]
[изображение]



BladeRunner -> 31.07.2012, 12:08
----------------------------------------------------------------------------
Вот такое вот увидел. К сожалению только на XBox
http://www.youtube.com/v/rnWx8o9DJ1w



Русберг -> 02.08.2012, 00:20
----------------------------------------------------------------------------
Arktos Entertainment Group и Hammerpoint Interactive обновили и запустили официальный сайт MMO War Z. В пресс-релизе старший дизайнер игры Эрик Нордин заявил, что начиная с 19 июля они получают массу отзывов и предложений, по его словам, это очень вдохновило команду. Особенно если учитывать тот факт, что за первые 24 часа на бету записалось 100 000 игроков.

Релиз The War Z запланирован на осень 2012 года эксклюзивно для PC. Первые стадии закрытого бета-теста ожидаются "в ближайшем будущем"

http://www.thewarz.com/



M4S90 -> 02.08.2012, 00:43
----------------------------------------------------------------------------
BladeRunner писал(a):
Вот такое вот увидел. К сожалению только на XBox

Супер Марио 8 бит! :D



Русберг -> 07.08.2012, 19:19
----------------------------------------------------------------------------
Дин "Rocket" Холл, автор мода DayZ к тактическому милитари-шутеру ARMA II, официально анонсировал переход мода в статус отдельного проекта, разработкой которого под его руководством будет заниматься Bohemia Interactive.

Игра прописалась на сайте www.dayzgame.com. Развитие и обновление мода будет продолжаться параллельно с развитием игры, так что любой, кто играет в данный момент в мод, сможет играть и дальше.

Больше информации о проекте ожидается в ближайшие недели.



Русберг -> 15.08.2012, 10:43
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/URoWTEw5Vow



MiF -> 15.08.2012, 15:09
----------------------------------------------------------------------------
Если (я надеюсь)автор не против в ближайшее время начну работу по созданию мода для ARMA 2 MW по Эпохе мертвых. Наш ответ всяким DayZ. Помощь и моральная поддержка приветствуется. Прошу у администрации сайта разрешение на создание соответствующей темы и совета в каком разделе.



Ray -> 15.08.2012, 16:48
----------------------------------------------------------------------------
MiF писал(a):
Прошу у администрации сайта разрешение на создание соответствующей темы и совета в каком разделе.

Создавай в ЭМ, нивапрос.



lvbnhbq -> 20.08.2012, 00:59
----------------------------------------------------------------------------
Кто-гибудь играл в "Москва и мертвецы. Evil Resistance: Morning of the Dead"?



Русберг -> 20.08.2012, 09:38
----------------------------------------------------------------------------
lvbnhbq писал(a):
Кто-гибудь играл в "Москва и мертвецы. Evil Resistance: Morning of the Dead"?

http://www.youtube.com/v/p1osTjA7Lx0



lvbnhbq -> 21.08.2012, 16:00
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):

Н-дя, все-таки, поиграл. :wall: Ролик не передает всего :blu: этой игры.



Wil_75 -> 22.08.2012, 10:29
----------------------------------------------------------------------------
М-да, как ни прискорбно, но, похоже, нормального зомби-шутера-то и нет...



Русберг -> 22.08.2012, 19:45
----------------------------------------------------------------------------
Студия Undead Labs и издательская компания Microsoft Game Studio объявили релизное название своего будущего зомби-проекта с открытым миром - State of Decay. Ранее игра проходила под названием Class3 и разрабатывалась исключительно для XBox 360, но с новым названием была добавлена поддержка PC. Теперь у игроков появилась возможность оценить геймплей в дебютном трейлере:


http://www.youtube.com/v/U8yvLrjnGdU


Портал IGN опубликовал новый трейлер постапокалиптической RPG Новый Союз (Nuclear Union), который демонстрирует первые кадры реального геймплея, а также недружелюбных жителей Победограда

http://www.youtube.com/v/K3-9oklWUls



Cruz -> 23.08.2012, 13:09
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
Студия Undead Labs и издательская компания Microsoft Game Studio объявили релизное название своего будущего зомби-проекта с открытым миром - State of Decay. Ранее игра проходила под названием Class3 и разрабатывалась исключительно для XBox 360, но с новым названием была добавлена поддержка PC. Теперь у игроков появилась возможность оценить геймплей в дебютном трейлере:


Портал IGN опубликовал новый трейлер постапокалиптической RPG Новый Союз (Nuclear Union), который демонстрирует первые кадры реального геймплея, а также недружелюбных жителей Победограда


Все интересно. Разве что управление под приставку в первом ролике убивает все. Ну и пресонажи чота очень в стиле Джона Ву, можно было бы и попроще.
А вот второй ролик даже больше заинтерерсовал.

Обратились тут ко мне очередные игроделатели недавно, предложили сделать ЭМ. Причем сделать так: они реализуют все свои хотелки, а я даю имя и название. Ну и информационную поддержку. Пришлось послать.
Впрочем, онеи ничего и не сделают.



Ray -> 23.08.2012, 13:52
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
Портал IGN опубликовал новый трейлер постапокалиптической RPG Новый Союз (Nuclear Union), который демонстрирует первые кадры реального геймплея, а также недружелюбных жителей Победограда

Аффтарам лавры СТАЛКЕРа покоя не дают :D
Но графончик убог :(



Русберг -> 23.08.2012, 22:26
----------------------------------------------------------------------------
Компания Ubisoft официально анонсировала PC-версию постапокалиптического приключенческого экшена I Am Alive, который вышел на консолях в марте этого года. Игра получит более выские разрешения и улучшенную графику, а также два новых режима Replay и Easy.

Выход игры назначен на 13 сентября 2012 года
http://www.youtube.com/v/aQHtJzhgjLc



Jezzzo -> 24.08.2012, 08:41
----------------------------------------------------------------------------
Зомбе от Microsoft
Цитата:
State of Decay
Краткая информация об игре — история о выживании нескольких людей в городе, наводненном ходячими мертвецами. Игроку предстоит собрать бойцов, заручиться их доверием и беречь, ибо здесь нельзя загружать «сейвы». Если персонаж погиб, то воскресить его нельзя. Подопечных будет жаль, ведь у каждого — свой характер и таланты. Например, Маркус силен и вынослив, Майя служила в армии и метко стреляет, Эд ловок и незаметен.
«Зомби безжалостны, и любая ошибка может стать фатальной. Скорее всего, вы умрете не раз и всякими способами», — обещают разработчики. Чтобы продержаться еще хотя бы день, необходимо найти подходящее здание и превратить его в хорошо укрепленный форт, ходить (или ездить) за продуктами, медикаментами и боеприпасами, искать других уцелевших. Игра при этом подстраивается под ваши действия, постепенно увеличивая сложность.
У героев, помимо полезных навыков, есть недостатки и дурные привычки. Может статься, что единственный на весь отряд врач — алкоголик, талантливый механик невероятно труслив, а опытный фермер, присматривающий за огородом, не выдержал стресса и сошел с ума. Создавая коммуну выживших, придется учитывать еще и психологический фактор. Иначе нет гарантии, что по возвращении с очередного задания вас не встретит толпа мертвых друзей.
Потерять боевых товарищей можно даже когда компьютер или консоль выключена. События в мире State of Decay происходят и в отсутствие игрока, но при этом течение времени (равно как скорость потребления ресурсов: пищи, лекарств, патронов, стройматериалов) замедляется.



Сергей 76 -> 24.08.2012, 12:55
----------------------------------------------------------------------------
Jezzzo писал(a):
Зомбе от Microsoft

тоесть в неё можно будет играть на нормальном ПК??



Jezzzo -> 24.08.2012, 12:58
----------------------------------------------------------------------------
pc и xbox
Цитата:
State of Decay выйдет в Xbox LIVE Arcade и службах цифровой дистрибуции на PC.



Андромедыч -> 01.09.2012, 18:45
----------------------------------------------------------------------------
War-Z разродились первым геймплей видео:
http://youtu.be/-xj7zLzvHSs



В свою очередь Day-Z уже начал утомлять. Сервера уже успели пережить первые ужасы "хардкорного сурвайва" в компьютерных играх, нашествия "гопи" и до сих пор не в состоянии на 100% побороть читеров спаунящих вертолеты, зушки против винтокрылых других читеров, даже эсминцы лично видел и выносящие города острова черноруссии под чистую :D

Ну, признаться, я в первое время от DayZ был в восторге. Особенно, когда были тенденции игроков превратить его в этакий Quake по законам другого жанра :) Очень, знаете-ли не приятно слышать звук "ломающихся реек" даже в наушниках - пробирает. Потому наверное в игре был шарм. Но все портит достаточно не проработанная платформа. Движок Arma 2 - все-таки ужасная вещь. В конце концов уже только я лично 3 месяца наблюдаю развитие в этой игре и не увидел нового абсолютно ничего, исключая правда то, что теперь при респауне у вас даже ПМ в руках не будет. Слава богу хоть фонарик оставили, а то ночами на серверах DayZ только и видишь стоны нубов в чатике - мол все так плохо, все так плохо...

[изображение]



Борис Громов -> 01.09.2012, 19:50
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
War-Z разродились первым геймплей видео:

На мой невзыскательный вкус, графика откровенно слабая. Даже до древнего украинского первого "Сталкера" не дотягивает. Да и пустые коробки домов - отстой полный. Это ведь зомбо-катастрофа - некому было из домов мебель и вещи вывозить. А тут все, будто в заброшенном в конце 80-х колхозном гараже. Пустота и пыль. И даже металлолома нет, потому как все унесли и на чермет сдали.



Русберг -> 02.09.2012, 11:37
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/pPHPd1EP_c8
http://www.youtube.com/v/pDqbk0HBzEM
http://www.youtube.com/v/jfr-EhRwfOs
Релиз ZombiU стоит ожидать вскоре после выхода консоли Wii U в 2012 году.



Борис Громов -> 02.09.2012, 11:46
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
Релиз ZombiU стоит ожидать вскоре после выхода консоли Wii U в 2012 году.

Блин, сильный ролик! Особенно впечатлил автомобилист, летящий с моста и солдат-гвардеец в самом конце. Ну и гимн на этот видеоряд лег очень сурово.

И с графикой, кстати, в отличие от Войны-Зет, в ОК. По крайней мере помещения выглядят именно брошенными, выгоревшими или разрушенными, а не пустыми бетонными коробками.



Cruz -> 02.09.2012, 14:39
----------------------------------------------------------------------------
Опять заточка под сраную консоль. Будут сплошные скрипты и подсказки типа "быстро-быстро тряси мышкой, штобы освободиться". И перс будет все время падать для драматизму. Точняк говно будет, а не игра.



Борис Громов -> 02.09.2012, 15:11
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
Опять заточка под сраную консоль. Будут сплошные скрипты и подсказки типа "быстро-быстро тряси мышкой, штобы освободиться". И перс будет все время падать для драматизму. Точняк говно будет, а не игра.

Не исключено. Даже - почти наверняка. А еще будет кривое-кривое управление. Помнится, в том же Cold Fear я с ним намаялся. И подсказки из серии "быстро-быстро двигай мышкой" - реально доставали. Правда, там ГГ не падал, но зато на палубе корабля штормило так, что целиться было просто нереально...

Но ролик все равно красивый. И разгромленный Букингемский дворец выглядит впечатляюще, в отличие от серых бетонных каморок Войны-Зет.



Русберг -> 02.09.2012, 15:13
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/krLNvmYF7lM&feature=player_embedded


http://www.youtube.com/v/GApCMW1F7a0



Cruz -> 06.09.2012, 13:33
----------------------------------------------------------------------------
Никак не пойму, что у них за проблема с патронами? Люди умерли, оружие не умерло. Людей стало мало, следовательно, патронов и стволов стало много.



Gavel -> 06.09.2012, 16:48
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
Никак не пойму, что у них за проблема с патронами? Люди умерли, оружие не умерло. Людей стало мало, следовательно, патронов и стволов стало много.

Так разрабы из толерантной Калифорнии.



Борис Громов -> 06.09.2012, 20:15
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
Никак не пойму, что у них за проблема с патронами? Люди умерли, оружие не умерло. Людей стало мало, следовательно, патронов и стволов стало много.

Андрей, ничего ты, грубый человек не понимаешь. Это ж для нагнетания этого... как его... саспенса, во! Типа - непреодолимая проблема... На пустом месте, блин. "Дедкиных Волков", в смысле, "Волкиных Дедов" вспомни. Там тоже "проблем" полно было. И с продовольствием, и с патронами, и жили, как дебилы, в чистом поле, вместо того, чтоб в нормальный фермерский дом на отшибе заселиться. Который с крышей и печкой. Комнатные американские "творцы" пытаются нагнать жути, но их личного (и весьма небогатого) опыта хватает только на такие же "комнатные" ужасы, которые нормальному человеку просто смешны. Для меня эталоном пока является фраза из комикса-первоисточника "Волкиных": "Что делать - ума не приложу. Кончились все консервированные груши, а персики я не люблю"... Вот такая вот "страшная проблема" возникла у тупой овцы на фоне всемирного зомби-апокалипсиса. И, предполагаю, читатели комикса в этот момент должны были содрогнуться от ужаса и зарыдать от сопереживаний.



Владимир -> 06.09.2012, 20:17
----------------------------------------------------------------------------
Борь, ну ты не прав. :DНу как же без груш, это так критично :cry:
На кой хрен нужны патроны, если кончились груши :wall:



Adan115 -> 06.09.2012, 21:40
----------------------------------------------------------------------------
И не говори. Они еще очень долго спорили- стоит ли ходить с оружием или оно слишком опасно.



Cruz -> 06.09.2012, 21:46
----------------------------------------------------------------------------
Борис Громов писал(a):
И, предполагаю, читатели комикса в этот момент должны были содрогнуться от ужаса и зарыдать от сопереживаний.

Ты знаешь, что меня совсем убило в комиксе? Вроде маленькая деталь, но... В одном из последних, где они живут в городке за стеной. Автор уже явно устал придумывать, чем могут заниматься люди кроме как говорить умное, и решил приставить их к делу. И Рик говорит, что мол надо заняться выращиванием еды, ага. И для этого (это, бля, на кучу народу, чтобы всем жрать) надо выделить пару газонов.
То есть этот румяный бородатый мудак Киркланд даже не в силах примерно представить, как выращивается еда. То есть он настолько далек от реальности.



Adan115 -> 06.09.2012, 22:24
----------------------------------------------------------------------------
А в игре (тоже про ходячих дедов) в новых эпизодах маразм начинает крепчать. А как все хорошо начиналось.

Кто еще не проходил под спойлер не заглядывать.

Глав герой кидается в дом где только что съели их друга к вооруженным злодеям без оружия ваапче, а единственный ствол остается в руках у телки, которая ждет его в сарае.

Злые фермеры решают занятся каннибализмом и отрезают ноги у еще живого человека- "А ему все равно умирать". Пиздез просто, а животных там содержать, птиц они не пробовали.

Серпом мужественная тетенька чуть не до жопы разрубает злодея (ничего что серп даже траву именно срезает за счет зубьев и рубить не может в принципе).

Глав герой видит "комнату пыток" с капканами огромного размера, лужами крови, разделочными инструментами. "А это мы животных тут разделываем". Ага а кровь у убиенного животного либо спускается сразу, либо сворачивается пока его донесут до разделочной. Подозрений ноль.

Можно долго продолжать.

Зато на каждом шагу- она/он увидела, что вы убили кого-то и теперь вам не может доверять. Ахренеть -кругом апокалипсис, а они наверное договариваться со всеми расчитывали.

Боюсь прийдется бросить игру.



Cruz -> 06.09.2012, 22:26
----------------------------------------------------------------------------
Adan115 писал(a):

Боюсь прийдется бросить игру.

Я ее сразу бросил. И денег жалко шопесдец.



Борис Громов -> 06.09.2012, 23:20
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
И для этого (это, бля, на кучу народу, чтобы всем жрать) надо выделить пару газонов.

Помню этот момент. Но, если честно, я в этом комиксе перестал реагировать на идиотизм где-то после тюрьмы. Нет, после того городка, в котором злые реднеки гладиаторские бои устраивали. Дальше читал, но уже никакого эмоционального отклика прочитанное и увиденное не вызывало. Совсем. перегорел видать. У всех есть свой предел прочности. Мой себя исчерпал и критическое восприятие просто выключилось. Хотя, концовка тоже доставила (та, что цветная).



Андромедыч -> 06.09.2012, 23:39
----------------------------------------------------------------------------
Анти-консольный тонкий юмор (все по хардкору, молодежи не понять)
http://youtu.be/W1ZtBCpo0eU

З.Ы. в Quake 1 кстати тоже были зомби. И они были крутыми.



аллигатор -> 07.09.2012, 12:21
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
Анти-консольный тонкий юмор (все по хардкору, молодежи не понять)

З.Ы. в Quake 1 кстати тоже были зомби. И они были крутыми.

100 лет КВАКУ не видел.. думал, все умерло давно.. ностальгирую..



Cruz -> 07.09.2012, 12:36
----------------------------------------------------------------------------
Борис Громов писал(a):
Нет, после того городка, в котором злые реднеки гладиаторские бои устраивали.

Городок с Губернатором я просто пролистал, не смог это читать. Вернулся к сюжету после того, как дураку граблю отчекрыжили, на моменте "последнего штурма тюрьмы". Концовки не видел.



Борис Громов -> 07.09.2012, 20:45
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
Концовки не видел.

Загляни, чисто ради прикола, в последний выпуск - офигеешь. Гарантирую. У меня, помнится, такое ощущение было, что автор со своим "творением" настолько зее..ся, что уже просто не знал, что еще выдумать. Ну, и выкрутил... Концовка стала достойным апофеозом всей той воняющей кучи, что из себя сей комикс представлял.



Русберг -> 08.09.2012, 01:04
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/x7w5JfsGlVA



Cruz -> 08.09.2012, 13:54
----------------------------------------------------------------------------
Опять беда с сюжетом будет. Я с зомбо-островом завязал из раздражения, когда все сидят в убежище и только заказывают ГГ что коум принести, а он у всех на побегушках. Ну и здесь:
- Hey, Nikki, go find me some food!
- GO FUCK YOURSELF MORON! (и больше на ум ничего не приходит).



lvbnhbq -> 08.09.2012, 15:48
----------------------------------------------------------------------------
Меня "зомбо-остров"(С) сломал гнущимся после третьего удара разводным ключом, у которого, при этом, можно улучшать убойные характеристики. :???: :shock:



Cruz -> 08.09.2012, 18:12
----------------------------------------------------------------------------
lvbnhbq писал(a):
Меня "зомбо-остров"(С) сломал гнущимся после третьего удара разводным ключом, у которого, при этом, можно улучшать убойные характеристики. :???: :shock:

Ага, это тоже сильно. Модернизировать лом за деньги... :???:



Русберг -> 08.09.2012, 22:02
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
Ага, это тоже сильно. Модернизировать лом за деньги... :???:
Дык американская логика ептыть ))) все за деньги, даже при бздеце.



feloric -> 09.09.2012, 12:57
----------------------------------------------------------------------------
Странно, что больше всего моменты из Эпохи мертвых мне напомнила игра
Jagged Alliance 2 1.13 она с давних пор на волне фанатской любви модернизируется все время и вот в последней версии мода (хрен знает какой ревизии 5480 кажется) появился пункт "Allow Zombies"

Игра вообще не про зомби, а про освобождение маленькой страны от злой диктаторши. Но с включеной опцией "Allow Zombie" трупы начинают вставать и гонятся за живыми (вашими бойцами, солдатами противника, гражданским населением) существует возможность настроить даже заразность укусов, смертность зомби (как в книге от выстрелов в голову или иная)

Частенько, при штурме сектора, использовал тактику отстрела части противников с последующим отступлением. 3-4 трупа ночью сделал и спрятался, если местность позволяет и охрана не сверхэлитныйсуперпуперспецназ с танками и гранатомётами то через некоторое время вся вражина будет перебита - останется только зомбей как в тире отстреливать хэдшотами. Правда пару раз с такой тактикой попадал в "ад на земле", когда применял эту тактику в городских условиях там к 10-30 зомби солдатами присоединялись штук 20-60 гражданских и никакой огневой мощи на них не хватало (вру один раз отбился используя крайне дефицитные миномётные снаряды и весь запас гранат, правда все равно результат был плачевен все ключевые персонажи превратились сперва в зомбей а потом в кровавое месиво)

Итог:
-: нет зазомбяченных мест, зомби появляются только в результате столкновений с противником (изначально их нигде нет)
+: удобная настройка зомби под свои вкусы
сложность(4 на выбор) - тупые и медленные/ чуть по шустрее/ очень быстрые и опасные/ использующие любое оружие (в том числе огнестрел)
сопротивляемость урону (выставляется в процентах)
сопротивляемость останавливающему действию (в процентах)
возможность убить (просто изрешетив пулями или же только выстрелами в голову или же только уничтожив голову полностью)
появление зомби (сразу после смерти, через некоторое время после смерти, групповое вставание зомби (3,4,5,6 зомби встают одновременно по одному не встают)

множество настроек распространения заразы от укусов, в общем рекомендую...



Русберг -> 09.09.2012, 23:05
----------------------------------------------------------------------------
Еще один ролик по игре

http://www.youtube.com/v/2faFuHkWTV8



TarasB -> 10.09.2012, 13:32
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
Анти-консольный тонкий юмор (все по хардкору, молодежи не понять)
Блин, какая ностальгияааааааа.... Project1 by PPK, и там уже были снайперка, двустволка и топоры, а также сохраняемые/загружаемые скрипты чтобы заново всё это разложить на карте.



Русберг -> 11.09.2012, 12:02
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/4r8LzCFctsM



M4S90 -> 11.09.2012, 12:19
----------------------------------------------------------------------------
По моему "Резидент" самый клёвый и максимально приближеный по данной тематике...



Русберг -> 11.09.2012, 14:03
----------------------------------------------------------------------------
обзорчег демки

http://www.youtube.com/v/gMc8oyB8z1g



feloric -> 11.09.2012, 16:06
----------------------------------------------------------------------------
Цитата:
По моему "Резидент" самый клёвый и максимально приближеный по данной тематике...

особенно прикалывает вирус "шестёрка" в названии =)



Cruz -> 11.09.2012, 16:09
----------------------------------------------------------------------------
feloric писал(a):
Странно, что больше всего моменты из Эпохи мертвых мне напомнила игра
Jagged Alliance 2 1.13 она с давних пор на волне фанатской любви

Где бы саму игру сперва найти :-(



Ray -> 11.09.2012, 16:09
----------------------------------------------------------------------------
feloric писал(a):
особенно прикалывает вирус "шестёрка" в названии =)

Спёрли у Круза, гады...



Ray -> 11.09.2012, 16:10
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
Где бы саму игру сперва найти :-(

Шопотом: Торренты



Мишаня -> 11.09.2012, 16:53
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
Где бы саму игру сперва найти :-(

В стиме продается, рублей триста ЕМНИП



M4S90 -> 12.09.2012, 01:50
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
обзорчег демки


А ничё так к стати евил! :)



Русберг -> 13.09.2012, 14:34
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/GwGfqxTN18Q



M4S90 -> 13.09.2012, 14:43
----------------------------------------------------------------------------
Супер!!!!! :good:



Андромедыч -> 13.09.2012, 22:36
----------------------------------------------------------------------------
Ммм... ребята. Ну... В общем, по скольку в теме вообще говорили об том-же S.T.A.L.K.E.R. например, то я просто обязан добавить новость вот об этом:
http://www.blackmesasource.com/

Старый-добрый трейлер (от 2009 sic! года!)
http://www.youtube.com/v/G32_q_3es8E

Я не буду тут расписывать деталей, я просто оставлю краткие комментарии "в вакууме" :)

Игра достойна рубрики, так как в ней тоже были зомби (правда совершенно иная концепция реализации, но не смог я пройти мимо. Ну не смог :D ). Ну хотя-бы с точки зрения сюжета в 3D-action, она как пророк просто обязана быть тут.

Как ни крути - но это определенно событие в индустрии (плохое или хорошее, мы узнаем позже. Но значимое - факт).

Вторая часть, лично для меня только из-за главы Рейвенхолм имеет сильный вес. Кстати, если-бы мы сюда писали об играх, в которых хотя-бы одна глава посвящалась Зомби - то по моему мы упустили самого сочного представителя :D Так как эта глава, самое атмосферное и зловещее, что есть во всей игре :bravo:

З.Ы. в общем не кидайтесь тапками, я оговорился, что игра лишь частично относится к теме. Но зато именно оригинал этого ремейка является законодателем жанра сценаристики в 3д-экшн, в принципе.



lvbnhbq -> 13.09.2012, 23:31
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
Ммм... ребята. Ну...
В общем, по скольку в теме вообще говорили об том-же S.T.A.L.K.E.R. например, то я просто обязан добавить новость вот об этом:
http://www.blackmesasource.com/

Старый-добрый трейлер (от 2009 sic! года!)
http://www.youtube.com/v/G32_q_3es8E

Я не буду тут расписывать деталей, я просто оставлю краткие комментарии "в вакууме" :)

Игра достойна рубрики, так как в ней тоже были зомби (правда совершенно иная концепция реализации, но не смог я пройти мимо. Ну не смог :D ). Ну хотя-бы с точки зрения сюжета в 3D-action, она как пророк просто обязана быть тут.

Как ни крути - но это определенно событие в индустрии (плохое или хорошее, мы узнаем позже. Но значимое - факт).

Вторая часть, лично для меня только из-за главы Рейвенхолм имеет сильный вес. Кстати, если-бы мы сюда писали об играх, в которых хотя-бы одна глава посвящалась Зомби - то по моему мы упустили самого сочного представителя :D Так как эта глава, самое атмосферное и зловещее, что есть во всей игре :bravo:

З.Ы. в общем не кидайтесь тапками, я оговорился, что игра лишь частично относится к теме. Но зато именно оригинал этого ремейка является законодателем жанра сценаристики в 3д-экшн, в принципе.

Тогда уж БлюШифт вспоминать нужно. :pardon:



Андромедыч -> 14.09.2012, 11:12
----------------------------------------------------------------------------
lvbnhbq писал(a):
Тогда уж БлюШифт вспоминать нужно. :pardon:
Можете меня расстрелять, конечно. Но я в него не играл вообще и даже не видел :roll: :D

добавлено

а зря я "стремался" того, что в Half Life не так много зомби...
Разработчики Black Mesa выполнили все ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ на крутом уровне.

Кстати, внезапно, но получается что игра действительно бесплатна.
Для этого нужно
http://www.hl-inside.ru/blackmesa/

там все рассказано.

И пусть зомби в игре концептуально другие. Атомсфера "пипца" проработана на 110%.

На данный момент я прошел только 1-ую главу. И я вам скажу зомби там придостаточно. И они действительно доставляют :good:

Я счастлив, ребята. Всем срочно качать и играть. Ремейк величайшей игры от энтузиастов получился.



Андромедыч -> 14.09.2012, 23:20
----------------------------------------------------------------------------
просто АПну тему. Все должны знать. Обязаны даже.

[изображение]



lvbnhbq -> 14.09.2012, 23:38
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
просто АПну тему. Все должны знать. Обязаны даже.


:D :bravo: :good: :mrgreen:



Ray -> 16.09.2012, 18:57
----------------------------------------------------------------------------
Передача была по телеку - это чувака нашли поклонники Half-Life и интервью с ним сделали.



Андромедыч -> 16.09.2012, 19:51
----------------------------------------------------------------------------
Ray писал(a):
Передача была по телеку - это чувака нашли поклонники Half-Life и интервью с ним сделали.
Чуваки вообще с юмором.
На википедии к фотографиям у статьи о адронном коллайдере G-Man'а пририсовывали.

ссылка

Кстати и в этом моде "Black Mesa" чрезвычайно много юмора.
Особенно будет интересно тем, кто знает английский.

Боюсь, что локализаторы могут этот юмор "покоцать".

А вообще, я уже осилил данную модификацию. В ней не включена глава Xen. Разработчики просто не уложились в срок (вообще еще в 2009-ом ожидался выход).
Но и то, что сделали - великое дело. Хотя и наблюдается постоянная оглядка на молодежь, оригинального Half-Life'а так и не видевшая. А игравшая только во вторую, пусть и не плохую - но не такую великую, его часть.
Еще меня порадовала проработка мира. Очень много интересностей вокруг замечается. От газировки Linux, до "теории струн" в картинках.

Уже жду
http://www.moddb.com/mods/operation-black-mesa
:D



Борис Громов -> 16.09.2012, 23:30
----------------------------------------------------------------------------
Кстати, господа-товарищи. Поиграл сегодня в первые три серии игры про Волкиных Дедов...

Не думал, что скажу такое, но игра мне понравилась. :oops: Вот хоть убейте. Жанр, правда, оговорюсь сразу - не стрелялка вообще ни разу. Скорее - квест с психологическими элементами. Причем, квест, похоже, нелинейный. Как появится время - буду переигрывать (чисто чтобы убедиться), но, похоже, от твоего выбора реально многое зависит. Плюс, довольно интересная история, мелодраматичная малость, но интересная. Про взрослого дядьку, взявшего на себя ответственность за жизнь чужого ребенка во время тотального зомби-БП.

Не обошлось, понятное дело, и без идиотизма. Как и в комиксе (и сериале), присутствует тупая вечно истерящая... эээ... cunt (ну, вы поняли :)). Построение убежища тоже чисто американское - заборчики по пояс. Ну, и излюбленная фишка всех американских творческих интеллигентов - фермеры-людоеды... На кой член им людей жрать, когда вокруг гектары кукурузы, а на дворе осень - у меня не спрашивайте, это к сценаристам.

Но, при всем при этом, повторюсь - игра понравилась. Новых серий буду ждать. И, таки да, игру не покупал, а скачал на торренте... Виноват, мудак, согласен...



Сергей 76 -> 17.09.2012, 11:00
----------------------------------------------------------------------------
Интересно - кто то уже "I Am Alive" себе брал??



Русберг -> 17.09.2012, 11:04
----------------------------------------------------------------------------
Сергей 76 писал(a):
Интересно - кто то уже "I Am Alive" себе брал??

Немного поиграл и забил. все линейно



Сергей 76 -> 17.09.2012, 11:18
----------------------------------------------------------------------------
Русберг - а что с языком игры, там русский есть или всё на английском?



Ray -> 17.09.2012, 16:40
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
Кстати и в этом моде "Black Mesa" чрезвычайно много юмора.
Особенно будет интересно тем, кто знает английский.
:D


Ссылью не кинешь на торрент?



Русберг -> 17.09.2012, 21:45
----------------------------------------------------------------------------
Сергей 76 писал(a):
Русберг - а что с языком игры, там русский есть или всё на английском?

Русификаторы от самоделов



Андромедыч -> 17.09.2012, 23:36
----------------------------------------------------------------------------
Ray писал(a):
Ссылью не кинешь на торрент?
ну игра вообще бесплатная и на самом сайте есть торрент файл в разделе downloads:

http://www.blackmesasource.com/download.html

Но если ты не хочешь steam, то есть уже и сборка свободная и от него:

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4185598
(правда на момент написания у торрента статус был: не проверено)

Сам я играл в стимовую версию. Да, там пришлось зарегистрироваться (ну так за это денег не просили).

После игры его можно смело удалить-же :)
В конце концов даже на этом форуме мы проходили абсолютно идентичную процедуру регистрации :hihi:



Русберг -> 18.09.2012, 10:13
----------------------------------------------------------------------------
Есть вот такая игра

Project Zomboid
Project Zomboid — RPG-выживалка с зомби. Вот лишь некоторые ЗАПЛАНИРОВАННЫЕ функции и возможности:

Изометрическая графика в ретро-стиле, и, конечно же, с зомби.
Для исследования и грабежа доступен огромный город вместе с прилежащими участками.

Открытый мир-песочница — единственной вашей целью является лишь выживание. Впрочем, как бы печально это ни было, в итоге вы всё равно УМРЁТЕ.
Возможность заразиться. Как вы бы провели свои последние дни? Было бы вашим последним действием героическое самопожертвование или же в итоге вы перегрызли бы глотку своего лучшего друга?

Возможность встретиться с другими выживальщиками, с которыми можно объединяться в команды, выполнять миссии, торговать или же сражаться за ресурсы.

Возможность разбить и/или разграбить практически всё что угодно, а из кусков и обломков создать то, что вам необходимо для выживания после конца света; будь то еда, медикаменты, оружие, или просто алкоголь, без которого куда тяжелей пережить одинокие ночи.

Продвинутая и комплексная система крафта, позволяющая применять найденные предметы для установки ловушек, оборонительных сооружений, создания оружия и прочих необходимых для выживания вещей.

Развитие персонажа. Возможность обучения новым навыкам и умениям поможет совладать с возрастающей сложностью выживания.

Болезни, голод, одиночество, депрессия, алкоголизм, наркозависимость, самоубийство, безумие, неспособность доверять товарищам — в конце-концов, зомби-апокалипсис на деле куда глубже простого вышибания мозгов мертвякам.
Возможность присоединиться к друзьям в кооперативном режиме даст возможность пережить конец света в компании друзей.

Мир изменяется со временем: электростанции постепенно отказывают, погружая улицы города во тьму и превращая обычные батарейки и консервы в крайне ценные товары; армейские подразделения выдвигаются на операции зачистки… Это и другое вы сможете увидеть, если проживёте достаточно долго.
Возможность игры в браузере или же через клиент, в обоих случаях поддерживаются все операционные системы.

Выпускаться игра будет в стиле Minecraft, с теми же периодическими обновлениями, вводящими новые геймплейные возможности, предметы экипировки и локации.


http://www.youtube.com/v/vNKaLTAfyN8


http://youtu.be/gp6TizgPxmQ

Релиз ожидается в 2013 году на PlayStation 3, Xbox 360 и PC.



Борис Громов -> 18.09.2012, 22:51
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
, ну, у них и к первой части ролик, тот, что с погибшей молодой семьей, очень сильный был. И тут не подкачали.



Mavel -> 19.09.2012, 09:39
----------------------------------------------------------------------------
Пока все вышеперечисленные игры(war z, resident evil 6, state of decay) ещё находятся в разработке, жаждущие расколотить молотком голову паре-тройке(тысяч?) зомби могут удовлетворить свои низменные потребности в игре Город Мёртвых (одно из приложений Вконтакте). Это не разу не хоррор, но некий фан в игре всё же присутствует. Сразу скажу - игра достаточно критична к донату - без него играть можно, но очень медленно. А так весьма двойственные впечатления - с одной стороны можно улучшать свою базу/героя/машину, ходить в рейды на боссов и т.д. С другой стороны просто убивает зрелище, когда твоего героя за бой раз 30 куснули, а он так и не помер и не обратился в зомбаря ;-)



sol2501 -> 19.09.2012, 16:54
----------------------------------------------------------------------------
Я рекомендую :good:

СOLD FEAR ПК
-очень страшная!!!
http://ru.wikipedia.org/wiki/Cold_Fear


AREA-51 ПК
-Инртригующий сюжет
http://ru.wikipedia.org/wiki/Area_51_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)


DEAD NATION PS-3
-Аркадный шутер от которого невозможно оторваться
http://en.wikipedia.org/wiki/Dead_Nation

KILLING FLOOR ПК
Этакий Контр-страйк против зомби командно-сетевая игра.

OUT OF HELL
http://ru.wikipedia.org/wiki/Out_of_Hell
очень атмосферная!!!



KABUS 22 ПК
Сложное управление (гейм пад нада)


LEFT 4 DEAD
Шутер с кооперативным прохождением на 4 человека


THE THING
Оч старая игра.


DEAD SPACE (2 части есть, третья выходит)
Очень крутая игра про космических зомби.



RESIDENT EVIL
C этой линейки игр всё и началось.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)




Борис Громов -> 19.09.2012, 22:54
----------------------------------------------------------------------------
sol2501 писал(a):
СOLD FEAR ПК - очень страшная!!!
Но до чего же там кривое управление! Хотя, врать не буду, даже при этом и играл, и выиграл с удовольствием.



sol2501 -> 19.09.2012, 23:40
----------------------------------------------------------------------------
Борис Громов писал(a):
Но до чего же там кривое управление! Хотя, врать не буду, даже при этом и играл, и выиграл с удовольствием.

Вид со спины.это единственная игра где зомби гибнут только от попадания в голову



Русберг -> 20.09.2012, 00:41
----------------------------------------------------------------------------
Название: Combat arms (2012) PC
Год выпуска: 2012
Жанр: MMORPG
В игре есть внутри-игровой пейджер, система кланов, индивидуальный deathmatch режим, зомби режим, и совместные операции по зачистке территорий от ботов.

http://www.youtube.com/v/eAPpr5FizYo
http://www.youtube.com/v/7zQeuieZqcY



Ray -> 20.09.2012, 09:07
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
Название: Combat arms (2012) PC
Год выпуска: 2012

Графика омерзительная.



sol2501 -> 20.09.2012, 09:49
----------------------------------------------------------------------------
Ray писал(a):
Графика омерзительная.

+1.Контр страйк на новый лад :)Я порекомендую Killing Floor.(150 раз лучше)
можно двери заваривать....мины ставить....тактика....одним словом



Cruz -> 20.09.2012, 12:27
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):


Шож он, тупое, нелепое создание, закрывает глаз с реддотом? :???:



Русберг -> 22.09.2012, 20:13
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/6gsg3EsMJLw
http://www.youtube.com/v/ZO5Q97BRIYo
гейплей :D



Ray -> 24.09.2012, 09:22
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
гейплей :D

Чот как-то уныло....



Русберг -> 24.09.2012, 19:47
----------------------------------------------------------------------------
Ray писал(a):
Чот как-то уныло....

Исполнительный продюсер survival MMO War Z Сергей Титов рассказал о своем видение реализма в разработке проекта. В сообщении ясно растравлены акценты на минусах конкурирующего проекта - DayZ. По его словам, многие игроки неправильно истолковали концепцию игры, которая подразумевает не симуляцию винтовки M16 и военных действий, а симуляцию выживания в постапокалиптическом мире. И не стоит ожидать в игре жуткое управление, сумасшедшую камеру и баллистику, отличительную от всех шутеров в мире. В понимании реализма разработчики закладывают возможность использовать фонарик вместо холодного оружия, а чтобы убить с помощью него, нужно целиться в голову. Если игрок перезаряжает автомат, то магазин должен упасть вместе с оставшимися патронами, а не магическим образом дозаправиться до полной. Если кратко, реализм - это когда по возможности не ограничиваешь игрока что ему делать.



Cruz -> 24.09.2012, 23:28
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):

гейплей :D

Такие хэдшоты с параллаксным открытым ATN? :D Надо бы оптику еще ввести.



Русберг -> 24.09.2012, 23:39
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
Такие хэдшоты с параллаксным открытым ATN? :D Надо бы оптику еще ввести.

В таких играх движок боев должен быть приближен хотя бы к Батле, тогда имеет смысл говорить о реализме.



Андромедыч -> 25.09.2012, 13:01
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
Если игрок перезаряжает автомат, то магазин должен упасть вместе с оставшимися патронами, а не магическим образом дозаправиться до полной.
Вот этот момент в современных шутерах меня как раз таки смущает.
Почему упасть? Почему в подсумок не положить остатки? И ГГ игры такой муфлон, что разбрасывается рожками во все стороны?
Ну хорошо, почему тогда не реализовать механизм подбирания таких "выброшенных" магазинов?
В общем - бред.

В DayZ кстати все ровно, в этом смысле.
Мы не перезаряжаем магазин "магическим" способом - мы его откладываем в подсумок.
Позже нам этот магазин может попасться по кругу. Так-же этот магазин в таком виде может попасть кому угодно, если мы его выбросим/выложим/оставим на трупе.

В общем один из хардкор моментов в DayZ: достаем последний магазин к нашему АКМу и видим, что в нем всего 5 патронов... Вот это реализм. А в WarZ перемудрили с реализмом. Убивать фонариком - это ух как реалистично :D



Orion -> 25.09.2012, 13:35
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
...
В DayZ кстати все ровно, в этом смысле.
Мы не перезаряжаем магазин "магическим" способом - мы его откладываем в подсумок.
Позже нам этот магазин может попасться по кругу. Так-же этот магазин в таком виде может попасть кому угодно, если мы его выбросим/выложим/оставим на трупе.
...
В каком-то моде "Сталкера" (кажется, в "Новой войне") такое реализовали. Но вот почему не реализовали возможность пополнения этих магазинов ГГ при наличии свободного времени? Временами это несколько напрягает



Ray -> 25.09.2012, 13:41
----------------------------------------------------------------------------
Orion писал(a):
Но вот почему не реализовали возможность пополнения этих магазинов ГГ при наличии свободного времени? Временами это несколько напрягает

Это не напрягает, это хорошую идею полностью дискредитирует.



Русберг -> 25.09.2012, 14:18
----------------------------------------------------------------------------
вообще реализм и заключается именно в набивании рожков и лент, но ни в одной игре этого не увидем - слишком хардкорно



vovaz02h -> 25.09.2012, 14:33
----------------------------------------------------------------------------
Ray писал(a):
Это не напрягает, это хорошую идею полностью дискредитирует.
+1

Думаю, что это немного глубже, чем скрипты объекта, это уже в движке (хранит же он счетчики магазинов, если их поштучно выбрасывать и подбирать), еще со времен OFP. (Помню, была целая куча магазинов, и все - не до конца пустые. По два, по пять по семь... с горем пополам бы набить бы в один магазин (там в сумме штук 20-25 было)- уже бы правильнее было бы. А так - на одних перезарядках и провалился.) В ARMA я так понял та же фигня происходит?



Андромедыч -> 25.09.2012, 17:01
----------------------------------------------------------------------------
По поводу набивания магазинов, я считаю это лишним в игре, как и чистку оружия :hihi:
Ведь это всего-лишь игра. Пусть и приближающая к реальности. Просто есть моменты которые в игре учитывать важно и интересно, так как это непосредственно относится например к моменту контакта (будь то DayZ например), то совершенно точно можно сказать, что АКМ с 2 патронами в рожке не будет помехой если противник зомби. А если выходишь на контакт с таким рожком против человека, то уже совершенно другая история - скорее всего тут придется либо ныкаться (что в DayZ сложно, по многим причинам), либо пиши пропало. А если ты перезарядился, то уже дал вероятную возможность противнику услышать тебя. DayZ давно уже воспринимается на звук, а не визуально. Человеческий характер звуков наводит мурашки до сих пор :D Времена когда все со всеми дружили в DayZ уже давно прошли. Даже на буржуйских серверах. И теперь когда лутаешь на третьем этаже какой-нибудь школы и слышишь чье-то заполошное дыхание - прибежал человек. Становится мягко говоря неуютно. И уже судорожно начинаешь проверять, сколько-же у тебя патронов в текущем рожке...). Разве надо что-то еще харкорнее этого? В DayZ минус один - это такая легкость читерить. То есть кривость движка Arma 2. Все остальное на нужном уровне.

vovaz02h писал(a):
В ARMA я так понял та же фигня происходит?
Да. Ну не надо дергать перезарядку после каждого пука :D
И потом, например в DayZ, всегда есть в кого можно добить остаток патронов в рожке, если уж не хочешь оставлять его на потом.
Тут правда может быть еще и такая ситуация, что можно подобрать чужой рожок, с 5 патронами в нем... Это конечно бесит - но это и есть хардкор.



Борис Громов -> 25.09.2012, 20:24
----------------------------------------------------------------------------
Orion писал(a):
В каком-то моде "Сталкера" (кажется, в "Новой войне") такое реализовали. Но вот почему не реализовали возможность пополнения этих магазинов ГГ при наличии свободного времени? Временами это несколько напрягает

Это реализовано даже в древнем, как экскременты мамонта, полицейском шутере SWAT-2. Есть, допустим, на миссию четыре магазина по 30 патронов - можно после пятнадцати выстрелов сменить магазин на другой, но в первом так 15 и останется, никто "магически" тебе из общей кучи патронов в него до верху не доснарядит. Очень радовала реалистичность в этом вопросе. Да и вообще игрушка для своего времени была реальной бомбой.



Русберг -> 25.09.2012, 20:53
----------------------------------------------------------------------------
Вот и я думаю, нужно для игры делать ограничение такое, добавочно необходимость хотя бы кликать на магазин "снарядить" или "разрядить". И снаряга как раз используется в игре, как ограничитель количества быстро доступных "рожков"



Андромедыч -> 25.09.2012, 20:56
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
Вот и я думаю, нужно для игры делать ограничение такое, добавочно необходимость хотя бы кликать на магазин "снарядить" или "разрядить". И снаряга как раз используется в игре, как ограничитель количества быстро доступных "рожков"
Кстати, у некоторого типа боеприпасов в Arma 2 такое есть.
В DayZ в частности вроде не встречал.



Русберг -> 25.09.2012, 22:12
----------------------------------------------------------------------------
Компания Capcom опубликовала новый атмосферный трейлер к хоррор-шутеру Resident Evil 6, созданый на основе геймплейных кадров. Как и в предыдущих видеоработах компании, кинематографичности происходящего можно только позавидовать.

Мировой консольный релиз игры ожидается 2 октября 2012 года для PlayStation 3 и Xbox 360. Версия для PC поступит в продажу позже.

http://youtu.be/ha--jltIFto



Русберг -> 27.09.2012, 09:11
----------------------------------------------------------------------------
Компания Activision опубликовала первый трейлер к завоевавшему популярность кооперативному режиму выживания Zombie Mode, который продолжит свое развитие в шутере Call of Duty: Black Ops 2.

Четыре игрока должны выжить, отбиваясь от волн атакующих зомби. Очки, полученные за отстрел мертвецов, можно потратить на приобретение и усовершенствование вооружения, укрепление и восстановление обороны и т.д.

Мировой релиз игры ожидается 13 ноября 2012 года на PlayStation 3, Xbox 360 и PC.

http://youtu.be/YH_9GzaUW40



Русберг -> 27.09.2012, 11:13
----------------------------------------------------------------------------
Недолго новый кинематографический платформер Deadlight от начинающей студии Tequila Works побывал в рядах XBLA-эксклюзивов. Разработчики анонсировали выход PC-версии в сервисе Steam на этот Хэллоуин - 31 октября

Действие игры будет происходить в 80-х годах альтернативной вселенной на западном побережье Соединенных Штатов Америки. В результате загадочной эпидемии погибает почти все население страны, а выжившие слетают с катушек, и лишь немногие продолжают жить. Главный герой игры - Рэндэлл Уэйн, он и будет жить, точнее, выживать.

http://youtu.be/R5xK8Z6zSPE



vurdalak -> 29.09.2012, 15:45
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
вообще реализм и заключается именно в набивании рожков и лент, но ни в одной игре этого не увидем - слишком хардкорно

В "Мародёре" на книгу Беркема Аль Атоми, это очень хорошо реализовано: магазины заряжаются/разряжаются (в свободное время т.к. во время боя можешь не успеть - замочат) поэтому приходится таскать несколько штук, а они место занимают и вес имеют; ну и отдельно таскаешь сколько то патронов, которых без тары естественно можно носить побольше.
Вообще в игре оружие хорошо продуманно, разве что дозвуковых патронов для калаша не хватает - глушитель то есть :)



Adan115 -> 29.09.2012, 15:49
----------------------------------------------------------------------------
vurdalak писал(a):
В "Мародёре" на книгу Беркема Аль Атоми, это очень хорошо реализовано: магазины заряжаются/разряжаются (в свободное время т.к. во время боя можешь не успеть - замочат) поэтому приходится таскать несколько штук, а они место занимают и вес имеют; ну и отдельно таскаешь сколько то патронов, которых без тары естественно можно носить побольше.
Вообще в игре оружие хорошо продуманно, разве что дозвуковых патронов для калаша не хватает - глушитель то есть :)

А есть ссылка где можно скачать версию, которая проходится до конца? А то я добрался до середины, отбил атаку на подъезд и все- игра вылетает.



vurdalak -> 29.09.2012, 16:03
----------------------------------------------------------------------------
Adan115 писал(a):
А есть ссылка где можно скачать версию, которая проходится до конца? А то я добрался до середины, отбил атаку на подъезд и все- игра вылетает.

К сожалению не смогу подсказать - слишком давно это было, но помнится над ней долго издевался устанавливая всевозможные читы/патчи/ноДВД х/з что именно и сколько, я в этом очень плохо разбираюсь-на каком то форуме прочитал, что то установил - пока не поехала игрулька, а потом благополучно забыл :oops:



Борис Громов -> 29.09.2012, 18:27
----------------------------------------------------------------------------
У меня был диск лицензионный. Все отлично до конца прошлось. А с кривыми ре-паками часто так. У меня похожее с одной игрулей тоже было: вроде и начало интересное, и в игре разобрался. А потом - затор. Подвисла и ни в какую. Так и стер.



Cruz -> 29.09.2012, 18:56
----------------------------------------------------------------------------
Adan115 писал(a):
А есть ссылка где можно скачать версию, которая проходится до конца? А то я добрался до середины, отбил атаку на подъезд и все- игра вылетает.

Может, попробовать купить все же? Ну чиста так, для разнообразия.



Werewolf_kiev -> 29.09.2012, 19:01
----------------------------------------------------------------------------
Adan115 писал(a):
А есть ссылка где можно скачать версию, которая проходится до конца? А то я добрался до середины, отбил атаку на подъезд и все- игра вылетает.

Подъезд - то такое...
Потом там есть миссия, когда у меня ресурсов компа не хватает. Тупить начинает нещадно.
А вообще - игра прикольная. Есть наподобие неё - "7,62" называется. Даже в чём-то интереснее.



Cruz -> 29.09.2012, 19:04
----------------------------------------------------------------------------
Борис Громов писал(a):
Да и вообще игрушка для своего времени была реальной бомбой.

На ее основе бы зомбо-шутер сделать. Там и команда реально работала, и использовалось все, от шумо-света до газа, причем разумно.



Adan115 -> 29.09.2012, 21:17
----------------------------------------------------------------------------
Купить- мысль она конечно интересная. Вот только целый ряд отечественных игр (лицензионных) не поддаются освоению ваапче. Без патчей, обновлений и т.д. не идут вовсе, даже родарочные версии. За что поатил деньги?



Cruz -> 30.09.2012, 02:22
----------------------------------------------------------------------------
Adan115 писал(a):
Купить- мысль она конечно интересная. Вот только целый ряд отечественных игр (лицензионных) не поддаются освоению ваапче. Без патчей, обновлений и т.д. не идут вовсе, даже родарочные версии. За что поатил деньги?

У меня без проблем прошла. Один недостаток - игра ОЧЕНЬ короткая, даже с парой дополнительных микро-миссий. Она явно не закончена, планировалась больше, а потом из того, что успели сделать, сбили совершенно линейный сюжет.



vurdalak -> 30.09.2012, 12:18
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
У меня без проблем прошла. Один недостаток - игра ОЧЕНЬ короткая, даже с парой дополнительных микро-миссий. Она явно не закончена, планировалась больше, а потом из того, что успели сделать, сбили совершенно линейный сюжет.

Да это ГЛАВНОЕ что мне в ней не понравилось(кроме этого - только невозможность попасть на старые локации"только по сюжету") - только только закончился стволово/патроно/защитный голод и научился играть как тут конец игры.

Согласен на основе "мародёра" получилась бы отличная зомбо игра - увеличить площадь локаций раз в 20, удлинить игру тоже в сколько то раз. добавить как то транспорт, одежду, расширить мародёрку, ну ещё что то там... и главное ЗОМБЕЙ С МОРФАМИ!!!



Cruz -> 30.09.2012, 14:26
----------------------------------------------------------------------------
vurdalak писал(a):
Согласен на основе "мародёра" получилась бы отличная зомбо игра - увеличить площадь локаций раз в 20, удлинить игру тоже в сколько то раз. добавить как то транспорт, одежду, расширить мародёрку, ну ещё что то там... и главное ЗОМБЕЙ С МОРФАМИ!!!

К сожалению, именно это и невозможно. Компания развалилась (как раз на "Мародере"), два ключевых сотрудника погибли в автокатастрофе. Увы. Я бы забесплатно с ними бы посотрудничал.



AlexBr85 -> 30.09.2012, 22:46
----------------------------------------------------------------------------
Werewolf_kiev писал(a):
Подъезд - то такое...
Потом там есть миссия, когда у меня ресурсов компа не хватает. Тупить начинает нещадно.
А вообще - игра прикольная. Есть наподобие неё - "7,62" называется. Даже в чём-то интереснее.

Вообщем - то 7.62 и Марадер - делала одна компания(Аперон помоему) есть еще их игры 7.62 перезарядка, Бригада Е5. Я считаю эти игры одни из лучших в плане тактики(есть конешно изьяны, но несчем сравнивать). Много разнообразного, существующего оружия(у компании ушло уйма времени что бы создать модели оружий).В 7.62 перезарятка, всамой игре, есть энциклопедий всех представлинных в игре моделей вооружения с тех.характиристиками.
Есть моды на Е5 и 7.62(HardLife), на Мородера нету, т.к. неполучается залесть в архивы или что там взломать.
эти игры кстати единственные где реализовано набивка магазина разными видами боеприпасов одного калибра.



Русберг -> 01.10.2012, 00:34
----------------------------------------------------------------------------
а в нынешних играх необходима набивка магазинов и учет вида боеприпаса?



Андромедыч -> 01.10.2012, 14:09
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
а в нынешних играх необходима набивка магазинов и учет вида боеприпаса?
Еще раз повторяю, не все и не всегда, но в Arma 2 можно собирать различные патроны в различные магазины (т.е. разобрать рожки на по-пулькам не получится). А вот собрать из нескольких станагов короб для м249 реально, например. И множество прочих примеров. Так-же, например существуют различные типы боеприпасов (правда, не всегда SD патроны можно использовать в пухе без глухого). При этом у SD патронов и обычных, если не регулировать зероинг (на соответсвующих пухах, если он вообще есть) по мушке разная траектория, что тем более доставляет. Ну и убойная сила соответственно.
Далее, в С.Т.А.Л.К.Е.Р.е даже в самом первом и без этих ваших модов были различные типы боеприпасов, уже начиная с патронов на ПМ. И т.д. Вот зероинга там как такового нет, а настильность присутствует и пристреливаться приходится "по ситуации". Сборка разборка магазинов там остается за кадром, у тебя по умолчанию есть пачка патронов, а из нее ты уже собираешь магазин. Довольно шустро, да. Ну и затворная рама в этой игре в зеркальном отражении :hihi: Игра-же. В ранних (бета) версиях даже солнце ходило задом наперед :hihi:



Русберг -> 01.10.2012, 15:29
----------------------------------------------------------------------------
Да я понимаю, что не всегда, я про игры про выживание, которых в этом и следующем году только крупных проектов выходит с десяток.

Вот к примеру, я делаю игрушку про выживание, стараясь внести в нее своеобразный реализм. Не весь задротский хаос жизни, но какие-то элементы. Вот и одна из дилемм - это введение необходимости набивания рожков, лент и введение нескольких типов боеприпасов. И вот заинтересуется народ такой необходимостью, или же пошлет на яндекс?


Тот же Dayz
Цитата:
можно будет находить полностью изношенное оружие, из которого стреляло уже десяток человек.

Игра станет гораздо труднее и глубже после добавления еще больше элементов исследования мира, групповой игры (функционал групп\кланов), и выживания, что-то вроде развитой системы медицины и болезней, которые станут новым, общим, пассивным врагом для всех игроков. Победить его будет легче в слаженной команде с мед.средствами. Также, разработчики заставят игроков общаться и взаимодействовать больше, чем стрелять друг в друга. Например, один игрок сможет построить подземную конструкцию, но у него уйдет на это просто немыслимо много времени, в сравнении с группой. Да и защищать их тоже нужно, любой может убить вас в процессе и достроить укрепление. Врага можно будет узнать только по лицу персонажа или по окровавленным рукам, но на этот вариант стоит рассчитывать меньше всего. Вода легко смывает кровь, которая появится при обыскивании трупов.

Интересно, что разработчики планируют внедрить новый концепт социального обучения, а не прибегать к ветке умений. В планах также улучшение анимации игроков, это касается стрельбы, рукопашного и ближнего боя, а также верховая езда на лошадях.


Как бы элементы реализма, но не полностью, само собой



Андромедыч -> 01.10.2012, 19:15
----------------------------------------------------------------------------
Если Арма 3 не будет такой глючной и свободной для читеров, то они победят :)
Ибо народ не просто так пришел в DayZ. Все ждали именно такого хардкора, барбификация пух уже изжила себя в принципе. Эти ваши батлфиелды тупиковая ветвь развития.

Если думать о том-же Stalker'е, например. То он тут как законодатель жанра. Другое дело, что проект-то он древний. Причем намного древнее даже самого себя, ведь вспомните какой долгострой он был! Вышел в 2007, а говорить о нем начинали уже в 2002... И между прочим все верили в то, что сделают эту игру G.S.C., ведь они уже ТОГДА были конторой известной. Я до сих пор помню свои студенческие годы, проведенные в кругу друзей за чашкой чая и игрой Venom Codename: Outbreak.
Уже в ней чувствовался потенциал конторы: http://ru.wikipedia.org/wiki/Venom._Codename:_Outbreak
А ведь Сталкер сразу был объявлен, как survival. Ключевое слово в данный момент. Т.е. "рынок" ждал этого. Другое дело, что "рынку" не нужны "политика", как в оригинальной Арма2. Пусть даже и вымышленная. А вот зомби это да! Это то, что нужно. Людям надоели приставочные болячки. Обратите внимания, какой восторг испытывают люди от игры в BlackMesa. И как уныло на ее фоне выглядит допустим тот-же Half Life2: Episode 2. Не спроста Valve так затянули с выходом продолжения своей саги, они чуют, что их ветвь развития HL2 была тупиковой. И, в частности, именно HL2:Ep2 тому красноречивый пример. Они там уж совсем заказуалили все до блевотины, на манер приставочных битв. Прибегли даже к этому избитому приставочному приему, как то: запереть в комнате и не давать выбраться, пока всех не перебьешь. Метро 2033 именно по этой-же причине получился таким унылым - там вся игра пронизана такими приемами. А пипл-то не хавает. Нет, я не спорю, что и на это находится потребитель. Но если смотреть в масштабе, то ситуация как-бы намекает: в DayZ уже миллион игроков, а игре не больше полугода. И проект еще НЕ ВЫШЕЛ. Ключевое момент. А ведь у него уже есть "воры идеи". Так что: больше хардкора, больше страданий. В конце-концов, на бетатестах всегда можно отказаться от того или иного момента, если он покажется лишним.
З.Ы. фу, самому уже противно от того, как я пиарю DayZ. Может я состою в секте? 8-) :D



Русберг -> 01.10.2012, 21:27
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
Может я состою в секте? 8-) :D

Добро пожаловать, чувак 8-)
Согласен, народ устал от 80-х эльфов, народ устал от всего. Индустрия игр подчинена, как все в этом мир, океаническому хаосу. По-началу был рост и падение интереса к хардкорности, потом пошла волна казуала, теперь вновь волна хардкора, но с примесью некоей простоты. Никто не хочет читать тонны текстов, как и что делать, все хотят вроде бы и сложности, но при этом чтобы было понятно сразу.

Вот у меня один проект и попал на среднюю волну, поэтому утонул, сейчас вроде как именно та волна, пытаюсь на ней прокатиться.



AlexBr85 -> 01.10.2012, 22:42
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
Вот и одна из дилемм - это введение необходимости набивания рожков, лент и введение нескольких типов боеприпасов. И вот заинтересуется народ такой необходимостью, или же пошлет на яндекс?
Я думаю к этому отнесутся по разному.
Мне интересна такая идея. Например если ввести в игру набивку магазинов, можно набить например 3 ББ - 1 экспансивный и чередовать их. или 1 патрон пулевой - 2 патрона с дробь или что то в этом духе. (в 7.62 есть такая реализация).
В последних шутирах, у ГГ в рюкзаках есть патроны а магазинов нет к оружию, и откуда же он их берет, из воздуха чтоли? или запазухой слад? Я понимаю что это все условно (по поводу магазинов), но ходелось бы реалестиности, чтоли.



Русберг -> 01.10.2012, 22:55
----------------------------------------------------------------------------
Киевская студия Vostok Games опубликовала новые скриншоты бесплатного MMOFPS Survarium, релиз которого ожидается в 2013 году.



Русберг -> 02.10.2012, 20:03
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=RFd1MwyjISs



stalker -> 02.10.2012, 21:12
----------------------------------------------------------------------------
Ну, глянем там. Говорить-то можно что угодно. Сколько ждали Зов Припяти, а получили какую-то дрянь попсовую.



Stayn -> 02.10.2012, 21:19
----------------------------------------------------------------------------
stalker писал(a):
Сколько ждали Зов Припяти, а получили какую-то дрянь попсовую.
Ну, по сравнению с "Тенью Чернобыля" ждали совсем недолго. :)
И вообще вся эта серия - попса голимая, кроме "Oblivion Lost". :D



Русберг -> 02.10.2012, 22:01
----------------------------------------------------------------------------
http://youtu.be/Qa6hDR6DHXE


http://youtu.be/sh3UiSWizRY



Resident Evil 6 - Состоялся релиз


Состоялся мировой консольный релиз хоррор-шутера Resident Evil 6, разработкой которого занималась компания Capcom.

Через пять лет после событий произошедших в Раккун-сити, мир стоит на пороге новой биологической угрозы. Игроков ожидает три различных по геймплею кампании за разных персонажей, а после прохождения всех сюжетных линий можно будет сыграть и за Аду Вонг.

PC-версия игры ожидается в 2013 году.



stalker -> 02.10.2012, 22:38
----------------------------------------------------------------------------
Stayn писал(a):
Ну, по сравнению с "Тенью Чернобыля" ждали совсем недолго. :)
И вообще вся эта серия - попса голимая, кроме "Oblivion Lost". :D
чИСТОЕ НЕБО ВЕСЬМА И ВЕСЬМА. тОЛЬКО КОРОТКАЯ ОЧЕНЬ



Ray -> 03.10.2012, 08:44
----------------------------------------------------------------------------
stalker писал(a):
чИСТОЕ НЕБО ВЕСЬМА И ВЕСЬМА. тОЛЬКО КОРОТКАЯ ОЧЕНЬ

Капс лок заело? :fool:


Чистое небо с народным патчем - оченна ничотак. Особенно, если ключевые точки не захватывать, то воевать там можно очень долго и с удовольствием.



Русберг -> 04.10.2012, 11:00
----------------------------------------------------------------------------
Компания Hammerpoint Interactive объявила об открытии страницы оформления предварительной покупки (pre-purchase) игры на survival MMO War Z с различными вариантами бонусов:

За 49.99$ вы получите 1 игровой ключ +3 гостевых ключа (2 дня доступа) + собственный Stronhold сервер 6 месяцев + 30$ на счёт. Доступ в бету с 15 октября
За 29.99$ вы получаете 1 игровой ключ +3 гостевых ключа (2 дня доступа) + собственный Stronhold сервер 1 месяцев + 15$ на счёт. Доступ в бету с 15 октября
За 19.49$ вы получите только ключ. Доступ в бету с 31 октября


Обращаем ваше внимание, ключи от Worldwide-версии игры.



Андромедыч -> 04.10.2012, 15:19
----------------------------------------------------------------------------
Разрабы охренели, блин. Уже на бету ключи продают, мать их итти.
В топку вор-зи. Ждем релиза, а возможно и пиратки. Ибо боюсь говнецо на подходе.
Вот дей-зи по релизу я точно куплю, так как он уже доказал свою состоятельность.



Русберг -> 04.10.2012, 19:07
----------------------------------------------------------------------------
http://youtu.be/zo2WEXDCyqU
первое PvP-видео survival MMO War Z. В этом фрагмент игрового процесса двое
игроков в ночное время замечают неизвестную группу, которую без колебаний принялась убивать.



sol2501 -> 07.10.2012, 23:27
----------------------------------------------------------------------------
Я играл как то в resident evil 3 cтарючая игруха.Так вот-там интетересно реализован станок для переснаряжения патронов.У главной героини лежит в инвентраре :D По ходу игры встречаются баночки с разным порохом красный жёлтый и серый-от комбинации смеси зависит тип патронов который получиться в итоге.



simbion -> 15.10.2012, 14:14
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
Разрабы охренели, блин. Уже на бету ключи продают, мать их итти.
В топку вор-зи. Ждем релиза, а возможно и пиратки. Ибо боюсь говнецо на подходе.
Вот дей-зи по релизу я точно куплю, так как он уже доказал свою состоятельность.

Ну ключи продавать будут и с релизом, тобиш заплатил один раз и играй себе сколько влезет. Я купил ключик к WarZ, куплю и к DayZ :).


sol2501 писал(a):
Я играл как то в resident evil 3 cтарючая игруха.Так вот-там интетересно реализован станок для переснаряжения патронов.У главной героини лежит в инвентраре :D По ходу игры встречаются баночки с разным порохом красный жёлтый и серый-от комбинации смеси зависит тип патронов который получиться в итоге.
По мне так первые 3 части (которые для ps1) лучшие из всей серии. А ещё мне нравился Dino Crisis (обе части) думал будет продолжение, но несудьба.



Mavel -> 18.10.2012, 11:38
----------------------------------------------------------------------------
Поиграл вчера в альфа-версию The War Z
Впечатления остались честно говоря достаточно негативные. Слишком она сырая ещё и зачем разработчики в неё уже начали приглашать людей - непонятно.

Минусы(они же баги игры или просто недоработки на сегодняшний день):
- Самое большое удивление вызвали зомби - они просто стояли на месте и вообще не двигались с места. Т.е. если ты к нему подходишь - он/она начинает размахивать руками и тебя бить, но если ты в метре от него - он просто стоит и не двигается. За два часа игры я встретил всего одного монстра, который за мной побежал - быстро причём побежал и в итоге догнал - в игре очень быстро заканчивается выносливость, позволяющая передвигаться бегом. А когда я пошёл шагом этот зомби меня догнал.
- Пока за стоящих на месте монстров не дают опыт, а вот за "бегуна" мне дали 10 очков опыта.
- В игре ОЧЕНЬ темно. Может быть это для кого то и окажется плюсом, но лично мне не понравилось. Расшифровываю - в погоне за реализмом, разработчики ввели в игру смену дня и ночи. Я не знаю длительность этих периодов, но ночью реальн оневидно вообще ничего, и лично у меня сложилось такое впечатление, что ночами безопасно могут передвигаться только группы людей - минимум один человек бежит с фонариком(когда берёшь в руки фонарик, он сразу же начинает светить. Причём фонарик - это предмет занимающий слот оружия, т.е. боец с фонариком в руках не может одновременно стрелять из своего огнестрела, только колотить этим самым фонариком), а остальные уже стреляют во всё подряд. Для одиночки ночью реально играть тяжеловато и даже неудобно. В магазине я видел продающиеся приблуды к оружию, но они стоят денег, а денег в игре пока нет. Об этом ниже.
- В игре пока почти нет вещей. Расшифровываю - начав играть, я долго не мог понять, как тут вообще выжить, если трупы зомби обыскивать нельзя, а в стоящих домиках вообще ничего нет. Где брать оружие? Где брать деньги на покупку вещей в магазине? Почитав американский форум, я понял, что на данный момент из зомби просто не выпадает добыча(деньги/предметы), а домики пустые просто потому, что я недалеко от стартового места, где появляются игроки, т.е. всё уже обыскано и собрано.
Небольшое отступление про магазин - магазин находится не в самой игре, а в окне выбора персонажей, т.е. чтобы туда зайти, нужно выйти из игры в это окно. В магазине несколько групп товаров - патроны, аптечки/болеутоляющее, еда/питьё(кстати говоря жрать персонаж хочет регулярно, шкала голода падает от полной до почти пустой примерно за полчаса), одежда и приблуды к оружию - фонари(под пистолеты и автоматы), прицелы(тоже самое), глушитель(почему то совсем один и непонятно для пистолетов он или автоматов - может быть я чего то не понимаю просто), оружие. Что мне очень понравилось - в магазине нельзя купить огнестрел, толкьо всякие биты, топоры и ножи. Причём стоят они ОЧЕНЬ ДОХРЕНА - если бутылка воды стоит 100 монет, то бита стоит 35000. Что мне не понравилось - очень много вещей продаются за "живые" деньги, т.е. игра опять же для донатеров - заплатил настоящую денежку - купил себе нормальную вещь.
ещё одно отступление про стартовые зоны, где появляются новые персонажи: я так понял таких зон несколько, но видимо пока недостаточно. Создав четырёх персонажей двумя я появился в одном и том же месте, двумя другими - в другом одном и том же. В таких местах просто стерильно чисто - нет ни зомби, ни вещей, только в полной темноте бегает несколько светлячков - новые игроки с фонариком(это самое первое оружие), у которых его(фонарик) ещё не отобрали. Самая большая беда в этой игре на сегодняшний день - игроки. Разработчики хотели сделать мир, где возможны интересные взаимоотношения между игроками - мол прочитал в городе на доске обьявлений о помощи какому то игроку - пришёл в назначенное место и помог, он тебе заплатил. ЭТО НАГЛАЯ ЛОЖЬ!!! Такого в игре нет и не будет - всё сводится к тому, что два игрока увидев друг друга набьют друг другу морду и победитель заберёт себе все(!!!) вещи побеждённого, а побеждённый на 1 час несможет зайти в игру этим персонажем(поэтому я и создавал 4 персонажей - всего один раз меня сьел зомби, остальных трёх убили другие игроки). Самый максимум, который я видел - это исследуя пожарный участок, меня в чате какой то игрок спросил - мол: чувак, стоящий у пожарной машины, ты друг или бандит? В остальных случаях меня из подтишка битой сзади и всё тут((( Реально обидно, когда минут 10 бежал бегом в зону, в которой никого нет, полчаса лазил до домам, собирал всякие ништяки(не скажу что их валяется много, но если в деревеньке кроме тебя никого нет, то вещей 5-6 с 10 домов найти можно, в основном это будет еда, но встречал и патроны и даже арбалет - правда думаю, что арбалет выпал из трупа игрока - дело было посреди улицы и рядом куча зомбаков стояла,а ништяки в домиках в углах лежат незаметно) и тебя потом какой то хрен битой по башке сзади, когда ты с зомби(хоть и стоящим на месте) дерёшься.
плюсы: пока всего один - интересный и разнообразный мир. Побегав всего пару часов я увидел достаточно много классных пейзажей - заброшенные деревни, разрушенные посёлки, даже издалека видел какой то здоровый город с небоскрёбами - всё сделано достаточно кропотливо - дома разные, в пловину из них можно зайти. Видел речки и поля, нетронутые цивилизацией - там и зомби нет тоже(кстати зомби и в городках не очень много, что тоже не понравилось - слишком мало их для такой катастрофы). Достаточно интересно побегать будет поизучать всё это дело.

В общем игра интересна, у неё будет свой круг игроков, но пока играть в неё реально рано - слишком всё сырое и толком не работает ещё.
спасибо за внимание.



simbion -> 18.10.2012, 17:18
----------------------------------------------------------------------------
Mavel писал(a):
Поиграл вчера в альфа-версию The War Z
Впечатления остались честно говоря достаточно негативные. Слишком она сырая ещё и зачем разработчики в неё уже начали приглашать людей - непонятно.

Минусы(они же баги игры или просто недоработки на сегодняшний день):
- Самое большое удивление вызвали зомби - они просто стояли на месте и вообще не двигались с места. Т.е. если ты к нему подходишь - он/она начинает размахивать руками и тебя бить, но если ты в метре от него - он просто стоит и не двигается. За два часа игры я встретил всего одного монстра, который за мной побежал - быстро причём побежал и в итоге догнал - в игре очень быстро заканчивается выносливость, позволяющая передвигаться бегом. А когда я пошёл шагом этот зомби меня догнал.
- Пока за стоящих на месте монстров не дают опыт, а вот за "бегуна" мне дали 10 очков опыта.
- В игре ОЧЕНЬ темно. Может быть это для кого то и окажется плюсом, но лично мне не понравилось. Расшифровываю - в погоне за реализмом, разработчики ввели в игру смену дня и ночи. Я не знаю длительность этих периодов, но ночью реальн оневидно вообще ничего, и лично у меня сложилось такое впечатление, что ночами безопасно могут передвигаться только группы людей - минимум один человек бежит с фонариком(когда берёшь в руки фонарик, он сразу же начинает светить. Причём фонарик - это предмет занимающий слот оружия, т.е. боец с фонариком в руках не может одновременно стрелять из своего огнестрела, только колотить этим самым фонариком), а остальные уже стреляют во всё подряд. Для одиночки ночью реально играть тяжеловато и даже неудобно. В магазине я видел продающиеся приблуды к оружию, но они стоят денег, а денег в игре пока нет. Об этом ниже.
- В игре пока почти нет вещей. Расшифровываю - начав играть, я долго не мог понять, как тут вообще выжить, если трупы зомби обыскивать нельзя, а в стоящих домиках вообще ничего нет. Где брать оружие? Где брать деньги на покупку вещей в магазине? Почитав американский форум, я понял, что на данный момент из зомби просто не выпадает добыча(деньги/предметы), а домики пустые просто потому, что я недалеко от стартового места, где появляются игроки, т.е. всё уже обыскано и собрано.
Небольшое отступление про магазин - магазин находится не в самой игре, а в окне выбора персонажей, т.е. чтобы туда зайти, нужно выйти из игры в это окно. В магазине несколько групп товаров - патроны, аптечки/болеутоляющее, еда/питьё(кстати говоря жрать персонаж хочет регулярно, шкала голода падает от полной до почти пустой примерно за полчаса), одежда и приблуды к оружию - фонари(под пистолеты и автоматы), прицелы(тоже самое), глушитель(почему то совсем один и непонятно для пистолетов он или автоматов - может быть я чего то не понимаю просто), оружие. Что мне очень понравилось - в магазине нельзя купить огнестрел, толкьо всякие биты, топоры и ножи. Причём стоят они ОЧЕНЬ ДОХРЕНА - если бутылка воды стоит 100 монет, то бита стоит 35000. Что мне не понравилось - очень много вещей продаются за "живые" деньги, т.е. игра опять же для донатеров - заплатил настоящую денежку - купил себе нормальную вещь.
ещё одно отступление про стартовые зоны, где появляются новые персонажи: я так понял таких зон несколько, но видимо пока недостаточно. Создав четырёх персонажей двумя я появился в одном и том же месте, двумя другими - в другом одном и том же. В таких местах просто стерильно чисто - нет ни зомби, ни вещей, только в полной темноте бегает несколько светлячков - новые игроки с фонариком(это самое первое оружие), у которых его(фонарик) ещё не отобрали. Самая большая беда в этой игре на сегодняшний день - игроки. Разработчики хотели сделать мир, где возможны интересные взаимоотношения между игроками - мол прочитал в городе на доске обьявлений о помощи какому то игроку - пришёл в назначенное место и помог, он тебе заплатил. ЭТО НАГЛАЯ ЛОЖЬ!!! Такого в игре нет и не будет - всё сводится к тому, что два игрока увидев друг друга набьют друг другу морду и победитель заберёт себе все(!!!) вещи побеждённого, а побеждённый на 1 час несможет зайти в игру этим персонажем(поэтому я и создавал 4 персонажей - всего один раз меня сьел зомби, остальных трёх убили другие игроки). Самый максимум, который я видел - это исследуя пожарный участок, меня в чате какой то игрок спросил - мол: чувак, стоящий у пожарной машины, ты друг или бандит? В остальных случаях меня из подтишка битой сзади и всё тут((( Реально обидно, когда минут 10 бежал бегом в зону, в которой никого нет, полчаса лазил до домам, собирал всякие ништяки(не скажу что их валяется много, но если в деревеньке кроме тебя никого нет, то вещей 5-6 с 10 домов найти можно, в основном это будет еда, но встречал и патроны и даже арбалет - правда думаю, что арбалет выпал из трупа игрока - дело было посреди улицы и рядом куча зомбаков стояла,а ништяки в домиках в углах лежат незаметно) и тебя потом какой то хрен битой по башке сзади, когда ты с зомби(хоть и стоящим на месте) дерёшься.
плюсы: пока всего один - интересный и разнообразный мир. Побегав всего пару часов я увидел достаточно много классных пейзажей - заброшенные деревни, разрушенные посёлки, даже издалека видел какой то здоровый город с небоскрёбами - всё сделано достаточно кропотливо - дома разные, в пловину из них можно зайти. Видел речки и поля, нетронутые цивилизацией - там и зомби нет тоже(кстати зомби и в городках не очень много, что тоже не понравилось - слишком мало их для такой катастрофы). Достаточно интересно побегать будет поизучать всё это дело.

В общем игра интересна, у неё будет свой круг игроков, но пока играть в неё реально рано - слишком всё сырое и толком не работает ещё.
спасибо за внимание.
Да зомби пока что чудные, то в метре не видят нихрена, то метров за 200 замечают и жрать бегут.
В DayZ ночи ещё хуже, без пнв в метре невидать ничего.
Огнестрел реально тяжело найти, но можно. Нашел 2 АК-74М и одну М-16, патроны хрен найдёш:).



Rhanigusto -> 24.10.2012, 10:50
----------------------------------------------------------------------------
...упоминаемый выше по течению проект State of Decay не единственный и не первый в сервисе Xbox LIVE. Первым был и остаётся, так же мелькавший здесь, весьма нескромный сюжетно ориентированный платформер Deadlight. Вот только... не пошло как-то. Как принято говорить на одном из подобных форумов: «глядя на ролики можно было предположить всякое». Только вместо игры полезнее для нервов просто пересмотреть трейлер. А по прохождению остаётся такой осадок... как там при вежливом обращении говорится? «Было приятно!»? Так вот – не было...

http://www.youtube.com/v/QUlKEH8Kc3c

P.S. ...отдельные высказывания в тематическом, потёртом к величайшему уже, холиворе на Xbox LIVE несказанно радуют техническими аспектами логики построения: «WinXP не поддерживается. Даже если как-то взломают, то ближе к концу света...»...

P.P.S. ...тут и не только, кстати, прошёл слух, что на ПК всё же будет, и не позднее конца текущего месяца...


Resident Evil 6

...драматическое зомби-шапито...

...боссами Капком планировался, очевидно, торжественный и феерический перезапуск серии. Но – не вышло. Лицезреть, в который уже раз, придётся нечто постное и безмотивационное. Каковое и игрой-то не назвать. Безмятежное кнопконажимательство с перерывами на просмотр бесспорно качественных и, что называется, «eye-candy» сюжетных роликов и подавление приступов зевоты. Примерно в равных долях и с практической точностью такое же, как и в свеженькой Medal of Honor. Ситуацию, помимо основных, стандартных уже, капкомовских проблем с тугим, неудобным управлением и неповоротливой, сумасбродной камерой, усугубляют патологически заскриптованные выжившие. Есть, конечно, и положительные моменты. Например – зомби разгуливающий с застрявшим в плече пожарным топором. Или лицезрение шикарной кормы одной из главных героинь на протяжении почти всех двадцати минут пролога. Основная сюжетная линия переполнена хроникальными вставками, флэшбэками и историческими отсылками, понятными всё больше только лишь ветеранам вкупе с оголтелыми фанатами. Никуда не делось обязательное совместное преодоление преград и хоровое выбивание дверей. Ну и какой же RE без хождений по канализационному коллектору? А самый трагический момент, не смотря на все старания сценаристов, это обнаружить в напрочь военном, раскрашенном в традиционные камуфляжные разводы Хаммере трогательного вида лечебный фикус в нежно коричневом горшочке, выполняющий в серии роль аптечки с незапамятных времён...
...итог – пресный, а отдельными моментами напрягающий и брезгливо омерзительный, но качественно склёпанный, зрелищный зомби-боевик. За неимением, в обозримом на пару ближайших недель будущем, ничего хотя бы равноценного, годится к разовому применению...



Русберг -> 30.10.2012, 22:18
----------------------------------------------------------------------------
Rhanigusto писал(a):

Купить Deadlight
СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ! Заканчивается 1 ноября
-15%
254 pуб. в steam


Новая игра по мотивам The Walking Dead производства Activision получила официальное название – The Walking Dead: Survival Instinct.
[изображение]
Если проект The Walking Dead от Telltale был сделан в духе оригинальной графической новеллы от Роберта Киркмана (Robert Kirkman), то The Walking Dead: Survival Instinct основана на телесериале от компании AMC. Действие ужастика развернётся до событий экранизации комикса. Сюжет расскажет о приключениях братьев Мэрла и Дерила Диксонов, которые пытаются найти безопасное место в Атланте.
[изображение]
На своём пути к кишащему зомби городу они расправятся с сотнями оживших мертвецов. Согласно описанию игры, основные события проекта развернутся в сельской местности штата Джорджия. Как и в телесериале, Дерил будет вооружен бесшумным арбалетом.
[изображение]
The Walking Dead: Survival Instinct выйдет на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК в 2013 году.


http://www.youtube.com/v/4wIZp_E2CxQ



Djalo -> 31.10.2012, 13:11
----------------------------------------------------------------------------
Неплохая игрушка 2005 правда еще года Cold Fear, "Леденящий страх или ужас" переводится. Все действие вначале на рыболовном сейнере происходит, кстати русском, называется "Дух Востока", затем на буровой. И зомби шустрые и мутанты есть.



Ray -> 31.10.2012, 14:36
----------------------------------------------------------------------------
Ток как всегда - дебильное управление у нее было.



Djalo -> 31.10.2012, 15:41
----------------------------------------------------------------------------
Надо привыкнуть, мне понравилась. И имитация морской качки.



Ray -> 31.10.2012, 16:35
----------------------------------------------------------------------------
- Вы страдаете извращениями?
- Нет, что вы! Я ими наслаждаюсь!
:D



Андромедыч -> 31.10.2012, 20:11
----------------------------------------------------------------------------
Видео на альфу WarZ снимать нельзя.
Хотя я видел это чудо (сам не играл, но "из первых рук" так сказать - за спиной у игравшего стоял).
Ну и в общем... имею сказать. А ничего не имею сказать.
Просто оставлю это здесь:

http://www.youtube.com/v/2uV3GlJzvzE



Русберг -> 31.10.2012, 22:35
----------------------------------------------------------------------------
они Бету запустили )))

Цитата:
Игра не ограничилась расширением публики, например, доступная местность карты Коллорадо увеличилась вдвое, зомби стали в последнее время очень опасными, они теперь не отстают от игрока, если тот вздумает их обхитрить и пойти через препятствия. Теперь они очень хорошо слышат, поэтому открытая стрельба быстро приведет к наплыву желающих полакомиться вашей плотью. Также игрокам стоит ожидать появление тематических элементов Хэллоуина в War Z.

Напоминаем, NDA будет официального снято 4 ноября.


Багов и недоделок дофига еще



Adan115 -> 01.11.2012, 09:11
----------------------------------------------------------------------------
К хелоуину пример геймплея от грядущего State Of Decay:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ukPTxJEsTRU.



Русберг -> 01.11.2012, 11:17
----------------------------------------------------------------------------
Состоялся релиз пользовательской кампании Back to School (Обратно в школу) для кооперативного шутера Left 4 Dead 2.

Back to School – это полностью самостоятельная одиночная кампания без пересечения или заимствования оригинала. События будут развиваться в зараженном городе Борден, куда "заглянет на огонек" морская пехота США, а столь безопасная школа станет ловушкой.
http://www.youtube.com/v/z37koM9hD-g



M4S90 -> 01.11.2012, 12:05
----------------------------------------------------------------------------
Вот смотрю на все эти игры и понимаю, что такая это всё поеботи...а!(((
Блин, как можно тратить время на всю подобного рода ерунду?
:facepalm:



Ray -> 01.11.2012, 15:09
----------------------------------------------------------------------------
M4S90 писал(a):
Блин, как можно тратить время на всю подобного рода ерунду?
:facepalm:

У кого-то его навалом, видимо 8-)



Андромедыч -> 01.11.2012, 19:38
----------------------------------------------------------------------------
Плагиат №2. И что досадно снова от "наших" соотечественников.
Есть обзор.
http://www.youtube.com/v/cgzfyagVuT8

Но:
1) этот мод платный (поверх того, что вы покупаете Arma2: Operation Arrowhead);
2) в нем даже не пытались скрыть откровенный copy&paste из DayZ.

Больше я ничего не скажу.



Русберг -> 20.11.2012, 23:54
----------------------------------------------------------------------------
Компания Deep Silver опубликовала музыкальный видеоклип популярного рэп-исполнителя Sam B (Сэма Би) - одного из персонажей зомби-шутера Dead Island и Dead Island: Riptide, который прилетел на остров на выступление. И вот теперь звукозаписывающая компания выпустила его последний сингл No Rom In Hell, чтобы почтить память исчезнувшего музыканта после ужаснейшего инцидента на Баное...

Европейский Релиз Dead Island: Riptide ожидается в 26 апреля 2013 года на PlayStation 3, Xbox 360 и PC.

http://www.youtube.com/v/QjKW9vvlP1Y



sol2501 -> 21.11.2012, 03:34
----------------------------------------------------------------------------
я играл -фонарь игра там из револьвера зомби нада 8 раз в голову пулять.



Cruz -> 21.11.2012, 10:50
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
Плагиат №2. И что досадно снова от "наших" соотечественников.
Есть обзор.
http://www.youtube.com/v/cgzfyagVuT8

Но:
1) этот мод платный (поверх того, что вы покупаете Arma2: Operation Arrowhead);
2) в нем даже не пытались скрыть откровенный copy&paste из DayZ.

Больше я ничего не скажу.

"Пульки для двустволки". Впечатлился.



sol2501 -> 21.11.2012, 11:42
----------------------------------------------------------------------------
Всё же игра Resident Evil лучше.



baralgin -> 21.11.2012, 20:42
----------------------------------------------------------------------------
Killing floor. Не совсем про зомби, зато учит прикрывать ближнего своего и экономить патроны



sol2501 -> 21.11.2012, 21:16
----------------------------------------------------------------------------
baralgin писал(a):
Killing floor. Не совсем про зомби, зато учит прикрывать ближнего своего и экономить патроны

Да хорошая на координацию в команде.Но быстро надоедает в силу скудного арсенала и тактических решений.Хотя по началу интересно в обороне посидеть мины ставить на проходах.А потом превращается в игру-садимся за дверью юарикадируемся минируемся и пусть на нас нападают.Хотя можно добавить и положительный момент -игра приучает бить в голову 'дабл -тапом"

Я бы порекомендовал Cold Fear-одна из самых лучших игр про зомби.Зомби каноничны ибо умирают от поподания в голову.Правда кого то вид от третьего лица напрягает ну и квестовые задачи решать не всегда просто.Атмосфера соблюдена.
Ещё интересное отличие в том что при прохождении на сложном уровне -Игровые предметы не респауняться.И запас аптечек патронов ограничен-зомби ну очень резкие скучать не дадут.



Русберг -> 22.11.2012, 18:30
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/S7lpLnzk9fk
Компания THQ совместно с порталом IGN представили новый live-action трейлер к проекту Metro: Last Light, релиз которого запланирован на март 2013 года.

В новом видео нам предстоит поближе познакомиться с Проповедником из короткометражного фильма "Enter the metro", вышедшего в этом году. Проповедник задолго предсказал страшный Армагедон, но тогда над ним смеялись и игнорировали. Время изменилось, теперь он мессия для выживших.



Русберг -> 02.12.2012, 10:34
----------------------------------------------------------------------------
Студия Gamagio при участии Skybound Entertainment и создателя комикса Роберта Киркмэна выпустила новую игру по вселенной The Walking Dead, это оказалась мобильная survival-horror с тактической составляющей The Walking Dead: Assault для iOS. История игры будет повествовать о приключениях старых знакомых оригинальной комикса. Авторы планируют выпускать игру по эпизодам в трех частях. Следующие главы, Safety Behind Bars и Fear the Hunters, появятся позже.


[изображение]
[изображение]
[изображение]



sol2501 -> 02.12.2012, 11:17
----------------------------------------------------------------------------
ZombiU что то стоящее.




Cruz -> 02.12.2012, 14:40
----------------------------------------------------------------------------
Ну вот откуда в Букингемском дворце арбалеты в тайниках?
Игра явно заточена под консоли, что означет лишь то, что все будет насмерть заскриптовано и скучно.
Бля... можно ведь на движке того же Фоллаута сделать офигенскую зомби-рпг, чуть изменив разве что настройки для боя. И играй вечно.
Кстати, Fallout New Vegas меня просто восхищает. Игра красива, блять, по этому миру просто в кайф гулять. Брал всегда перк "исследователя", по которому видно всен пунктына карте, и методично все обхаживал, просто так. Одна из немногих игр, в которые я вообще играю и уже закончил ее несколько раз. И все равно возвращаюсь. За Легион только не играл, как-то в падлу.



sol2501 -> 02.12.2012, 15:58
----------------------------------------------------------------------------
Разработчики сослались на то что после песца прошло некоторое время и люди поделали тайники в разных местах.Игра выйдет на новую консоль Nindendo-U покупать консоль изза одной игры я не собираюсь.
Меня в релизе Zombie-U подкупила атмосфера.
Я в Фоллаут брал перк "Сапёр"

Ещё одна игра для PC Black Death



Чуть чуть по старым играм на тему зомбей.

Сold Fear pc



Area-51 pc



The Thing pc



Ray -> 03.12.2012, 09:20
----------------------------------------------------------------------------
sol2501 писал(a):
The Thing pc

Это-то какое отношение к зомбям имеет?



sol2501 -> 03.12.2012, 13:40
----------------------------------------------------------------------------
Ray писал(a):
Это-то какое отношение к зомбям имеет?

Там тоже вирус.И со временем все из твоей команды становятся монстрами.Они конечно не медлительные-а даже довольно шустрые.Мне в той игре понравилось то что по мере прохождения игры попадаются выжившие-люди со своими навыками.Там нужно чинить некоторые приборы.А ещё нужно распределять оружие и боезапас с аптечками на сокомандников в противном случае они игнорируют приказы и "не доверяют"Так же в игре есть шкала холод-персонаж замерзает и его нужно отогревать.Если не смотреть на графику и довольно корявый геймплей-(игра старовата)то я с удовольствием в неё играл.



Ray -> 03.12.2012, 13:46
----------------------------------------------------------------------------
sol2501 писал(a):
Там тоже вирус.

Нееее. Совершенно не в дырочку.



sol2501 -> 03.12.2012, 19:57
----------------------------------------------------------------------------
Ray писал(a):
Нееее. Совершенно не в дырочку.

Ну инопланетное тело каждая чать которого мыслит и мимикрирует :)Ну очень умный вирус.


Resident Evil Zero платформа Game Cube есть эмулятор для ПК-кому интересно расскажу как настроить



Resident evil Rameke платформа Game Cube есть эмулятор пк.




Ray -> 04.12.2012, 08:37
----------------------------------------------------------------------------
sol2501 писал(a):
Ну инопланетное тело каждая чать которого мыслит и мимикрирует :)Ну очень умный вирус.

Вирусу - вирусово. А тут -- про классических зомбей.



sol2501 -> 04.12.2012, 13:18
----------------------------------------------------------------------------
Resident evil 2 Платформа Play-Station-1. ПК

http://www.youtube.com/v/aFvyLkws6jE

Resident Evil 3 Платформа Play-Station-1.Пк

http://www.youtube.com/v/CbAThKT0PSA



Adan115 -> 04.12.2012, 20:50
----------------------------------------------------------------------------
Цитата:
Кстати, Fallout New Vegas меня просто восхищает. Игра красива, блять, по этому миру просто в кайф гулять. Брал всегда перк "исследователя", по которому видно всен пунктына карте, и методично все обхаживал, просто так. Одна из немногих игр, в которые я вообще играю и уже закончил ее несколько раз. И все равно возвращаюсь. За Легион только не играл, как-то в падлу.

+1!



sol2501 -> 06.12.2012, 15:34
----------------------------------------------------------------------------
Dead Nation платформа PS-3

http://www.youtube.com/v/7jZpTVl_kXs

Resident evil Dead Aim платформа PS-2
http://www.youtube.com/v/Qhr8IuoBV5E



Русберг -> 06.12.2012, 23:27
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/JRDIrPb4phc



sol2501 -> 07.12.2012, 02:38
----------------------------------------------------------------------------
а при чём тут зомби?



Русберг -> 07.12.2012, 10:49
----------------------------------------------------------------------------
sol2501 писал(a):
а при чём тут зомби?
Видишь зомби? Нет? А они там есть.




Cruz -> 07.12.2012, 10:52
----------------------------------------------------------------------------
А чо за вилы у мужыка справа?



Cruz -> 07.12.2012, 10:54
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):

"Когда-то я командовал..." с таким небритым ебальником? Бляя... сцынаристы и хуёжники-постановщики... долбоебы...



Ray -> 07.12.2012, 11:04
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
"Когда-то я командовал..." с таким небритым ебальником? Бляя... сцынаристы и хуёжники-постановщики... долбоебы...

Надо использовать толерантный термин "уклонисты по сексуальной ориентации"



Русберг -> 07.12.2012, 11:27
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
А чо за вилы у мужыка справа?

самопальное ружжо из стиральной машины



Adan115 -> 07.12.2012, 16:14
----------------------------------------------------------------------------
Это духовушка с отравлеными стрелами, только залповая- втроем дуть надо. Вон мужики на воробьев идут охотиться.



Русберг -> 11.12.2012, 20:50
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/kmQzLUd6mA8



Gorky -> 11.12.2012, 23:49
----------------------------------------------------------------------------
sol2501 писал(a):
Ну инопланетное тело каждая чать которого мыслит и мимикрирует :)Ну очень умный вирус.


Resident Evil Zero платформа Game Cube есть эмулятор для ПК-кому интересно расскажу как настроить



Resident evil Rameke платформа Game Cube есть эмулятор пк.


Можно мне? Я как-то хотел купить геймкуб, чтобы поиграть в зеро и ремейк.

feloric писал(a):
особенно прикалывает вирус "шестёрка" в названии =)

где найти это? Джагу проходил несколько раз. Это мод такой? торент выдает просто с патчем игру. В описании про зомби ничего не говорится.


Русберг писал(a):
Да я понимаю, что не всегда, я про игры про выживание, которых в этом и следующем году только крупных проектов выходит с десяток.

Вот к примеру, я делаю игрушку про выживание, стараясь внести в нее своеобразный реализм. Не весь задротский хаос жизни, но какие-то элементы. Вот и одна из дилемм - это введение необходимости набивания рожков, лент и введение нескольких типов боеприпасов. И вот заинтересуется народ такой необходимостью, или же пошлет на яндекс?


Тот же Dayz

Как бы элементы реализма, но не полностью, само собой

Нужно иметь разумные пределы с задротским хаосом жизни. Например необходимость перссонажу срать можно убрать, а вот тактическую перезарядку ввести, как в Батле3 (больше нигде не видел, чтобы было реализовано), но в батле 3 нет возможности выстрелить, пока заряжаешься, если на тебя выскочил враг. Также сделать нивентарь наподобие мародера, чтобы собирать в магазин из нескольких в один, и комбинировать трассеры, херассеры, дозвуковые, оболочные, термоупрочнонные.... Как в мародере реализовано? Пока в секторе спокойно, действия происходят мгновенно. Проебал лала, пришли враги, а ты с не набитыми рожками - соси хуй, ныкайся, трать время на набивание (там секунды идут), а за это время подбирается враг. Вообще если игра про выживание, то копание с оружием нужно расширить, т.к. оружие способ выживания. Апгрейды, тюниг, чистка, ресурс ствола надо оставить. Ведь это инетересно!


Те кто пошлют на яндекс пускай во всякую консольную хуету играют, в этой теме дохуя ссылок на такие игры. Фанатов Бригады Е, 7.62, 7.62 перезарядка, Мародера достаточно. Мне даже не надо супер графику, главное чтобы игра интересная была.

Русберг писал(a):
Состоялся релиз пользовательской кампании Back to School (Обратно в школу) для кооперативного шутера Left 4 Dead 2.

Back to School – это полностью самостоятельная одиночная кампания без пересечения или заимствования оригинала. События будут развиваться в зараженном городе Борден, куда "заглянет на огонек" морская пехота США, а столь безопасная школа станет ловушкой.

а где скачать эту компанию? она беспалтная?



sol2501 -> 12.12.2012, 00:04
----------------------------------------------------------------------------
http://www.baraholkin.ru/publ/ehmuljator_gamecube_i_wii_dolphin_obzor_nastrojka_testy_rekomendacii/3-1-0-85

Здесь почитайте как настроить эмулятор.Так же там есть ссылки для скачивания игры и эмулятора. Игра хороша даже очень.



Gorky -> 12.12.2012, 21:33
----------------------------------------------------------------------------
sol2501 писал(a):
http://www.baraholkin.ru/publ/ehmuljator_gamecube_i_wii_dolphin_obzor_nastrojka_testy_rekomendacii/3-1-0-85

Здесь почитайте как настроить эмулятор.Так же там есть ссылки для скачивания игры и эмулятора. Игра хороша даже очень.

Спасибо! Все запустил! Картинка супер! Очень рад, что не пришлось тратиться на приставку и диски, чтобы поиграть в красивый резидент, со старым добым гемплеем и медленными зомби!



sol2501 -> 12.12.2012, 22:15
----------------------------------------------------------------------------
так же вы можете сэмулировать ещё 2 части культовой игры.
На этом же эмуляторе ;-)

Resident evil Daekside Chronicles платформа Nindendo Wii



Resident evil Umbrella Chronicles платформа Nindendo Wii




И ещё одна игра про зомби

Resident evil 4 платворма Play Station-2. PC

Примечательно то что действие игры происходит на Юге Испании :D




RoyRU -> 12.12.2012, 22:45
----------------------------------------------------------------------------
sol2501 писал(a):
http://www.baraholkin.ru/publ/ehmuljator_gamecube_i_wii_dolphin_obzor_nastrojka_testy_rekomendacii/3-1-0-85

Здесь почитайте как настроить эмулятор.Так же там есть ссылки для скачивания игры и эмулятора. Игра хороша даже очень.

Блин!А я ни как не запущу её чего-то... :cry:



Gorky -> 12.12.2012, 22:50
----------------------------------------------------------------------------
sol2501 писал(a):
И ещё одна игра про зомби

Resident evil 4 платворма Play Station-2. PC

Примечательно то что действие игры происходит на Юге Испании :D


проходил ее только из-за любви к РЕ. И апгредов. Игра не про зомби, и не страшно.

RoyRU, зайди по ссылке. Или у тебя комп слабый. У меня не новый, но все пучком, кроме первых декораций ремейка :) Там зеркальный пол.



sol2501 -> 12.12.2012, 22:56
----------------------------------------------------------------------------
RoyRU писал(a):
Блин!А я ни как не запущу её чего-то... :cry:

что не выходит?



RoyRU -> 12.12.2012, 22:58
----------------------------------------------------------------------------
sol2501 писал(a):
что не выходит?

самого образа игры нет, видимо... я туплю в этих вопросах :oops:

Цитата:
1. Загружаем образы игр в рабочее окно программы.

Нажимаем кнопку «Browse». Открывается «Обзор папок». Выбираем папку, в которой хранятся ваши игры (желательно скинуть их в одно место, так удобнее) и жмем «OK». Всё, образы загрузились в рабочее окно программы (как на рисунке сверху) и теперь при каждом новом открытии эмулятора они будут там отображаться. Нет нужды каждый раз нажимать File –> Open –> и т.д. Достаточно дважды кликнуть мышкой на любом образе, и он запустится.

а вот саму папку то и не вижу :xz:



sol2501 -> 12.12.2012, 23:06
----------------------------------------------------------------------------
Скачай эмулятор на том сайте что я тебе дал.Образы найди на каком то другом сайте раз там их нет .

для каждой игры 2 диска идёт скачай ,а дальше всё как Deamon Tools-добавь образ в эмулятор



RoyRU -> 12.12.2012, 23:10
----------------------------------------------------------------------------
sol2501 писал(a):
Скачай эмулятор на том сайте что я тебе дал.Образы найди на каком то другом сайте раз там их нет .

для каждой игры 2 диска идёт скачай ,а дальше всё как Deamon Tools-добавь образ в эмулятор

ага, спасибо, вот образы сейчас и ищу :)



sol2501 -> 12.12.2012, 23:15
----------------------------------------------------------------------------
почитай внимательно какие там настройки выставлять и нада ли вообще.



Cruz -> 13.12.2012, 00:53
----------------------------------------------------------------------------
sol2501 писал(a):
И ещё одна игра про зомби

Resident evil 4 платворма Play Station-2. PC

Примечательно то что действие игры происходит на Юге Испании :D


Восхищает боец, у которого челка гласки закрывает в битве. Но красивааа



sol2501 -> 13.12.2012, 01:40
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
Восхищает боец, у которого челка гласки закрывает в битве. Но красивааа

По сюжету игры он полицейский Который выжил в городе с которого началась эпидемия.Потом поступил на службу президента США.


Unreal Tournament 2004 Mod Out of Hell платформа ПК

http://www.youtube.com/v/mxaUbH6dOMQ

Игра создана одним программистом что примечательно.Очень атмосферная но местами не каноническая игра

Trapped Dead Платформа ПК
http://www.youtube.com/v/fGQcF54us_Y

Тактическая бродилка



Cruz -> 13.12.2012, 01:43
----------------------------------------------------------------------------
sol2501 писал(a):

Trapped Dead Платформа ПК
[v][/v]

Тактическая бродилка

Ох и тоска... Немцы делали... Монотонное повторение одного единственного приема по уничтожению зомби в десятке миссий.



sol2501 -> 13.12.2012, 01:44
----------------------------------------------------------------------------
:D :D :D да я тоже выдержал не долго.



sol2501 -> 13.12.2012, 02:14
----------------------------------------------------------------------------
Biohazard Autbreak первая и вторая часть

http://www.youtube.com/v/RnZDL2R0o14

http://www.youtube.com/v/P3N00760-cM

Платформа Play Station 2

Игра интересна своей атмосферой,локациями,оружием,персонажами-но предназначена для прохождения в кооперативе на 2 приставки 2 телевизора и специальный кабель-Что делает её уродской.

В одиночку её трудно найти и пройти.Ещё один интересный момент-зомби выламывают двери и ищут вас.Но можно от них где нибудь спрятаться в камком нибудь неприметном ящике.И ещё один минус-игра подразумевает решение головоломок на время_временем выступает вирус который размножается в крови персонажа повлиять на это невозможно можно лишь отсрочить гибель -есть лекартсва.В общем нужно пройти локацию на время решить загадки убить или оббежать зомби.Ещё одна сложность в том что персонажи имеют разные навыки и зачастую невозможно пройти игру изза того вы не выбрали допустим Воровку у которой отмычки и вам приходиться выбивать двери.



Adan115 -> 13.12.2012, 07:22
----------------------------------------------------------------------------
По моему RE4- мегашедевр. Хотя каждому свое есессно. Проходил ее много раз, до сих пор иногда в наемников зарубаюсь, кстати Cold Fear это жесточайший плагиат под нее, просто ребята решили заработать денег на дебильной политике Капкомовцев по отношению к платформам.



Русберг -> 13.12.2012, 11:16
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/zzaVSj0omXo



sol2501 -> 13.12.2012, 19:50
----------------------------------------------------------------------------
прикольное что то



Gorky -> 13.12.2012, 20:21
----------------------------------------------------------------------------
RoyRU писал(a):
самого образа игры нет, видимо... я туплю в этих вопросах :oops:



а вот саму папку то и не вижу :xz:

Качай образы PAL, NTC у меня тоже не видит. Эмулятор заточен под образа PAL. И те и другие есть на рутрекере.

Чтобы диск добавить, в левом верхнем углу "папка открыть" лезь через нее и ищи где образа диска.



Борис Громов -> 13.12.2012, 21:04
----------------------------------------------------------------------------
Кстати, к вопросу о "страшно - не страшно"... Вот хотите верьте, хотите нет, а когда я после армии себе "Пентиум-раз" подержанный купил и RE-3: Nemesis установил, играть зимними вечерами без света в комнате реально было стремно. Особенно когда на уже зачищенной вроде бы улочке зомби с замогильными стонами и треском выламывались из заколоченных досками окон или припаркованных машин... Это было что-то! Графика, по нашим временам - никакая, но атмосфера была - дай бог всякому!



lvbnhbq -> 13.12.2012, 21:16
----------------------------------------------------------------------------
Приятелю сына родители на какой-то праздник укрутили комп. Пацан решил поиграть в DOOM-3 на максимальных настройках качества и звука, правда, ночью и в наушниках. Когда мама подошла, чтобы отправить сына спать, и потрясла за плечо, пацан говорит, что орал во всю глотку. :pardon: :D



Иван Кольцо -> 13.12.2012, 21:20
----------------------------------------------------------------------------
Борис Громов писал(a):
Кстати, к вопросу о "страшно - не страшно"...
...
Графика, по нашим временам - никакая, но атмосфера была - дай бог всякому!

Помню в RE-2 в полицейском участке зомби просовывали руки в окна в одном из коридоров, пытаясь ухватить ГГ. У меня в тот момент сердце чуть через горло не вылетело!



Gorky -> 13.12.2012, 21:25
----------------------------------------------------------------------------
Борис Громов писал(a):
Кстати, к вопросу о "страшно - не страшно"...
...
Графика, по нашим временам - никакая, но атмосфера была - дай бог всякому!

тогда первая и вторая часть будут еще страшнее.

А ремейк (выше) еще и красиве, и еще более атмосфернее. Прохождение на ютьюбе в HD качестве все само о себе скажет. http://www.youtube.com/v/-NUJtlfjOhY
Приболел тут, 3 дня бакланил дома. Как раз, и под вечер, когда домашине еще не пришли, стало чуток не по себе от настальгии по РЕ :D



M4S90 -> 13.12.2012, 21:39
----------------------------------------------------------------------------
Ещё такая же атмосфера в Dead space... Хоть там и не савсем зомби, но игра вещь!
Хотя я не особо любитель всех этих игр...(((



Adan115 -> 13.12.2012, 22:01
----------------------------------------------------------------------------
А меня реально напугала только игра Call of Ctulchu Dadck korners of the earth.

Вот там реально я пытался заглянуть за угол компьютера и реально пугался. Кто играл, поймет.

Зомбей там правда нет, но шедевр однозначно!



RoyRU -> 13.12.2012, 22:32
----------------------------------------------------------------------------
Игрушка пошла, спасибо, всем за подсказки.
Вспомнились заступления в караул в конце 90-х. Ходил начкаром, брал с собой приставку. По ночам, между выводом смен рубился в RE. Отдыхающая смена систематически просила сделать потише, просыпаясь от очередных стонов и воплей. :shock:



Борис Громов -> 13.12.2012, 23:01
----------------------------------------------------------------------------
Иван Кольцо писал(a):
Помню в RE-2 в полицейском участке зомби просовывали руки в окна в одном из коридоров, пытаясь ухватить ГГ. У меня в тот момент сердце чуть через горло не вылетело!

Точно, был такой момент! В участке, это там, где "Юникорн - бьютифул бист" в холле стоял и нужно было медальон в основание статуи вставить. :) Только в отличие от "Немезиса" (который у меня был, да и до сих пор где-то в ящике лежит, лицензионный от "Акеллы") вторая часть была криво сломанной "пираткой" за давностию лет уже не помню, где именно, но висла она у меня наглухо. Раза три или даже четыре пытался переигрывать, в надежде проскочить "битое" место - не вышло. Все время в одном и том же эпизоде подвисали и выбрасывала назад в Винду... :( Такая вот грустная история... :)

M4S90 писал(a):
Ещё такая же атмосфера в Dead space...

В "Мертвый космос" тоже рубился, равно как и в третий "Дум", как обычный, так и аддон, не помню уже как назывался. Тоже неплохо, но уже немного вторично. Для меня первой игрой этого жанра стал именно "Немезис". И именно с этой игрой у меня связаны основные ощущения, когда от нервов дергаешься и испуганно на темные углы комнаты оглядываешься. А на любой звук, что в квартире, что в компе, готов просто из штанов выпрыгнуть. :) Нет, вру, еще первая часть F.E.A.R нервы помотала. Но там еще и за счет просто офигенной по тем временам графики.



sol2501 -> 13.12.2012, 23:23
----------------------------------------------------------------------------
lvbnhbq писал(a):
Приятелю сына родители на какой-то праздник укрутили комп. Пацан решил поиграть в DOOM-3 на максимальных настройках качества и звука, правда, ночью и в наушниках. Когда мама подошла, чтобы отправить сына спать, и потрясла за плечо, пацан говорит, что орал во всю глотку. :pardon: :D

У меня после этой игры были галюцинации :twisted:


Dead Space мульти-платформа



Dead Space 2



Dead Space 3




vovaz02h -> 13.12.2012, 23:43
----------------------------------------------------------------------------
sol2501 писал(a):
У меня после этой игры были галюцинации :twisted:

Как-то принес наш один сотрудник новую UFO-2, которая Enemy unknown.
В общем контора бурлила неделю. Уходили часов в 10-11 вечера - юнитов-оперативников гоняли. И вот как-то выходим мы дружной толпой в 3 рыла, а навстречу из-за угла выходит двое, в длинных кожаных плащах, развивающихся по ветру. У всех троих (как потом оказалось) одна мысль: "ЛЕТУН! Успеет точный выстрел или нет?"

:pardon:



Cruz -> 14.12.2012, 00:36
----------------------------------------------------------------------------
"Моей" игры точно не будет никогда :cry: Будет все круто и мультиплатформенно :wall:



Иван Кольцо -> 14.12.2012, 14:24
----------------------------------------------------------------------------
Борис Громов писал(a):
Точно, был такой момент! В участке, это там, где "Юникорн - бьютифул бист" в холле стоял и нужно было медальон в основание статуи вставить. :) Только в отличие от "Немезиса" (который у меня был, да и до сих пор где-то в ящике лежит, лицензионный от "Акеллы") вторая часть была криво сломанной "пираткой" за давностию лет уже не помню, где именно, но висла она у меня наглухо. Раза три или даже четыре пытался переигрывать, в надежде проскочить "битое" место - не вышло. Все время в одном и том же эпизоде подвисали и выбрасывала назад в Винду... :( Такая вот грустная история...

У меня был точно такой же диск, вылетало сразу после того как этот самый медальон в статую вставишь и ключ возьмешь. В итоге пришлось проходить игру коллективно с соседом у которого был PS-1. Ощущений получено масса!



Борис Громов -> 14.12.2012, 20:43
----------------------------------------------------------------------------
Иван Кольцо писал(a):
У меня был точно такой же диск, вылетало сразу после того как этот самый медальон в статую вставишь и ключ возьмешь.

Точно!!! :(



Ray -> 14.12.2012, 21:32
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
"Моей" игры точно не будет никогда :cry: Будет все круто и мультиплатформенно :wall:

Андрей, а может мод для Сталкера лучше сделать для начала?
Есть готовый движок и половина нужных текстур.
Надо только сюжет, квесты, ну и программировать логику.



sol2501 -> 14.12.2012, 22:18
----------------------------------------------------------------------------
Ray писал(a):
Андрей, а может мод для Сталкера лучше сделать для начала?
Есть готовый движок и половина нужных текстур.
Надо только сюжет, квесты, ну и программировать логику.


Давайте мод GTA там и техникой рулевать можно :good:



Cruz -> 15.12.2012, 13:57
----------------------------------------------------------------------------
Ray писал(a):
Андрей, а может мод для Сталкера лучше сделать для начала?
Есть готовый движок и половина нужных текстур.
Надо только сюжет, квесты, ну и программировать логику.

А кто делать-то будет? :-( "Моей" - я имелл ввиду "для меня хорошей", не "мной сделанной".



Ray -> 15.12.2012, 14:16
----------------------------------------------------------------------------
sol2501 писал(a):
Давайте мод GTA там и техникой рулевать можно :good:

В Сталкере, начиная с первого, можно техникой рулить. Но это просто в офф. играх отключено.



Ray -> 15.12.2012, 14:19
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
А кто делать-то будет? :-( "Моей" - я имелл ввиду "для меня хорошей", не "мной сделанной".

Вот "кто делать будет?" - это самый сложный вопрос :(
Энтузиасты могу только пару-тройку уровней сделать, обычно на большее запала не хватает. А профи захотят слишком многого...



HimeG -> 15.12.2012, 14:34
----------------------------------------------------------------------------
Ray писал(a):
Андрей, а может мод для Сталкера лучше сделать для начала?
Надеюсь бедную Припять трогать не будут, ей и от Сталкера без модов досталось :???:



Ray -> 15.12.2012, 14:57
----------------------------------------------------------------------------
HimeG писал(a):
Надеюсь бедную Припять трогать не будут, ей и от Сталкера без модов досталось :???:

Эт как?



HimeG -> 15.12.2012, 16:59
----------------------------------------------------------------------------
Да как-как... не дай боже сейчас в интернете разместить пост с упоминанием Чернобыля или Припяти - моментально "набигает" куча малолетних и великовозрастных идиотов, считающих своим долгом наградить всех окружающих грузом уникальной и достоверной информации о радиоактивных зомбях, мутантах, привидениях и т.д. Уже даже не смешно :facepalm:. Нет, ну если мод будет для узкого круга ценителей, чтоб не вызвать очередное бурление говн, да еще и с "Крузовским" сюжетом - то однозначно гут :good:.



sol2501 -> 15.12.2012, 18:11
----------------------------------------------------------------------------
Ну что бы создать игру нужно разработать концепт.И добавить реальных денег.



Ray -> 15.12.2012, 19:09
----------------------------------------------------------------------------
HimeG писал(a):
Да как-как... не дай боже сейчас в интернете разместить пост с упоминанием Чернобыля или Припяти - моментально "набигает" куча малолетних и великовозрастных идиотов, считающих своим долгом наградить всех окружающих грузом уникальной и достоверной информации о радиоактивных зомбях, мутантах, привидениях и т.д.

Я имел в виду только ДВИЖОК от Сталкера. С какого боку тут Припять?



HimeG -> 15.12.2012, 22:38
----------------------------------------------------------------------------
Ray, не оценил всей глобальности идеи, посыпаю голову пеплом :pardon:



Cruz -> 16.12.2012, 01:38
----------------------------------------------------------------------------
Ray писал(a):
Я имел в виду только ДВИЖОК от Сталкера. С какого боку тут Припять?

На движке можно было бы очень неплохо все сделать, если все остальное делать с нуля, пусть и в том же стиле.



sol2501 -> 16.12.2012, 03:11
----------------------------------------------------------------------------
Ну так давайте запилим раздел с подразделами-типо игра с зомби...ну и там будем добавлять в подразделы какие будут игровые предметы оружие техника :) так и концепт набрасаем=)потом поговорим об игровых локациях и тоже фоток подабавляем



Cruz -> 16.12.2012, 19:49
----------------------------------------------------------------------------
sol2501 писал(a):
)потом поговорим об игровых локациях и тоже фоток подабавляем

Главное - поговорить как следует :D



Ray -> 16.12.2012, 20:34
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
На движке можно было бы очень неплохо все сделать, если все остальное делать с нуля, пусть и в том же стиле.

Жалко, что к Сталкеру нет SDK, который бы позволил создавать новые уровни.
Можно было бы попробовать сделать набросок с 2-3 миссиями, чтобы обкатать идеи...



sol2501 -> 16.12.2012, 21:38
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
Главное - поговорить как следует :D

Типичное русское "А поговорить" :D



findoff -> 16.12.2012, 23:19
----------------------------------------------------------------------------
Как программист скажу:

1) Движек не самая большая проблема (его при желании можно сделать и одному как хобби) (пробовал часинать, но забросил из за след. пунктов)

2) Самая проблема в ресурсах, моделлерах, мапперах
- текстуры надо откуда-то брать
- нужные моделлеры которые будут воять под конкретный движек
- нужны мапперы которые будут создовать и оформлять карты

3) Без четкой организации игру не сделать, а от тех кто работает в качестве
хобби этого обычно не дождешься.

В любительской игре отличной графики не бывает обычно, а отображение моделей и сравнительно простая физика делаются достаточно легко.

Подводя итог:

Для игры нужно минимум: 1 программер, 1 постоянный моделлер, 1 постоянный маппер, 1 руководитель проэкта (который будет гонять первых трех).

B всех их даже реально найти, но вот на хобби удержать пока не сделают игру почти не реально.

П.С.: сам давно пытался делать игру своей мечты, но понял что просто так на хобби не заставлю себя всё это сделать, даже без красивой графики и с генерящимся миром... :-(



Русберг -> 21.12.2012, 20:02
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/fXTQhJEwR1Q

Разработчики zombie-survival State of Decay из студи Undead Labs опубликовали второе геймплейное видео бета-версии проекта, в котором нам показывают тактическую составляющую, а персонаж при этом получает очки боевой тренировки. Некоторые пояснения: на 0:25 персонаж теоретически погибает (был включен godmode). Да, зомби умирают только при повреждении головы.

Напомним, релиз State of Decay ожидается весной следующего года для XBLA и PC.



Русберг -> 26.12.2012, 00:06
----------------------------------------------------------------------------
Портал IGN в рамках своей рубрики START опубликовал первую демонстрацию геймплея шутера The Walking Dead: Survival Instinct от студии Terminal Reality

Напомним, игра расскажет историю персонажей сериала The Walking Dead (Ходячие мертвецы) - Дерила и Мерла Диксона, а именно о том, что случилось задолго до встречи братьев и основной группы выживших в Атланте. Игрокам предстоит взять на себя роль младшего брата - Дерила и управлять небольшим отрядом выживших. Спутники, управляемые искусственным интеллектом, будут выполнять различные задания с поиском нужных вещей, от топлива до провизии. Игроку нужно отдельно решать, сколько и что дать добровольцу, от этого зависит исход конкретной миссии. Например, можно дать все необходимое, а он все равно погибнет или выйдет из передряги с пустыми руками, а можно наоборот, дать тот необходимый минимум, которым можно пожертвовать ради позитивного результата.

На одном месте засидеться точно не дадут, но здесь всегда будет выбор, найти машину и попробовать проехать по шоссе или пойти прямиком, но через лес. В первом случае может закончится топливо, а затем и жизнь всей группы, а во втором боеприпасы и все те же людские ресурсы. Очевидно, что единственно верного решения нет, постоянно придется рисковать.

Релиз игры запланирован на 2013 года для РС, Xbox 360 и PS3.

http://www.youtube.com/v/B2KdJ--kRVo



Dok -> 26.12.2012, 11:26
----------------------------------------------------------------------------
Какие они оба жирненькие, мяконькие и самоуверенные...

Просто нямки.



Ray -> 26.12.2012, 11:51
----------------------------------------------------------------------------
А графика убогонькая...



Cruz -> 26.12.2012, 14:06
----------------------------------------------------------------------------
Dok писал(a):
Какие они оба жирненькие, мяконькие и самоуверенные...

Просто нямки.

Ведущий и интервьюируемый? Это и страшно, собсно говоря, потому что имено эти люди проектируют и придумывают игры. А послушать - подросток трындит, cool stuff кругом, надо чтобы все было круто и cool, и тут они круто придумали, и там... А никто из авторов игры даже по рылу ни разу в жизни не получил. Вот и делают чтобы круто... Понятно, что потредители игр в большинстве своем такие же, но...

Я вот купил в Стиме Far Cry 3. Аркада, в обшем, ужасно много глупого, например, чтобы носить вменяемый БК, надо сперва заохотить оленей и сшить подсумки, а если хочешь больше. то уже не оленей, а там тигров. например, потому что, оказывается, подсумок можно шить только из его шкуры, и даже мой сын удивился, с чего вдруг в качестве героя взяли малолетнего придурка, который никогда ничего не умел и сделали его супервоином, но в игре хотя бы посыk вполне благородный - помогать местным, спасти друзей, покарать злодеев и беспредельщиков. А то ведь зачастую и этого нет.



Русберг -> 28.12.2012, 01:15
----------------------------------------------------------------------------
Только что пришло на почту


http://www.youtube.com/v/dV1GH_ZTs90

http://www.blackisle.com/



Ray -> 28.12.2012, 08:27
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
Только что пришло на почту

Спам типичный :D



sol2501 -> 01.01.2013, 21:35
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/axHGJjh1_oU

Far Cry



Cruz -> 02.01.2013, 00:29
----------------------------------------------------------------------------
sol2501 писал(a):
[v][/v]

Far Cry

Это к чему? Древняя игра ведь.



sol2501 -> 02.01.2013, 06:22
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
Это к чему? Древняя игра ведь.

Ну да древняя и интересная в середине игры там конечно не зомби а Морфы.Но тоже страшно. :)



Dok -> 08.01.2013, 00:35
----------------------------------------------------------------------------
Мне вот что интересгно - в симуляторе выживания Дей Зет на русских серверах творится ад и ИзраилЪ - то есть сплошное читерство и ПВП.

Вот я и думаю - вал игроков, отрабатывающих поведение бандитов - с чего? Из-за фильмов, из-за отсутствия наказания, из-за внутреннего влечения? Причем публика всерьез на форумах рассуждает, что именно такое поведение и будет характерно в момент наступления БП.

У нас так много неопытной школоты, идиотов или социопатов?

Причем коменатные дети отламывают самые гадкие штуки.



Русберг -> 08.01.2013, 10:37
----------------------------------------------------------------------------
Могу сказать, что именно так и будет, ибо нынешняя молодежь (до 25 лет) мало что может сделать, чтобы наладить жизнь, без поддержки. Зато она знает, что можно быстро все получить, достав оружие и убив пару лохов.



TiRex -> 08.01.2013, 11:50
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
Могу сказать, что именно так и будет, ибо нынешняя молодежь (до 25 лет) мало что может сделать, чтобы наладить жизнь, без поддержки. Зато она знает, что можно быстро все получить, достав оружие и убив пару лохов.

нет, они не хотят думать как построить жизнь, хотят жить легко, с минимумом напряга, не задумываясь о последствиях.



Cruz -> 08.01.2013, 12:27
----------------------------------------------------------------------------
Dok писал(a):
Мне вот что интересгно - в симуляторе выживания Дей Зет на русских серверах творится ад и ИзраилЪ - то есть сплошное читерство и ПВП.

Вот я и думаю - вал игроков, отрабатывающих поведение бандитов - с чего? Из-за фильмов, из-за отсутствия наказания, из-за внутреннего влечения? Причем публика всерьез на форумах рассуждает, что именно такое поведение и будет характерно в момент наступления БП.

У нас так много неопытной школоты, идиотов или социопатов?

Причем коменатные дети отламывают самые гадкие штуки.

Это те, кого в случае наступления БП следует опасаться больше всего. К счастью, в 99% случаев эти молодые недоумки еще и безоружны будут, потому что планируют свои будущие бластеры у кого-то отобрать, бог в помощь, как говорится. Но вот вооруженные группы именно подобных людей реально оставляют главную опасность при любых общественных потрясениях. Пусть у них нет ни ума, ни знаний, ни подготовки, зато нет и умения накормить себя каким-то иным, разумным способом.

А вообще я не раз уже слышал, что именно российские игровые серверы большинства онлайновых игр характерны тотальным беспределом. Если в онлайновом Фоллауте те же американцы статистически больше тяготеют к порядку и построению подобия нормальной жизни, объединяются в самые натуральные общины, то дорогие россияне - тока лут, тока хардкор и полный беспредел.

http://www.youtube.com/v/pO300efkG7Y



zukkertort -> 08.01.2013, 12:37
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):

[v][/v]

Михаил Михайлович Жванецкий, видимо, по этому поводу сказал"Дааа, аборт делать уже поздно..." :-( :facepalm:



Dok -> 08.01.2013, 13:15
----------------------------------------------------------------------------
Что меня особенно смущает - не такие малолетние обсосы, как в звуковом эпизоде - эти-то ни к черту не годны. Меня смущают более старшие - кому уже серьезно за 20.

Например - можно глянуть ролики некоего "Шустрилы" - маньяк с топором. Я понимаю, что это игра и как бы не всамделишно и ты пы, но у меня как лекаря осталось четкое впечатление, что этот персонаж просто в восторге был от игровой возможности предать, подставить, опустить и так далее. То есть в своей команде он совершенно вменяемый человек, вежливый, интеллигентный, но вот случись что плохое - я бы предпочел от таких держаться подальше. И не спать. И уж точно - иметь заряженный ствол и не поворачиваться спиной, потому как игра - это именно симулятор действий и если человеку нравится убивать например доверчивых безоружных соотечественников в игре, то напомню - это именно симулятор действий. И намерений.

Что характерно - такое есть и у зарубежной публики. Вспоминается например кинофильм "Забавные игры". К слову очень рекомендую, это настоящий кошмар.

Если охота - вот рецензия

http://www.kievrus.com.ua/z-retsenzii/31462-retsenzii-na-film-zabavnye-igry-funny-games.html



Cruz -> 08.01.2013, 14:25
----------------------------------------------------------------------------
Dok писал(a):
Что меня особенно смущает - не такие малолетние обсосы, как в звуковом эпизоде - эти-то ни к черту не годны. Меня смущают более старшие - кому уже серьезно за 20.

Такие были всегда, просто никогда реально не было падения общества, разве первый год после революции. Затем снова появлялась структура, которая уродов или вычищала, или ставила их на достойное место, например, дознавателем в ЧК, скажем.
Реально они раскроются именно в случае коллапса, когда каждый будет за себя, а любой аппарат принуждения исчезнет. И да, в играх они себя проявляют, пусть даже не кровожадностью (думаю, что бывают и просто любители как можно больше влезать в драки, иначе чо играть-то), а именно паттерном поведенческим. Хоть я и не игрок, но могу сказать, что у меня не хватит ума предложить кому-то объединиться для того, чтобы того грохнуть и собрать лут. Просто мозги не так устроены. А ведь это распространенный тип игрока.
Я боюсь еще вот чего: именно эти игры плавно укладывают на мягкий и слабый мозг именно такие поведенческие схемы, виртуальная действительность начинается пересекаться с реальной.

Добавлю больше: ведь почти что нет игр с нормальной человеческой направленностью. Малолетки делают игры для других малолеток и тот же GTA - это по факту история беспредельщика, романтизированная донельзя. Хотя можно было бы сделать не менее интересную историю пусть даже полицейского, гоняющегося за наркомафией, например. Кто-то пытался в LA Noire, но слабовато вышло.
ВЗять даже зомби-игру. Можно сделать так, чтобы лут и всякая стрельба, ага. Но вот зачем? А ведь можно попутно сделать миссии в стиле "Прикрой эвакуацию детского сада", "Добудь еды и медикаменты беженцам-старикам", "Вывези беспомощных". Есть такое? Да хуй там, поколению пепси кочется кишков и крови и чтобы корованы грабить. А те дебилы, что придумывают игры, слишком бедны мозгом для того, чтобы понять, что даже лут, корованы и кишки можно втиснуть в сюжет с человеческой составляющей. Она у них уже отмерла, осталась только геймерская.



Dok -> 08.01.2013, 14:35
----------------------------------------------------------------------------
Увы. Если добавить к играм и кино с ТВ - с той же направляющей на атомизацией, индивидуальщиной - то получается впечатляющее промывание мозгов.

И сразу вспоминается шакал Табаки с его Законом Джунглей.

Одно радует - что эти мудаки ни стрелять, ни думать не умеют, а компьютерные навыки в жизни мало что дают. достаточно посмотреть, как компютерные "знактоки" например берутся зарядить помповушку. В спокойных условиях. Про АК молчу вообще - сроду бы не думал, что можно так идиотничать.



Борис Громов -> 08.01.2013, 22:29
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
Добавлю больше: ведь почти что нет игр с нормальной человеческой направленностью. Малолетки делают игры для других малолеток и тот же GTA - это по факту история беспредельщика, романтизированная донельзя. Хотя можно было бы сделать не менее интересную историю пусть даже полицейского, гоняющегося за наркомафией, например.

Андрей, понял уже, что тебе иногда не чуждо в компьютерные игры порубиться... Словом, похожей, как в твоей идее, направленности, имеется уже весьма старая, но весьма душевная игра Total Overdose. Именно про хорошего парня, внедренного в мексиканский наркокартель. По стилистике и графике здорово похоже на тот самый GTA, только тут как раз играешь "за хороших". Бандиты, гонки на автомобилях, роковые красотки - в наличии. Игра, правда, несколько "уже", чем в GTA, в смысле, вне рамок сюжетной линии по сторонам не побродишь. Словом, не New Vegas (кстати, за наводочку на него - большое спасибо, бродить по пустошам и не только, на самом деле оказалось весьма интересно), но игруха весьма зачетная и у нас очень толково локализованная. Хороший перевод и весьма пристойная озвучка. Рекомендую.



Cleitman -> 08.01.2013, 22:55
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):

Добавлю больше: ведь почти что нет игр с нормальной человеческой направленностью. Малолетки делают игры для других малолеток и тот же GTA - это по факту история беспредельщика, романтизированная донельзя. Хотя можно было бы сделать не менее интересную историю пусть даже полицейского, гоняющегося за наркомафией, например. Кто-то пытался в LA Noire, но слабовато вышло.
Sleeping Dogs в этом плане понравился, хотя опять не без беспредела - коп под прикрытием и вживаться приходится в роль бойца триады.
Cruz писал(a):
А те дебилы, что придумывают игры, слишком бедны мозгом для того, чтобы понять, что даже лут, корованы и кишки можно втиснуть в сюжет с человеческой составляющей. Она у них уже отмерла, осталась только геймерская.
Собственно те, кто сейчас разработчики - сами бывшие(настоящие) геймеры, которые учились на программистов, дизайнеров и т.д. Продукт для себе подобных. Хотя, и исключения тоже бывают. Создатель DayZ - служил в армии, новозеландской вроде-как.



sol2501 -> 09.01.2013, 00:35
----------------------------------------------------------------------------
Мне 24 и я молод.

По поводу онлайн игр-Я в них никогда не висел.Я поменял свой игровой компьютер на кучу военной аммуниции.Я считаю что уже вырос с игр.

На счёт онлайн игр скажу так-эти игры подменяют реальные ценности на виртуальные.А ещё ВВП падает от них :D Куча народу просто тратит своё время в пустую ничего не делает на благо страны или общества да и на благо себя.В стране и так жопа-а они бегут от проблем.-Время потраченное впустую.наверно у них его много.

Очень много молодых людей играют в онлайн игры потому что там они "чего то" добились.А там признание!!! Меня заметили!!!.Я считаю что всех онлайн игроков нада стерилизовать-потому как для общества они потеряны,и бесполезны.
На счёт беспредела в играх-да игры в какой то степени отражают человека-его характер,природу.Нередко в играх у нас возникает выбор как поступить?Убить врага или оставить в живых?! Ограбить или нет?!...В игре зачастую расплата приходит не такая уж страшная как могла бы быть в реальной жизни.И многие этим пользуются.

Лично мне всегда нравились 'синглы"-пройти игру -как книгу прочитать-узнать историю ...разгадать интригу и самому написать и решить какой будет конец.Это интересно.

На счёт того что те кто рубит в Дэй Z будет вести себя так же в случае реального песца.ТО мой вердикт таков.Нет не будут то что Рельность от виртуальности отличается.В реальном мире всем похуй с какой скоростью ты нажимаешь на кнопки и какое у тебя железо.Игра не отобразить всех возможностей реального мира.Так что в большинстве своём эта масса просто дичь.

Пентагон проводил исследования бывший игроман на 30 процентов быстрее адаптируется к боевым условиям а так же легко обучаем и более лучший солдат нежели тот кто не играл в игры.



Cruz -> 09.01.2013, 00:37
----------------------------------------------------------------------------
Cleitman писал(a):
Создатель DayZ - служил в армии, новозеландской вроде-как.

Путевая армия, к слову. У нас как-то все забывают, что анзаки участвуют практически во всех конфликтах последних десятилетий, они ведь даже во Вьетнаме были. И Ирак, и Афган - нигде без них не обходится. И очень путевый SAS у них.



sol2501 -> 09.01.2013, 00:45
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/6KDLrJBrvP4

Простите за Офтоп но вот клёвая игра.Deus Ex



Cruz -> 09.01.2013, 00:51
----------------------------------------------------------------------------
sol2501 писал(a):

Простите за Офтоп но вот клёвая игра.Deus Ex

Ну не знаю, Джон Ву какой-то...



Русберг -> 10.01.2013, 23:12
----------------------------------------------------------------------------
[изображение]


Компания Activision анонсировала дату релиза шутера The Walking Dead: Survival Instinct от студии Terminal Reality - 26 марта 2013 года на РС, Xbox 360 и PS3. Отдельно стоит отметить, что состоялся и анонс версии для Wii U с управлением инвентаря через дополнительный дисплей-контроллер.

Напомним, что сюжет Survival Instinct будет завязан вокруг героев популярного одноименного сериала – Дэрила и Мерла Диксонов, на только с одной поправкой, события будут происходить до их встречи с "основной" группой выживших. Актеры, исполняющие эти роли в сериале The Walking Dead лично прорекламировали проект.
http://www.youtube.com/v/Oh7L0Ghpt14



manmarvelez -> 01.02.2013, 14:07
----------------------------------------------------------------------------
http://thewarz.ru/faq-1-obshchie.html


вроде интересно.. ММРПГ-стрелялка вроде..

Офф: Единственная игра, заставившая меня срать кирпичами -чужой против хищника, лет 10 назад, при игре за колониального пехотинца 8-)



Русберг -> 03.02.2013, 18:02
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/xQvvRTP3oU4

Разработчики кооперативного suvival-шутера Roam запустили Kickstarter-кампанию для завершения разработки своего проекта. Примечательно, что в создании игры примает участие Райан Шарр из Gas Powered Games, последний проект которой не очень хорошо приняли на краудфандинговом сервисе.

Здесь немного другая ситуация, Roam всего за пару дней достиг поставленной цели в 40 000$ и теперь собирает деньги на дополнительные игровые возможности. Основа - традиционное зомби-месиво с исследованием процедурно генерируемого мира и сбором ресурсов для постройки укреплений. Заявлена также возможность нанимать NPC, улучшать оружие/технику и использовать различные умения.



Русберг -> 05.02.2013, 15:32
----------------------------------------------------------------------------
Ведущий разработчик survival MMO DayZ вечером Дин "Rocket" Холл опубликовал первый видеоблог разработки самостоятельной игры, в котором он вместе с менеджером проекта Маттом Лайтфутом демонстрируют первые геймплейные кадры и рассказывают о превращении модификации ArmA II в столь амбциозный проект c абсолютно новой механикой

http://www.youtube.com/v/x_SKBJaJBcI



Русберг -> 07.02.2013, 23:02
----------------------------------------------------------------------------
Компания Activision и студия Terminal Reality опубликовали первый официальный трейлер зомби-шутера The Walking Dead Survival Instinct, который приходится приквелом к популярному одноименному сериалу и расскажет о похождениях братьев Диксон. Само видео демонстрирует игру с несколько лучшего ракурса, в котором её демонстрировали раньше на IGN.

Игра выходит 22 марта на PC, Xbox 360, PlayStation 3 и WiiU.

http://www.youtube.com/v/bLfsQwl0yn0



Русберг -> 09.02.2013, 20:13
----------------------------------------------------------------------------
Cтудия InXile Entertainment на Kickstarter-странице постапокалиптической cRPG Wasteland 2 представили первое полноценное геймплейное видео проекта на текущей стадии разработки. Продюсер проекта Крис Кинэн после короткого вступления с историей об осиновых игровых фракциях начинает демонстрацию первой локацаии и детально знакомит зрителей с окружающим миром, интерфейсом, боевой механикой и системой далогов, объясняя даже малозначительные детали

http://vimeo.com/59292662



Adan115 -> 10.02.2013, 11:10
----------------------------------------------------------------------------
Даже пустынные рейнджеры используют СВД и АК.

БешАный священник патер понравился.



Dok -> 13.02.2013, 11:24
----------------------------------------------------------------------------
Забавно - практически одновременно вышла очередная лел Спейс - там битва значится с некроморфами и долгоожидаемые "Чужие" в которых фигурирует брутальный капитан спейсмаринов Круз)))



r0driges -> 14.02.2013, 10:59
----------------------------------------------------------------------------
Я очень жду отдельную игру DayZ. Мод на ArmA тоже не плох очень - все ждал игру без правил и ограничений. Да и атмосферно так получилось. Но весь интерес убили долбаные читеры - очень уж дырявая игра. Теперь вот в ожидании новой версии.
DayZ очень нравится свободой. Делай что хочешь. Становись, кем хочешь - робинзоном-"выживальщиком" в лесу, бандитом в городе, учителем для "начинающих",
исследователем. Нет рамок, кроме тех, что сам для себя установил. И это затягивает.



Frost -> 22.02.2013, 11:01
----------------------------------------------------------------------------
Согласен! Тоже очень жду!
Мне в DayZ одно не очень понравилось - зомби слабые!!! И народ вместо выживания устраивает типичный сетевой шутер, с элементами ПА(

Вот им бы сценарий заделать для сингла, который после переходил бы в сетевую игру (Co-Op режим, ака Крамцов с группой, и Просто сетевую версию как и была с корректировками (морфы и т.д.))



Русберг -> 28.02.2013, 22:40
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/kCbUq7B4Vm4
http://www.youtube.com/v/tcpaY5Z2LwI



Русберг -> 01.03.2013, 22:10
----------------------------------------------------------------------------
Глава издательства Koch Media Клеменс Кундратитз и коммерческий директор Deep Silver объявили окончательную дату выхода Metro: Last Light от студии 4A Games - игра выйдет 17 мая 2013 года на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

При этом уточняется, что серия на этом не остановится и будет развиваться в правильном направлении. Напомним, франчайз Metro в январе был выкуплен компанией Koch Media у обанкротившейся THQ за почти 6 млн долларов.



Sunrigan -> 01.03.2013, 22:26
----------------------------------------------------------------------------
Очень прикольно прорисованы зомби в Диабло 3.
Они там активные, и даже едят чето периодически... Не могу выложить скрины (играю на другом буке))))) Но мне понравилось!



Русберг -> 03.03.2013, 22:35
----------------------------------------------------------------------------
Студия Naughty Dog опубликовала новый выпуск дневников разработчиков The Last of Us. Авторы рассказывают о том, как они искали подходящий концепт зомби, перебирая различные варианты, пока в какой-то момент главный художник не вспомнил про кордицепс (род спорыньевых грибов, паразитирующих на некоторых видах насекомых). Вдохновение пришло к художникам во время просмотра документального телесериала «BBC: Планета Земля».
http://www.youtube.com/v/LEgC-uj387I
«Это не зомби. Мы сразу хотели отойти от привычного образа поднявшегося на ноги подгнившего трупа», — заявил креативный директор проекта Нил Дракманн (Neil Druckmann). Также в ролике можно увидеть кликера — монстра, вычисляющего Джоела при помощи своеобразного эхолота, а также очень много всевозможных ранних концептов зараженных. Некоторые выглядят действительно жутко.

Кроме того, нам, наконец, показали сами споры и их источники, а также то, как они прорываются сквозь асфальт, стены зданий и тела людей.



Cruz -> 04.03.2013, 00:57
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):

Все очень красиво. Но по трейлерам видно, что это обычный коридорник, ни шагу влево-вправо, все на скриптах, заточено под приставки.
"Хочется рвать и метать, рвать и метать" (с)



Frost -> 04.03.2013, 08:16
----------------------------------------------------------------------------
Свободу я пока только в DayZ видел...



Orion -> 04.03.2013, 08:43
----------------------------------------------------------------------------
Лично меня позабавили герои игры, которые держа в руках фонарь эпической яркости "скрытно" перемещаются по локации... Или тамошние "зомби" слепые?
[смотрел без звука на работе]



Frost -> 05.03.2013, 07:58
----------------------------------------------------------------------------
В DayZ зомби слабые просто очень,с топором там вполне можно зачищать местность. Поэтому и вся идея накрылась медным тазом( Народ тупо сетевой шутер устраивает и воюет меж собой... Ибо угрозы как таковой зомби не представляют группе, отстреливаются в момент (убить же их можно и в грудь и в ногу), топор ваще бомба - бесшумный и косит их на ура, еще б катану выдали!



Frost -> 06.03.2013, 11:51
----------------------------------------------------------------------------
Компания "Новый Диск" выпустит на территории России и стран бывшего СССР (кроме стран Балтии) игру "The Walking Dead. Инстинкт выживания" от Activision (оригинальное название The Walking Dead: Survival Instinct, разработчик - Terminal Reality). Игра выйдет уже в этом месяце с оригинальным английским озвучением и субтитрами на русском языке как для персональных компьютеров, так и для игровых систем PlayStation 3 и Xbox 360.

Новый экшен с видом от первого лица, созданный по мотивам культового сериала, получившего премию "Эмми", позволит вам прибегнуть к любым средствам ради собственного выживания. Вам предстоит взять на себя роль загадочного Дерила Диксона, который, вместе со своим неуравновешенным братом Мэрлом, отправляется на отчаянные поиски пути к призрачной безопасности Атланты.

Вас ждет захватывающая кампания для самостоятельного прохождения. Ходячие выглядят, ходят и реагируют на движение и звуки в точности как в знаменитом сериале. Необходимых запасов немного, и отыскать их будет непросто; вам придется думать о запасах еды, медицинских препаратах, боеприпасах и других вещах. Любая угроза требует оценки, любая ситуация – адекватного анализа. Сражаться ли, рискуя умереть в страшных мучениях, или использовать скрытный подход к проблеме? Каждое решение играет важную роль, поскольку Дерилу предстоит взаимодействовать с другими персонажами. Сможете ли вы выжить в условиях зомби-апокалипсиса… и повести за собой других?

http://live.cnews.ru/forum/index.php?showtopic=80163 - источник.



Ray -> 06.03.2013, 13:32
----------------------------------------------------------------------------
Frost писал(a):
Вам предстоит взять на себя роль загадочного Дерила Диксона, который, вместе со своим неуравновешенным братом Мэрлом,

Мне этого уже достаточно :D



Frost -> 07.03.2013, 11:17
----------------------------------------------------------------------------
Вчера на ютьюбе наткнулся на постановочное видео в бф3 сделанное в жанре хоррор, зомбики рвут спецназ. Если интересно вечером ссылки дам, на работе просто сейчас...



Ray -> 07.03.2013, 11:23
----------------------------------------------------------------------------
Frost писал(a):
Вчера на ютьюбе наткнулся на постановочное видео в бф3 сделанное в жанре хоррор, зомбики рвут спецназ.

Интересно.



Русберг -> 07.03.2013, 12:16
----------------------------------------------------------------------------
Ray писал(a):
Интересно.



Frost -> 07.03.2013, 14:23
----------------------------------------------------------------------------
Дима выложил:) Мне понравились мувики, не ожидал от БФ такого.



Русберг -> 09.03.2013, 23:12
----------------------------------------------------------------------------
Ведущий разработчик survival MMO DayZ вечером Дин "Rocket" Холл опубликовал новый видеоблог разработки самостоятельной игры, в котором он вместе с менеджером проекта Маттом Лайтфутом рассказывает о значительном прогрессе в разработке. Первое, что бросается в глаза - увеличенное количество инфицированных на площади не вызывает проседания кадров. После показа интерьеров помещений мы можем наблюдать передвижение группы выживающих, а в конце - улучшенный процесс поиска пути для преследования игрока инфицированными.

http://www.youtube.com/v/W8xcv51C2ug



BladeRunner -> 16.03.2013, 20:51
----------------------------------------------------------------------------
Вот такой проект на Кикстартере продолжает расти...
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=iUytozV39zI#at=113



VolkVE -> 16.03.2013, 23:13
----------------------------------------------------------------------------
Как-то оно не очень.



Русберг -> 16.03.2013, 23:15
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/j6eiBXfhLJI

Очередная Валькидедная хрень



VolkVE -> 17.03.2013, 01:04
----------------------------------------------------------------------------
:blu:



Русберг -> 21.03.2013, 12:02
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/pqWFQ0hccCU



Гумберт -> 21.03.2013, 12:51
----------------------------------------------------------------------------
трейлер красивый но вот играть в такой темноте для глаз плохо.



Novichek51 -> 21.03.2013, 17:52
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
[v][/v]
На 1.25 мужик с ножом из Халф-лайф?



M4S90 -> 21.03.2013, 20:49
----------------------------------------------------------------------------
А на 1.32 капитан Прайс и Call of duty modern warfare...



Русберг -> 21.03.2013, 23:19
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/HdgoCVzl60s



аллигатор -> 22.03.2013, 10:04
----------------------------------------------------------------------------
M4S90 писал(a):
А на 1.32 капитан Прайс и Call of duty modern warfare...

И фсё это под голос Кларксона из ТопГир :D



M4S90 -> 22.03.2013, 10:09
----------------------------------------------------------------------------
аллигатор писал(a):
И фсё это под голос Кларксона из ТопГир :D

К стати да :D



Русберг -> 23.03.2013, 11:35
----------------------------------------------------------------------------
Компания Capcom сообщает о релизе PC-версии хоррор-шутера Resident Evil 6, консольная версия которого вышла осенью прошлого года. Значительным отличием новой версии является полный комплект дополнений, а также специальный кроссоверный проект, включающий персонажей и монстров в режим The Mercenaries: No Mercy из зомби-шутера Left 4 Dead 2. Это обновление игра получит 5 апреля, а пока можно ознакомиться с премьерным трейлером эксперимента

http://www.youtube.com/v/cQjmWBtagag



LordSarmat -> 25.03.2013, 09:28
----------------------------------------------------------------------------
Побегал в "The Walking Dead - Survival Instinct". Атмосферную игрушку сделали. Зомби страшные и опасные, скриптовые сцены держат в напряжении и зомбы порой выскакивают неожиданно. Трудный выбор приходится делать частенько. Зомби тоже вполне смышленые и на звук прут толпой. Плохо что свободы маловато и сюжет коротковат, но игра стоит, чтобы поиграть.



Русберг -> 26.03.2013, 11:15
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/5mOr8-I2H70



Cruz -> 26.03.2013, 12:33
----------------------------------------------------------------------------
Красивенько, но... приставочная? И маразм разработчиков зашкаливает. Идиоты, бля. Самолет упал среди города - и почти целый, ага, даже сиденья на месте. Он с крыши автобуса упал или где? Ну хоть чуток мозги включать можно?



Русберг -> 26.03.2013, 12:35
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
Красивенько, но... приставочная? И маразм разработчиков зашкаливает. Идиоты, бля. Самолет упал среди города - и почти целый, ага, даже сиденья на месте. Он с крыши автобуса упал или где? Ну хоть чуток мозги включать можно?

А зачем? Тогда будет некрасиво, монка будет взрываться не впритык, а то разорвет и все такое.



keydatch -> 26.03.2013, 16:09
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
Красивенько, но... приставочная? И маразм разработчиков зашкаливает. Идиоты, бля. Самолет упал среди города - и почти целый, ага, даже сиденья на месте. Он с крыши автобуса упал или где? Ну хоть чуток мозги включать можно?
на PC тоже обещают



Novichek51 -> 26.03.2013, 20:42
----------------------------------------------------------------------------
Ходячие мертвецы. Инстинкт выживания.

Прохожу сейчас. Несколько однообразно. Правда прикольно сделано, когда зомби вплотную подходит и игроку (несмотря какое оружие было в руках) приходится орудовать ножом (как выхватить нож, если одной рукой ты держиш зомби за грудки, а в другой у тебя молоток?)
Правда бошки прикольно лопаются от прямого попадания. И еще можно ноги отстрелить с руками и получается зомбочервяк.



Русберг -> 27.03.2013, 15:25
----------------------------------------------------------------------------
Разработчики MMOFPS Survarium из компании Vostok Games ответили на дополнительные вопросы пользователей. Речь пошла о системе создания персонажа, пользовательском интерфейсе, управлении и возможности повторного прохождения. Девелоперы рассказали о сложностях, с которыми им пришлось столкнуться; о способах получения экипировки в игре, а также о механике работы медицинских препаратов. Они сообщили следующее:



- По физике игра ближе к шутерам от первого лица, а не к MMORPG.
- Найденную в режиме free play экипировку можно будет использовать двумя способами: снятую с тела убитого игрока – до конца игровой сессии, полученную в качестве награды – сохранить на учетной записи.
- Средств, увеличивающих точность стрельбы, не будет, но повышающие предельное значение получаемого урона или позволяющие временно переносить без последствий урон средства появятся.
- Интерфейс – максимально информативный, но не навязчивый, относится к стандартнрому двумерному HUD-типу.
- Разработчики считают, что Survarium является «интересным способом привлечь внимание к определенным проблемам» современного мира.



Русберг -> 30.03.2013, 15:57
----------------------------------------------------------------------------
Ожидаемая многими zombie-survival-sandbox-RPG от ex-сотрудников Blizzard, ныне именуемых Undead Labs, под покровительством Microsoft.. в общем игра собрала массу положительных отзывов и стала открытием выставки PAX East 2013.

Если кто-то хоть чуть-чуть знаком с тем, что предлагает State Of Decay, то они наверняка согласятся, что игра заслужила каждый восторженный отзыв. RPG c открытым, НЕрегенерирующим миром, перманентной смертью (которая не заканчивает игру но больно наказывает), отличной анимацией, паркуром, шикарной физикой транспорта, городами без единой закрытой двери, со строительством за ресурсы, поломкой всего, квестами, решениями с последствиями, исследованием, горой оружия, навыков, перков, стелсом, необходимостью есть, спать и считать патроны всем лагерем..

И это не новый ролик на кикстартере, а приближающаяся к релизу игра, разработчики которой правят последние баги и уже летом готовы выпустить продукт для XBLA, а затем и для PC.

Подборка геймплея (все off-screen к сожалению):

Подробный рассказ от разработчиков, уже порядком охрипших за 3 дня выставки. Игрок наглядно демонстрирует, почему нельзя бросаться гранатами где попало.
И что даже в первые минуты игры текущий главный герой может умереть
http://www.youtube.com/v/4-HCLEMfXoM
http://www.youtube.com/v/5ZEAEbeym7c
http://www.youtube.com/v/OWxCOXFkVok
Если кто не в курсе, у State Of Decay есть кодовое название - Class 3, и это полигон для разрабатываемой по заказу Microsoft, глобальной MMORPG Class 4, которая будет куда шире и подробнее синглового предшественника. Ожидается, что по мере выхода обновлений для State Of Decay, разработчики обкатают основные технологии для ММО.



Adan115 -> 31.03.2013, 06:23
----------------------------------------------------------------------------
Интересно!



GKA -> 31.03.2013, 07:50
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
Ожидаемая многими zombie-survival-sandbox-RPG от ex-сотрудников Blizzard, ныне именуемых Undead Labs, под покровительством Microsoft..
Какое-то GTA с зомбями. И движок, и анимация персонажа...



Русберг -> 04.04.2013, 11:25
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/EC2pjV86gpA



Ray -> 04.04.2013, 14:59
----------------------------------------------------------------------------
Чот не впечатляет...



r0driges -> 04.04.2013, 15:33
----------------------------------------------------------------------------
Почитал про игруху эту - и, как понял, направление там - чистое PvP.
Как то тоже не впечатлило, хотя изначальная идея была интересна.



Cruz -> 05.04.2013, 15:47
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
Ожидаемая многими zombie-survival-sandbox-RPG от ex-сотрудников Blizzard, ныне именуемых Undead Labs, под покровительством Microsoft.. в общем игра собрала массу положительных отзывов и стала открытием выставки PAX East 2013.

Чота ОЧЕНЬ приставочно. И сделано "шобы круто". Опять для детей... :cry:



Русберг -> 08.04.2013, 21:10
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/ad9FWtHp4VU



Русберг -> 09.04.2013, 16:53
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/Rx6N3XAqfpU



Русберг -> 13.04.2013, 19:54
----------------------------------------------------------------------------
Разработчики многопользовательской zombie-survival State of Decay из студи Undead Labs анонсировали скорую дату релиза Xbox 360-версии - игра выйдет в июне этого года, а PC-версия немного задержится. Помимо этого, был опубликован трейлер проекта, в котором демонстрируют новые отрывки геймплея с динамичными и очень кровавыми сценами, но это не означает, что открытый бой в игре - единственное занятие. Игрокам предложат созхдание своих крепостей, ферм и баррикад. Если эксперимент будет удачным - разработчики возьмутся за проект Class4 и превратят все это в полноценную MMO.

http://www.youtube.com/v/GWymrASLIYg



BERENDEY -> 13.04.2013, 20:52
----------------------------------------------------------------------------
Интересная задумка! Особенно про сад/огород, ведь опустевшие супермаркеты не бездонны! Было бы интересно если бы лут в доме/магазине после зачистки не возрождался, помародерили и хватит, это же не ММО(мои фломастеры). :)



Cruz -> 14.04.2013, 20:25
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
Разработчики многопользовательской zombie-survival State of Decay из студи Undead Labs анонсировали скорую дату релиза Xbox 360-версии - игра выйдет в июне этого года, а PC-версия немного задержится. Помимо этого, был опубликован трейлер проекта, в котором демонстрируют новые отрывки геймплея с динамичными и очень кровавыми сценами, но это не означает, что открытый бой в игре - единственное занятие. Игрокам предложат созхдание своих крепостей, ферм и баррикад. Если эксперимент будет удачным - разработчики возьмутся за проект Class4 и превратят все это в полноценную MMO.

Чота акробатики многовато.

BERENDEY писал(a):
Интересная задумка! Особенно про сад/огород, ведь опустевшие супермаркеты не бездонны! Было бы интересно если бы лут в доме/магазине после зачистки не возрождался, помародерили и хватит, это же не ММО(мои фломастеры). :)

В War Z примерно это и предполагается. Когда выпустят персональные карты, там можно будет огороды свои растить.
Если у нас контакт наладится с разрабами нормальный, то я надеюсь их подвигнуть в сторону дальнейшего ограничения лута в пользу добычи-выращивания-очистки-ремонта и пр. Это, кстати, заставит людей и стотрудничать, и воевать.



BERENDEY -> 14.04.2013, 20:39
----------------------------------------------------------------------------
Было бы здорово! А то набрал лута в магазине, пока в сейфзону отнес и вернулся уже новый! Где справедливость? :)



Русберг -> 16.04.2013, 11:02
----------------------------------------------------------------------------
Разработчики MMOFPS Survarium сообщили о появлении в сети длящегося 13 минут видео с демонстрацией игровых локаций. В текстовом примечании сообщается, что изначально опубликованный венгерским порталом MMOUnion.hu ролик был показан на выставке Play IT. Также было отмечено, что видео снято на основе ранней версии игры и не отображает финального качества проекта.
http://www.youtube.com/v/8wHMBk6j8cw



Русберг -> 23.04.2013, 20:09
----------------------------------------------------------------------------
РЕЛИЗ

Dead Island: Riptide

http://www.youtube.com/v/arJHtwyEO5Y

http://www.youtube.com/v/_HmRJGmu4L4

есть уже репаки ))))



Русберг -> 23.04.2013, 21:43
----------------------------------------------------------------------------
Синдзи Миками: «Сейчас нет ни одного настоящего survival horror»
Геймдизайнер планирует возродить «опопсевший» жанр в своей новой игре The Evil Within.

Анонсированная на прошлой неделе The Evil Within от Синдзи Миками, создателя серии Resident Evil, обещает стать по-настоящему страшной игрой. В эксклюзивном интервью порталу IGN геймдизайнер поделился новыми подробностями о своем новом проекте: судя по его словам, нас ждет возвращение жанра survival horror в его самом правильном виде.

«Мы хотим сделать так, чтобы игрок, взявший в руки контроллер, в какой-то момент мог сказать: “Вау! Я давненько не играл в нечто настолько страшное!” — сказал Миками в интервью. — Это наша главная цель при создании The Evil Within».

Также Миками рассказал, что явилось причиной его возвращения к жанру интерактивных ужасов: «Я вернулся к хоррорам, потому что считаю, что сегодня все хорроры превратились в экшены. Сейчас нет ни одного настоящего survival horror. Это стало самой главной мотивацией для меня».

В The Evil Within мы будем играть за детектива, который по несчастливой случайности оказывается втянут в параллельное измерение, полное кошмарных монстров. Не ждите разудалого экшена и жарких перестрелок: по словам Миками, наш арсенал по большей части будет состоять из оружия ближнего боя, ловушек и пистолета — никаких автоматов и прочего «тяжелого» вооружения. Разработчики уверяют, что мы постоянно будем нуждаться в патронах и необходимых для выживания ресурсах, так что с градусом напряжения все должно быть в порядке.

Полное интервью вы можете посмотреть чуть ниже: там много говорящих голов разработчиков, уже увиденных нами кадров из дебютного трейлера The Evil Within, а также немного концепт-арта.

http://www.youtube.com/v/d-P5Qm0zkV4



Русберг -> 04.05.2013, 20:22
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/Jd3yi8X7L1I



Русберг -> 12.05.2013, 13:32
----------------------------------------------------------------------------
Afterfall: Insanity - Dirty Arena Edition

http://www.youtube.com/v/__BWC_ihs2M



Русберг -> 14.05.2013, 19:05
----------------------------------------------------------------------------
Вышла Метрополитенка, уже есть пролеченные репаки на торрентах [PC] Метро 2033: Луч надежды. Ограниченное издание / Metro: Last Light. Limited Edition
http://www.youtube.com/v/zZrgoPvBxjE
http://www.youtube.com/v/kV3cY0InnF0



Русберг -> 24.05.2013, 11:28
----------------------------------------------------------------------------
Компания Warner Bros. и студия Techland анонсировали экшеновый survival хоррор Dying Light и показали первые его скриншоты, обладающие "вау-эффектом" - отличная графика, четыре персонажа, выживание от первого лица, полностью открытый мир, смена дня и ночи, паркур, богатый арсенал и система создания вещей. Днем игрокам предстоит собирать еду, оружие и создавать защиту от зараженных, которые ночью станут адовым проклятием. Все что нужно сделать, любыми способами дожить до первых лучиков солнца.

Разработка ведется на шестой версии движка Chrome Engine, созданного компанией Techland. Будет представлен и однопользовательский режим и кооперативный. Выход игры запланирован на РС, PS3, Xbox 360, PS4 и Xbox One в следующем году.

[изображение]
[изображение]



Борис Громов -> 25.05.2013, 11:52
----------------------------------------------------------------------------
Русберг, не в обиду, но "адово проклятие" - это картинки такого размера. Глаза ломаются на раз, а что изображено - один черт, не видно.



Русберг -> 27.05.2013, 00:48
----------------------------------------------------------------------------
Адово проклятие этот самый форум ))) он не умеет сжимать картинки, как это делают другие, поэтому тупо кинул пару миникартинок, а так вот тут все



Ray -> 27.05.2013, 13:09
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
он не умеет сжимать картинки, как это делают другие

Он все умеет. А ссылки со сторонних сайтов он честно показывает "как есть".
Адово проклятие - это ленивые юзеры. Но тут вспоминаем про шерифа и индейцев...



Русберг -> 27.05.2013, 15:18
----------------------------------------------------------------------------
Ray писал(a):
Он все умеет. А ссылки со сторонних сайтов он честно показывает "как есть".
Адово проклятие - это ленивые юзеры. Но тут вспоминаем про шерифа и индейцев...

совсем ленивые))) :russian:



Русберг -> 02.06.2013, 18:40
----------------------------------------------------------------------------
Wasterland 2 - Демонстрация инвентаря
Студия InXile Entertainment на Kickstarter-странице постапокалиптической cRPG Wasteland 2 опубликовали рассказ о новой игровой локации Дамонта (кладбище самолетов в Аризоне) и видео с полноценной демонстрацией инвентаря с комментариям Криса Кинана. При его создании разработчики стремились достичь высокой высокую функциональность и легкость в использовании. Изначально рассматривалось несколько концепций, каждая из которых была со своими плюсами и минусами, но так как игра партийная, то игрокам понадобиться удобная навигация во множестве рюкзаков своих спутников - сортировка по параметрам, горячие клавиши, система быстрого сбора лута и т.п. Кроме того, можно будет взглянуть на подробное описание и характеристики любого предмета в инвентаре, что очень хорошо себя зарекомендовало в RPG старой школы.


http://www.youtube.com/v/wHN7QTcuqI4



Русберг -> 04.06.2013, 19:41
----------------------------------------------------------------------------
Разработчики постапокалиптической "песочницы" про выживание в захваченном зомби мире State of Decay официально подтвердили релиз игры 5 июня. Правда, это коснется только консольной версии для Xbox 360, распространяемой с помощью сервиса Xbox LIVE Arcade. PC-версия игры еще нуждается в доработках и будет выпущена позднее. Согласно свежему комментарию на официальной странице игры в Facebook, представители Undead Labs пока не готовы назвать даже предполагаемые сроки выхода игры на PC.

"State of Decay — компьютерная игра в жанре survival horror с открытым миром. Игру разрабатывает студия Undead Labs. В State of Decay игроку предлагается взять под управление группу выживших во время зомби-апокалипсиса и обеспечить их спасение, занимаясь в том числе поиском припасов, обустройством лагеря и передвижением по миру в окружении множества агрессивных зомби.

В отличие от Left 4 Dead и Dead Island, State of Decay будет уделять больше внимания — выживанию, скрытности, обеспечиванию игрока ресурсами и продвижению по игровому миру. В игре будет полностью открытый для исследования мир, динамически изменяющийся в зависимости от принятых игроком решений. Игроку предоставлен для обследования мир площадью 16 квадратных километров. Игроки смогут строить такие сооружения, как — сторожевые башни, баррикады для защиты от зараженных. Еда, вода, оружие, крыша над головой и боеприпасы — все, что нужно для выживания. Чтобы получить все это игрок должен обыскивать магазины и заброшенные здания. Также можно найти группы других выживших, продавать им свои ресурсы или покупать у них. Самих выживших можно найти в округе, возле магазинов и разных зданиях."



Русберг -> 06.06.2013, 00:45
----------------------------------------------------------------------------
Компания Sony и студия Naughty Dog, следуя современным тенденциям, представили многопользовательский режим постапокалиптического экшена The Last of Us, в котором игроков разделят на противоборствующие фракции выживших - Охотники и Светлячки. В общем, будем помогать взбунтовавшейся природе прикончить остатки человечества в бессмысленной войне друг против друга.

Интерес к проекту подогревает и новый Live-action трейлер, плавно перетекающий в игру. Напомним, релиз игры ожидается 14 июня эксклюзивно для PlayStation 3


http://www.youtube.com/v/gO0iNQXujww
http://www.youtube.com/v/7EXBvCsRQzI



Русберг -> 07.06.2013, 00:03
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/gbcBYs0ljI0



Русберг -> 08.06.2013, 01:32
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/MjD_J561FiM



Русберг -> 09.06.2013, 18:07
----------------------------------------------------------------------------
Разработчики постапокалиптической "зомби-песочницы" State of Decay сообщили о неплохих стартовых продажах в Xbox LIVE Arcade - за первые 48 часов пользователи приобрели свыше 250 000 копий игры. Подобное достижение ставит игру на второе место в списке самых быстропродаваемых в XBLA проектов. Первое место с большим отрывом удерживает Minecraft, но эта игра уже пользовалась широчайшей известностью и популярностью еще до появления в XBLA.

Тем временем многие игровые сайты и рядовые поклонники игры успели составить свое мнение о проекте. И надо сказать, что тут разработчикам похвастаться особо нечем. Средняя оценка игры пользователями на Metacritic составляет 80%, а средняя оценка сайтов меньше еще на пару пунктов - 78%. При этом максимальную оценку в 89% игре поставила редакция IGN, тогда как минимальные на текущий момент 70% поставили сразу 4 издания - Joystiq, Game Revolution, Game Informer и Official Xbox Magazine UK.



Русберг -> 11.06.2013, 00:39
----------------------------------------------------------------------------
Capcom в рамках пресс-конференции Microsoft анонсировала новую часть своего успешного зомби-экшена - Dead Rising 3. Был показан трейлер, демонстрирующий нам нового героя, персонажа по имени Ник, который столкнется с зомби, но не в супермаркете или казино, как в прошлые разы, а на открытом пространстве. Судя по ролику, система комбинирования оружия из прошлой части тоже никуда не делась.

Пока датой релиза игры назван ноябрь 2013 года, платформа заявлена Xbox One. Но мы помним, что в случае с Dead Rising 2, которую тоже поначалу считали эксклюзивом Xbox 360 (первая часть изначально только там и выходила, а затем в переработанном виде попала еще и на Wii), для консоли от Microsoft вышло эксклюзивное дополнение, тогда как сама игра оказалась и на РС, и на PS3.

http://www.youtube.com/v/HRNr7A0aIKU



Русберг -> 11.06.2013, 19:57
----------------------------------------------------------------------------
Компания Sony и студия Naughty Dog опубликовали релизный трейлер приключенческого эшена The Last of Us, который был вчера показан в ходе открытия пресс-конфереции Sony. Вступиться за выживание Джоэля и Элли можно будет уже совсем скоро - 14 июня 2013 года эксклюзивно для PlayStation 3, а пока можно взглянуть на интригующий трейлер, в котором появились новые кадры сюжета. Однозначно, самая высокоценная игра года просто обречена на успех.

http://www.youtube.com/v/OQpdSVF_k_w



Rhanigusto -> 13.06.2013, 18:01
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
Однозначно, самая высокоценная игра года просто обречена на успех.

Насчёт игры года - скорее всего нет, всё таки ПС3 эксклюзив. А так уже пройдена, вот небольшой отзыв:

[изображение]

Будни постапокалипсиса

Рискую быть заклеймённым самоцитированием, но такое масштабное, дорогое и настоящее кино в играх можно пересчитать по пальцам руки мастера с лесопилки. Третий Макс Пейн, новый Биошок, последние Кейн и Линч и, пожалуй – всё. Впрочем, от Naughty Dog другого уже никто и не ждёт. Это тот самый долгожданный Конец Света порожденный зомби-вирусом и развивающийся под пристальным вниманием игрока от пациента ноль до полуанархических анклавов выживших, которого до сих пор так не хватало. Именно об этом мечтали читатели книг Брукса, Хогана, дель Торо, Дилуи и Круза. Это хотели ощутить на себе зрители фильмов Ромеро, «Рассвета мертвецов», «Я — легенда», «28 дней...» и «...недель спустя». По сравнению с The Last of Us, недавнее Метро, воспетое проплаченными дифирамбами игроизданий, не то что бы находится в другой весовой категории, а просто сосёт. Правда, новейшими графическими технологиями или современной системой повреждений здесь и не пахнет. Старенькая PS3 напрягается из последних сил, но качество картинки далеко от того, чтобы радовать взор. И уж тем более — быть eye candy. Выпадают отдельные полигоны и целые модели персонажей. Противники напрочь не видят спутников героя, даже если смотрят на них в упор. Но на это обращаешь ничтожно мало внимания. The Last of Us про другое. Здесь всё построено и держится в первую очередь на сногсшибательном дизайне и качестве рассказываемой истории. Да и вообще, спросите себя — когда в последний раз игра увлекала одной лишь графикой? Не стоит обманываться – тут нас ждёт в первую очередь интерактивное кино. Геймплей в The Last of Us всего лишь необходимая данность. Сюжетная интрига не отпускает от себя даже на полминуты. Режиссура подобного калибра и в кинематографе встречается не часто. А такого насыщенного потока событий в играх не было ещё никогда. Ближайший ориентир – серия ГТА, если оттуда убрать всё, касающееся сандбокса.

Недостатки? Куда уж без них. Но появившиеся с лёгкой руки ещё первого Мёртвого острова одноразовые ножички, стрелы, водопроводные трубы, лимит на максимальное количество и, одновременно, дефицит боеприпасов в до зубов вооруженной Америке уже кажется не в силах даже смутить. А вот главный протагонист – Джоэл – мало того, что бессовестно похож на Джимми Рейнора из понятно какой франшизы, так ещё и озвучен у нас тем же самым Всеволодом Кузнецовым. Получаемый таким слиянием эффект психотропного deja vu в некоторых сценах намертво выбивает из колеи. Однако, если признаться честно, единственное, чем можно всерьёз укорить создателей – это чудовищно, преступно малый пролог, на протяжении которого и происходит изначальная катастрофа. Ибо всё, что мы увидим после – лишь её следствие. Однако в сумме, творение Naughty Dog является великолепной игрой. Вдумчивым, серьёзным и беспрецедентно глубоким блокбастером уровня практически «Облачного атласа» в киноиндустрии.

P.S. Ещё один интересный факт. Музыку к написал Густаво Сантаолалья, лауреат двух оскаров за саундтреки к х/ф «Горбатая гора» и «Вавилон» 2005 и 2006 годов соответственно. Что, как бы, лишний раз призвано убедить.



Cruz -> 17.06.2013, 22:32
----------------------------------------------------------------------------
Rhanigusto писал(a):
Насчёт игры года - скорее всего нет, всё таки ПС3 эксклюзив. А так уже пройдена, вот небольшой отзыв:



Будни постапокалипсиса

Рискую быть заклеймённым самоцитированием, но такое масштабное, дорогое и настоящее кино в играх можно пересчитать по пальцам руки мастера с лесопилки.

...Геймплей в The Last of Us всего лишь необходимая данность. Сюжетная интрига не отпускает от себя даже на полминуты. Режиссура подобного калибра и в кинематографе встречается не часто. А такого насыщенного потока событий в играх не было ещё никогда. Ближайший ориентир – серия ГТА, если оттуда убрать всё, касающееся сандбокса.

Недостатки? Куда уж без них. Но появившиеся с лёгкой руки ещё первого Мёртвого острова одноразовые ножички, стрелы, водопроводные трубы, лимит на максимальное количество и, одновременно, дефицит боеприпасов в до зубов вооруженной Америке уже кажется не в силах даже смутить...

Дело ясное теперь, что даже заглядывать в нее не буду. :blu:



Русберг -> 18.06.2013, 18:58
----------------------------------------------------------------------------
Редакция Eurogamer сообщает, что разработчики постапокалиптической "зомби-песочницы" State of Decay задумались над созданием полноценной MMO, продолжающей оригинальный проект. Правда, для этого девелоперам надо получить согласие игрового подразделения Microsoft, владеющего правами на оригинальный IP. По словам представителя Undead Labs, переговоры по этому поводу сейчас ведутся.

Со своей стороны будем надеяться, что идея создания MMO не помешает доработке и изданию PC-версии State of Decay, предполагаемая дата релиза которой до сих пор остается неизвестной. Тем более, что времени у Undead Labs более чем достаточно - по прогнозам самих девелоперов создание MMO займет несколько лет.



Русберг -> 19.06.2013, 08:00
----------------------------------------------------------------------------
В сети опубликована информация о закрытом показе Fallout 4 во время E3 2013 для избранных журналистов. Обращаем ваше внимание, что вся эта информация может оказаться очередной уткой, но в этом и прелесть подобных событий.

- Игра разрабатывается с января 2011 года, но активная фаза разработки началась в феврале 2013, когда основная группа разработчиков прекратила поддержку The Elder Scrolls V: Skyrim. Сейчас игра готова на 55%, а основные актеры будут приглашены в конце 2014 года.
- Игра выйдет на PC, PS3, PS 4, Xbox360 и Xbox One
- Официальный анонс перед E3 2014, но релиз в октябре 2015
- Никакого мультиплеера, однако возможен локальный кооператив
- Действия игры будут проходит в местности вокруг Сомервиля, Кэмбриджа и Арлингтона. Основная концепция - постапокалитический Бостон.



Rhanigusto -> 19.06.2013, 15:42
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
Дело ясное теперь, что даже заглядывать в нее не буду. :blu:
В отзыве не писал про ну о-очень неповоротливое управление. Правда, это уже стало своеобразной визитной карточкой нотидог. Которые до релиза грозились чуть ли не поставить индустрию раком. А на деле вышел очень качественный, надо признать, но всё же ещё один очередной клон первой анчартед. На сей раз в постап антураже. Хотя, можно всё же и заглянуть, но только если есть прорва терпения и самообладания. Ну и часов пятнадцать полностью свободного времени. ;-)



Русберг -> 29.06.2013, 20:53
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/ieyLrt3YMdc



Русберг -> 30.06.2013, 23:35
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/KBX-h09to2Y



Русберг -> 03.07.2013, 23:27
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/icXre05VFx0



Andrey_Vasilich -> 04.07.2013, 00:02
----------------------------------------------------------------------------
LOST US получилась забавная помесь резидентов, томбрайдера и анчартед). Она хорошая, но слишком плавная, что бесит, и с оружием там конечно косяк - где крестик туда и попаду от пояса в прыжке. Это конечно аркада, ни о какой баллистической модели речи не идет, что странно в проекте такого размаха. Просто вычеркнули хороший кусок аудитории. Но атмосферно и волнующе).

Глянул видюшку Дивизиона, это конечно выглядит отменно. Но опять вышла новая плейстейшн и понеслись старые песни: сони скупает более-менее стоящие проекты для эксклюзивов. Задолбали если честно, года два все нормальные игры будут там выходить. А покупать очередную хрень от сони ни малейшего желания...



Cruz -> 04.07.2013, 18:46
----------------------------------------------------------------------------
Andrey_Vasilich писал(a):

Глянул видюшку Дивизиона, это конечно выглядит отменно. Но опять вышла новая плейстейшн и понеслись старые песни: сони скупает более-менее стоящие проекты для эксклюзивов. Задолбали если честно, года два все нормальные игры будут там выходить. А покупать очередную хрень от сони ни малейшего желания...

Этого мало. Они будут выходить в приставочных версиях, то есть тупые скриптовые мочилова. Тьфу, блять.



Andrey_Vasilich -> 04.07.2013, 20:15
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
Этого мало. Они будут выходить в приставочных версиях, то есть тупые скриптовые мочилова. Тьфу, блять.

Это да, это реально бесит. Делают отличную графику и геймплей для дебилов :-(
Отличный пример - Гад оф Вар, или Halo. А писишные адаптации хороших игр так просто убивают отуплением. ДейЗи там точно не выйдет :D могу поставить на это дело зуб).



keydatch -> 04.07.2013, 20:45
----------------------------------------------------------------------------
Andrey_Vasilich писал(a):
Это да, это реально бесит. Делают отличную графику и геймплей для дебилов :-(
Отличный пример - Гад оф Вар, или Halo. А писишные адаптации хороших игр так просто убивают отуплением. ДейЗи там точно не выйдет :D могу поставить на это дело зуб).
Василич, не гноби консоли! :-x



Andrey_Vasilich -> 04.07.2013, 20:53
----------------------------------------------------------------------------
keydatch писал(a):
Василич, не гноби консоли! :-x

Да я их нежно люблю).Любил точнее, раньше. Первая сони была откровением. А потом все скатилось в откровенное выжималово капусты номерными версиями хитов ставшими вдруг гавном для... для... ну в общем все в курсе. А какие были игры...



BanzaiCh -> 04.07.2013, 20:59
----------------------------------------------------------------------------
Andrey_Vasilich писал(a):
Да я их нежно люблю).Любил точнее, раньше. Первая сони была откровением. А потом все скатилось в откровенное выжималово капусты номерными версиями хитов ставшими вдруг гавном для... для... ну в общем все в курсе. А какие были игры...
Забрал у братца PS3 чтобы посмотреть кинцо - Хеви рэйн... Может посмотрю Ластоф :boyan:



keydatch -> 04.07.2013, 22:04
----------------------------------------------------------------------------
Andrey_Vasilich писал(a):
Да я их нежно люблю).Любил точнее, раньше. Первая сони была откровением. А потом все скатилось в откровенное выжималово капусты номерными версиями хитов ставшими вдруг гавном для... для... ну в общем все в курсе. А какие были игры...
а Metal Gear, Heavy Rain и Last of Us, такого больше нигде нет, и это только для PS3, я не говорю про другие консоли...



Русберг -> 04.07.2013, 23:25
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/gIp7vZuYzoA



BERENDEY -> 06.07.2013, 15:56
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
:good:



Русберг -> 06.07.2013, 16:20
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/BwU7FR0uaaY



Andrey_Vasilich -> 08.07.2013, 14:06
----------------------------------------------------------------------------
На соню-4 хотят ДейЗи стандалоне выпустить http://www.playground.ru/news/din_holl_skoree_vipustit_dayz_na_playstation_4_negeli_na_xbox_one-40554/



keydatch -> 08.07.2013, 14:28
----------------------------------------------------------------------------
Andrey_Vasilich писал(a):
На соню-4 хотят ДейЗи стандалоне выпустить http://www.playground.ru/news/din_holl_skoree_vipustit_dayz_na_playstation_4_negeli_na_xbox_one-40554/
как раз одновременно выйдут))) :D



Андромедыч -> 08.07.2013, 19:42
----------------------------------------------------------------------------
Отсмотрел (играть не было возможности, ибо не люблю консольки) The last of us.

(здесь смотрел, если кому интересно: ссылка не реклама, кстати автор летсплея лестно отзывался о произведениях А.Круза, правда совершенно в другом видео ).

И должен вам заметить, что сюжет доставил. Внезапно. По крайней мере хваленый сериал "Ходячие мертвецы" отстает от этой приставочной игры. Точнее сериал "Ходячие мертвецы" вообще не достоин этой игры, этой сюжетной линии.

Сюжет в игре действительно делает её. И пусть он немного "преувеличен" в чем-то, он имеет свою генеральную концепцию. И он реально крут, я вам скажу.

В общем 10 из 10.

Субъективное мнение, конечно. Но, я считаю, в этой теме я имею право на его выражение :) По моему так.



Andrey_Vasilich -> 08.07.2013, 21:14
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
И он реально крут, я вам скажу.

В общем 10 из 10.

Да, сюжет и погружение стопроцентное, тут они молодцом. Первый томбрайдер по увлекательности-распутывательности напомнило... ну и атмосфера приключения конечно завораживающая...



Русберг -> 11.07.2013, 19:23
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/SV8IlFnEk6Q



Русберг -> 15.07.2013, 19:27
----------------------------------------------------------------------------
http://www.youtube.com/v/Cym9KaH_hO8



Русберг -> 17.07.2013, 19:23
----------------------------------------------------------------------------
Из твитов компании Undead Labs стало известно, что “зомби-песочница“ State of Decay появится на PC в конце 2013 года. Также игра будет размещена в Steam Early Access. Игроки смогут опробовать проект до его релиза. Разработчики обещают улучшенную графику и более высокий fps. Кроме того, товарищи из Undead Labs будут рады увидеть пользовательские моды.
http://www.youtube.com/v/d5bSy1dSQHQ



Andrey_Vasilich -> 18.07.2013, 14:14
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
Из твитов компании Undead Labs стало известно, что “зомби-песочница“ State of Decay появится на PC в конце 2013 года. Также игра будет размещена в Steam Early Access. Игроки смогут опробовать проект до его релиза. Разработчики обещают улучшенную графику и более высокий fps. Кроме того, товарищи из Undead Labs будут рады увидеть пользовательские моды.
http://www.youtube.com/v/d5bSy1dSQHQ

Многим, как видно, лавры ДейЗи прямо поперек горла. Слепили какую-то хрень аркадную с закосом под классику жанра и будут ее втюхивать усиленно. Очередная ВарЗи, вид сбоку.



LordSarmat -> 18.07.2013, 15:39
----------------------------------------------------------------------------
Andrey_Vasilich писал(a):
Многим, как видно, лавры ДейЗи прямо поперек горла. Слепили какую-то хрень аркадную с закосом под классику жанра и будут ее втюхивать усиленно. Очередная ВарЗи, вид сбоку.

Ну ты и сделал комплимент варЗи. Я побегал в демке Стейт оф Декай. Вполне неплохая игрулина, раз купил и наслаждайся. Собираюсь прикупить ее ближе к осени. Игра очень даже неплоха, хоть и не ММО.



Русберг -> 18.07.2013, 18:14
----------------------------------------------------------------------------
Что получится, если скрестить Minecraft и DayZ? Компания The Fun Pimps Entertainment LLC решила раскрыть для нас эту тайну. Разработчики продемонстрировали очень содержательное видео, в котором мы наблюдаем практически все аспекты игры (крафт, сбор урожая, питание, взаимодействие с окружающим миром и т.д.). У игроков будет богатый выбор внутриигровых и модерских инструментов. В данный момент игра пытается набрать 200,000 $ на kickstarter. Этот zombie-horror проект можно найти и на Steam Greenlight. А что вы думаете по поводу 7 Days to Die?

http://www.youtube.com/v/mVFc0esJiSQ



Andrey_Vasilich -> 19.07.2013, 21:40
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
Что получится, если скрестить Minecraft и DayZ? Компания The Fun Pimps Entertainment LLC решила раскрыть для нас эту тайну. Разработчики продемонстрировали очень содержательное видео, в котором мы наблюдаем практически все аспекты игры (крафт, сбор урожая, питание, взаимодействие с окружающим миром и т.д.). У игроков будет богатый выбор внутриигровых и модерских инструментов. В данный момент игра пытается набрать 200,000 $ на kickstarter. Этот zombie-horror проект можно найти и на Steam Greenlight. А что вы думаете по поводу 7 Days to Die?

Интересно, кому ЭТО нужно?



Русберг -> 19.07.2013, 21:51
----------------------------------------------------------------------------
Andrey_Vasilich писал(a):
Интересно, кому ЭТО нужно?

есть проект, есть трейлер, есть инфа, есть зомби - что ТЕБЯ не удовлетворяет?



Andrey_Vasilich -> 20.07.2013, 23:31
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
есть проект, есть трейлер, есть инфа, есть зомби - что ТЕБЯ не удовлетворяет?

МЕНЯ там ничего и не должно УДОВЛЕТВОРЯТЬ. Я не из клуба любителей капслока, не вынуждай.



Русберг -> 21.07.2013, 11:44
----------------------------------------------------------------------------
Фанаты DayZ не дремлют. Пока многие из вас ожидают DayZ Standalone, ряд энтузиастов смогли портировать мод на игровой движок Arma 3. Разработчики мода не претендуют на какие-либо права. Данная модификация получила название Zoombies.

http://www.youtube.com/v/mj1-51Fo-z4



Русберг -> 21.07.2013, 11:51
----------------------------------------------------------------------------
На сервисах App Store и Google Play стала доступна игра Zombies Ate My Friends, которая продолжает развивать зомби-тематику, столь популярную в последнее время.

http://www.youtube.com/v/nyL2r7gsRKk
http://www.youtube.com/v/8SlJbFx4Gn8



varsdf -> 29.07.2013, 12:25
----------------------------------------------------------------------------
в гугль плей и аппстор есть Infectonator
прикольная игрушка с ретро-графикой, смысл в которой - завоевать мир с помощью отрядов зомби. Создаём свой вирус, прокачиваем его, и вбрасываем в различных населённых пунктах, смотрим как он справляется с задачей.
Для десктопов она тоже есть, только известна как Infectonator 2

На тему вирусосоздавания - видел еще одну, без зомби, позволяющую симулировать распостранение вируса по планете с учётом его характеристик, котоыре сам задаёшь. Там и пути сообщения учитывались (с длинным инкубационным периодом зараза успевает самолётами распостраниться, например) и особенности различных стран. Занимательная штука (только для ПК вроде бы).



Cruz -> 30.07.2013, 14:25
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
Фанаты DayZ не дремлют. Пока многие из вас ожидают DayZ Standalone, ряд энтузиастов смогли портировать мод на игровой движок Arma 3. Разработчики мода не претендуют на какие-либо права. Данная модификация получила название Zoombies.

http://www.youtube.com/v/mj1-51Fo-z4

Блин, не могу смотреть, все время норовлю двинуть мышкой и куда-то увести перса.

Насколько я понял, карта та же самая, а движок другой?



keydatch -> 30.07.2013, 15:31
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
Блин, не могу смотреть, все время норовлю двинуть мышкой и куда-то увести перса.

Насколько я понял, карта та же самая, а движок другой?
побегал немного, для ознакомления,да вроде как та же Чернорусь, показалось что цвета только кислотные какие-то, движок естественно новый, управление несколько иное, анимация другая, интерфейс и.д., пока все очень сырое и в процессе разработки, причем реально - первые шаги...



Русберг -> 07.08.2013, 23:32
----------------------------------------------------------------------------
[изображение]
Dead Island: Epidemic представляет собой стратегию в популярном нынче жанре Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Трем группам «выживших» предстоит сражаться не только с волнообразно наступающей армией зомби, но и друг с другом.

Разработчики характеризуют свой новый проект как ZOMBA (zombie online multiplayer battle arena). К сожалению, до выставки Gamescom 2013 подробностей мы не узнаем. Но уже сейчас известно, что Dead Island: Epidemic выйдет на персональных компьютерах и будет распространяться по модели «free-to-play». В качестве издателя игры выступает компания Deep Silver.



Русберг -> 15.08.2013, 23:04
----------------------------------------------------------------------------
Компания Warner Bros. и студия Techland предоставили порталу IGN дебютную запись геймплея экшена Dying Light продолжительность целых 12-минут. Напомним, это одна из самых необычных смесей - выживание от первого лица, паркур и зомби. Полностью открытый мир, смена дня и ночи, богатый арсенал, система классов и крафта. Днем игрокам предстоит собирать еду, оружие и создавать защиту от зараженных, которые ночью станут адовым проклятием. Все что нужно сделать, любыми способами дожить до спасительного рассвета.

Напомним, проект предложит нопользовательский режим и кооперативный. Выход игры запланирован на РС, PS3, Xbox 360, PS4 и Xbox One в следующем году.

http://www.youtube.com/v/J2TSCZqcjR0



Русберг -> 16.08.2013, 12:53
----------------------------------------------------------------------------
Компания Phosphor Games продемонстрировала open-world shooter Nether. Игрокам предстоит исследовать Чикаго, чтобы найти оружие и пропитание для выживания. Директор компании Chip Sineni утверждает, что это не будет очередной зомби шутер.
Сообщение от модератора: изображение неправильно выложено и удалено
"Мы не хотим видеть в нашей игре традициональные аспекты survival-horror игр. Мы хотим привнести что-то новое. Игроки получат необычную историю и опыт, который они еще не испытывали."

На сервере одновременно может находиться 64 человека. Игрокам придется сражаться против мутантов (и других игроков). Монстры будут обладать различными умениями и смогут атаковать из необычных мест (телепортироваться или подползти незаметно через вентиляцию). Выделенные сервера смогут включать хардкор опцию (конец игры после 1 смерти). На стандартных серверах, в случае смерти, вы теряете только вещи. Умения, имя персонажа и опыт, который вы получили, остаются с вами. Релиз запланирован на конец 2013 года. Уже сейчас, вы можете подать заявку на бета-тест.

http://www.youtube.com/v/QrZbv5F6rp0



LUCKY Mick -> 16.08.2013, 15:31
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
Компания Phosphor Games продемонстрировала open-world shooter Nether. ....

Однако заинтересовало, атмосферно и как то объем интересно прорисован.



Andrey_Vasilich -> 16.08.2013, 16:26
----------------------------------------------------------------------------
LUCKY Mick писал(a):
Однако заинтересовало, атмосферно и как то объем интересно прорисован.

ИМХО полное гавно, и название как бы намекает...



BladeRunner -> 19.08.2013, 14:04
----------------------------------------------------------------------------
Блин, ну Dead Rising как всегда трэшак-трэшаком) http://www.youtube.com/v/ZEn3QIzQcFA#at=73



Русберг -> 20.08.2013, 23:01
----------------------------------------------------------------------------
В рамках выставки Gamescom 2013 студия PopCap представила сразу три новых видео к комичному многопользовательскому шутеру Plants vs. Zombies: Garden Warfare, релиз которого ожидается весной 2014 года.

Первое видео демонстрирует раннее утро в спальном районе тихого американского городка, куда с дипломатическим визитом нагрянули зомби. Эти виды зомби и будут доступны в многопользовательском режиме игры.
Ниже в теме можно будет ознакомиться с рассказом разработчиков о классах, а также увидеть трейлер эксклюзивного режима игры для Xbox One - Boss Mode.

В кооперативном режиме игры могут участвовать четыре игрока, а во многопользовательском - до 24.

http://www.youtube.com/v/OydbE1Mb7pg
http://www.youtube.com/v/ZbPxO92j4eA
http://www.youtube.com/v/Z9-ibXkrIjI



Русберг -> 31.08.2013, 22:12
----------------------------------------------------------------------------
Издательство Warner Bros. Interactive Entertainment раскрыло бонусы предварительного заказа Dying Light, нового зомби-экшена с открытым миром от польской студии Techland, в отличие от прославившей ее Dead Island ставящего акцент на пугающей атмосфере и аспектах выживания.
[изображение]
За раннюю покупку игры геймеры получат эксклюзивный многопользовательский PvP-режим Be the Zombie, который, как уверяют авторы, откроет другую сторону мира Dying Light. Создатели предлагают игрокам поохотиться на других пользователей в роли «смертоносного хищника» — зомби с редкой мутацией, наделенного не встречающимися среди рядовых противников способностями, такими как нечеловеческая скорость перемещения, специальные атаки (в том числе дальние) и напоминающие растения конечности, которыми можно пользоваться как «кошкой» (grapple tool). Используя эти преимущества, им предстоит уничтожать человеческих врагов, защищая свой Улей (Hive). Как и главные персонажи, «ночной охотник» имеет собственное дерево умений, состоящее из трех веток, а также может зарабатывать уникальные способности и награды.
[изображение]
В настоящее время Be the Zombie предлагается только жителям Северной Америки, однако в будущем этот бонус наверняка станет доступен и европейским геймерам или будет выпущен в виде отдельного DLC после релиза игры, как это произошло с режимом Bloodbath Arena для Dead Island.

Dying Light разрабатывается в версиях для PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One и выйдет в 2014 году. Демоверсия игры будет доступна посетителям мероприятия PAX Prime 2013, которое пройдет с 30 августа по 2 сентября в Сиэтле.



LUCKY Mick -> 01.09.2013, 08:43
----------------------------------------------------------------------------
УЖОСНАХ! :blink:



Andrey_Vasilich -> 01.09.2013, 14:56
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
Издательство Warner Bros. Interactive Entertainment раскрыло бонусы предварительного заказа... ...За раннюю покупку игры геймеры получат эксклюзивный многопользовательский PvP-режим Be the Zombie, который, как уверяют авторы... ...предлагают игрокам поохотиться на других пользователей в роли «смертоносного хищника» — зомби с редкой мутацией, наделенного не встречающимися среди рядовых противников способностями, такими как нечеловеческая скорость перемещения, специальные атаки (в том числе дальние) и напоминающие растения конечности, которыми можно пользоваться как «кошкой»

Узаконенное читерство :evil: Похоже господа издатели наконец - то поняли, что продажа читов дело весьма прибыльное, и решили отжать этот сегмент рынка у фрилансеров. И это еще только начало.



Cruz -> 01.09.2013, 18:12
----------------------------------------------------------------------------
Посмотрел ролик Dying Light... Паркур, молотки... Как-то вообще не вдохновлило. Точно играть не буду.



Andrey_Vasilich -> 01.09.2013, 21:28
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
Посмотрел ролик Dying Light... Паркур, молотки... Как-то вообще не вдохновлило. Точно играть не буду.

А как можно играть в ненаучную фантастику с уклоном в "дрыгоножество и рукомашество"? Да и плюс неуемное попрыгушество :D :D :D



chat1966 -> 03.09.2013, 17:36
----------------------------------------------------------------------------
Обзор на State of Decay: http://www.youtube.com/v/DNe2iFmYEqM



Русберг -> 26.10.2013, 14:52
----------------------------------------------------------------------------
Компания Rebellion Developments опубликовала геймплейный трейлер кооперативного шутера Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2, в котором нам показывают локации для истребления орды различной нежити и дьявольских боссов, а также пара фирменных выстрелов в голову.

Выпустить Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2 планируется уже 31 октября для PC

http://www.youtube.com/v/khjpPNfTc_s



Русберг -> 18.11.2013, 01:45
----------------------------------------------------------------------------
Новости о грядущем анонсе Fallout 4 не утихают. Сегодня стало известно, что компания Bethesda 14 ноября зарегистрировала торговую марку с таким названием в базе данных OHIM Европейского союза c пометкой "компьютерная игра", "загружаемая с помощью глобальной компьютерной сети и беспроводных устройств видео-игра". Отметим, что чуть раньше на этом сайте засветилась другая ожидаемая игра - Half-Life 3, но тогда страницу оперативно убрали из виду. Вполне возможно, что это подделка.

Fallout: New Vegas на этом сайте зарегистрирована за 4 месяца до анонса и это подтверждает статут самих документов - нужно как-то использовать торговую марку в течении 6 месяцев с возможностью продлить этот строк до двух лет. Напомним, что недавно в сети появился таинственный тизер-сайт thesurvivor2299.com, обсуждение которого ведется здесь. У страницы появились одноименные странички в твиттере и tumblr. Везде фигурирует дата 12.07.2299, а из непонятных твиттов и звуковых дорожек вырисовывается общая картина. Секретное убежище 74A было заказано министерством Противоракетной Обороны и построено где-то в Монреале, а между 2077 и 2299 годам в нем сформировались две враждующие фракции, которыми управляли Джонни Кавалдез и Элла До. Вторая часть истории указывает на исследовательский комплекс West Tek (или как его еще называют The Glow "Сияние"). Находится где-то на западном побережье и занимается вооружением и исследованием биомедицины. В 2077 году комплекс получил прямой ядерный удар и стал самым радиоактивным местом во вселенной Fallout. Нашли еще что-то интересное? Пишите об этом в комментариях.

Кстати, в этом году мероприятие VGA, а точнее WGX, как теперь его назвали, пройдет не 11 декабря, а 7. Это значит, что анонс Fallout 4, если он состоится согласно тизер-сайту 11.12.13, будет не на этом мероприятии.



Cruz -> 20.11.2013, 17:21
----------------------------------------------------------------------------
Русберг писал(a):
Новости о грядущем анонсе Fallout 4 не утихают.

Ох если бы... игра всех игр.



r0driges -> 20.11.2013, 17:24
----------------------------------------------------------------------------
Cruz писал(a):
Ох если бы... игра всех игр.
ага - вся серия культовая.



BERENDEY -> 21.11.2013, 14:49
----------------------------------------------------------------------------
r0driges писал(a):
ага - вся серия культовая.

Ну вся не вся, но с третьего я влюбился! ;-)



WAM -> 22.11.2013, 12:52
----------------------------------------------------------------------------
BERENDEY писал(a):
Ну вся не вся, но с третьего я влюбился! ;-)

1 и 2 как-то мимо меня проскочили, а потом уже, после 3-го и Нью-Вегаса, не захотелось начинать. Может и не прав, но не буду. Но последние две! Для меня самая атмосферная игрушка всех времён и народов... Ночь, Луна на пол неба, красные скалы и "Johnny Guitar" от Peggy Lee. Эх...



Андромедыч -> 02.12.2013, 20:56
----------------------------------------------------------------------------
Кто-то с 3-го...
А кто-то даже играл в настоящий Fallout Online (белорусского разработчика Cvet'а :) ).
А начинал с 1-ой самой лютой и хардкорной части, когда с игроком не играли в куколки барби, а когда заставляли яростно потеть. В далеких 90-ые.



Андромедыч -> 16.01.2014, 19:24
----------------------------------------------------------------------------
i'll be back

И не с пустыми, так сказать, руками господа.

Где-то когда-то в недрах этой темы я "рекламировал" (если это слово вообще уместно в сторону бесплатных проектов сделанных энтузиастами) BlackMesa. В которой были "зомби". Я вижу, что этот спор о том "такие" или "не такие" зомби превратились в целый раздел этого форума. Удивлен. Но мне нравится это. Вижу, что сам А. Круз играет в DayZ'эты. Воу! :)

Ну я вам тогда тут еще в запазухе принес, как геймер со стажем. Новый. Пока еще не законченный, но то что есть уже хоронит батлу вместе с CoD даже по продолжительности геймплея и уже тем более по его качеству МОД. Это не мод. Это Игра. Underhell Chapter 1 к Half Life 2. По сути это TC (Total Conversion), т.е. от самой игры (Half Life 2) там ни осталось ничего, кроме движка. Свой сюжет. Своя атмосфера. Свой геймплей. И КАКОЙ! Скажу я ВАМ! Это реально ЛУЧШЕЕ, что я видел за последнее время (я не принижаю достоинств BlackMesa, но она уже 1.5 года как вышла). Да и разные это игры все-же, несмотря на то, что движок один. Тем более, что этот конкретно про "зомби", хотя их здесь называют "зараженными". Но атмосферно и геймплейно эта игра чрезвычайно на высоте.
Тем более, что сделано энтузиастами, а значит - Бесплатно.
Из неудобств, только (опять-же, как и в BlackMesa) есть необходимость зарегистрироваться в Steam'е (но это тоже бесплатно).

Итак, скачать бесплатно и без СМС:

UNDERHELL
http://www.moddb.com/mods/underhell

Я не буду скриншотами. Это нужно строго играть. В игре есть всё: зубодробительный шутан в духе лихих девяностых, жопоразрывательный хоррор и зомби, сноведенческий бред с элементами квеста, и даже чуть-чуть (ну совсем капельку) элементов РПГ (персонажи, которые помрут в игре - больше не будут вас веселить своими характерами далее, например).



Андромедыч -> 25.01.2014, 05:43
----------------------------------------------------------------------------
Еще один любительский проект на движке Half Life 2 про зомби.
Не так крут, как BlackMesa и Underhell, но стоит внимания.
Хотя-бы потому, что это тоже проект энтузиастов.
Бесплатный. И умудряется удивить графикой десятилетнего движка.
Ставится бесплатно прямо из магазина Steam.

estranged
Act 1.
(как это стало модно :) ).

Ссылка на проект:
http://www.moddb.com/mods/estranged

Ссылка Steam:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=172821843



Русберг -> 07.02.2014, 23:41
----------------------------------------------------------------------------
Обновление блога Rust сообщает, что разработчики решили не ждать и убрали из игры всех зомби, чтобы по просьбам игроков избежать сравнения с другими играми про зомби и выживание.

Вместе с этим они улучшили AI животных, и теперь они правильно реагируют друг на друга и на выстрелы. Правда, белых волков тоже забрали зомби и больше мы в игре их не увидим.

Кроме этого создатели игры добавили новые модели для ресурсов, исправили множество ошибок Rust и продолжают развивать свое популярное детище.

http://playrust.com/intro-video/

http://www.youtube.com/v/V1Jss0M6V08



Там пизец полнейший

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=in4zdlJhxdM



Андромедыч -> 20.02.2014, 17:56
----------------------------------------------------------------------------
Contagion
[изображение]
http://store.steampowered.com/app/238430/

Весьма забористый шутан на тему. Зомби убиваются только в голову и их достаточно много, реагируют на звуки выстрелов. Ломают двери. Оружия разбросано достаточно. Имеется режим кооперативной игры (доп. карты для кооп'а). Игра "раннего доступа" (как нынче модно). Движок Source последнего запила (но иконки SteamBox нет, т.е. на Linux пока не идет). Из разряда бей и круши, но порой становится действительно "жарко", ибо зомбези набегает действительно много, а их качество умирать от выстрела только в голову заставляет невольно сокращаться :3

Рекомендую, в общем.



ZLOY -> 15.03.2014, 22:59
----------------------------------------------------------------------------
Уважаемые, есть ли у кого нибудь War Z хотелось бы найти компанию а то одному совсем скучно :)



Денчик -> 15.03.2014, 23:20
----------------------------------------------------------------------------
ZLOY писал(a):
Уважаемые, есть ли у кого нибудь War Z хотелось бы найти компанию а то одному совсем скучно :)

Варз-ка есть, НО интереса Нет :xz:



Andrey_Vasilich -> 16.03.2014, 00:00
----------------------------------------------------------------------------
ZLOY писал(a):
Уважаемые, есть ли у кого нибудь War Z хотелось бы найти компанию а то одному совсем скучно :)

Практически все здесь присутствующие еще год назад внезапно поняли, что там скучно даже толпой.



Andrey_Vasilich -> 05.04.2014, 01:07
----------------------------------------------------------------------------
Прикольная

http://youtu.be/wwQ_lJeujIs

Вы оказываетесь на заброшенном острове. Как выжить? Собирайте страницы руководства по выживанию! Найдите еду, воду и кров, прежде чем погибнете. Создавайте более 100 видов оружия и инструментов: три персонажа с уникальными характеристиками, остров с ужасными монстрами, сбор "руководства по выживанию", игра с друзьями в режиме оффлайн или онлайн, сложность "железный человек".

Жанр: arcade (shoot'em up) / 3D / isometric
Разработчик: EKO Software
Издатель: 505 Games
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский
Язык озвучки: английский
Таблетка: вшита (ALI213)
Системные требования:

Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
Процессор: Intel Core 2 Duo
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: AMD HD2600 or NVIDIA Geforce 8600
Звуковая карта: совместимая с DirectX
Места на жестком диске: 4 Гб



Andrey_Vasilich -> 10.04.2014, 16:29
----------------------------------------------------------------------------
Все ломанулись свой Дейз мастырить, мода епть... Вот и Сони не удержалась.

Первые скриншоты и детали H1Z1 — нового зомби-проекта с открытым миром от Sony
(под катом скрины, описание)
http://www.playground.ru/news/pervie_skrinshoti_i_detali_h1z1_novogo_zombi-proekta_s_otkritim_mirom_ot_sony-43692/



iSemeckiy -> 10.04.2014, 16:48
----------------------------------------------------------------------------
Andrey_Vasilich писал(a):
Все ломанулись свой Дейз мастырить, мода епть... Вот и Сони не удержалась.

Первые скриншоты и детали H1Z1 — нового зомби-проекта с открытым миром от Sony
(под катом скрины, описание)
http://www.playground.ru/news/pervie_skrinshoti_i_detali_h1z1_novogo_zombi-proekta_s_otkritim_mirom_ot_sony-43692/

Вроде забавно. Не обосрали бы.



Andrey_Vasilich -> 10.04.2014, 16:55
----------------------------------------------------------------------------
iSemeckiy писал(a):
Вроде забавно. Не обосрали бы.

У сони бабла много, мож и затащат, судя по описанию никакой приватки( если конечно код сервера не стырит никто). Я вижу тут другой облом - скрины либо ночь, либо против солнца, спецом что-бы нихрена не было толком видно. А это обычно считающие себя самыми хитрыми разрабы делают в 3д максе когда еще не то что движка, еще и ТЗ толком нет, концепцию нарисуют, отрендерят пару ройку вот таких беспонтовых планов, назовут их "скриншотами" и давай вовсю раздавать обещания и продавать воздух по 20 баксов наивным школярам. А до выхода проекта тем временем остается всего ничего - каких-нить несчастных 5 лет. Можно в общем ставки делать начинать, ага).



iSemeckiy -> 10.04.2014, 17:34
----------------------------------------------------------------------------
Andrey_Vasilich писал(a):
Можно в общем ставки делать начинать, ага).

Жизнь меня научила ждать готовый продукт :)



r0driges -> 10.04.2014, 23:10
----------------------------------------------------------------------------
чет мне не особо верится в это. если и смастырят - то под PS, а если ММО - то, скорее всего, куча плюшек будет только за реал.
хотя... хз. посмотрим.



Андромедыч -> 10.04.2014, 23:43
----------------------------------------------------------------------------
Arma 3: Breaking Point

по своему клон DayZ, только не DayZ.
Но тоже на Арме. При этом на 3-ей.
Ничего нового в игру не привносит.

Но сказывается лучшая оптимизация у Арма 3 (по сравнению с Арма 2),
а так-же некоторые другие особенности.

Сайт:
http://www.thezombieinfection.com/

Диск покупал в м-видео, получилось на порядок дешевле, чем 2к в стиме тратить.
При этом с джевела ставится в стим (на самом диске так и написано), что удивило.

Из плюсов:
+ Зомби может быть много. Очень много. Реально толпы. Прям майдан на площадях устраивают временами.
+ Зомби не быстрые, как в самом DayZ, но когда их много и они "затыкают" выход становится так... эмм... волосы на жопе встают дыбом, да :3 Правда убиваются они куда попало, а не только в голову - это минус, я считаю.
+ Есть много разного оружия (из самой Арма 3 + то что добавляет сам мод, например Энфилд два вида и прицел к нему).
+ Заметно лучшая оптимизация игры. Работает лучше и стабильнее чем Арма 2 и DayZ (стэндалон) вместе взятые.
+ Удобный инвентарь (он не ломает мозг, как инвентарь из А2 и не глючит как инвентарь из DayZ), хотя порой встречаются не страшные глюки - вещи дюпаются сами по себе.
+ Есть транспорт. Только одно это уже нигилирует DayZ (стендалон) изящно и со вкусом.
+ Игра стала динамичной - подвижность персонажей а так-же вменяемый прыжок (настраивается доп. клавишей) наконец расставляет все по своим местам. Кроме того собственно позиций у персонажа теперь огромное количество (главное не запутаться в управлении, тут целый перечень возможностей: только "стоек" штук 5, не считая лежачего положения, а вариантов "не бега" как минимум 2).
+ Разрушаемость окружающего мира стала еще более регулярной. Порой даже через чур. Попал в дерево - упало дерево. Зомби сносят заборы, когда просто гуляют.
+ Физика. Теперь мы не умираем упав с 1-го этажа, просто чуем недомогание.
+ Трассеры (игровая условность). Они позволяют понять откуда стрелял противник. В а2 трассеры были только у пулеметов.

Ну и конечно-же есть минусы:
- Официальная карта Алтис - говно. Мое личное мнение, но его разделяют многие. Слишком большая для 50 игроков (с учетом того, что все здания входные). Слишком однообразная (порой не понимаешь по конфигурации улиц города где ты есть - все слишком шаблонное). Транспорт найти нереально. Нет разнообразных целевых точек. Точнее целевая точка только одна - центр, аэропорт. Всё. Остальные места просто места. Военных баз кругом много.
- Группа разработчиков идею запустить этот мод на картах из Арма 2 (а они уже портированы на Арма 3 и успешно работают) воспринимает в штыки и советует обратившимся идти играть в Арма 2.
- Транспорт ведет себя не адекватно. Порой либо очень быстрый, или наоборот неадекватно медленный (когда отремонтирован/поломан) - слишком какие-то бешеные границы (быстрый на столько, что 200км/ч по бездорожью. А медленный на столько, что пешком быстрее).
- Это Арма, сынок. Казалось бы игроки по большей части умирают быстро, решительно. И вроде-бы не видно тех "глюков" из А2, когда попал 5 раз 7.62 по персонажу, а ему даже перевязываться не надо... Но тут хотя и кровь идет (а это видно), этот товарищ с этой кровью может убежать с юга на север по алтису и там перевязаться (а километраж у Алтиса больше черноруссии). С другой стороны иногда убивает рикошетом.
- Лут может убить (лут спавнится в ящиках и порой эти ящики на тебя нападают. Не шучу :3 ).
- Прыжок может глюкнуть и благодаря глюку можно уйти в открытый космос, ну или как минимум оказаться на 2 этаже здания.


Итог: игра лучше чем DayZ (стэндалон). Стабильнее чем А2: DayZ (все варианты). Но нет хорошей геймплейной карты. Транспорта мало. А онлайн на существующих серверах порой в потолке (хрен прорвешься).

Отрывок про зомби:



iSemeckiy -> 11.04.2014, 00:37
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
Arma 3: Breaking Point

Играли, забавно. В принципе, с + и - согласен. И еще один глобальный - огромное количество читеров. Надеюсь, только пока. В общем, можно играть, когда будут серваки давать в аренду. На публичных пока ну его нах.



Андромедыч -> 16.05.2014, 22:38
----------------------------------------------------------------------------
На эти выходные:
Arma Cold War (если установить ее в стим, то она у вас останется на всегда)

Arma 3 - бесплатно на все выходные.

Повод для тех, кто желал посмотреть что такое Breaking Point.

1. ссылка:
http://store.steampowered.com/sale/bohemia_sale

2. если заморочки с Арма 3, говорят помогает:
Цитата:
Если ARMA III не появилась в вашей библиотеке, то пройдите по следующей ссылке, перезагрузите клиент и начинайте загрузку (или введите её в окно «Выполнить», нажав Win + R): steam://install/107410



varsdf -> 10.10.2014, 11:42
----------------------------------------------------------------------------
скидка на http://store.steampowered.com/app/302690/?snr=1_237_querypaginated__103

хоть и хоррор, но чернушного юмора зашкаливает :D :crazy:



Андромедыч -> 17.08.2015, 20:59
----------------------------------------------------------------------------
О Breaking Point для Арма 3.
Андромедыч писал(a):
- Группа разработчиков идею запустить этот мод на картах из Арма 2 (а они уже портированы на Арма 3 и успешно работают) воспринимает в штыки и советует обратившимся идти играть в Арма 2.

Внезапно:
добавили ванильную Чернарусь и Намальск (омг!).



iSemeckiy -> 18.08.2015, 09:49
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
О Breaking Point для Арма 3.


Внезапно:
добавили ванильную Чернарусь и Намальск (омг!).

А БП все также не позволяет взять свой сервер?



Андромедыч -> 18.08.2015, 21:45
----------------------------------------------------------------------------
Не знаю, чего то у них на форуме беда какая-то. Только "оффлайн" версия у меня открывается, а та не гладко работает. Мб и есть какие-то изменения в политике "партии" (раз уж они взялись за черно), но какие именно - для меня тайна.



iSemeckiy -> 19.08.2015, 09:24
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
Не знаю, чего то у них на форуме беда какая-то.

Ясно, попробую, может, им письмо написать. Просто неохота на пабликах играть, со своими лучше :)



Андромедыч -> 22.08.2015, 23:34
----------------------------------------------------------------------------
Codename CURE
Бесплатная модификация Half Life 2 (вроде даже не нужен сам Half Life 2, так как игра - стэндалон, но могу ошибаться).

Получить весьма просто. Просто в стим зайти в магазин и нажать Install.
http://store.steampowered.com/app/355180/

Пригласить друзей (так как в одного играть сложно и не интересно) и наслаждаться.
В игре наличиствуют:
+медленные зомби;
+быстрые зомби;
+танк-зомби (суперы);
+убиваются только в голову (из огнестрела);
+с кулака не суперы убиваются ванкиком;
+рандом генерации миссии (миссии меняются, что обеспечивает реплей);
+все это абсолютно бесплатно.

Ну и наши похождения (на момент размещения не все видео публичные):




shurix -> 24.08.2015, 04:29
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
Ну и наши похождения (на момент размещения не все видео публичные)

Че-то графика - чуть получше Wolfstein выпуска конца 90-х



Андромедыч -> 30.08.2015, 07:15
----------------------------------------------------------------------------
shurix писал(a):
Че-то графика - чуть получше Wolfstein выпуска конца 90-х

Так это по сути альфач. Они использовали "чужие" модельки и "чужие"-же наработки. Просто как концепт.
Зато бесплатно. И эффективно.

В качестве конкурента этой игре есть кучи дригих, конечно.
NMRIH, например, тоже бесплатный. Но о нем я попозже)) Пока контента нет) Но будет!


А пока вот Вам видео из Contagion (движок у всех у трех 1 по сути - соус), правда Contagion платный... но все же он неплох:

https://www.youtube.com/v/FeKkuavqrtY
https://www.youtube.com/v/_vdx9oQa8dQ



З.Ы. возможно, это только у меня, но мой второй "спойлер" на этой странице не работал корректно (по нажатию на 2-рой спойлер - открывала 1-ый, т.е. второй всегда получался "закрытым"))) ). Потому я его убрал... уж простите.



Андромедыч -> 28.09.2015, 15:27
----------------------------------------------------------------------------
Пролистал всю тему и вдруг обнаружил, что про
No more room in hell
(ссыкла в стимах: http://store.steampowered.com/app/224260/)
мы не сказали ни слова...

Вот это нифига себе косяк.

А ведь это объективно один из лучших zombie-survival кооперативный мод к Half Life 2 (на сегодня это бесплатная стендалон игра, которой дали green light и выпустили в стиме).

В нем все прекрасно.
Я бы даже сказал, что это шедевр.
Хотя, конечно, не коммерческий проект (т.е. не самые топовые текстуры, не самые топовые модельки). Но в любом случае, я вот допустим, сравнивая его и Contagion (который платный, кстати. А механически даже та же игра) сомневаюсь кому отдавать первенство. Contagion мне нравится, кстати. Но NMRIH ему не просто не уступает, а уверенно вырывает 1-ое место :-)

Наши "победы" в видео (пока оно не публичное)) :D

http://www.youtube.com/v/W-K-cjjAW0Q



Андромедыч -> 29.02.2016, 23:51
----------------------------------------------------------------------------
Между делом отмечу, что в новом Origins Mod теперь:
1) Добавили систему одежды... я не знаю и не уверен, но вроде это именно модульная одежда - никакого перереспа персонажа при переодевании не наблюдается. Похоже как-то расцарапали схему одевания "очков" или еще что. В общем Оригинс Мод как всегда удивили (напомню про подлодку, обвес транспорта, инопланетян, подземку и многие другие уникальные бонусы).
2) Quick Bar клавиши. Это и раньше было, просто теперь это наглядно показано:
1 - primary weapon 1, 2 - primary weapon 2, 3 - pistol, 4 - вроде бинт?, 5 что то не помню что) , 6 - тоже не помню, 7 - КПК если есть, 8 - язык, 9 - наушники (earplug), 0 - автобег!!! Да-да, именно автобег. Легальный. Бесплатный. Без смс. Крутая штука! :-)
3) Система друзей через рацию. Ну в Epoch'ах это уже давно было. И мне эта фича вообще не нравится, но ради кэжуалов - пусть будет. Да и вообще там новая фишка теперь: подружиться с человеком, показывает его метку, приезжаешь - убиваешь. Профит.
4) Оружия достаточно.
5) Все эти сложности с заразой, болезнями итд - мне нравится, на самом деле. Игра теперь имеет челлендж. И это круто.

В общем, ребята, кто еще не пробовал и помнит - обязательно попробуйте.



Andrey_Vasilich -> 01.03.2016, 01:51
----------------------------------------------------------------------------
Андромедыч писал(a):
Между делом отмечу, что в новом Origins Mod теперь:
1) Добавили систему одежды... я не знаю и не уверен, но вроде это именно модульная одежда - никакого перереспа персонажа при переодевании не наблюдается. Похоже как-то расцарапали схему одевания "очков" или еще что. В общем Оригинс Мод как всегда удивили (напомню про подлодку, обвес транспорта, инопланетян, подземку и многие другие уникальные бонусы).
2) Quick Bar клавиши. Это и раньше было, просто теперь это наглядно показано:
1 - primary weapon 1, 2 - primary weapon 2, 3 - pistol, 4 - вроде бинт?, 5 что то не помню что) , 6 - тоже не помню, 7 - КПК если есть, 8 - язык, 9 - наушники (earplug), 0 - автобег!!! Да-да, именно автобег. Легальный. Бесплатный. Без смс. Крутая штука! :-)
3) Система друзей через рацию. Ну в Epoch'ах это уже давно было. И мне эта фича вообще не нравится, но ради кэжуалов - пусть будет. Да и вообще там новая фишка теперь: подружиться с человеком, показывает его метку, приезжаешь - убиваешь. Профит.
4) Оружия достаточно.
5) Все эти сложности с заразой, болезнями итд - мне нравится, на самом деле. Игра теперь имеет челлендж. И это круто.

В общем, ребята, кто еще не пробовал и помнит - обязательно попробуйте.

Пробовал. Очень хардкорное задротство. Не знаю, может кому-то это нужно, я не оценил. И кстати, весь кайф от мода убили глючные боты, которые легко могут убить тебя высунувшись по пояс из стены, или к примеру метров за 800 сквозь лес или гору, и ты даже не поймешь откуда прилетело. А еще они всегда знают твое месторасположение, и все сводится к тупому "успеть высунутся, выстрелить и убежать пока не окружили". Не, нахрен.



Adan115 -> 19.04.2020, 16:28
----------------------------------------------------------------------------
Resident Evil 2 remake очень даже. Особенно вспоминая изначальный вариант.