Arma 3 Taviana

  Всего сообщений: 655
Для печати
Автор Сообщение
Dimofan
 Написано: 05.04.2015, 02:43  

Регистрация: 05.04.2013
Сообщений: 47
Имя: Дмитрий
Шурик, зомбей многовато, имхо. Зашёл потестить, появился на рынке в маленькой деревушке, только отбегаю от сейф-зоны вокруг меня появляються зомбей 30-50 и все на меня прут, ФПС просел до 5, сделать что либо нереально, играешь как-будто бы в слайд-шоу, так ещё и боты стрелять начали.
В начало страницы
shurix
 Написано: 05.04.2015, 05:05  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
Dimofan писал(a):
Шурик, зомбей многовато, имхо. Зашёл потестить, появился на рынке в маленькой деревушке, только отбегаю от сейф-зоны вокруг меня появляються зомбей 30-50 и все на меня прут, ФПС просел до 5, сделать что либо нереально, играешь как-будто бы в слайд-шоу, так ещё и боты стрелять начали.

я отключил до-респ зомбей. теперь должно быть 5 на одного игрока в одном населенном пункте
В начало страницы
keydatch
 Написано: 05.04.2015, 11:45  

Регистрация: 20.03.2013
Сообщений: 607
Откуда: Москва
Имя: Александр
Neyan писал(a):
Админки нет что ли?
да я и не знаю, не пользовался ни разу... :blink:
В начало страницы
Андромедыч
 Написано: 05.04.2015, 14:12  

Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 299
Откуда: планета Земля
Блин, чуваки.
Искал инфу о том как побегать на вашей A3 Epoch Taviana с зомби.
Но не нашел. Что я делаю не так?
Или сервера еще нет? (пытался даже в арме все 6000 серверов отфильтровать по CWF - не нашел :-С ).
В начало страницы
shurix
 Написано: 05.04.2015, 14:53  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
Андромедыч писал(a):
Блин, чуваки.
Искал инфу о том как побегать на вашей A3 Epoch Taviana с зомби.
Но не нашел. Что я делаю не так?
Или сервера еще нет? (пытался даже в арме все 6000 серверов отфильтровать по CWF - не нашел :-С ).

это все происходит на тестовом сервере, поэтому пока что ничего официально не оформляли.

по нужным файлам вся инфа здесь http://cruzworlds.ru/fans/index.php?m=read&t=1921&p=321460#321460

там еще нужно не забыть удалить 2 файла
emod.pbo
emod.pbo.A3_Tavi_v02.bisign
в \Arma 3\@Taviana\addons

я попрошу кого-нить из иерархов сделать прикрепленную тему.

если тебе и/или твоим друзьям нужна админка на этом сервер, напиши мне в личку SteamID и я добавлю в infiStar
В начало страницы
Andrey_Vasilich
 Написано: 05.04.2015, 16:09  

CWFALT*Admin


Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 2276
Откуда: Майкоп, Россия
Имя: Андрей
А у меня так и не заработала А3 с Тавианой. Несколько минут и либо виснет клиент, либо вываливается с ошибкой. Драйвера откатывал, переустанавливал DX. Ничего не помогает.

Что интересно, на Алтисе с Эпохой все с порядке, как только захожу на тестовый с Тавианой - сразу краш. На форумах пишут, что это ошибка обработки картой функций DX11. Поскольку у меня карточка аппаратно не поддерживает 11-ый, а толкько 10-ый, подозреваю её. Но Альтис то в поряде шуршит 30-50 фпс со средними настройками!

У кого-то может есть такая карточка, с аппаратной поддержкой не выше DX10, прошу отписаться, как работает. Потому как карта явно не дохлая, прогнал по всем тестам, все ок, в других игрушках все работает, а тут засада.

Насколько увидеть успел Тавиану на движке А3 она просто шикарна, с А2 не сравнить, настолько красивее и лучше. СВЕТ. Теперь там есть настоящий свет.
В общем всем у кого работает, рекомендую наслаждатся. Там просто пейзажами можно любоваться блин. А у меня такая засада сцуко...
В начало страницы
Neyan
 Написано: 05.04.2015, 16:49  

Регистрация: 25.06.2013
Сообщений: 538
Откуда: Иваново
Имя: Михаил
shurix писал(a):
вот так выглядят рынки в Митровице, Солиборе и Липестке. извиняйте за низкое качество сьемки - оператор не хотел, чтобы его покусали зомби.

надо еще что-то придумывать, чтобы зомби не респились, когда игрок находится на рынке, а то придется рынки перерисовывать в других местах, подальше от городов

По хорошему, рынки бы надо перерисовать. Концепт уже есть, осталось только рисовать научится. Нужно сделать такую вещь, у которой будет хороший запас для идейной модернизации, при минимальном изменении антуража.
В начало страницы
Андромедыч
 Написано: 05.04.2015, 17:31  

Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 299
Откуда: планета Земля
Не могу подключиться.
Автоматически disconnect сразу после "мелькания" лобби.
Никаких ошибок не сообщает - просто отключает и всё.
Вроде бы все скачал и запустил (при этом я играл уже на других серверах Epoch).
В *.rpt вменяемых результатов не нашел.
Куда копать не знаю :cry:
В начало страницы
Dimofan
 Написано: 05.04.2015, 17:36  

Регистрация: 05.04.2013
Сообщений: 47
Имя: Дмитрий
Когда запуск планируется ?
В начало страницы
shurix
 Написано: 05.04.2015, 18:17  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
Dimofan писал(a):
Когда запуск планируется ?

сложно сказать. можно уже запускать, как мне кажется. с другой стороны, как говорит Неян, нам торопиться не куда. как на твой взгляд? как насчет количества и качества лута в домах?

я обновил все миссии с координатами Тавианы. зомбей сделал поменьше, но пока не работает до-респ зомбей, и если всех зомбей в городе убить, то можно спокойно лутаться.

далее на очереди у меня Сектор Б, Зоопарк и База Спецназа, но с этим можно и подождать.
В начало страницы
Андромедыч
 Написано: 05.04.2015, 19:54  

Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 299
Откуда: планета Земля
Зомби Хороши! Прям РРРРРрр!! :)
Но вот есть какие-то странности, видео попробую оцифровать (в закрытом режиме) в ближайшее время.
В начало страницы
Andrey_Vasilich
 Написано: 05.04.2015, 20:23  

CWFALT*Admin


Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 2276
Откуда: Майкоп, Россия
Имя: Андрей
Андромедыч писал(a):
Не могу подключиться.
Автоматически disconnect сразу после "мелькания" лобби.
Никаких ошибок не сообщает - просто отключает и всё.
Вроде бы все скачал и запустил (при этом я играл уже на других серверах Epoch).
В *.rpt вменяемых результатов не нашел.
Куда копать не знаю :cry:

Обычно так бывает когда нужного аддона нет, или он в параметрах запуска не прописан.
В начало страницы
Neyan
 Написано: 05.04.2015, 21:52  

Регистрация: 25.06.2013
Сообщений: 538
Откуда: Иваново
Имя: Михаил
shurix писал(a):
сложно сказать. можно уже запускать, как мне кажется. с другой стороны, как говорит Неян, нам торопиться не куда. как на твой взгляд? как насчет количества и качества лута в домах?

я обновил все миссии с координатами Тавианы. зомбей сделал поменьше, но пока не работает до-респ зомбей, и если всех зомбей в городе убить, то можно спокойно лутаться.

далее на очереди у меня Сектор Б, Зоопарк и База Спецназа, но с этим можно и подождать.

Нужно посовещаться, чтобы хотя бы приблизительно понять, каких принципов придерживаться при насыщении сервака контентом. Из чего возможно будет заключить, как часто могут происходить вайпы после вносимых изменений. Слишком частые обнуления будут подрывать вдохновение участников для удовлетворения нужд хомячества, сподвижение их к познанию и освоению окружающего мира, оно как и доступных, либо трудно доступных ресурсов.

Либо можно забить и делать все рандомно.

Кроме того планировались некие изменения мододелами на карте. Есть ли уже информация по этому вопросу?
В начало страницы
shurix
 Написано: 05.04.2015, 22:20  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
Neyan писал(a):
Либо можно забить и делать все рандомно.

мне кажется, не надо больше выдумывать какой-то строгий концепт и потом зарабатывать геморрой, стараясь строго этого концепта придерживаться. пусть на сервере просто будет сложно из-за зомбей и ботов, пусть будут миссии, где мы будет добывать редкие винтовки. а большую красивую идею - ну ее нафиг!

Neyan писал(a):
Кроме того планировались некие изменения мододелами на карте. Есть ли уже информация по этому вопросу?

пока никаких новых изменений нет
В начало страницы
Neyan
 Написано: 05.04.2015, 22:24  

Регистрация: 25.06.2013
Сообщений: 538
Откуда: Иваново
Имя: Михаил
shurix писал(a):
мне кажется, не надо больше выдумывать какой-то строгий концепт и потом зарабатывать геморрой, стараясь строго этого концепта придерживаться. пусть на сервере просто будет сложно из-за зомбей и ботов, пусть будут миссии, где мы будет добывать редкие винтовки. а большую красивую идею - ну ее нафиг!

В чем-то так даже проще до определенного момента:D
В начало страницы
Andrey_Vasilich
 Написано: 05.04.2015, 22:54  

CWFALT*Admin


Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 2276
Откуда: Майкоп, Россия
Имя: Андрей
Быть может я повторюсь, но. Есть великолепно сбалансированная концепция и геимплей. ОРИДЖИНС. Зачем изобретать велосипед? Разве что добавить велосипед-тулбокс в лоадаут). Все уже придумано и отлажено. И еще один важный момент. Многих отпугивает изменчивость, когда она частая. Изменения должны быть не чаще раза в месяц. Стабильность - это важно.
В начало страницы
iSemeckiy
 Написано: 06.04.2015, 00:45  

CWF миротворец


Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 3109
Откуда: Мск
Имя: Юрий
Andrey_Vasilich писал(a):
Быть может я повторюсь, но. Есть великолепно сбалансированная концепция и геимплей. ОРИДЖИНС. Зачем изобретать велосипед? Разве что добавить велосипед-тулбокс в лоадаут). Все уже придумано и отлажено. И еще один важный момент. Многих отпугивает изменчивость, когда она частая. Изменения должны быть не чаще раза в месяц. Стабильность - это важно.

Василич, тот новый ориджинс, что я пробовал, меня лично неприятно удивил. Да, новые территории - это забавно, но лутать долбаную пилу, чтобы она потом развалилась при пилении 2-х досок - имхо это идиотия. И таких дебильных нововведений там еще присутствует.
В начало страницы
Andrey_Vasilich
 Написано: 06.04.2015, 01:15  

CWFALT*Admin


Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 2276
Откуда: Майкоп, Россия
Имя: Андрей
iSemeckiy писал(a):


Василич, тот новый ориджинс, что я пробовал, меня лично неприятно удивил. Да, новые территории - это забавно, но лутать долбаную пилу, чтобы она потом развалилась при пилении 2-х досок - имхо это идиотия. И таких дебильных нововведений там еще присутствует.

Согласен, идиотские моменты присутствуют. Как во всей нашей жизни). Я просто этого не делаю). Можно заняться чем-то другим. Тем более что постепенно правятся все эти вещи. И например добавляется новое. Машины можно лочить, рынки появились, что-то там еще, процесс идет. Я не говорю, что Эпоха к примеру хуже, продукт развивается. И становится лучше. Мне вот что нравится в Ориджинс - там есть определенная концепция, есть сеттинг и жесткие условия. То-бишь есть более-менее стабильный мир, в котором нужно реально выживать. Вообще, создатели Ориджинс сделали бы всем офигенный подарок, если бы перенесли на платформу А3.
В начало страницы
shurix
 Написано: 06.04.2015, 05:47  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
Andrey_Vasilich писал(a):
Вообще, создатели Ориджинс сделали бы всем офигенный подарок, если бы перенесли на платформу А3.

Мы это быстрее сделаем сами, как мы с Мишей это уже раз сделали на А2
В начало страницы
Neyan
 Написано: 06.04.2015, 08:46  

Регистрация: 25.06.2013
Сообщений: 538
Откуда: Иваново
Имя: Михаил
shurix писал(a):
Мы это быстрее сделаем сами, как мы с Мишей это уже раз сделали на А2

Шурик по факту прав, но немного излишне оптимистичен. Мы можем даже лучше сделать и в этом будут участвовать все, но придется впахивать, мама не горюй. А так как конечному продукту коммерциализация не грозит и срок его жизни туманен, то ограничимся более скромными наработками, создаваемыми в свободное от основной работы время. Итог конечно не будет также красиво и четко сбалансирован, тем не менее должен быть достаточно привлекателен с учетом достоинств Армы 3. Для чего-то большего нужно ещё хотя бы человека 2-3, которые будут не только увлечены конструктивной критикой или созиданием интересных идей, что безусловно приветствуется, но и созданием конкретного программного обеспечения, скриптов, модов и т.д., оно как и технической обработкой данных.
В начало страницы
LUCKY Mick
 Написано: 06.04.2015, 10:49  

Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 534
Откуда: Москвабад
Имя: Михаил
Не много побегал, в целом очень понравилось.

Из замеченных косяков:
1. Очень часто лут лежащий на полу не виден, его тока выдает кнопка беручести.
2. Бывает что зомби АБСОЛЮТНО бесшумны.
В начало страницы
Андромедыч
 Написано: 06.04.2015, 10:53  

Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 299
Откуда: планета Земля
Я как старый пердун (один из первых, кто играл в Origins, еще в 2012-ом, когда на этом форуме была мода WarZ) могу выразить следующее мнение:
современный Origins идет по какому-то странному пути.
У них полкарты не освоено, а они прикручивают новый остров. При этом данный остров достоин отдельной новой карты (так как на нем даже концепция дизайна иная и это чувствуется даже человеку не знакомому с понятиями "диздок"/"брендбук" итд). Такое ощущение, что там хотели одно и двигались в ту сторону, а теперь придумали нечто новое и все дружно пошли абсолютно в новую сторону (и даже не в сторону, а вообще куда-то вбок по диагонали и чуть-чуть вверх)...

Сколько лет уже Бранибору на карте Тавиана?
А он как был пустой декорацией, так ей и остался.
Я не к тому, что в Браниборе нужно срочно насоздавать "ивентов" и расставить ботов. Но сделать Автовокзал лутаемым... Даже на Epoch Origins это уже давно сделали, а оригинал Origins нет.

И это один пример, которых на Origins тысячи. Мод вваливает и вваливает новый транспорт. Да, все очень круто и реально уникально. Но их LFS сервера самые лаганные всегда были (я много на каких серверах играл в DayZ). И вместо оптимизации (и коль уж они держаться за LFS) и подгона мода под возможности серверов - они накидывают еще больше ресурсоемких объектов... Мод Оригинс в самом начале славился отсутствием рассинхрона... Сейчас-же, когда я играю в Оригинс, то первое о чем я думаю, это о том, что-бы лишний раз не высунуть плечо из-за угла - так как у сопернике отобразится, что я вышел из-за угла на расстояние 82 метра... Боты, которые буксуют. Пошаговые вертолеты. Итд. Была-бы наглядная тенденция на попытки это искоренить. Или хотя-бы намек. Но я уже свидетельствую это не 1 год, а результата не видно. Хотя и на том "старом" форуме некоторые мысли выкладывал. Но в результате я лишь вижу, как они предлагают игрокам строить "курятники" и заборы, которые убивают ФПС до 10 - 20. А так-же здание Милиция, которое вроде бы не изменилось, а ФПС на нем уже порядка 5 патчей проседает до тех же высот.
Фактически наглядна только дегродация вэтом моде, увы.

Про Эпоч я такого говорить не буду. Хотя концептуально мне эпоч не нравится. Мне вообще не нравится вся эта идея с торговцами и стройками. Но фактически, Эпоч гораздо эффективнее развивается, чем Origins. И сегодня Epoch на A2 может в Origins, а вот Origins не может в Epoch. Ну и Epoch при всем при этом ушел на A3, а Origins так и остался в своем уютном мирке поросшем мхом, увы.

=------------=

По поводу текущего сервера.
Короткая нарезка (закрытое).
Видно:
1) Странное нашествие звука зомби (начало).
2) Зомби атакует без звука.
3) Просто забавно вышло в конце, зажали, двери закрыли - убили)
В начало страницы
shurix
 Написано: 06.04.2015, 13:41  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
я вчера вечером начал зомбей переделывать, поэтому их пока что нет на сервере. сейчас можно потестировать лут и ботов.
В начало страницы
shurix
 Написано: 06.04.2015, 20:15  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
я на данный момент закончил работу над зомбями.

я перенес создание триггеров, которые респят зомбей, на серверную часть. раньше триггеры создавались на клиенте и при многократном убийстве игрока, его клиент создавал триггеры снова и снова, чем приводил к появлению неограниченного количества зомбей в городах.

теперь количество зомби на одного игрока не должно превышать 8 штук с регулярным до-респом до максимального количества каждые 3 минуты.

я всех прошу зайти и протестировать зомбей. если зомби не появляются, то надо убить своего перса и, после респавна, зомби должны начать появлятся.

я заметил, что некоторые зомби просто стоят на месте и не бегают. не знаю, с чем это связано. думаю, что они больные и подлежат немедленному уничтожению :D
В начало страницы
Andrey_Vasilich
 Написано: 06.04.2015, 23:36  

CWFALT*Admin


Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 2276
Откуда: Майкоп, Россия
Имя: Андрей
Я бы зашел, ох как я бы зашел... Но похоже это надо отложить до выяснения всех обстоятельст моей проблемы. Так-что сорри, я временно во второй.
В начало страницы
  Всего сообщений: 655
Быстрый переход:  
  Модераторы:  Cruz, n90, r0driges, Orc
Эту тему просматривают: нет зарегистрированных пользователей , гости: 1