Arma 3 Taviana

  Всего сообщений: 655
Для печати
Автор Сообщение
shurix
 Написано: 31.03.2015, 15:54

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
вот так выглядят рынки в Митровице, Солиборе и Липестке. извиняйте за низкое качество сьемки - оператор не хотел, чтобы его покусали зомби.

надо еще что-то придумывать, чтобы зомби не респились, когда игрок находится на рынке, а то придется рынки перерисовывать в других местах, подальше от городов
В начало страницы
Dimofan
 Написано: 31.03.2015, 16:19  

Регистрация: 05.04.2013
Сообщений: 47
Имя: Дмитрий
Цитата:
надо еще что-то придумывать, чтобы зомби не респились, когда игрок находится на рынке, а то придется рынки перерисовывать в других местах, подальше от городов

А можно поставить столбы, что бы в зону дейстивия столбов зомби не забегали ?


Предлогаю из респа убрать все вертолеты, ну или почти все. Желатеольно, что бы вся отпреспавшияся техника была повреждена (ну там колёс нет или ещё чего), и поменьше домкратов, а в каждой машине. Убрать из респа глушители на атоматическое оружие. Знаю что из респа убраны все снайперки, на счет пулемётов не уверен, пусть будут, но что бы попадались очень редко.
В начало страницы
Neyan
 Написано: 31.03.2015, 19:52  

Регистрация: 25.06.2013
Сообщений: 538
Откуда: Иваново
Имя: Михаил
Dimofan писал(a):
Предлогаю из респа убрать все вертолеты, ну или почти все. Желатеольно, что бы вся отпреспавшияся техника была повреждена (ну там колёс нет или ещё чего), и поменьше домкратов, а в каждой машине. Убрать из респа глушители на атоматическое оружие. Знаю что из респа убраны все снайперки, на счет пулемётов не уверен, пусть будут, но что бы попадались очень редко.

Скорее всего проще будет выбрать с десяток стволов, что оставить в респе, остальное, включая весь обвес, убрать на миссии и сектора. Также можно порезать респ патронов до не могу :D В общем Ориджиновский баланс мне очень нравится :good:

Вот Шурик научит меня рисовать в Арме 3, будем художничать помаленьку.
В начало страницы
shurix
 Написано: 31.03.2015, 19:59  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
Neyan писал(a):
Скорее всего проще будет выбрать с десяток стволов, что оставить в респе, остальное, включая весь обвес, убрать на миссии и сектора.

у меня де-жа-вю про группу храбрецов, в трусах и с пистолетами штурмующих Сектор Б
В начало страницы
Dimofan
 Написано: 31.03.2015, 20:33  

Регистрация: 05.04.2013
Сообщений: 47
Имя: Дмитрий
Neyan писал(a):
Скорее всего проще будет выбрать с десяток стволов, что оставить в респе, остальное, включая весь обвес, убрать на миссии и сектора. Также можно порезать респ патронов до не могу :D В общем Ориджиновский баланс мне очень нравится :good:


Я только за !
В начало страницы
shurix
 Написано: 01.04.2015, 02:46  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
Я добавил следующие изменения:
- рынки считаются безопасными зонами
- зомби исчезают при заходе в безопасную зону
- почистил крупнокалиберные снайперские винтовки из респа
- почистил винтовочные глушители из респа
- уменьшил минимальное количество единиц Эпоховского лута с 2-3 до 1
- на 2 из 3 рынков добавил машинку, позволяющую брать технику напрокат до рестарта
- в коробке респа теперь есть банкомат
- осушил бензоколонки
- добавил рандомные повреждения машинам в респе
- в коробку респа добавил карту на треноге
при приближении к карте на колесике мышки появляется 2 опции:
1. телепортировать меня в произвольно выбранное место на карте
2. телепортировать меня поблизости от места моей последней гибели за 300 крипто

Осталось:
- осушить бензоколонки
- добавить рандомные повреждения машинам в респе
- запустить ботов в города и на миссии

и можно сервер запускать!
В начало страницы
iSemeckiy
 Написано: 01.04.2015, 11:53  

CWF миротворец


Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 3109
Откуда: Мск
Имя: Юрий
shurix писал(a):
2. телепортировать меня поблизости от места моей последней гибели за 300 крипто

Шурикс, не уверен, что это хорошая идея. Мне кажется, прокатом лучше ограничиться.

И по зомбям: они какие-то странные, ходят под зданиями и оттуда бьют.
В начало страницы
shurix
 Написано: 01.04.2015, 13:55  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
iSemeckiy писал(a):
Шурикс, не уверен, что это хорошая идея. Мне кажется, прокатом лучше ограничиться.
а если это сделать за-дорого?
iSemeckiy писал(a):

И по зомбям: они какие-то странные, ходят под зданиями и оттуда бьют.
т.е. ты - на втором этаже, они - на первом и наносят тебе урон? поправим
В начало страницы
iSemeckiy
 Написано: 01.04.2015, 13:58  

CWF миротворец


Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 3109
Откуда: Мск
Имя: Юрий
shurix писал(a):
т.е. ты - на втором этаже, они - на первом и наносят тебе урон? поправим

Я на первом, а он как бы в подвале (в текстурах под полом).
В начало страницы
shurix
 Написано: 02.04.2015, 04:33  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
Добавления на сервере:
- еще немного подкрутил зомбей
- добавил бесплатый телепорт на три рынка
- добавил ботов на все военки, на Новый Двор, пешие патрули в городах и рандомные элитные снайперы в нескольких точках на карте
- добавил верто-патрули
- добавил ботов на охрану коробок со стройматериалом на каменоломнях
- все миссии работают. на некоторых надо подредактировать координаты

Далее:
- закончить работу над зомбями
- перманентные миссии: Сектор Б, База Спецназа и Зоопарк
В начало страницы
iSemeckiy
 Написано: 03.04.2015, 09:31  

CWF миротворец


Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 3109
Откуда: Мск
Имя: Юрий
shurix писал(a):
Добавления на сервере:
- еще немного подкрутил зомбей

Шурикс, ты только не ругайся, но я скажу :) С зомбями что-то совершенно неиграбельное происходит. Я скакнул на северный респ, там поселок небольшой. И вот по полям вокруг этого поселка ходит штук 50 зомбей. При этом они все на меня сагрились, бегали, мычали, но урона не наносили. Потом, правда, запинали.

Мне кажется, что надо с зомбями еще работать. И количество их совершенно необъяснимо большое, имхо.
В начало страницы
shurix
 Написано: 03.04.2015, 14:19  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
iSemeckiy писал(a):
Мне кажется, что надо с зомбями еще работать. И количество их совершенно необъяснимо большое, имхо.

Я пытаюсь прыгнуть выше головы. Эпоховцы для всех антагонистов пишут скрипт действий на низком уровне, уже скомпилированный. Он называется FSM. Я пытаюсь своих зомбей перевести на такой же скрипт и уже пару дней потратил на изучение этой технологии и испытания. В результате, когда все заработает, зомби будут злее, быстрее и, самое главное, будут жрать в разы меньше ФПСа клиента.

Сейчас пока нужно потестировать ботов на военках и миссии. Если я за выходные не смогу победить новую технологию, то верну на место старый скрипт и будем уже закругляться с тестированием.
В начало страницы
Neyan
 Написано: 03.04.2015, 21:01  

Регистрация: 25.06.2013
Сообщений: 538
Откуда: Иваново
Имя: Михаил
shurix писал(a):
Я пытаюсь прыгнуть выше головы. Эпоховцы для всех антагонистов пишут скрипт действий на низком уровне, уже скомпилированный. Он называется FSM. Я пытаюсь своих зомбей перевести на такой же скрипт и уже пару дней потратил на изучение этой технологии и испытания. В результате, когда все заработает, зомби будут злее, быстрее и, самое главное, будут жрать в разы меньше ФПСа клиента.

Сейчас пока нужно потестировать ботов на военках и миссии. Если я за выходные не смогу победить новую технологию, то верну на место старый скрипт и будем уже закругляться с тестированием.

Боты вроде ничего так, нормально себя ведут. Пулеметчики агрятся по разному, то на 800 садят в ответ, то со 100 в упор не видят. Можно списать на разную подготовку личного состава.

Боты стали крепче по сравнению с 2-й армой, чаще нужно 2 попадания 7.62. Укрепляя ботов, можно усложнять миссии не за счет кол-ва оных, таким образом тоже экономя фпс.

Лута на военках не нашел, от 5 до 10 мин. ждал.

Присутствует какая-то странная сизая дымка, как буд-то где-то рядом выхлопная труба от дизеля размером с вагон.

Зомбей 5-7шт. на 1-го игрока с дореспливанием через 20-30 сек. вполне достаточно. Больше народу в 1-м месте - больше зомбей.
В начало страницы
Андромедыч
 Написано: 03.04.2015, 22:26  

Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 299
Откуда: планета Земля
Для FSM редактор отдельный есть.
Правда он мне не понравился. Он в подсветку синтаксиса не умеет.
FSM кроме всего прочего еще имеет "states" (состояния).
Этакая блок-схема с элементами кода.

Вся его разница, что его раскладывают по "состояниям" (живой, бегущий, идущий итд.. мертвый) и вкладывают в "состояния" (states) скрипт SQF.

И если я не ошибаюсь, прирост производительности FSM происходит лишь благодаря тому, что "ed FSM provide more customization possibilities, but also require more processing power." (требует много процессорной мощности) (пруф: https://community.bistudio.com/wiki/FSM ), т.е. он как-бы просто приоритетнее исполняется, нежели обычный SQF. Т.е. зомби в FSM будут "меньше пробуксовывать", но как раз таки ФПС может все-же именно упасть. Могу ошибаться (это мнение такое у меня).

Я с вот этим FSM работал:
http://www.armaholic.com/page.php?id=16290
он крутой (зомби даже в зданиях бегает), но ФПС как раз таки проседал больше, чем от Чернарусь апокалипсис http://www.armaholic.com/page.php?id=14211 у которого голый SQF.
В начало страницы
shurix
 Написано: 04.04.2015, 03:53  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
Андромедыч писал(a):
Для FSM редактор отдельный есть.

я и пользуюсь инструментом Богемии из набора Arma 3 Tools. день на сборку мозгов для зомби, день на отладку. вроде все уже работает нормально, только зомби появляются не всегда и не везде, но это уже не-FSM проблема
В начало страницы
keydatch
 Написано: 04.04.2015, 15:27  

Регистрация: 20.03.2013
Сообщений: 607
Откуда: Москва
Имя: Александр
iSemeckiy писал(a):
Шурикс, ты только не ругайся, но я скажу :) С зомбями что-то совершенно неиграбельное происходит. Я скакнул на северный респ, там поселок небольшой. И вот по полям вокруг этого поселка ходит штук 50 зомбей. При этом они все на меня сагрились, бегали, мычали, но урона не наносили. Потом, правда, запинали.

Мне кажется, что надо с зомбями еще работать. И количество их совершенно необъяснимо большое, имхо.
+1, чет зомбей многовато...
В начало страницы
shurix
 Написано: 04.04.2015, 16:11  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
keydatch писал(a):
+1, чет зомбей многовато...

это можно легко исправить. как насчет качества зомбей? мне кажется, что они уже вполне адекватны, не жрут много ресурсов (ФПС) и действуют очень агрессивно. надо их хорошенько потестировать и можно запускать сервак.
В начало страницы
LUCKY Mick
 Написано: 04.04.2015, 16:29  

Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 534
Откуда: Москвабад
Имя: Михаил
Все поставил, вошел, после нескольких минут игры выкидывает с ошибкой (сервер нот реди, ошибка 02)

пробежался по темам, нашел ответ:

Эта ошибка напрямую связана с наличием файлов
emod.pbo
emod.pbo.A3_Tavi_v02.bisign
в \Arma 3\@Taviana\addons
эти два файла нужно убрать
В начало страницы
shurix
 Написано: 04.04.2015, 17:04  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
LUCKY Mick писал(a):
эти два файла нужно убрать

да, нужно их убрать. это ошибка клиента, когда эти файлы есть в моде. я этой ошибки у себя уже давно не видел
В начало страницы
keydatch
 Написано: 04.04.2015, 18:51  

Регистрация: 20.03.2013
Сообщений: 607
Откуда: Москва
Имя: Александр
shurix писал(a):
это можно легко исправить. как насчет качества зомбей? мне кажется, что они уже вполне адекватны, не жрут много ресурсов (ФПС) и действуют очень агрессивно. надо их хорошенько потестировать и можно запускать сервак.
да вроде нормальные, только много, и мое мнение частное так сказать, их нужно только в поселениях оставить, т.е. в чистом поле, как было у меня это перебор... и кстати фпс вроде не особо просел...
В начало страницы
shurix
 Написано: 04.04.2015, 18:54  

Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 1237
Откуда: Toronto, Canada
Имя: Шурик
keydatch писал(a):
да вроде нормальные, только много, и мое мнение частное так сказать, их нужно только в поселениях оставить, т.е. в чистом поле, как было у меня это перебор... и кстати фпс вроде не особо просел...

они респятся только в поселениях, потому что привязаны к городам и деревням на карте. если есть такое место, где в поле бродят зомби, ты мне его должен будешь показать
В начало страницы
keydatch
 Написано: 04.04.2015, 20:26  

Регистрация: 20.03.2013
Сообщений: 607
Откуда: Москва
Имя: Александр
shurix писал(a):
они респятся только в поселениях, потому что привязаны к городам и деревням на карте. если есть такое место, где в поле бродят зомби, ты мне его должен будешь показать
нашел самолет и вертолет просто в поле, но допускаю что недалеко от деревеньки, так вот там нареспалось очень много...
В начало страницы
Neyan
 Написано: 04.04.2015, 21:26  

Регистрация: 25.06.2013
Сообщений: 538
Откуда: Иваново
Имя: Михаил
keydatch писал(a):
нашел самолет и вертолет просто в поле, но допускаю что недалеко от деревеньки, так вот там нареспалось очень много...

Координаты нужны, хотя бы по gps.
В начало страницы
keydatch
 Написано: 04.04.2015, 21:52  

Регистрация: 20.03.2013
Сообщений: 607
Откуда: Москва
Имя: Александр
Neyan писал(a):
Координаты нужны, хотя бы по gps.
да откель они, милай... :D
В начало страницы
Neyan
 Написано: 05.04.2015, 00:15  

Регистрация: 25.06.2013
Сообщений: 538
Откуда: Иваново
Имя: Михаил
keydatch писал(a):
да откель они, милай... :D

Админки нет что ли?
В начало страницы
  Всего сообщений: 655
Быстрый переход:  
  Модераторы:  Cruz, n90, r0driges, Orc
Эту тему просматривают: нет зарегистрированных пользователей , гости: 4