Правила сервара Dayz Epoch (карта NAPF)

  Всего сообщений: 62
Для печати
Автор Сообщение
Efreetos
 Написано: 25.02.2014, 17:19

Регистрация: 24.08.2013
Сообщений: 273
Откуда: Moscow
Попытался собрать воедино, и структурировать правила сервера, так как сейчас они раскиданы по разным постам уважаемых админов и неявно озвучены в обсуждениях.

Добавления/замечания приветствуются.

Прежде всего - данный свод правил не является попыткой описать все возможные аспекты совместного пребывания на сервере (если что - многие из них уже обсуждались http://cruzworlds.ru/fans/index.php?m=read&t=1414&page=1). Все люди здесь, по большинству, взрослые и адекватные, другие не приживаются. Поэтому, прежде всего, руководствуемся здравым смыслом и совестью, а основные моменты описаны ниже.
Принцип "не знал, не читал" - является скорее отягчяющим фактором при разборе спорных ситуаций.

1. Игра и персонажи

1.1. Зашёл в игру - зайди в ТС!
1.2. Ник в игре должен быть = нику в ТС
1.3. В лобби сервера сидеть просто так без дела - запрещено! (из-за этого у людей возникают сложности со входом в игру)
1.4. При рестарте сервера в игру заходит первым тот, кто рестартит! Остальные только после приглашения заходить, и по мере появления в игре остальных игроков.
1.5. Сервер PvP.
1.6. Понятия "кепка" больше не существует. Все "кепки" сейчас вооружены с момента выброски (не говоря уже об оружии в респе), имеют карту, и если кто-то забрёл на чужую базу и был пристрелен или кикнут при попытке облутать или угнать чужое имущество, то он сам себе злобный буратино.

2. Стройка и базы анклавов.

2.1. Строить можно, но нельзя строить целые дома. Можно занимать существующие строения, укреплять их, затыкать дыры в заборах, вставлять двери. Занимайте фермы, промки, замки, деревеньки. Ставьте сараи и подобное, но не больше. За этим будем следить. Если кто-то опять от нефиг делать начнет башни возводить - будем стирать без предупреждения. Со всем что внутри.

В тоже время, запрещено занимать под ППД и селиться рядом с:
- принципиальные лутабельные места
- казармы,пожарки
- торговцы и рынки
- аэродромы

2.2. Нельзя оккупировать деревни так, чтобы перекрывались основные шоссе. Главные дороги должны оставаться проезжими.

2.3. От зомбей можно крафтить и ставить фонари. Один игрок может установить на карте 1 (один) фонарь. Будем проверять по логам. Кто наставит больше - попадет под санкции. 4 фонаря полностью закрывают от зомбей полный квадрат карты (100х100 метров). Так что вполне достаточно для базы.
Фонарь можно снести и поставить в другом месте на базе.

2.4. Ставить фонари вне пределов базы - запрещено! даже временно.

2.5. Об анклавах: неприкосновенно имущество и техника внутри анклавов. В периметре, не возле оного. Но! Анклав должны организовывать как минимум 4 человека. Затем надо объявить анклав на форуме (http://cruzworlds.ru/fans/index.php?m=read&t=1217) и перечислить кто в нем. Базы одиночек больше неприкосновенными не являются. Хочешь быть одиночкой - прячься получше, карта очень большая.

2.6. Запрещено нападение на базы (например, стрелять в игрока находящегося в периметре базы), ровно как и стрельба с базы по противнику находящемуся вовне. Исключения - самоборона и защита имущества и транспорта, находящегося в периметре базы.

3.1.Техника и вооружение

3.1. Вооруженной техники в респе не будет вообще. В основном будет гражданская, та, что была в Чернаруси, всякие пассаты, гольфы, пожарные машины, развозные фургоны и грузовики. Будет немного невооруженной военной.
Простенькая, вроде пикапа с пулеметом, будет только в продаже и дорого. Вся техника посерьезней, броня (самый супер-пупер - БТР-70) - у ботов. На миссиях все же попроще, а на острове на ботовских складах - получше. Самый лучший и дорогой лут - у ботов. На рынке его покупать будут, а продавать - нет. Сколько игроки продадут дорогого лута продавцу, столко у него в продаже и будет.

3.2. Оружие (как и машины), кастомное, очень много всякого, но!
В респе оружие без всякой оптики, только открытые прицелы.
В продаже будет оружие с ред-дотами, простой оптикой, при этом стоить заметно дороже респаного.
Боты на миссиях будут вооружены еще интересней. А еще интересней будет лут у них в ящиках.
Тем, что лежит у них в ящиках, будут вооружены боты на острове и на блоках.
И самое классное оружие в ящиках на острове, такое, какое уже сильно облегчит жизнь.

4. Рынки и торговля

4.1. Основной рынок - в центре карты, недалеко от точки Milan. Зона безопасности 150-200 метров от центра рынка (будет равняться "программной зоне, когда ей поставит Вождь). Разделения на "геройский" и "бандитский" больше нет, humanity ни на что не влияет.
Ассортимент у торговцев на основном рынке представлен:
- Две группы торговцев вооружением и боеприпасами Российского и Зарубежного производства соответственно
- "Чёрный" торговец
- Торговец запчастями и полезным шмотом
- Торговец едой/водой и рюкзаками
- Торговец медицинским обеспечением (дымовые гранаты у него же, "так сложилось")
- Оптовый торговец
- Авто торговец

Сейф-зона рынка заканчивается на сетчатом заборе казарм Milan. Казармы - зона ПвП.

4.2. Плюс Торговцы авиа и водной техникой в соответствующих точках карты.

4.3. Многих товаров у торговцев может не быть в наличии (будет писать insufficient stock) - это "фича", а не баг. Товар появится и будет доступен для покупки, если кто-то из игроков продаст этот товар торговцу.

4.4. Транспорт на рынках иммунен только в присутствии хозяина.

4.5. Сейфы возле торгашей или в сейфзонах рынков ставить запрещено.

5. Эвакуация

5.1. Эваковерты скорее можно будет ставить за периметром.Они обозначены площадкой,залочены,хорошо видны(при возможности будет одна модель под эваковерт яркой окраски,да и при отсутствии возможности думаю,можно просто решить самим и придерживаться договоренности)

5.2. Как работает эвакуационный вертолет по шагам расписано index.php?m=read&t=1398
В начало страницы
Efreetos
 Написано: 25.02.2014, 17:30  

Регистрация: 24.08.2013
Сообщений: 273
Откуда: Moscow
У меня у самого пара вопросов есть:
Efreetos писал(a):
Зона безопасности 500 метров от центра рынка.
Сейчас она явно меньше. Если отойти от торговцев оружием натовского образца влево, к стене, то уже выходишь из зоны торговли. Это баг?
Efreetos писал(a):
4.2. Плюс Торговцы авиа и водной техникой в соответствующих точках карты.
На них распространяются такие же правила как и на основной рынок?

з.ы. ну и просьба поправить заголовок темы, проверки орфографии нет, очепятался.
В начало страницы
XBOCT
 Написано: 25.02.2014, 17:35  

Регистрация: 20.03.2013
Сообщений: 85
Откуда: Пенза
Имя: Николай
Efreetos писал(a):
Попытался собрать воедино, и структурировать правила сервера
Спасибо за труд, так гораздо удобнее. :)
В начало страницы
Blednyi
 Написано: 25.02.2014, 17:39  
Регистрация: 29.12.2013
Сообщений: 89
Откуда: СССР
Имя: Дмитрий
Efreetos писал(a):

4. Рынки и торговля
4.1. Основной рынок - в центре карты, недалеко от точки Milan. Зона безопасности 500 метров от центра рынка.

Понимаю, что поздно, но может все-таки переместить рынок? В своем текущем положении при 500м зоне безопасности казармы милана попадают в сейфзону, и получается или лутаешь их безопасно (как удобно - еще и рынок под боком), или постоянно конфликты "ты убил меня в сейфзоне! - нет, от тебя до центра рынка был 501м!"
куда-нибудь на 108-121 или между Сисачем и Лиесталом
В начало страницы
Efreetos
 Написано: 25.02.2014, 17:41  

Регистрация: 24.08.2013
Сообщений: 273
Откуда: Moscow
Blednyi писал(a):
Понимаю, что поздно, но может все-таки переместить рынок? В своем текущем положении при 500м зоне безопасности казармы милана попадают в сейфзону, и получается или лутаешь их безопасно (как удобно - еще и рынок под боком), или постоянно конфликты "ты убил меня в сейфзоне! - нет, от тебя до центра рынка был 501м!"
куда-нибудь на 108-121 или между Сисачем и Лиесталом

Меня посетили схожие мысли. Но мне кажется есть выход попроще - просто уменьшить "официальную" 500 метровую безопасную зону. А сейчас она по факту, накрывает не весь рынок.
В начало страницы
iSemeckiy
 Написано: 25.02.2014, 17:42  

CWF миротворец


Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 3109
Откуда: Мск
Имя: Юрий
Efreetos писал(a):
Сейчас она явно меньше. Если отойти от торговцев оружием натовского образца влево, к стене, то уже выходишь из зоны торговли. Это баг?
На них распространяются такие же правила как и на основной рынок?

з.ы. ну и просьба поправить заголовок темы, проверки орфографии нет, очепятался.

Круто описал, хорошо! Зона рынка не равно зона безопасности. Это программная хрень, чтобы ты выйти не мог на рынке. А зона безопасности устанавливается ~500 метров, но с рулеткой никто ползать не будет. Например, казармы в эту зону точно не попадают. Но кто будет кемперить рынки, будет объявлен вне закона со всеми вытекающими :) Также как и маневры типа - пострелять и нырнуть на рынок.
В начало страницы
Денчик
 Написано: 25.02.2014, 18:13  

Регистрация: 06.10.2012
Сообщений: 302
Откуда: Чебоксары
Имя: Денис
iSemeckiy писал(a):
Круто описал, хорошо! Зона рынка не равно зона безопасности. Это программная хрень, чтобы ты выйти не мог на рынке. А зона безопасности устанавливается ~500 метров, но с рулеткой никто ползать не будет. Например, казармы в эту зону точно не попадают. Но кто будет кемперить рынки, будет объявлен вне закона со всеми вытекающими :) Также как и маневры типа - пострелять и нырнуть на рынок.

Вопрос. А почему Казармы не входят то? по рулетке там 400метров с хвостиком - МАКСИМУМ. и Кэпмеры именно там были обнаружены раза 3 уже минимум.
В начало страницы
iSemeckiy
 Написано: 25.02.2014, 18:22  

CWF миротворец


Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 3109
Откуда: Мск
Имя: Юрий
Денчик писал(a):
Вопрос. А почему Казармы не входят то? по рулетке там 400метров с хвостиком - МАКСИМУМ. и Кэпмеры именно там были обнаружены раза 3 уже минимум.

Не входят. Как самостоятельный лутальный объект. Можно сократить сейф зону до 10 метров от рынка. Надо? Можно сделать. Можно её вообще убрать. В плане борьбы с хитрожопыми товарищами :)
В начало страницы
Tor
 Написано: 25.02.2014, 18:22  

Регистрация: 24.03.2013
Сообщений: 253
Откуда: Омск
Имя: Валерий
Денчик писал(a):
iSemeckiy писал(a):
Круто описал, хорошо! Зона рынка не равно зона безопасности. Это программная хрень, чтобы ты выйти не мог на рынке. А зона безопасности устанавливается ~500 метров, но с рулеткой никто ползать не будет. Например, казармы в эту зону точно не попадают. Но кто будет кемперить рынки, будет объявлен вне закона со всеми вытекающими :) Также как и маневры типа - пострелять и нырнуть на рынок.

Вопрос. А почему Казармы не входят то? по рулетке там 400метров с хвостиком - МАКСИМУМ. и Кэпмеры именно там были обнаружены раза 3 уже минимум.
Это исключение! Казармы у рынка зона пвп.
В начало страницы
Blednyi
 Написано: 25.02.2014, 18:28  
Регистрация: 29.12.2013
Сообщений: 89
Откуда: СССР
Имя: Дмитрий
iSemeckiy писал(a):
Не входят. Как самостоятельный лутальный объект. Можно сократить сейф зону до 10 метров от рынка. Надо? Можно сделать. Можно её вообще убрать. В плане борьбы с хитрожопыми товарищами :)

Сейфзона на рынке нужна, просто рынок сам сдвинул бы.
Тут казалось бы из-за очевидных вещей на форуме...ну не срач, но близко, случается, а уж стрельба в непосредственной близости от рынка ("я не кемперил торгующих, думал он с казарм ехал") - это постоянные дрова для подобных обсуждений и взаимных претензий. хотелось бы этого избежать.

ну нет - так нет. меньше расслабляться будем на пути к торговцам и обратно
В начало страницы
Cruz
 Написано: 25.02.2014, 18:34  

Демиург


Регистрация: 18.02.2012
Сообщений: 6080
Откуда: Marbella
Имя: Андрей Круз
Efreetos писал(a):
У меня у самого пара вопросов есть:

Сейчас она явно меньше. Если отойти от торговцев оружием натовского образца влево, к стене, то уже выходишь из зоны торговли. Это баг?
На них распространяются такие же правила как и на основной рынок?, очепятался.

Эта зона с надписью к 500-метровой не имеет отношения. 500 метров от центра рынка, смотрим по карте и меткам.

Blednyi писал(a):
Понимаю, что поздно, но может все-таки переместить рынок? В своем текущем положении при 500м зоне безопасности казармы милана попадают в сейфзону, и получается или лутаешь их безопасно (как удобно - еще и рынок под боком), или постоянно конфликты "ты убил меня в сейфзоне! - нет, от тебя до центра рынка был 501м!"

Пусть стоит где стоит. Зона безопасности рынка заканчивается уже на сетчатом заборе вокруг Милана. Шагнул за него - безопасность иссякла.

И да, кемперить торгующих никто не мешает за пределами зоны безопаности. Я сам, например, подождал одного игрока на дороге с большой выгодой для себя, он там долго распродавался. Надо просто не кататься на базар как в блаженные мирные дни, а предпринимать весь комплекс мер предосторожности.
В начало страницы
Efreetos
 Написано: 25.02.2014, 19:00  

Регистрация: 24.08.2013
Сообщений: 273
Откуда: Moscow
Я наверное что-то не очень понимаю, но что мешает совместить "формальную" (правила) и "техническую" (надпись в игре) зоны? Ограничить её 100-200-ами метрами от центра рынка, например, и всё? Меньше поводов для путаницы.

Ну и на мой вопрос никто не ответил, по-поводу авиа и водного торговца:

Efreetos писал(a):
На них распространяются такие же правила как и на основной рынок?
В начало страницы
Vasia Kruger
 Написано: 25.02.2014, 21:50  

Venator immortuorum


Регистрация: 16.03.2012
Сообщений: 1567
Откуда: Москва, СССР
Имя: Василий
Друзья, есть рац предложение переименовать тему в "Правила и обсуждение".
Предлагаю держать в первом посте актуальные правила.
И все обсуждать.

Для меня актуален вопрос о парковке авиации за пределами замка. Есть предложение не трогать самолеты стоящие в непосредственной близости от периметра. Только самолеты, и только в непосредственной, не более 50 метров.

вторая мысль. Раньше у нас постоянно была ругонь по поводу велосипедов и мюззиков брошенных где попало. По понятным причинам это не приемлемо. Мое предложение следующее - изменить цену велосипедов, мотоциклов и мюззиков.
Сделать цену соизмеримой с приличной тачкой. Что бы бросать жаба душила.

Просто сейчас можно купить муззик, и полететь до первой стоящей тачки и ты в плюсе. Это засоряет сервер. Сделайте мюззик дорогим... и он станет уже не разъездной лошадкой, а тактической единицей.

Сделайте дешевой цесну))) Цесной сервак не загадишь, по тому как посадить её абы где смогут единицы из игроков, остальные используя её для поиска транспорта будут просто прыгать с парашютом.

Примерно так.
В начало страницы
Tor
 Написано: 25.02.2014, 22:20  

Регистрация: 24.03.2013
Сообщений: 253
Откуда: Омск
Имя: Валерий
Мозик и так 40 монет)))
В начало страницы
Vasia Kruger
 Написано: 25.02.2014, 22:24  

Venator immortuorum


Регистрация: 16.03.2012
Сообщений: 1567
Откуда: Москва, СССР
Имя: Василий
Tor писал(a):
Мозик и так 40 монет)))

А цесна сколько?
В начало страницы
Денчик
 Написано: 25.02.2014, 23:15  

Регистрация: 06.10.2012
Сообщений: 302
Откуда: Чебоксары
Имя: Денис
Vasia Kruger писал(a):
А цесна сколько?

а куда больше-то? дальше уж лучше Птичку за кейс брать :D
В начало страницы
Tor
 Написано: 25.02.2014, 23:24  

Регистрация: 24.03.2013
Сообщений: 253
Откуда: Омск
Имя: Валерий
Vasia Kruger писал(a):
Tor писал(a):
Мозик и так 40 монет)))

А цесна сколько?
А вроде так-же.
В начало страницы
NOD
 Написано: 26.02.2014, 03:06  

отключен


Регистрация: 19.11.2013
Сообщений: 131
Откуда: М.О.
Имя: Кирилл
Vasia Kruger писал(a):
Сделайте мюззик дорогим... и он станет уже не разъездной лошадкой, а тактической единицей.

Не знаю, реально ли это, но может проще сделать мозик нелоченым?? Прилетел - оставил другому.
Велосипед не может быть дорогим. К нему просто надо привернуть кнопочку "Самовозгорание". Да и к мозику собственно тоже можно.
На диком серваке помнится извёл коробку пкм на то чтобы уничтожить велик, без видимого результата :D Мозик тоже бронированная шайтан-арба :wall:
В начало страницы
Andrey_Vasilich
 Написано: 26.02.2014, 11:06  

CWFALT*Admin


Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 2276
Откуда: Майкоп, Россия
Имя: Андрей
NOD писал(a):
помнится извёл коробку пкм на то чтобы уничтожить велик, без видимого результата :D Мозик тоже бронированная шайтан-арба :wall:

Один фугас решает вопрос.
В начало страницы
iSemeckiy
 Написано: 26.02.2014, 11:17  

CWF миротворец


Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 3109
Откуда: Мск
Имя: Юрий
NOD писал(a):
Не знаю, реально ли это, но может проще сделать мозик нелоченым?? Прилетел - оставил другому.
Велосипед не может быть дорогим. К нему просто надо привернуть кнопочку "Самовозгорание". Да и к мозику собственно тоже можно.

По поводу многочисленных мозиков и великов - уже проходили. Вся карта была утыкана лочеными великами и мозиками. Надежда на сознательность граждан себя не оправдала. Поэтому все так произошло. Я не верю, что теперь все будут за собой убирать и не будут засерать карту велосипедами.

По поводу кнопочек и т.п. - сделай, отправь Игорю. Если одобрит, может быть и добавит.

Максимально, что можно было бы сделать - дать возможность грузить велики или мотоциклы в машину. Доехал до рынка, выгрузил велик, машину продал, на велике назад. Но эта фича не совсем корректно работает, а с некоторым транспортом не работает вовсе.
В начало страницы
BanzaiCh
 Написано: 26.02.2014, 12:08  

Регистрация: 02.04.2013
Сообщений: 320
Имя: Борис
Нужно добавить еще одно правило :rtfm: Зашел на сервер - зайди в ТС![изображение]
В начало страницы
iSemeckiy
 Написано: 26.02.2014, 12:12  

CWF миротворец


Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 3109
Откуда: Мск
Имя: Юрий
BanzaiCh писал(a):
Нужно добавить еще одно правило :rtfm: Зашел на сервер - зайди в ТС!

Борь, оно давно есть. Как и правило ник тс=ник в игре=ник на форуме. Тоже не работает ;)
В начало страницы
BanzaiCh
 Написано: 26.02.2014, 12:38  

Регистрация: 02.04.2013
Сообщений: 320
Имя: Борис
iSemeckiy писал(a):
Борь, оно давно есть. Как и правило ник тс=ник в игре=ник на форуме. Тоже не работает ;)
Могет быть, если их прописать здесь в одной куче, до людей дойдет очевидное? :wall: Иначе [изображение]
В начало страницы
Efreetos
 Написано: 26.02.2014, 13:01  

Регистрация: 24.08.2013
Сообщений: 273
Откуда: Moscow
BanzaiCh писал(a):
Могет быть, если их прописать здесь в одной куче, до людей дойдет очевидное? :wall: Иначе

Добавил в п.1., спасибо

1.3. специально для ТОРа)
В начало страницы
Astronax
 Написано: 27.02.2014, 16:46  

Регистрация: 01.04.2013
Сообщений: 77
Откуда: Ростов-на-Дону
Имя: Александр
А не проще было бы убрать лок с великов и прочей техники которая впринципе не лочится по жизни?
В начало страницы
  Всего сообщений: 62
Быстрый переход:  
  Модераторы:  Cruz, n90, r0driges, Orc
Эту тему просматривают: нет зарегистрированных пользователей , гости: 4