S.T.A.L.K.E.R.

  Всего сообщений: 190
Для печати
Автор Сообщение
lenzavod
 Написано: 23.01.2015, 06:40  

Ватник - "аквалангист"


Регистрация: 25.03.2013
Сообщений: 3335
Откуда: Лёнзавод Тверской губернии
Имя: Алексей
marmon21412 писал(a):
Но и пуля, выпущенная в упор из ружжа, в хрюшку и заставляющая ее только нервно похрюкивать - это не смешно. Тут разработчики явно перемудрили.
О чём и речь! ;-)
В начало страницы
marmon21412
 Написано: 23.01.2015, 07:30  

флудер


Регистрация: 15.06.2013
Сообщений: 6094
Откуда: Внутримкадщина
Имя: Дмитрий
Господа, объясните мне такую вещь - почему Сталкер, на семерке, упорно отваливается ?
В начало страницы
lenzavod
 Написано: 23.01.2015, 07:35  

Ватник - "аквалангист"


Регистрация: 25.03.2013
Сообщений: 3335
Откуда: Лёнзавод Тверской губернии
Имя: Алексей
marmon21412 писал(a):
Господа, объясните мне такую вещь - почему Сталкер, на семерке, упорно отваливается ?
У меня нормально работает(7 Ultimate) :xz:
В начало страницы
marmon21412
 Написано: 23.01.2015, 08:12  

флудер


Регистрация: 15.06.2013
Сообщений: 6094
Откуда: Внутримкадщина
Имя: Дмитрий
Ладно, хрен с ним, разберусь. Давайте лучше поржем. Народ у нас талантливый и веселый ...

https://www.youtube.com/v/h2PjhILybLs
В начало страницы
Ray
 Написано: 23.01.2015, 09:55  

Site Admin


Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 17218
Откуда: Ярославль
Имя: Андрей
Я в Альфе первым делом убрал качание экрана. Теперь надо увеличить убойность дрободана на близкой дистанции (уже нашел как). Осталось отключить замирание персонажа при еде/питии и лечении. А вот это где отключить - найти не могу...
И что делать с артефактами? Они радиацией продукты портят. Куда их убирать? Есть контейнеры?
В начало страницы
тимон
 Написано: 23.01.2015, 13:33  

Матерый чебурнатор


Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 1536
Откуда: Ташкент
Имя: Тимур
lenzavod писал(a):
Бывает такое.Вроде игруха идёт норм.Стоит только ковырнуть папку "оружие"-начинает виснуть или вылетать. :D
ЗЫ: мне в Сталкере не оч нравится поражающий фактор от оружия и приходится корректировать.Но как всегда увлекаюсь и например выстрел из дробана картечью по кабану летален на 300-400 метров. :crazy: Причём хрюшу аж в кусты уносит. 8-)

самое прикольный "тюнинг" это многозарядный РПГ 7.бьет с плеча как катюша )))
В начало страницы
Derik
 Написано: 23.01.2015, 13:41  

Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 214
Откуда: Астрахань
Имя: Денис
Ray писал(a):
Я в Альфе первым делом убрал качание экрана. Теперь надо увеличить убойность дрободана на близкой дистанции (уже нашел как). Осталось отключить замирание персонажа при еде/питии и лечении. А вот это где отключить - найти не могу...
И что делать с артефактами? Они радиацией продукты портят. Куда их убирать? Есть контейнеры?

Это в ЛостАльфе??? Чой-то не замирания, ни порчи продуктов не замечал.
В начало страницы
lenzavod
 Написано: 23.01.2015, 14:14  

Ватник - "аквалангист"


Регистрация: 25.03.2013
Сообщений: 3335
Откуда: Лёнзавод Тверской губернии
Имя: Алексей
тимон писал(a):
самое прикольный "тюнинг" это многозарядный РПГ 7.бьет с плеча как катюша )))
Мля!Ето мысль! :good:
В начало страницы
тимон
 Написано: 23.01.2015, 14:18  

Матерый чебурнатор


Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 1536
Откуда: Ташкент
Имя: Тимур
lenzavod писал(a):
Мля!Ето мысль! :good:

только вес гранаты уменьши. без этого девайсну не утащить.ну или в экзоскелете таскаться
В начало страницы
lenzavod
 Написано: 23.01.2015, 14:39  

Ватник - "аквалангист"


Регистрация: 25.03.2013
Сообщений: 3335
Откуда: Лёнзавод Тверской губернии
Имя: Алексей
тимон писал(a):
только вес гранаты уменьши. без этого девайсну не утащить.ну или в экзоскелете таскаться
А на хрена?У мну ГГ 1-1,5 т. как пачку сигарет таскает(и никаких экзоскелетов). :fi: Как-то в ЗП 4,5 т. намародёрил. :crazy:
В начало страницы
Ray
 Написано: 23.01.2015, 15:28  

Site Admin


Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 17218
Откуда: Ярославль
Имя: Андрей
Derik писал(a):
Это в ЛостАльфе??? Чой-то не замирания, ни порчи продуктов не замечал.

Или я во что-то другое играю? :shock: :mrgreen:
Вечером гляну... :facepalm:
В начало страницы
тимон
 Написано: 23.01.2015, 15:28  

Матерый чебурнатор


Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 1536
Откуда: Ташкент
Имя: Тимур
lenzavod писал(a):
А на хрена?У мну ГГ 1-1,5 т. как пачку сигарет таскает(и никаких экзоскелетов). :fi: Как-то в ЗП 4,5 т. намародёрил. :crazy:
выносливый мужик))
В начало страницы
lenzavod
 Написано: 23.01.2015, 16:30  

Ватник - "аквалангист"


Регистрация: 25.03.2013
Сообщений: 3335
Откуда: Лёнзавод Тверской губернии
Имя: Алексей
тимон писал(a):
выносливый мужик))
АТОж! :D Особенно после возвращения из ЧАЭС,когда со скуки просто начинаешь выносить локации(всё что шевелится) :crazy:
В начало страницы
Ray
 Написано: 23.01.2015, 16:38  

Site Admin


Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 17218
Откуда: Ярославль
Имя: Андрей
А... я в S.T.A.L.K.E.R.- Lost World Origin играю :))
В начало страницы
ViktorSilver
 Написано: 23.01.2015, 18:01  

кочевой инженер


Регистрация: 29.11.2012
Сообщений: 421
Откуда: Нижний Новгород
Имя: Виктор
Господа, подскажите - есть моды на сталкер, которые кроме изменений в сюжете/арсенале/локациях, улучщают графику игры?
В начало страницы
Derik
 Написано: 26.01.2015, 10:22  

Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 214
Откуда: Астрахань
Имя: Денис
ViktorSilver писал(a):
Господа, подскажите - есть моды на сталкер, которые кроме изменений в сюжете/арсенале/локациях, улучщают графику игры?

Misery 2 - мод на Зов Припяти, именно атмосферный мод, с выбором из 3-х персов - разведчик, снайпер, штурмовик. Графика - на отлично.
В начало страницы
Ray
 Написано: 26.01.2015, 14:10  

Site Admin


Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 17218
Откуда: Ярославль
Имя: Андрей
Я таки "Альфу" нашел и поставил. Локации как в Ориджине, сюжет пока классический с небольшими доп.заданиями... :???:
В начало страницы
Follen
 Написано: 26.01.2015, 18:25  

Писатель


Регистрация: 26.01.2014
Сообщений: 171
Откуда: Краснодар
Имя: Никляев Егор
ViktorSilver писал(a):
Господа, подскажите - есть моды на сталкер, которые кроме изменений в сюжете/арсенале/локациях, улучщают графику игры?

я участвую в разработке как раз такого, уже графу подправили, и вывели на уровень :good:
статику к слову вообще убрали, и он теперь на динамическом освещении быстрее грузится чем раньше)
и локации есть новые, сами делали.
В начало страницы
ViktorSilver
 Написано: 26.01.2015, 18:51  

кочевой инженер


Регистрация: 29.11.2012
Сообщений: 421
Откуда: Нижний Новгород
Имя: Виктор
Derik писал(a):
Misery 2 - мод на Зов Припяти, именно атмосферный мод, с выбором из 3-х персов - разведчик, снайпер, штурмовик. Графика - на отлично.

спасибо :beer: поищу
В начало страницы
ViktorSilver
 Написано: 26.01.2015, 18:53  

кочевой инженер


Регистрация: 29.11.2012
Сообщений: 421
Откуда: Нижний Новгород
Имя: Виктор
Follen писал(a):
я участвую в разработке как раз такого, уже графу подправили, и вывели на уровень :good:
статику к слову вообще убрали, и он теперь на динамическом освещении быстрее грузится чем раньше)
и локации есть новые, сами делали.

Очень интересно, а то игра была в свое время весьма не плохая, но сейчас как то не идет, причем частично именно из за устаревшей графики.
В начало страницы
lenzavod
 Написано: 28.01.2015, 04:01  

Ватник - "аквалангист"


Регистрация: 25.03.2013
Сообщений: 3335
Откуда: Лёнзавод Тверской губернии
Имя: Алексей
Нубский вопрос :oops:
Лост Альфа мод или полностью переработанная игра?
Потому как качать всю игруху через свисток .опа.
В начало страницы
Ray
 Написано: 28.01.2015, 08:17  

Site Admin


Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 17218
Откуда: Ярославль
Имя: Андрей
lenzavod писал(a):

Лост Альфа мод или полностью переработанная игра?

Мод с переделанным дизайном локаций и частично измененными заданиями.
Но я снес его, 2 дня побегав. Ибо реально задалбывает постоянно тупо ходить туда-обратно.
Типа в самом начале надо спасти Лиса: идешь где его держат, говоришь, возвращаешься к Сидорычу, говоришь, возвращаешься за Лисом, возвращаешься за наградой. При том, что пока ты туда-сюда ходишь, ничего не происходит. Лута мало, воевать/шмонать не выгодно.
В начало страницы
Orion
 Написано: 28.01.2015, 08:38  

Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 3180
Откуда: Ростовская область
Ray писал(a):
...
Но я снес его, 2 дня побегав. Ибо реально задалбывает постоянно тупо ходить туда-обратно.
...
Кстати, этим многие моды грешат - куча квестов сводится к "подай-принеси". На первых этапах игры это ещё как-то оправдано, но вот потом, когда персонаж уже превратился в этакую машину смерти, а всякая шушера, которую с одного пинка вынести может, всё так же им рулит - это несколько странно
В начало страницы
тимон
 Написано: 28.01.2015, 12:56  

Матерый чебурнатор


Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 1536
Откуда: Ташкент
Имя: Тимур
принесли мод на "зов Припяти" ."диверсант-гибрид" называется .пока вроде интересно.монстров новых много.сюжетная линия изменена.
В начало страницы
Ray
 Написано: 28.01.2015, 13:15  

Site Admin


Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 17218
Откуда: Ярославль
Имя: Андрей
тимон писал(a):
принесли мод на "зов Припяти" ."диверсант-гибрид" называется .пока вроде интересно.монстров новых много.сюжетная линия изменена.

Ссыль есть?
В начало страницы
  Всего сообщений: 190
Быстрый переход:  
  Модераторы:  Cruz, n90, r0driges, Orc
Эту тему просматривают: нет зарегистрированных пользователей , гости: 1