Компьютерные игры в жанре `о зомби` с атмосферой (хоррор)

  Всего сообщений: 511
Для печати
Автор Сообщение
Ray
 Написано: 26.04.2012, 11:52  

Site Admin


Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 17218
Откуда: Ярославль
Имя: Андрей
Борис Громов писал(a):
Тогда придется Андрею, как автору данного мира, деньги платить. И деньги немалые.

Вот прям немалые? За книги-то бумажные он вроде не так уж и много получает...
А будет игра - можно сопутствующие товары продавать - майки-кепки и т.п.
Все на этом заработать смогут.
Да и миры Круза известны уже довольно хорошо.
В начало страницы
Борис Громов
 Написано: 26.04.2012, 13:48  

Автор


Регистрация: 19.02.2012
Сообщений: 8007
Откуда: Сергиев Посад, Московская обл.
Ray писал(a):
Вот прям немалые? За книги-то бумажные он вроде не так уж и много получает...
А будет игра - можно сопутствующие товары продавать - майки-кепки и т.п.
Все на этом заработать смогут.
Да и миры Круза известны уже довольно хорошо.

Ну, по его же словам, на гонорар за каждую новую книгу, основной тираж, который у него сейчас с 35 тысяч экземпляров начинается, он может себе новую хорошую машину приобрести... И это не считая допов. А игра - это игра. И объемы продаж другие, и, как ты верно подметил, сопутствующие товары... Так что - немалые.
В начало страницы
Ray
 Написано: 26.04.2012, 13:53  

Site Admin


Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 17218
Откуда: Ярославль
Имя: Андрей
Борис Громов писал(a):
А игра - это игра. И объемы продаж другие, и, как ты верно подметил, сопутствующие товары... Так что - немалые.

Ну так и продаваться лучше будет, если по известному миру. Значит, и заработают на ней хорошо. А что отчислять - ну так надо договариваться о размере.

Как Круз говорит? Умные люди всегда договориться могут.
В начало страницы
Борис Громов
 Написано: 26.04.2012, 16:24  

Автор


Регистрация: 19.02.2012
Сообщений: 8007
Откуда: Сергиев Посад, Московская обл.
Ray писал(a):
Ну так и продаваться лучше будет, если по известному миру. Значит, и заработают на ней хорошо. А что отчислять - ну так надо договариваться о размере.

Как Круз говорит? Умные люди всегда договориться могут.

Блин, сдается мне, мы друг друга не поняли. Я не имел в виду, что Андрей кому-то платить будет, как ты, похоже, решил. Я хотел сказать, что наоборот, авторам данной игры придется весьма некисло забашлять Крузу, как автору мира. А, учитывая, что автор он известный и популярный, обойдется им это не дешево. А оно им нужно? Проще самим "на коленке" придумать какую-нибудь бредовую историю, хотя бы отдаленно напоминающую сюжет и, вуаля! Никому платить не придется.
В начало страницы
Ray
 Написано: 26.04.2012, 17:57  

Site Admin


Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 17218
Откуда: Ярославль
Имя: Андрей
Борис Громов писал(a):
Я хотел сказать, что наоборот, авторам данной игры придется весьма некисло забашлять Крузу, как автору мира.

Как раз я тебя правильно понял.
Насчет "некисло забашлять" - а разве варианты разные не возможны?
Одноразово забашлять за брэнд, или выплачивать процент с продаж игры и сопутствующих товаров?
В начало страницы
Борис Громов
 Написано: 26.04.2012, 21:27  

Автор


Регистрация: 19.02.2012
Сообщений: 8007
Откуда: Сергиев Посад, Московская обл.
Ray писал(a):
Как раз я тебя правильно понял.
Насчет "некисло забашлять" - а разве варианты разные не возможны?
Одноразово забашлять за брэнд, или выплачивать процент с продаж игры и сопутствующих товаров?

А ты сам как думаешь? Даже в случае с изданием книг если предложат один из двух вариантов:
1. Подписываем договор, у которого условия следующие: мы тебе сейчас некоторую сумму даем, и все, забудь про свой текст, мы дальше с ним делаем, что хотим.
2. Подписывается стандартный договор с четко обрисованными условиями переиздания и ройялти в случае передачи смежных прав третьим лицам (ну, если кто кино по твоей книжке снять захочет, комикс нарисовать или компьютерную игру сделать).
Как считаешь, какой вариант автор выберет?

Тут - тоже самое. Ни один человек в здравом уме не поведется на "немного денег сразу и забудь...". Особенно, если это такая "акула капитализма", как Круз. :)
В начало страницы
Ray
 Написано: 26.04.2012, 23:04  

Site Admin


Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 17218
Откуда: Ярославль
Имя: Андрей
Борис Громов писал(a):
Как считаешь, какой вариант автор выберет?

Естессно второй. А мы лихо так считаем прибыли и делим уже их деньги :)
А к нему никто даже с предложением не подходил... :D
В начало страницы
Борис Громов
 Написано: 27.04.2012, 09:11  

Автор


Регистрация: 19.02.2012
Сообщений: 8007
Откуда: Сергиев Посад, Московская обл.
Я ничего не считаю и не делю. Я просто объяснил, почему господа игроделы сами выдумывают какие-то бредовые истории в качестве сюжетов для своих игр, вместо того, чтобы обратиться к авторам хороших книг. Лично я всего два исключения из общего правила вспомнить смог - "Мародера" и "Ночной дозор". "Мародер" был игрой очень толковой, но до обидного короткой. А вот что с "Дозором" было - не знаю, не играл, только читал, что выходит. Все. Остальным проще выдумывать истории про громящих военные базы голубей-мутантов. Чушь полная - зато платить никому не нужно.
В начало страницы
lvbnhbq
 Написано: 27.04.2012, 09:27  

Писатель


Регистрация: 21.03.2012
Сообщений: 10446
Откуда: Донецк
Имя: Дмитрий Ефименко
Борис Громов писал(a):
А вот что с "Дозором" было - не знаю, не играл, только читал, что выходит. Все.

Игра была, ну уж очень, "по мотивам". К томуже, "боевка" была пошаговая.
Или появилось что-то новое?
В начало страницы
Борис Громов
 Написано: 27.04.2012, 09:58  

Автор


Регистрация: 19.02.2012
Сообщений: 8007
Откуда: Сергиев Посад, Московская обл.
lvbnhbq писал(a):
Игра была, ну уж очень, "по мотивам". К томуже, "боевка" была пошаговая.
Или появилось что-то новое?

Понятия не имею. Помню рекламу в "Игромании" году в 2004-м... Так что - вряд ли, наверное, та самая, старая. А уж что она из себя представляла - понятия не имею. У меня в играх другие интересы и предпочтения.
В начало страницы
lvbnhbq
 Написано: 27.04.2012, 10:10  

Писатель


Регистрация: 21.03.2012
Сообщений: 10446
Откуда: Донецк
Имя: Дмитрий Ефименко
Борис Громов писал(a):
Понятия не имею. Помню рекламу в "Игромании" году в 2004-м... Так что - вряд ли, наверное, та самая, старая. А уж что она из себя представляла - понятия не имею. У меня в играх другие интересы и предпочтения.

Тогда, та самая. :blu:
Если не секрет, какие?
В начало страницы
Ray
 Написано: 27.04.2012, 10:21  

Site Admin


Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 17218
Откуда: Ярославль
Имя: Андрей
Борис Громов писал(a):
Остальным проще выдумывать истории про громящих военные базы голубей-мутантов. Чушь полная - зато платить никому не нужно.

Сценарий к Half-Life писал профессиональный писатель-фантаст. Получилась конфетка. И заработали они на нем неплохо, насколько я помню...

Сталкер - тоже как-никак на "Пикнике на обочине" основан. Тоже получилось неплохо.

Да и тут:
Цитата:
Непроходимый лес со всех сторон наступает на города, обезумевшие животные и птицы нападают на производственные комплексы, военные сооружения, склады и электростанции. Странные растения и грибы прорастают через бетон и железо.
"всё украдено до нас" :D
Гаррисон "Неукротимая планета"
В начало страницы
Борис Громов
 Написано: 27.04.2012, 10:26  

Автор


Регистрация: 19.02.2012
Сообщений: 8007
Откуда: Сергиев Посад, Московская обл.
lvbnhbq писал(a):
Тогда, та самая. :blu:
Если не секрет, какие?

Не секрет. Люблю игры интересные и, желательно, красивые. :) Вся серия "Акеллы" про пиратов - от "Корсары: Проклятие дальних морей" и "Пираты Карибского моря", до "Возвращения легенды" и "Сундука мертвеца". Из старого - "Jagged Alliance 2" ("Агония власти", "Цена свободы", и этот, как его, Wildfire, который со слегка улучшенной графикой). В новый, который "Снова в деле", играю потихоньку, но пока далеко не продвинулся - дела мешают. Первые две части FallOut. Третья понравилась куда меньше, хотя и сделана дорого. В New Vegas играть даже не пробовал. Как уже писал, "Мародер" сильно порадовал графикой и атмосферой, но разочаровал краткостью. Кстати, поиграл в вышеуказанный Dead Island. Понравилось. И за полковника Уайта, и основная линия. Не знаю, кто там ругался на недостаток патронов. После выхода в джунгли, где какой-то голодан в деревне меняет 30 автоматных на 2 банки консервов у меня с БК вообще проблем не возникало. :)
В начало страницы
lvbnhbq
 Написано: 27.04.2012, 10:32  

Писатель


Регистрация: 21.03.2012
Сообщений: 10446
Откуда: Донецк
Имя: Дмитрий Ефименко
Борис Громов писал(a):
Не секрет. Люблю игры интересные и, желательно, красивые. :) Вся серия "Акеллы" про пиратов - от "Корсары: Проклятие дальних морей" и "Пираты Карибского моря", до "Возвращения легенды" и "Сундука мертвеца". Из старого - "Jagged Alliance 2" ("Агония власти", "Цена свободы", и этот, как его, Wildfire, который со слегка улучшенной графикой). В новый, который "Снова в деле", играю потихоньку, но пока далеко не продвинулся - дела мешают. Первые две части FallOut. Третья понравилась куда меньше, хотя и сделана дорого. В New Vegas играть даже не пробовал. Как уже писал, "Мародер" сильно порадовал графикой и атмосферой, но разочаровал краткостью. Кстати, поиграл в вышеуказанный Dead Island. Понравилось. И за полковника Уайта, и основная линия. Не знаю, кто там ругался на недостаток патронов. После выхода в джунгли, где какой-то голодан в деревне меняет 30 автоматных на 2 банки консервов у меня с БК вообще проблем не возникало. :)

А как же "Xenus. Точка кипения (Boiling Point: Road to Hell)" :xz:
В начало страницы
Борис Громов
 Написано: 27.04.2012, 10:34  

Автор


Регистрация: 19.02.2012
Сообщений: 8007
Откуда: Сергиев Посад, Московская обл.
Ray писал(a):
Сценарий к Half-Life писал профессиональный писатель-фантаст. Получилась конфетка. И заработали они на нем неплохо, насколько я помню...

Угу, только ХалфЛайф не у нас делали.

Ray писал(a):
Сталкер - тоже как-никак на "Пикнике на обочине" основан. Тоже получилось неплохо.

От "Пикника" там только слово "сталкер" и аномалии некоторые слегка похожи. Все. Так что, Борису Стругацкому с них вряд ли что обломилось. Ну, а по поводу, что получилось - мнения разные. Я не проникся. Нет, понятно, что "для наших"... и все такое. Но "Точка кипения" от того же GSC меня впечатлила куда больше. Графика, может, и хуже была, да и работать без вылетов все начало только после 3 или 4 патчей. Но там была история, которую интересно было узнавать в процессе игры и было почти 600 квадратных километров колумбийских джунглей - куда захотел, туда и пошел (или поехал, или поплыл, или полетел). После "Точки" "Сталкер" был похож на детский аттракцион "Детки в клетке": шаг в сторону шагнул - локация уже кончилась...

Ray писал(a):
"всё украдено до нас" :D
Гаррисон "Неукротимая планета"

У Гаррисона все было обосновано. А тут опять муссируют тему несчастного Чернобыля и гонят пургу в промышленных масштабах.
В начало страницы
Борис Громов
 Написано: 27.04.2012, 10:35  

Автор


Регистрация: 19.02.2012
Сообщений: 8007
Откуда: Сергиев Посад, Московская обл.
lvbnhbq писал(a):
А как же "Xenus. Точка кипения (Boiling Point: Road to Hell)" :xz:

Уже написал чуть ниже. Игра хорошая. К любимым не отнесу, но выиграл с удовольствием.
В начало страницы
lvbnhbq
 Написано: 27.04.2012, 10:42  

Писатель


Регистрация: 21.03.2012
Сообщений: 10446
Откуда: Донецк
Имя: Дмитрий Ефименко
Борис Громов писал(a):
Угу, только ХалфЛайф не у нас делали.
От "Пикника" там только слово "сталкер" и аномалии некоторые слегка похожи. Все. Так что, Борису Стругацкому с них вряд ли что обломилось.
Золотые слова! :D
Цитата:
Ну, а по поводу, что получилось - мнения разные. Я не проникся. Нет, понятно, что "для наших"... и все такое. Но "Точка кипения" от того же GSC меня впечатлила куда больше. Графика, может, и хуже была, да и работать без вылетов все начало только после 3 или 4 патчей. Но там была история, которую интересно было узнавать в процессе игры и было почти 600 квадратных километров колумбийских джунглей - куда захотел, туда и пошел (или поехал, или поплыл, или полетел). После "Точки" "Сталкер" был похож на детский аттракцион "Детки в клетке": шаг в сторону шагнул - локация уже кончилась...
Некоторые доплнения к "Сталкеру" смотряться продуманее основных игр. Я сейчас играю в "Тайные тропы". Тоже не фонтан, но свои изюминки есть.
В начало страницы
Stayn
 Написано: 27.04.2012, 13:39  

Тот самый


Регистрация: 02.03.2012
Сообщений: 980
Откуда: Из лесу вышел
Ray писал(a):
Сталкер - тоже как-никак на "Пикнике на обочине" основан. Тоже получилось неплохо.
Моё ИМХОшное резюме на эту тему:
Название: у Стругацких было использовано слово сталкер; у GSC какая-то нерасшифруемая латиноязычная аббревиатура S.T.A.L.K.E.R.
Аналогии мира: аномалии (ловушки); монолит (золотой шар); зона отчуждения (Зона посещения); артефакты (хабар); болты (гайки).
Несоответствия: радиация (радиации нет); пси-излучение (ничего похожего нет); толпы мутантов (вообще никого нет, даже насекомых); толпы народа (несколько ученых и около десятка сталкеров изредка совершающих вылазки на территорию Зоны); классические зомби (безвредные живые покойники); оружие (оружия нет, потому что стрелять не в кого).
Сюжет: совпадения и аналогии не прослеживаются.
Вывод: можно считать что в "S.T.A.L.K.E.R." использовано несколько аналогий мира "Пикника...", не более.
Но игрушка получилась неплохая, согласен. В своё время заигрывался, оторваться не мог.
Даже коллекционное издание купил. :)
В начало страницы
Русберг
 Написано: 01.05.2012, 00:04  

Регистрация: 02.04.2012
Сообщений: 1456
Сотрудники студии Vostok Games посредством официальной странички в социальной сети Facebook ответили на большее количество присланных вопросов. Именно так сформировалось первое представление и детали проекта Survarium.

Разработчики обещают, что в MMOFPS Survarium будут хорошо сочетаться элементы сюжетного RPG и survival, а все это окажется в добротном постапокалиптическом мире. В игре не будет какого-либо оффлайн или одиночного режима игры, но и назвать игру бесшовным миром сложно, она будет базироваться на локальный сессиях.

Разработчики явно дали понять, что выживание - ключевой аспект игры. Во множествах квестов игроков будут ожидать ловушки, аномалии, враждующие фракции, неожиданные действия со стороны противников или мутантов, поэтому коллективные действия должны продлить вашу жизнь.

Vostok Games также ответили на главный вопрос о выборе модели f2p: "Это гораздо легкий способ для разработчика, установить прямой контакт с игроками. И, по нашему мнению, такой проект легче развивать."

Survarium ожидается в 2013 году на PC, а перед релизом будет несколько этапов закрытого и отрытого бета-тестирования.
[изображение]
В начало страницы
M4S90
 Написано: 01.05.2012, 20:07  

shotgun


Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 1589
Откуда: Москва
Имя: Александр
Resident evil operation reccoon city посмотрел на ютюб, вроде ничё так... :)
В начало страницы
Русберг
 Написано: 01.05.2012, 20:51  

Регистрация: 02.04.2012
Сообщений: 1456
M4S90 писал(a):
Resident evil operation reccoon city посмотрел на ютюб, вроде ничё так... :)

http://www.youtube.com/v/xUoY24UdEeU
В начало страницы
M4S90
 Написано: 01.05.2012, 22:33  

shotgun


Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 1589
Откуда: Москва
Имя: Александр
Имхо прикольный наверно боевичёк с зомбе, да ещё и морфы присутствуют... Там в других роликах есть интересные уровни в городе и т.д...

Спасибо Русберг! А то что-то не получается у меня с iPad видео вставлять(((
В начало страницы
Русберг
 Написано: 04.05.2012, 16:46  

Регистрация: 02.04.2012
Сообщений: 1456
Resident Evil: Operation Raccoon City [L] [RUS / ENG] (2012)
[изображение]
Язык интерфейса: Русский(RUS), Английский (ENG), Немецкий(DE), Испанский(ES), Французкий(FR), Итальянский(IT), Нидерландский(NL), Польский(PL)
Язык озвучки: Английский
Таблэтка: Присутствует

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4047221
В начало страницы
Русберг
 Написано: 04.05.2012, 21:20  

Регистрация: 02.04.2012
Сообщений: 1456
http://opensharing.org/torrent/88344/

посмотрел игру - по мне посредственная херня
В начало страницы
Dok
 Написано: 05.05.2012, 00:14  

Автор


Регистрация: 05.05.2012
Сообщений: 265
Откуда: Сенкт-Петербург
Имя: Николай Берг
Форт Зомби. Прохождение.

Заинтересовался этой игрушкой с подачи френда, коего знаю, как человека как минимум умного, знающего и толкового. К тому же он вечно ухитряется добыть и публиковать совершенно неожиданные материалы.

То медали американские за завоевание Сибири и России, то вские вкусности по пулеметам и траншейному оружию - а давеча даже артиллерийские упряжки представил - на собачьей, что любопытно тяге.

И вот такой положительный мужчина рекомендует игрушку.
Сделанную энтузиастами на коленке.

Глянул в инете - одна брань. Но как бы сотня лягушек уступают одному лососю.
Скачал. Стал играть. Первое впечатление - да все ругатели правы.
Бог с ней с графикой - я в конце концов не избалован, еще помнится на "Спектруме" игрушки пользовал. Ладно с глюками и вылетами. Сказано же - на коленке сделано. Но управление ужасающее, камера ведет себя чудовищно и в целом все это удручает в самом начале жутко.

Если б не рекомендация уважаемого мною человека - плюнул бы и бросил. Ибо начало гнусное.
И не записаться. И не вполне понятно - а чо собсна делать-то? И главное - а зачем?

Но превозмог.
И оказалось, что игрушку состряпали с весьма дельным сюжетом весьма толковые люди.
Вот программеры там - да, колченогие. А так и юмор и сюжет и захватывает - и главное - АТМОСФЕРА! Веселенький американский городишко, накрытый посреди полного благополучия медным тазом и потому пожалуй и более жутковатый, чем готичное кладбище.

Итак чем дальше в игрушку - тем интереснее. Только надо потерпеть в начале кривое управление и отсутствие возможности сохраниться, отчего померев в очередной раз надо начинать сильно издаля..

Собсно еще проблема - раз побывав в локации более туды не вернешься. Соответственно, что не прибрал - все пропало.

Начинатеся оригинально - ГГ около трех ящиков со скарбом. Ну это идет со справками-пояснялками, так что как искать вещи, как забирать и как двигаться - стрелять - разъяснят. Вид у ГГ один - но есть возможность менять умения в самом начале, при выборе героя. Есть типовые наборы - врач. полицейский, студент и т.п. Соответственно кто-то лучше лечит, кто-то лучше молотит дубинкой или обратно же стреляет.

Начинающий ГГ - жалкая ничтожная личность. Только жуткая жадность мешает шустро проскочить с новонахапанным из ящиков набором всякого, маскируясь за домами от чересчур внимательных зомбожителей. И в самом начале - вся эта дохлая сволочь совершенно одинакова на первый взгляд.
Короче говоря первая задача ГГ добраться до дома, где он будет делать свою базу. Например до полицейского участка. При этом пистолет не пристрелян, монтировка в руках как неродная и в общем ГГ слаб по всем параметрам.

Но! В опустевших домах, машинах, магазинах и так далее - куча всякого очень нужного добра.
Оно конечно все отмарадерено и разгромлено, но чем поживиться - свинья грязи найдет. И найденные иногда вещи - удивляют. Например меч. Или гвоздомет. Или АК-47. Потому тихарясь и прячась стоит все же натолкать в свой инввентарь все, что удастся найти. Все пригодится, что характерно - и гвозди и кукурузные хлопья и бачок с бензином и даже дихлофос.

При этом боец пока ГГ - никакой - потому прятаться и убегать. Некоторые кстати настройки дают убогую выносливость - и это совсем адреналинит. Но при всем том и здоровье - тоже не казенное - и если покусали, побили - или врезали чем тяжелым - лечиться в игрушке - сложно. Так, на ходу можно оказать себе только первую помощь, это чуток поможет, но не слишком, если ГГ - не доктором играет. И оказывать, что характерно можно только в очень короткий промежуток времени и только если есть медикаменты в инвентаре. Но если играть доктором - то вояка из него никакой и все умение лечить не спасет, бо потеря здоровья будет быстрой и потому невосполнимой. Зомби к слову - непросты. Чертов футболист отлично сшибает с ног, дохлый полицейский садит из револьвера - хоть и не метко, но больно, пожарный вполне влепит топором, а бейсболист - битой. И таких фич много - практически у каждого зомби свои погремушки. Особенно свирепы медики, дохлые медики - это чума, холера, глад и мор в одном флаконе.

Волоча мешок (кста с набитым инвентарем еще и скорость ниже) - ГГ добирается до базы. на базе ессно - зомби. И чтоособенно противно - то, что там есть полезного надо хапать в ходе боя. Потому как когда зомбей удалил - пропадает вообще возможность что-либо в форте искать. Спокойного сбора трофеев - не будет. Что упало - то пропало.

Отбив базу ГГ наконец-то начинает игру. До этого скорее был тренаж. И вот тут становится наконец интересно. Оказывается, что один в поле не воин. Через пару недель припрется толпа зомби - и если ГГ не успеет принять меры - то присоединится к гостям.

И тут каждый может искать свой путь. В городе еще есть живые люди - но выручая их в соответствии с пометкой на карте заданий понятия не имеешь. кто там подвернется. Это может быть 78 летняя актриса. Или пропойца -строитель. Или реально воин, владеющий всем оружием. Или десятилетняя девочка. Или негр-учитель. Как на грех все они голы и босы, и еще хотят жрать. Потому ГГ должон организовать целую кучу народа (если будет их спасать).

Что приятно - даже малолетняя девчонка в команде значительно облегчает задачи. А уж правильно организованный коллектив - тем более. Но тут важно - чтоб правильно. Ибо воин лучше воюют, а строитель лучше строит. да еще и придумывет всякие зомболовушки. И потому нужно, чтоб на базе был доктор и медсестра, и чтоб было с кем пойти за жратвой и для этого надо доставать оружие и боеприпасы...

В общем - если хватило терпения пережить начальный этап - дальше уже интересно.
В начало страницы
  Всего сообщений: 511
Быстрый переход:  
  Модераторы:  Cruz, n90, r0driges, Orc
Эту тему просматривают: нет зарегистрированных пользователей , гости: 3